Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Discworld MUD является популярным MUD , текстовой онлайн ролевой игры , набор в Плоском мире , как показано в Discworld серии книг Терри Пратчетта . [1] [2]

Некоторые типичные действия в MUD, включающие карту, команды души, каналы говорящего и выполнение ритуалов.

История [ править ]

MUD был основан в 1991 году [3] и открыт для публики в 1992 году (с тех пор он постоянно обновлялся, а теперь уже тридцать лет спустя). Первоначально он содержал небольшую часть тогда довольно неопределенно определенного Анк-Морпорка, но со временем было добавлено больше локаций, поскольку мир был дополнительно описан в серии книг и выложен в приложениях к карте (например, Улицы Анк-Морпорка и Карта Плоского Мира ). Теперь он состоит из областей, которые пытаются имитировать несколько больших городов ( Анк-Морпорк , Бес-Пеларгич , Генуя и Джелибейби).) на двух континентах, большее количество небольших городов и более миллиона комнат, которые образуют землю между городами и поселками, с маркерами, обозначающими канонические города, которые еще предстоит построить. [4]

MUD был основан в Перте, Западная Австралия, Дэвидом «Pinkfish» Беннеттом, [5] Крейгом «Furball» Ричмондом, Шоном А. «Lynscar» Ритом и Эваном Скоттом. Это был продукт другой MUD под названием Discworld II . MUD некоторое время работал на машине в Мельбурне, а затем переехал в Великобританию на машину в Compulink, где Гордон «DrGoon» был добавлен в команду администраторов.

Позже MUD проводил какое-то время в Тринити-колледже в Хартфорде, штат Коннектикут, одним из его студентов: Майклом «Бастианом» Хэммиллом. «Бастиан» был главным администратором игры и «богом» Плохого Мира (роль персонажа), а «Розовая рыбка» продолжал работать в качестве главного разработчика игры. К сожалению, школьный ИТ-администратор в конечном итоге объявил проект попыткой взлома из-за нескольких попыток rlogin UNIX со всего мира. Фактически это были просто разработчики игр, или «создатели», работавшие в рамках международного программирования. Ошибка стоила MUD еще одного дома.

Также следует отметить, что в то время адвокат Терри Пратчетта издал приказ о прекращении действия «Бастиан». Юрисконсульт автора посчитал, что игра является коммерческой и, следовательно, нарушает авторские права Пратчетта. «Бастиан» заверил и Пратчетта, и его поверенного, что это была работа фанатов, и пригласил автора посетить творение «Pinkfish». Пратчетта успокоили. Проекту Discworld разрешили продолжить.

Через некоторое время игра была перенесена в Сиэтл и запускалась на компьютере одного из рабочих мест администратора, Дерека «Церера» Хардинга, прежде чем снова вернуться в Великобританию, чтобы работать в доме Джейка «Соджана» Гренландии. [6]

Discworld публично опубликовал базу кода, под которой он запускается несколько раз, что позволяет другим MUD использовать ту же базу для написания своих миров. [7]

Программное обеспечение [ править ]

Программное обеспечение MUD разделено на два раздела - mudlib и драйвер. MUD основан на созданном с нуля Mudlib и работает на FluffOS , форке драйвера MudOS , помещая его в семейство LPMud . Драйвер в основном имеет открытый исходный код, новые выпуски обычно становятся доступными быстро, в то время как урезанные версии mudlib, включающие большинство базовых функций, иногда выпускаются (последний раз в 2003 г.), что позволяет использовать большинство основных классов объектов. и инструменты MUD. [7]

Ожидается, что игроки, которые захотят помочь с кодированием игры, подадут заявку на присоединение к команде разработчиков игры, вместо того, чтобы работать самостоятельно и отправлять исправления. Разработчики не берутся автоматически из игроков с определенным уровнем навыков, вместо этого они набираются в иерархию из базы игроков с помощью системы приложений и собеседований. [8] Основной код в значительной степени скрыт от других игроков, разработчики придерживаются политики секретности в отношении реального игрового кода и алгоритмов. Однако несколько полезных алгоритмов, таких как алгоритм определения стоимости опыта, были либо реконструированы, либо извлечены из выпущенного кода игроками, и их, как правило, можно найти на различных информационных сайтах.

