Divinity: Original Sin II - ролевая видеоигра, разработанная и изданная Larian Studios . Продолжение Divinity: Original Sin 2014 года, оно было выпущено для Microsoft Windows в сентябре 2017 года, для PlayStation 4 и Xbox One в августе 2018 года, для macOS в январе 2019 года и Nintendo Switch в сентябре 2019 года. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех. , за два месяца было продано более миллиона копий, и ее называют одной из величайших ролевых игр всех времен, с похвалой за ее боевую сложность и интерактивность.
Божественность: Первородный грех II | |
---|---|
Разработчики) | Larian Studios |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Свен Винке |
Производитель (и) | Октааф Фиереманс |
Программист (ы) | Берт Ван Земмертье |
Художник (ы) | Иоахим Влеминкс |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Борислав Славов |
Ряд | Божественность |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Как и в Divinity: Original Sin , игроки могут играть в одиночку или с тремя другими игроками в группе . [2] Игроку доступны несколько готовых персонажей с предысториями. Игроки также могут создать собственного персонажа и выбрать его характеристики, расу, пол и историю происхождения в начале игры. В отличие от оригинальной игры, игрокам также предоставляется возможность создать персонажа-нежить одной из доступных рас. [3] Они могут нанять до трех товарищей в помощь им, хотя в Мастерской Steam существуют моды, которые увеличивают максимальное количество товарищей по группе. Компаньоны в вашей группе полностью играбельны и потенциально могут взаимодействовать с окружающей средой и NPC иначе, чем персонаж игрока. Игроки могут разделиться и индивидуально контролировать членов своей группы, что приводит к потенциально сложной тактике боя и возможностям ролевой игры. В игре есть как сетевой, так и локальный многопользовательский режимы, как соревновательный, так и кооперативный. [4] Система создания навыков позволяет игрокам смешивать и изменять свои навыки. [5] В игре также есть соревновательный многопользовательский режим, в котором игроки делятся на две разные команды и сражаются друг с другом на карте арены. [6]
Сюжет
Действие игры разворачивается в фантастическом мире Ривеллона, спустя столетия после Divinity: Original Sin . Живые существа на Ривеллоне обладают формой энергии, известной как Источник, и люди, называемые Источниками, могут манипулировать Источником, чтобы произносить заклинания или улучшать свои боевые способности. Семь Богов Ривеллона отказались от части своей коллективной силы Источника и вложили ее в человека, Люциана, известного как Божество, который использовал свои силы, чтобы сдержать Пустоту. Однако Люциан умер до начала игры, что ослабило Завесу между Бездной и Ривеллоном, и чудовищные существа Бездны, ведомые Королем-богом, своим темным божеством, начали вторгаться в Ривеллон. Этих Пробужденных Бездной привлекает Источник, и поэтому организация, называемая Божественным Орденом, преследует Источников.
В начале игры персонаж игрока, Sourcerer, захвачен Божественным Орденом и отправлен в островную тюрьму, известную как Fort Joy. По пути гигантский Кракен Бездонный пробуждается и топит корабль, но персонаж игрока спасается таинственным голосом, который называет игрока «Пробудившимся Богом».
На Форт-Джой Godwoken становятся свидетелями жестокого режима Божественного Ордена, возглавляемого сыном Люциана Александром и его стражником Даллисом. Источники в Форте Джой «очищаются» от своего Источника, превращая их в бессмысленную оболочку. Godwoken также узнает о тираническом короле Sourcerer по имени Braccus Rex, который умер около 1000 лет назад. Godwoken сбегает из крепости и посещает Зал Эха, царство Семи Богов, где они сталкиваются с одним из Семи. Бог объясняет, что они спасли Богопробужденных на корабле, и что ослабленная Завеса позволила Бездне проникнуть в Ривеллон, истощив силы Богов. Бог побуждает пробужденных стать следующим Божеством и сдерживать Пустоту. Затем Godwoken сбегает с острова.
