Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Divinity II: Ego Draconis )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Divinity II - это ролевая игра, разработанная Larian Studios . Его первый релиз в 2009 году назывался Ego Draconis и был опубликован dtp entertainment, а в США - cdv Software Entertainment . [3] Обновленный переиздание 2011 года «Сага о рыцаре дракона», которое включало расширение « Пламя возмездия» , а также последний выпуск 2012 года под названием Divinity II: Developer's Cut , были опубликованы Focus Home Interactive .

Отличительной чертой Divinity II является возможность переключаться между воздушным боем в роли дракона и более традиционным ролевым боевым процессом от третьего лица в роли человека. Это третья игра во франшизе Divinity и первая игра Divinity , выпущенная для консолей, а также для Microsoft Windows .

Геймплей [ править ]

Основное внимание в игре уделяется традиционному ролевому игровому процессу, который включает выполнение квестов, исследование игрового мира и взаимодействие с различными неигровыми персонажами. Divinity II использует некоторые элементы таких игр, как Diablo ,такие как сосредоточение внимания на улучшении оборудования, случайные магические эффекты на экипировке, уникальные наборы предметов, которые дают больше преимуществ при совместном использовании, а также некоторые механики квестов, такие как маркеры, показывающие, что NPC предложит квест игроку. Тем не менее, он также использует элементы из более традиционных ролевых игр, такие как ветвление деревьев разговоров, варианты, которые влияют на другие события в игре, и небоевые сегменты, такие как платформер или элементы головоломки. При взаимодействии с персонажами, не являющимися игроками, у игрока часто будет возможность читать их мысли, которые могут предоставить информацию, дополнительные варианты в задании или снаряжение за определенную плату, равную их очкам опыта. Затем необходимо погасить «долг опыта», прежде чем они снова смогут набраться опыта.

Игрокам предоставляется выбор начальных пакетов для своего персонажа во время обучения, но прогресс является произвольным, и игрок может свободно развивать своего персонажа в другом направлении, если он хочет. Навыки сгруппированы в «школы», которые соответствуют традиционным ролям, но все навыки доступны всем персонажам, что позволяет смешивать эти роли. Существует несколько форм изготовления: алхимия, которая позволяет игроку создавать зелья; некромантия, которая позволяет игроку настраивать вызываемого питомца нежити; и наложение чар, улучшающее экипировку персонажа.

После определенного момента в игре персонаж получает базу операций, известную как Башня битвы, а также способность превращаться в дракона в больших пространствах. Бой с драконом работает аналогично наземному бою, но в трех измерениях; как дракон, персонаж по-прежнему имеет обычную атаку, а также навыки, которые он может использовать, и оборудование для улучшения своих способностей.

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит в мире Ривеллона из Divine Divinity , хотя с момента окончания Divine Divinity прошло много времени . Персонаж игрока начинает как Убийца Драконов в конце своего обучения, когда ему дается драконья сила, чтобы помочь сразиться с последними оставшимися драконами. Эти силы также стирают их воспоминания об их обучении, но они уверены, что их воспоминания быстро вернутся. Регулярное разбирательство прерывается новостями о драконе, замеченном поблизости, поэтому до завершения инициации персонаж игрока уносится с ними туда, где дракона видели в последний раз.

На протяжении игры у героя есть несколько встреч с Дамианом, Проклятым. Дамиан собирает свои армии монстров, чтобы уничтожить Ривеллон. На такие поступки его подтолкнула смерть своей возлюбленной Игерны от рук приемного отца Люциана (Божественный, герой из первой игры). Игрок узнает о перевернутой кузнице душ, которую Дамиан поместил на него и Игерну. Это означает, что воскрешение Игерны убьет Дамиана. Пробившись через злых миньонов Дамиана и обретя силы драконьего рыцаря. Герой обнаруживает, что его обманом заставили воскресить Игерну и что перевернутая кузница душ никогда не существовала. После оживления Игерны игрок застревает в хрустальной тюрьме внутри зала эха.