Прежде чем код будет выпущен для общего использования, он проверяется на наличие ошибок, опечаток, игровых возможностей и обеспечения целостности темы группой бета-тестеров, также известных как Playtesters. Часто новые предметы, области, квесты и новые заклинания или способности генерируются из идей этой группы игроков. [9]

Интерфейс [ править ]

Система команд Discworld - это настраиваемый анализатор текста, обеспечивающий гибкое взаимодействие с объектами и способ указать, как структурирована команда. В дополнение к прилагательным и свойствам, присваиваемым игровым объектам, позволяет расширенное семантическое распознавание для определения внутриигровых объектов (включая «живые» объекты):

Вы не обременены:В руке: набор жемчужных четок (левая рука).На нем: черный рюкзак, аккуратный льняной халат кремового цвета и два серебряных кольца.(внизу): служебный пояс.Переноска: молитвенник.> найдите кожаные вещиПояс (надетый) находится в вашем инвентаре.Черный рюкзак (поношенный) находится в вашем инвентаре.> найдите кожаные вещи, кроме черныхПояс (надетый) находится в вашем инвентаре.> взгляните на вторую поношенную вещьОпрятный кремовый льняной халат.

Другие функции интерфейса включают в себя базовый внутриигровой текстовый редактор для редактирования внутриигровой почты и других фрагментов текста, контекстно-зависимую справку и дополнительные разделы топологической карты (известные как «карты обзора») для облегчения навигации.

Одним из важнейших приоритетов развития в последние годы была глубина текста, предоставление подробных описаний и дополнительных деталей, а не расширение мира или предоставление высокоуровневого контента. Многие интересные или полезные детали в описательном тексте можно уточнить, применив более конкретные критерии к команде "смотреть".

Взаимодействие с игроками [ править ]

Чат [ править ]

Для взаимодействия исключительно на основе сообщений MUD предоставляет систему говорящего с рядом фиксированных каналов, включая общие каналы чата, каналы для организации разработки и каналы, зарезервированные для членов многих внутриигровых организаций. В дополнение к этому могут быть созданы клубы, которые получат свои собственные каналы и факультативную избирательную систему. Некоторые примеры включают Taxi (обеспечивающий волшебный транспорт по игровому миру), OOC (для ролевых игроков, чтобы общаться и организовывать события вне персонажа) и Begorrah (для ирландских игроков, чтобы общаться и организовывать встречи в реальной жизни). Важно отметить, что во Всемирный день капусты за последнее десятилетие проводится несколько встреч в реальной жизни на нескольких континентах, особенно в Великобритании, США и Австралии. [ необходима цитата ]

RP и PvP [ править ]

Ролевые игры не являются обязательными, и можно наблюдать за игроками, играющими множество разных ролей как внутри персонажа, так и вне его, от организационных и социальных до «охоты за цифрами» ( гринд , особенно в отношении навыков). Взаимодействие между игроком и игроком осуществляется на основе согласия, при этом персонажам старше двух дней игры разрешается удалить свой защищенный статус. Есть несколько заметных исключений из этого - например, советы игроков могут нанимать внутриигровых NPC (неигровых персонажей) убийц, чтобы убить игрока, который не выбрал статус PvP. [ необходима цитата ]

Советы игроков [ править ]

Игровой мир включает в себя несколько политических регионов. Городами Анк-Морпорк и Джелибейби управляют советы избранных мировых судей. Эти судьи имеют возможность разработать закон игрока, который они также могут выполнять. В областях, где нет совета игроков, не применяются никакие письменные законы об игроках, и применяется только политика допустимого использования игры , неизменно называемая «правилами». [10]

В Анк-Морпорке семь магистратов, а в совете Джелибейби - пять. Выборы проводятся каждые шесть месяцев. Система советов основана на игре Nomic . [ необходима цитата ]

Атмосфера [ править ]

Если взять юмористический аспект работы Пратчетта и следовать ему, атмосфера в Discworld MUD часто бывает причудливой, с общей любовью к глупости и вздору. [3] Лягушки и червяки - риторические пробные камни, имеющие значительный вес. [11] [12] [13]

Механика [ править ]