Godwoken плывет к острову Побережье Жнеца. Там они расширяют свои силы Источника. Снова встретив своего Бога, они направляются к Колодцу Вознесения, где они могут поглотить достаточно Источника, чтобы стать Божественными. Godwoken также узнает, что Даллис раскопал Этеран, артефакт, способный бесконечно очищать Источник. Вдобавок, Godwoken встречает Aeterna, бессмертное существо, которое утверждает, что является членом расы под названием Eternals, коренных жителей Ривеллона. Она объясняет, что Семь Богов были Вечными, которые жаждали силы и предали других Вечных, изгнав их в Пустоту. Затем Семеро создали смертные расы Ривеллона и поддерживают свою силу, высасывая из них Источник.
Godwoken плывет к Безымянному острову, где находится Колодец Вознесения. Там они узнают, что Вечные в Пустоте стали Пробужденными Бездной, а бывший король Вечных стал Королем-Богом. Король-бог и Пробудившиеся Бездны намерены вернуться в Ривеллон и вернуть его себе. Godwoken достигают Источника, но прежде, чем они могут стать Божественными, появляется Даллис и разрушает Колодец с помощью Aeteran. Неудача Godwoken приводит в ярость их Бога, который атакует их, но Godwoken побеждает их.
Godwoken преследует Даллис к гробнице Люциана в городе Аркс и находит Люциана живым внутри. Люциан показывает, что он инсценировал свою смерть и спрятался в своей гробнице, и что он, а не Пустота, истощает Источник из Семи. Люциан намеревается очистить весь Источник от Ривеллона и использовать его, чтобы навсегда запечатать Завесу, чтобы принести мир во всем мире. Даллис, тайно Вечный, помогает Люциану. С этой целью она воскресила Браккуса Рекса, который служил Даллису как Вредеман.
Браккус Рекс вырывается из-под контроля Даллиса и вызывает Кракена, чтобы атаковать Godwoken, Lucian и Dallis. После того, как Браккус Рекс побежден, финал меняется в зависимости от выбора игрока: Godwoken может стать следующим Божеством, очистить весь Источник от Ривеллона, выпустить Источник и силы Божественности в мир или позволить Королю-Богу вернуться в Ривеллон, восстановление Вечного правления.
Разработка
Впервые об игре было объявлено 12 августа 2015 года. [7] Было объявлено, что игра выйдет на Kickstarter 26 августа. [8] Игра достигла своей цели в 500 000 долларов на Kickstarter менее чем за 12 часов. [9] [10] Некоторые из масштабных целей были достигнуты еще до того, как о них было объявлено. [11] В конце концов, все поставленные задачи были достигнуты, и в общей сложности было собрано более 2 миллионов долларов. Лариан объявил, что компания решила снова отправиться на Kickstarter, потому что они хотели получить мнение сообщества при разработке игры, а также позволили им еще больше расширить свое первоначальное видение этой игры. [12] Музыка к игре была написана Бориславом Славовым, который заменил бывшего композитора сериала Кирилла Покровского , который умер в 2015 году. [13]
Игра была выпущена для раннего доступа для Microsoft Windows 15 сентября 2016 года [14] и была полностью выпущена 14 сентября 2017 года. [15] Несмотря на отключение электроэнергии в Генте в день запуска, здесь находится студия разработки Larian. , игра была успешно выпущена и в течение недели в ней участвовало 75 000 игроков, что в то время стало одной из самых популярных игр в Steam . [16] [17] В дополнение к бесплатному обновлению «расширенного издания» для владельцев оригинальной игры, оно также было выпущено на PlayStation 4 и Xbox One компанией Bandai Namco Entertainment 31 августа 2018 г. [18] [19] [ 20] Он также был выпущен для macOS 31 января 2019 г. и для Nintendo Switch 4 сентября 2019 г. [21] [22]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 93/100 [23] ПК ( окончательное издание ): 95/100 [24] PS4: 92/100 [25] XONE: 92/100 [26] NS: 93/100 [27] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [28] |
Информер игры | 9,75 / 10 [29] |
GameSpot | 10/10 [30] |
Хардкор геймер | [31] |
IGN | 9,6 / 10 [32] |
PC Gamer (Великобритания) | 92/100 [33] |
Многоугольник | 7/10 [34] |
TouchArcade | [35] |
USgamer | [36] |
