Размер X | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Synapse |
Издатель (ы) | Synapse Software Americana Software (Великобритания) |
Дизайнер (ы) | Стив Хейлз [1] |
Платформа (и) | Atari 8-бит |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Dimension X - это игра от первого лица для семейства 8-битных Atari, выпущенная в 1984 году компанией Synapse Software . Он был разработан Стивом Хейлсом, который ранее написал Slime and Fort Apocalypse для Synapse. [1] Dimension X - это транспортный шутер от первого лица с игровым процессом, похожим на Battlezone от Atariи Encounter отNovagen(последний из которых распространялся в США компанией Synapse). [2] В руководство включены инструкции дляверсии игрыдля Commodore 64 [3], но она так и не была завершена и выпущена. [4]
Игра была анонсирована задолго до ее выпуска. В рекламе в журналах подчеркивались особенности, которых не было или которые не были столь впечатляющими в финальной версии игры, что вызвало негативную реакцию.
Геймплей [ править ]
Игра ведется от первого лица , где игрок сидит в кабине летательного аппарата и стреляет ракетами по врагам «Региллиан». Многие элементы Dimension X имеют аналоги в Star Raiders . [5] Игровой мир состоит из сетки 5x5 секторов, которые необходимо очистить от Regillians. В Star Raiders враги пытаются окружить и уничтожить сектора, содержащие корабли-носители; здесь Региллианцы пытаются окружить и разрушить сектор, в котором находится Капитолий. Огнем противника могут быть повреждены различные системы корабля игрока, такие как сканер и карта. Чтобы перемещаться между секторами, необходимо не только перемещаться над препятствиями и под ними, но и держать перекрестие неподвижно.
Развитие [ править ]
Dimension X рекламировалась за девять месяцев до того, как стала доступной. В рекламе использовалось то, что выглядело как земля с нанесенной текстурой, с использованием техники, продвигаемой как «прокрутка с измененной перспективой». [5] Печатная реклама также показывала карту из 64 секторов на собственном экране, чего не было в финальной версии игры. [5] В Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр дизайнер Стив Хейлз сказал:
У нас был классный графический дисплей, но без игры. [Соучредитель Synapse Игорь Волосенко] и я пытались создать игру, но это было неинтересно. В итоге мы получили игру B + или даже C. Один из первых уроков игрового дизайна, которые я получил. [6]
Когда игра была наконец выпущена, она получила в целом плохие отзывы.
Прием [ править ]
В новом обзоре продукта в ANALOG Computing , Ли Х. Паппас писал: «Единственная выдающаяся особенность игры свитка-в-любом направлении муаровой картины пейзаж.» [2] В обзоре того же выпуска Роберт Т. Мартин обнаружил, что игра не соответствует стандартам разработчика:
Synapse, однако, не оправдало с Dimension X . Чего не хватает, так это элемента навыков, которые требуются Star Raiders . Измерение X может быть успешно выполнено любым, кто разбирается в игре и связывает правила с графикой на экране. Я проходил через игру каждый раз на самых высоких настройках сложности без дозаправки, ремонта или отступления. [5]
Он также раскритиковал бокс-арты за то, что они отображали особенности, которых нет в игре, такие как танки и космические корабли. [5]
Ссылки [ править ]
- ^ a b «Огромный список программистов классических игр» .
- ^ a b Папас, Ли (1984). «Новые продукты» . АНАЛОГОВЫЕ вычисления (19): 15.
- ^ "Atari Game Manual: Dimension X" . archive.org .
- ^ "Измерение X" . Игры, которых не было . 3 октября 2012 г.
- ^ a b c d e Мартин, Роберт Т. (1984). «Обзор - Измерение X» . АНАЛОГОВЫЕ вычисления (19): 88.
- ^ Гаага, Джеймс (1997). Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр .
Внешние ссылки [ править ]
- Dimension X в Atari Mania