Фундаментальная игровая механика MUD основана на разделении «характеристики / навыки», при этом статистика (статистика) игрока, относящаяся к внутренним свойствам, является полупостоянной, а навыки (относящиеся к способностям) увеличиваются за счет траты очков опыта на самообладание. учить или учиться у других игроков / неигровых персонажей. Способности умений основаны на системе убывающей отдачи, в которой «бонус» персонажа или способность выполнять определенную задачу рассчитывается на логарифмической основе из уровня умения персонажа и среднего геометрического соответствующих характеристик. Уровни не ограничены, но также увеличивается стоимость очков опыта за уровень. [ необходима цитата ]

Очки опыта можно получить разными способами - в успешном бою с NPC, при использовании очков гильдии (категоризированные точки действий ), для исследования областей, при выполнении квестов , [11] [14] выполнение в -игровые достижения и просто ожидание - очень низкая скорость «холостого опыта» предоставляется игрокам просто за то, что они находятся в сети.

Система навыков содержит ряд причуд и необычных особенностей; например, некоторые навыки используются неожиданным образом, например, навык «adventuring.movement.climbing.rock», который, хотя и используется для лазания по скалам, обычно используется для лазания практически по любой поверхности, кроме дерева или веревка, например металлическая водосточная труба. Из-за широкого спектра применений, которые используются в навыках, отдельные навыки не документируются, поэтому определение того, какой навык вам нужен для выполнения данной задачи, иногда может быть сложной задачей - например, навык "adventuring.direction", обычно используемый для Не заблудиться в экстремальных обстоятельствах - также навык, используемый как при чтении, так и при создании карт. [ необходима цитата ]

Персонажи начинают с семью жизнями, которые можно заменить в игре. Игрок, который умирает без жизней, может быть возрожден только с помощью магического обряда, потребляющего дорогостоящие компоненты и требующего сотрудничества восьми волшебников высокого уровня. [15] Большинство смертей в PvP не уменьшают количество ваших жизней, но имеют те же эффекты. До 2012 года игрока, у которого кончались жизни, вообще нельзя было оживить.

Большая часть игрового мира нестабильна, сбрасывая области и объекты незаметно, но инвентарь игроков, содержимое сдаваемых в аренду домов и хранилищ, похожих на сейфы, сохраняются. [ необходима цитата ]

Гильдии [ править ]

Большая часть первоначального замысла Discworld MUD состояла в том, чтобы отойти от строгой классовой системы и позволить игроку делать (почти) все, что угодно, с достаточными усилиями и продвижением. Каждый персонаж может присоединиться к одной из выбранных гильдий, сочетанию классов и внутриигровой организации, и каждая гильдия имеет несколько уникальных способностей, не разделяемых ни с одной другой. Выбор гильдии не влияет на многие мирские атрибуты, такие как очки жизни, восприимчивость и навыки плавания. В то время как игроки могут развиваться и извлекать выгоду из любого навыка, игроки получают дополнительные бонусы и способности в рамках набора навыков своей гильдии.

Вообще говоря, существует шесть классов: воин, волшебник, священник, ведьма, вор и убийца. [16] За несколько лет эти широкие классы разделились на более специализированные гильдии с региональным и культурным колоритом и несколько более специализированными навыками.

С 1 апреля 2019 года в игру были добавлены Гильдия дураков и связанный с ними класс дураков. [17] Это было сделано, чтобы совпасть с Первоапрельской гильдией, но она осталась и выросла как настоящая гильдия.

Канон и расхождение [ править ]

Содержание было разработано на непрерывно как Discworld серии книг были растем, поэтому есть smatterings непрерывности , взятое из различных книг , представленных в разных регионах. Кроме того, в мир были внесены некоторые изменения, позволяющие ограниченную степень контроля со стороны игрока (например, администрацию по выбору игрока для некоторых организаций в мире) вместо использования неигровых персонажей, созданных из книжных персонажей.

Однако самым большим отклонением от канона является добавление диапазона божественной магии, не отличающейся от описанной в системах Warhammer Fantasy или Dungeons and Dragons , в основном ограниченных небольшим количеством богов, которым игрок может поклоняться.