Divinity: Original Sin II получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [23] Многие критики и публикации считали эту игру одной из лучших ролевых игр всех времен. [29] [30] [32] [33] [37] [38] Рик Лейн из Eurogamer считал его «шедевром», полагая, что пройдет много лет, прежде чем он сможет сыграть в другую RPG, которая была даже близка к «такому богатству» с выбором и харизмой ". [39] Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun считал, что немногие игры позволяют игрокам участвовать в рассказах получше, чем Original Sin II . [40] Лейф Джонсон из IGN высоко оценил сюжет, квесты, тактические бои и возможность повторного прохождения, назвав его одним из величайших достижений жанра RPG. [32] GameSpot дал ей идеальный балл 10/10, став только 14-й игрой в истории издания, которой удалось добиться этого. [30] Майк Уильямс из US Gamer назвал его «вершиной» жанра компьютерных ролевых игр (CRPG), высоко оценив персонажей, возможности ролевой игры, окружение и сражения. [36] Джанин Хокинс из Polygon была менее позитивна, чем большинство других, назвав ее «потрясающе амбициозной», но она не смогла «собрать все воедино». [34]
Через месяц после выпуска игры было продано более 700 000 копий, из которых к ноябрю 2017 года было продано более миллиона копий. [41] [42] Игра была номинирована на «Лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017 , [43] и на премию «Лучший сюжетный дизайн» и «Лучшая приключенческая / ролевая игра» на премии Titanium Awards ; [44] он также был номинирован на «Игра года» и «Лучшая история» и занял второе место в категории «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая ролевая игра» на церемонии IGN's Best of 2017 Awards. [45] [46] [47] [48] В игре также получил номинацию на "Лучший PC Game" в Destructoid ' s Игра Года награды 2017. [49] Сотрудники PC Gamer проголосовали как их гейме год на 2017 год, где он также был номинирован на премию «Лучшая совместная игра». [50] Сотрудники GameSpot назвали его пятым лучшим, а Eurogamer поставил его 11-м в своем списке «50 лучших игр 2017 года». [51] [52] [53] Читатели и сотрудники Game Informer дали ему награды «Лучший эксклюзив для ПК», «Лучший пошаговый бой» и «Лучшие побочные квесты», [54] [55] [56] а также занял второе место в награде «Лучший совместный мультиплеер». [57] В игре также был номинирован на "Ролевая игра года" на DICE Awards , [58] для "Game Engineering" и "Игра, Franchise ролевая" На NAVGTR Awards, [59] [60] а также за «Лучший звуковой дизайн для инди-игры» и «Лучшую музыку для инди-игры» на церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards; [61] и получил награду за «Многопользовательский режим» на 14-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [62] Он также был номинирован на премии Develop Awards 2018 в номинациях «Музыкальный дизайн» и «Написание или повествовательный дизайн» . [63] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были номинированы на «Лучшую ролевую игру » на церемонии Game Critics Awards 2018 , [64] [65] и получили награду «Лучшая ролевая игра» на Gamescom 2018, в то время как другая номинация был за "Лучшую стратегическую игру". [66] [67]
Рекомендации
- ^ Купер, Дэниел. " ' Divinity: Original Sin 2 - Полное издание' приходит IPad" . Engadget . Проверено 18 мая 2021 года .
- ^ Larian Studios (10 сентября 2015 г.). «Обновление 7 на Kickstarter: открыта цель ... и объявлены новые цели!» . Larian Studios . Проверено 10 сентября 2015 года .
- ^ Маркс, Том (26 августа 2015 г.). «Как ваш выбор персонажа Divinity: Original Sin 2 влияет на все, что вы делаете» . PC Gamer . Проверено 31 августа 2015 года .
- ^ Ван Аллен, Эрик (26 августа 2015 г.). «Divinity: Original Sin 2 приносит на Kickstarter соревновательную многопользовательскую игру и проливную кровь» . Вставить журнал . Проверено 31 августа 2015 года .
- ^ Смит, Адам (26 августа 2015 г.). «Соревновательная ролевая игра Divinity Original Sin 2 и расходящиеся повествования смело изобретательны» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 31 августа 2015 года .
- ^ Футтер, Майк (23 апреля 2016 г.). «Соревновательная многопользовательская игра в Divinity: Original Sin II может стать моей новой зависимостью» . Информер игры . Проверено 24 апреля 2016 года .