В расширении « Пламя возмездия» Рыцарь-Дракон просыпается в кристальной тюрьме на плане Гипнотеромахии, где также заключен в тюрьму Люциан, Божественный, мессия Ривеллона. Приходит призрак по имени Бехрилин и предлагает освободить Божество, если Рыцарь-Дракон поможет освободить его из его земной тюрьмы. Призрак переносит его в последний город Ривеллона после разрушительной кампании Дамиана, который все еще стоит из-за магического щита, созданного могущественным волшебником Зандалором. Он умоляет игрока помочь уничтожить силы вторжения и укрепить оборону города, прежде чем щит будет сломан.

Развитие [ править ]

Разработка Divinity II началась примерно в 2006 году, после того как Larian Studios накопила достаточно денег, чтобы всерьез начать разработку сиквела Divinity . С самого начала игра была спланирована с учетом особенности превращения в дракона и даже включала третью форму, находящуюся на полпути между драконом и человеческими формами, которая могла бы служить мощной формой для сражений на земле. Однако это не было реализовано в финальной версии игры, хотя модель была повторно использована для врагов в игре. Первоначальные концепции включали в себя больше областей, основанных на исходной карте Ривеллона в Divine Divinity , а также такие функции, как многопользовательский, кооперативный режим и большее значение, придаваемое Battle Tower. [4]

В игре используется движок Gamebryo , [5] известный своим использованием в Oblivion и Fallout 3 . [6]

После первоначального выпуска Ego Draconis Лариан был заинтересован в выпуске обновленной версии, которая исправила бы многие ошибки и проблемы с первой игрой и улучшила производительность движка. В то же время они разработали расширение, которое появится после окончания игры, так как многие люди жаловались, что исходный финал игры был неудовлетворительным. Обновления основной игры и расширения продавались вместе как дополнение Flames of Vengeance или вместе с основной игрой как The Dragon Knight Saga . [7] Flames of Vengeance и The Dragon Knight Saga были выпущены в Германии в августе 2010 года, а во всех других языковых версиях - в ноябре 2010 года. [8][9] В США не было розничной версии The Dragon Knight Saga до тех пор, пока она не была выпущена на Xbox 360 12 апреля 2011 года вместе с компакт-диском с саундтреком и артбуком.

К десятой годовщине серии Divinity и выпуску Divinity Anthology Лариан сделал еще одно обновление игры, назвав финальную версию Divinity II: Developer's Cut , которая включала в себя проектную документацию, концепт-арт и возможность доступа к консоли разработчика. в игре через второй исполняемый файл.

Маркетинг [ править ]

The Ego Draconis Выпуск Windows Коллекционное включал смолы фигурку 18 см , держащего металл письмо нож, тканевый-карту Rivellon, саундтрек EP с семью треками в составе Кирилла Покровского и временную татуировку демонстрирующих Divinity II: Ego Draconis логотип. [10]

При выпуске Divinity II: Developer's Cut на GOG.com на сайте была проведена рекламная акция по модели «плати сколько хочешь», в рамках которой люди, купившие Developer's Cut через комплект, получали ранний доступ к бонусным материалам и сама игра после выпуска. Лариан выпустил закулисные видео, когда показатели продаж достигли определенных рубежей, а также техническую демонстрацию своей первой незавершенной игры The Lady, The Mage и The Knight . [11]

Прием [ править ]

На Metacritic версии Ego Draconis для ПК и 360 имеют средний балл 72/100 и 62/100 соответственно. [12] [13] У Dragon Knight Saga средний балл примерно на десять выше, при этом версия для ПК получает в среднем 82/100, [14] а версия для Xbox 360 получает в среднем 72/100. [15]

GameZone «S Дэн Либман дал как ПК и Xbox 360 версию 8.4, говоря«Strong описательного и открытый состав дизайна являются основными моментами этой фантазии опыта Divinity II:. Ego Draconis , скорее всего будет забыт многими из - за сроки его релиз, но он предлагает поистине захватывающий мир для любителей ролевых игр ». [16] GameZone также поставила Dragon Knight Saga на 7 баллов из 10, заявив: «Хотя графические улучшения приветствуются, новички, ожидающие визуальной мощи, не должны возлагать надежды. Все еще можно найти большое количество сбоев, визуальные несоответствия. быть одним из самых поразительных. Ваше общее восприятие возможностей Ривеллона не совсем то же, что и у Bethesda RPG - это ограниченное поле зрения, несмотря на фактическое величие мира ».[17]