Прием [ править ]

В апреле 1999 года Discworld был выбран Грязью месяца The Mud Connector . [18]

В Total PC Gaming , британском издании, Discworld занял 2-е место в тройке лучших MUD в дополнении к MMO в выпуске 7 и получил особое упоминание в приложении MMO в выпуске 15 в разделе «Мы любим». [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Найяр, Pramad K. (2010). Введение в новые медиа и киберкультуру . Вили-Блэквелл. п. 143. ISBN. 1-4051-8166-4. Поэтому интересно наблюдать, как онлайн-пространства MUD создаются по образцу вымышленных миров в романах. Популярные примеры включают онлайн-игру Discworld MUD, основанную на художественной литературе Терри Пратчетта (discworld.atuin.net/lpc/), или MUME (Multi-Users in Middle Earth, (www.lordotrings.com/artmedia/mume.asp) и LOTRO (Властелин колец онлайн, lotro.turbine.com/), основанный на « Властелине колец» Дж. Р. Р. Толкина .
  2. ^ Китчин, Роб; Додж, Мартин (2002). Атлас киберпространства . Pearson Education. С.  187–188 . ISBN 0-201-74575-5. Discworld MUD основан на чрезвычайно популярном фэнтезийном мире романов Терри Пратчетта. MUD давно работает, большой [...] Как и Discworld MUD, у FurryMUCK регулярно более 150 игроков онлайн [...]
  3. ^ a b Оливетти, Джастин (2011-04-19). «Игра, в которую археолог играет с MUD: Игры» . Engadget . Проверено 19 октября 2018 .
  4. ^ «Discworld MUD - Особенности» . Проверено 19 февраля 2013 года .
  5. ^ Ферис, Бак (2006-06-09). Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (ред.). «Плохой мир MUD: Разлив грязи с Дэвидом Беннеттом» . Кресло Аркада . Проверено 29 сентября 2010 .
  6. ^ "Плоский мир MUD - История" . Проверено 19 февраля 2013 года .
  7. ^ а б "Плоский мир ГРЯЗЬ - Мудлиб" . Проверено 19 февраля 2013 года .
  8. ^ «Концепции Плоского Мира - Создатели» . Проверено 19 февраля 2013 года .
  9. ^ «Концепции Плоского Мира - Плейтестеры» . Проверено 19 февраля 2013 года .
  10. ^ «Концепции Плоского Мира - Правила» . Проверено 19 февраля 2013 года .
  11. ^ a b Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Net Games . Рэндом Хаус / Майкл Вольф и компания, Inc. стр. 107 . ISBN 0-679-75592-6. Плоский мир Плоский мир - «страна полуночной лягушки, место, где можно оказаться лягушкой в ​​одежде человека» - это сеттинг. На основе Discworld серии книг Терри Пратчетта, то MUD как социальная и беззаботный как LP получает, хотя и с постоянная драками и убийствами кутежей. Для любителей приключений доступно около 40 квестов, основанных на рассказах Пратчетта. Посетите печально известный Mended Drum, любимую тусовку. [...] Сложность: средняя [...] Сервер: LPMUD
  12. ^ "Любители Womble - MUD (Многопользовательские подземелья) Sightings или Как играть с Wombles" . Любители Womble . Проверено 12 апреля 2010 .
  13. ^ Риз, Джордж (1998-09-15). "LPMud FAQ" . Интернет-архивы часто задаваемых вопросов . Проверено 13 апреля 2010 . Discworld ¶ Продвинутая система синтаксического анализа команд и пользовательский интерфейс, а также многие концепции, которые вы не увидите в других mudlib для любого сервера. Слишком много лягушек и бабочек.
  14. Карлсен, Фалтин (сентябрь 2008 г.). «Квесты в контексте: сравнительный анализ Плоского мира и World of Warcraft» . Игровые исследования . 8 (1) . Проверено 29 сентября 2010 .
  15. ^ «Discworld MUD - Блоги разработчиков» . Discworld.starturtle.net . Проверено 26 августа 2013 .
  16. ^ «Концепции Плоского Мира - Гильдии» .
  17. ^ http://discworld.starturtle.net/lpc/playing/guild_ob.c?guild=fool
  18. ^ "Апрель '99 Грязь месяца" . Соединитель грязи . 1999. Архивировано из оригинала на 2010-11-26 . Проверено 7 апреля 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Сообщество вики