- ^ Поттер, Мэтт (12 августа 2015 г.). "Divinity: Original Sin 2 объявлена" . IGN . Проверено 31 августа 2015 года .
- ^ Старший, Том (12 августа 2015 г.). «Divinity: Original Sin 2 на Kickstarter выйдет в конце этого месяца» . PC Gamer . Проверено 31 августа 2015 года .
- ^ Макуч, Эдди (27 августа 2015 г.). «Divinity: Original Sin 2 достигает цели финансирования менее чем за 12 часов» . GameSpot . Проверено 31 августа 2015 года .
- ^ Поттер, Мэтт (27 августа 2015 г.). "Divinity: Original Sin 2 на Kickstarter финансируется за 12 часов" . IGN . Проверено 31 августа 2015 года .
- ^ Перейра, Крис (28 августа 2015 г.). «Divinity: Original Sin 2 достигает поставленных целей еще до того, как они были объявлены» . GameSpot . Проверено 31 августа 2015 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 августа 2015 г.). «Лариан возвращается на Kickstarter за Divinity: Original Sin 2» . Eurogamer . Проверено 31 августа 2015 года .
- ^ Мел, Энди (11 февраля 2016 г.). "Crysis, композитор Ryse: Son of Rome присоединяется к команде Divinity: Original Sin 2" . PC Gamer . Проверено 11 февраля 2016 года .
- ^ Доннелли, Джо (15 сентября 2016 г.). «Divinity: Original Sin 2 уже в раннем доступе» . PC Gamer . Проверено 15 сентября 2016 года .
- ^ Мел, Энди. «Divinity: Original Sin 2 выйдет из раннего доступа в сентябре» . PC Gamer . Проверено 24 мая 2017 года .
- ^ Мел, Энди (16 сентября 2017 г.). «Divinity: Original Sin 2 занимает первое место в Steam, несмотря на очень неудачный день запуска» . PC Gamer . Проверено 18 сентября 2017 года .
- ^ Браун, Фрейзер (17 сентября 2017 г.). «Divinity: Original Sin 2 может похвастаться более чем 75 000 одновременных игроков в Steam» . PC Gamer . Проверено 18 сентября 2017 года .
- ^ Хуссейн, Тамур (5 апреля 2018 г.). «Divinity: Original Sin 2 выходит на PS4 и Xbox One» . GameSpot . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Уайльд, Тайлер (31 августа 2018 г.). «Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition вышла в виде бесплатного обновления» . PC Gamer . Проверено 31 августа 2018 года .
- ^ Разработано Larian Studios. «Divinity: Original Sin 2 - Definite Edition» . Filmoria.co.uk . Проверено 31 августа 2018 года .
- ^ «Отмеченная наградами Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition уже вышла для Mac» . Проверено 1 февраля 2019 года .
- ^ Маршалл, Кэсс (4 сентября 2019 г.). «Divinity Original Sin 2 доступна на Switch с сохранением в Steam» . Многоугольник . Проверено 4 сентября 2019 года .
- ^ а б «Divinity: Original Sin II для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 октября 2017 года .
- ^ «Divinity: Original Sin II - окончательное издание для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 мая 2019 года .
- ^ «Divinity: Original Sin II - Definitive Edition для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 мая 2019 года .
- ^ «Divinity: Original Sin II - окончательное издание для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 мая 2019 года .
- ^ «Divinity: Original Sin II - Окончательное издание для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 марта 2020 года .
- ^ Хэнкок, Патрик (16 октября 2017 г.). «Рецензия: Divinity: Original Sin 2 » . Деструктоид . Проверено 24 октября 2017 года .
- ^ а б Так, Дэниел (18 сентября 2017 г.). « Божественность: Первородный грех 2 » . Информер игры . Архивировано из оригинала на 4 января 2018 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
- ^ а б в Тодд, Бретт (26 сентября 2017 г.). "Divinity: Original Sin II Review" . GameSpot . Проверено 27 сентября 2017 года .
- ^ «Рецензия: Divinity: Original Sin II» . hardcoregamer.com . 28 сентября 2017 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ а б в Джонсон, Лейф (21 сентября 2017 г.). "Divinity: Original Sin 2 Review" . IGN .