IGN присвоил ему 4,8 балла из 10, заявив: «Я не могу никому рекомендовать версию этого продукта для Xbox 360». [18] Однако в обзоре The Dragon Knight Saga другой обозреватель IGN заявил: «Если вы вообще не трогали Divinity II и вам нравятся экшн-ролевые игры, вы не будете разочарованы версией для Xbox 360». [19]

Продолжение [ править ]

После успеха Divinity II: The Dragon Knight Saga , Лариан выразил заинтересованность в создании большего количества игр Divinity , а также в разработке игрового процесса с драконами, который был представлен в Divinity II . Они объявили, что одна из их следующих запланированных игр будет стратегической игрой в реальном времени с главным героем в роли рыцаря-дракона в то время в истории Ривеллона, когда было много рыцарей-драконов. Игра была выпущена 6 августа 2013 года и называется Divinity: Dragon Commander .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Divinity II - Ego Draconis Goes Gold" . IGN. 2009-11-24 . Проверено 24 ноября 2009 .
  2. ^ "Divinity II подтверждена для выпуска 20 ноября" . zПодключение. 2009-09-08. Архивировано из оригинального 22 ноября 2009 года . Проверено 18 ноября 2009 .
  3. ^ "Divinity II - Ego Draconis, изданный CDV USA в Северной Америке" . IGN . 2009-09-17 . Проверено 17 января 2016 .
  4. ^ Антология божественности - Журнал разработчика . 2012. С. 70–93.
  5. ^ "Larian Studios взяла на себя обязательства по разработке Gamebryo Emergent для разработки различных игр, включая Divinity II: EGO DRACONIS" . Emergent. 2009-12-07. Архивировано из оригинала на 12 июня 2010 года . Проверено 9 февраля 2009 .
  6. ^ "Интервью GameObserver с Bethesda Softworks" . GameObserver. 2009-07-09 . Проверено 9 июля 2010 .
  7. ^ Антология божественности - Журнал разработчика . 2012. С. 94–97.
  8. ^ «Divinity II: Flames of Vengeance FAQ» . Larian Studios. 2010-07-09 . Проверено 9 июля 2010 .
  9. ^ "Divinity II: Пламя возмездия" . GameStar. 2009-03-02 . Проверено 2 марта 2009 .
  10. ^ «Divinity II: Ego Draconis (Коллекционное издание) для Windows» . MobyGames . Проверено 8 июля 2010 .
  11. ^ «Платите сколько хотите за антологию божественности на GOG» . Проверено 26 ноября 2012 года .
  12. ^ a b «Divinity II: Ego Draconis для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 мая 2019 .
  13. ^ a b «Divinity II: Ego Draconis для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 мая 2019 .
  14. ^ a b «Divinity II: The Dragon Knight Saga for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 сентября 2011 .
  15. ^ a b «Divinity II: The Dragon Knight Saga для Xbox 360 - обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 сентября 2011 .
  16. ^ «Divinity II: Ego Draconis - Обзор - GameZone - Обзоры» . GameZone. 2010-01-04. Архивировано из оригинального 26 января 2010 года . Проверено 8 июля 2010 .
  17. ^ GameZone. "Divinity II: Обзор саги о рыцаре дракона | GameZone" . Xbox.gamezone.com. Архивировано из оригинала на 2011-09-03 . Проверено 22 ноября 2013 .
  18. ^ Onyett, Чарльз. «Divinity II: Ego Draconis Review - Xbox 360 Review на IGN» . IGN . Проверено 8 июля 2010 .
  19. ^ Майкл, Джон. «Divinity II: Обзор саги о рыцаре дракона - Xbox 360» . Проверено 18 сентября 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный веб- сайт Divinity II: Flames of Vengeance