- ^ а б Браун, Фрейзер (21 сентября 2017 г.). Обзор "Divinity: Original Sin 2" . PC Gamer . Проверено 22 сентября 2017 года .
- ^ а б Хокинс, Джанин (13 октября 2017 г.). Обзор "Divinity: Original Sin 2" . Многоугольник . Проверено 17 ноября 2017 года .
- ^ Маднани, Михаил (31 мая 2021 г.). « Обзор iPad « Divinity: Original Sin 2 »- невероятно хорош» . TouchArcade . Проверено 1 июня 2021 года .
- ^ а б Уильямс, Майк (22 сентября 2017 г.). «Обзор первородного греха Божественности 2: Почти божественность» . US Gamer . Проверено 27 сентября 2017 года .
- ^ Шайв, Крис (19 сентября 2017 г.). «Рецензия: Divinity: Original Sin II» . Хардкорный геймер . Проверено 22 сентября 2017 года .
- ^ Коббетт, Ричард (23 октября 2017 г.). «Ролевые игры, возможно, никогда не превзойдут Ultima 7, но Divinity: Original Sin 2 близка к этому» . PC Gamer . Проверено 24 октября 2017 года .
- ^ Лейн, Рик (22 сентября 2017 г.). Обзор "Divinity: Original Sin 2" . Eurogamer . Проверено 22 сентября 2017 года .
- ^ Смит, Адам (21 сентября 2017 г.). «Что я думаю: Divinity Original Sin 2» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 22 сентября 2017 года .
- ^ Доннелли, Джо (9 октября 2017 г.). «Свен Винке о будущем Divinity: Original Sin 2, плюсах и минусах открытой разработки» . PC Gamer . Проверено 28 октября 2017 года .
- ^ Мел, Энди (28 ноября 2017 г.). «Divinity: Original Sin 2 разошлась тиражом один миллион копий» . PC Gamer . Проверено 28 ноября 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards» . Фестиваль веселых и серьезных игр . 2017 . Проверено 8 ноября 2019 года .
- ^ «Лучшее из 2017: игра года» . IGN. 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для ПК »» . IGN. 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Лучшие награды 2017 года: лучшая ролевая игра» . IGN. 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучший рассказ» . IGN. 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ Картер, Крис (12 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую компьютерную игру Destructoid в 2017 году» . Деструктоид . Проверено 3 января 2018 года .
- ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ Персонал PC Gamer (14 декабря 2017 г.). «Игра года 2017: Divinity: Original Sin 2» . PC Gamer . Проверено 14 декабря 2017 года .
- ^ Макдонелл, Джесс (18 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года от GameSpot № 5: Divinity: Original Sin II» . GameSpot . Проверено 29 декабря 2017 года .
- ^ Сотрудники Eurogamer (29 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 20-11» . Eurogamer . Проверено 31 декабря 2017 года .
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer's Best Of 2017» . Информер игры . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards» . Информер игры . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ Уоллес, Кимберли (7 января 2018 г.). «Награда за лучшую ролевую игру 2017 года» . Информер игры . Проверено 7 января 2018 года .
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards (Страница 2)» . Информер игры . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE» . GameSpot . Проверено 20 января 2018 года .
- ^ «Список номинантов на 2017 год» . navgtr.org . 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 года .
- ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
- ^ «Награды 2018» . Игра Audio Network Guild . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление шорт-листа номинаций Develop Awards 2018» . MCV . Проверено 4 сентября 2018 года .
- ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros.Ultimate возглавляют список» . GameSpot . Проверено 29 июня 2018 года .
- ^ Уоттс, Стив (2 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards» . GameSpot . Проверено 3 июля 2018 года .
- ^ Рамэ, Иордания (15 августа 2018 г.). «Gamescom 2018: номинанты премии включают Человека-паука Marvel, Assassin's Creed Odyssey и другие» . GameSpot . Проверено 16 августа 2018 года .
- ^ Кин, Шон (22 августа 2018 г.). «Среди победителей премии Gamescom 2018 - Человек-паук Marvel, Super Smash Bros. Ultimate» . CNET . Проверено 24 августа 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт