Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Divinity - этосерия ролевых видеоигр, разработанная Larian Studios . Франшиза была представлена ​​в 2002 году вместе с Divine Divinity . Франшиза получила более широкое внимание после критически и коммерчески успешного выпуска Divinity: Original Sin (2014). [1]

Основные игры [ править ]

Божественное Божество (2002) [ править ]

Развитие Divine Divinity началось как Divinity: The Sword of Lies . Игра была основана на отмененном проекте разработчика Larian Studios , The Lady, the Mage and the Knight , и была вдохновлена Diablo . По словам основателя студии Свена Винк, издатель ринулся Divine Divinity " развитие s и выпустил игру„неожиданно“. В то время Винке все еще был в пресс-турах, рекламирующих его, и не знал, что игра, над которой нужно было доработать, была выпущена. [1]После выпуска игра получила в целом положительные отзывы и очень хорошо продавалась. Однако контрактное соглашение с издателем означало, что Larian не зарабатывала на игре никаких денег, поскольку игра не была достаточно коммерчески успешной. После выхода игры Larian почти закрыла свои двери. [2]

За пределами божественности (2004) [ править ]

Винке собрал команду разработчиков, чтобы сделать продолжение Divine Divinity , и главной целью этого выпуска было «заработать деньги». Разработка игры также шла в спешке: квесты переписывались, а функции удалялись, чтобы игру можно было выпустить вовремя. [1] Игра получила смешанные отзывы после выпуска и считается одной из самых слабых игр в серии. [1]

Divinity II (2009) [ править ]

В то время как первые две части серии были изометрическими ролевыми играми, команда хотела сделать шаг вперед и сделать ролевую 3D-игру. Команда была впечатлена производственной ценностью игр для Xbox 360 и поэтому решила сделать «амбициозную» игру для этой платформы. Bethesda Game Studios согласилась предоставить Лариану лицензию на свой движок Gamebryo для создания игры. Divinity II: Ego Draconis была выпущена в 2009 году, и издатели снова ускорили разработку игры, поскольку находились под давлением банкротства во время финансового кризиса 2009 года. После выпуска игра получила смешанные отзывы. [3] [4] Обновленная версия игры под названием The Dragon Knight Saga., был выпущен в 2010 году и опубликован Focus Home Interactive . [2] Сага о рыцаре дракона получила в целом положительные отзывы, что значительно лучше, чем у Ego Draconis . Он тоже неплохо продавался. [5]

Божественность: Первородный грех (2014) [ править ]

На средства венчурных капиталистов команда хотела создать пошаговую стратегию для Xbox Live Arcade . Команда увидела возможность создать трехмерную изометрическую ролевую игру, поскольку таких игр на рынке было не так много. Однако, несмотря на то, что команда хотела расширить возможности игры, многие из ее сотрудников были переведены на завершение Dragon Commander , что было не очень прибыльно для компании. Поскольку студия работала над игрой, они хотели расширить сферу ее применения, но у студии постепенно заканчивались деньги. По словам одного из участников студии, Original Sin был проектом «сделай или умри» для Larian. На Kickstarter запущена краудфандинговая кампания27 марта 2013 года, чтобы у команды был дополнительный бюджет для доработки игры. [1] Kickstarter был успешно профинансирован к 26 апреля, собрав почти 950 000 долларов, а пожертвования из других источников довели общую сумму до более 1 000 000 долларов из окончательного бюджета игры в 4 миллиона евро. [6] Над игрой работали около 35-40 человек. Когда игра была выпущена в 2014 году, она получила очень положительные отзывы, а в следующем году компания Focus Home опубликовала расширенное издание для консолей. [2]

Divinity: Original Sin II (2017) [ править ]

После успеха Original Sin студия решила расширить свою команду примерно до 130 человек, чтобы сделать сиквел. [2] Лариан вернулся на Kickstarter, чтобы получить дополнительные средства для разработки игры. Несмотря на финансовую стабильность, Larian снова вернулись к краудфандингу, чтобы собрать мнение сообщества и еще больше расширить масштабы игры. В конечном итоге кампания на Kickstarter имела большой успех, в общей сложности было собрано более 2 миллионов долларов. [7] Игра была выпущена в раннем доступе в 2016 году, а полная версия вышла в следующем году. Игра получила признание критиков после выпуска и считалась одной из лучших ролевых игр всех времен. [8]

Спин-офф [ править ]

Divinity: Dragon Commander (2013) [ править ]

После многочисленных неприятных событий с издателями команда решила напрямую обратиться к венчурным капиталистам с просьбой профинансировать разработку игры. Dragon Commander - это побочная игра , которая расширила боевые действия драконов, представленные в Divinity II . Это стратегия в реальном времени, которая получила смешанные отзывы критиков. [9] По словам Винке, Dragon Commander была не очень прибыльной игрой. [1]

Divinity: Fallen Heroes (приостановлено) [ править ]

Larian Studios в сотрудничестве с Logic Artists создали тактическую ролевую игру по мотивам сериала. Первоначально запланированный к выпуску в ноябре 2019 года, он был приостановлен на неопределенный срок за месяц до запланированной даты выпуска, поскольку Лариан заявил, что игра требует значительно больше времени и ресурсов на разработку. [10]

Другие медиа [ править ]

Лариан сотрудничал с Lynnvander Studios, чтобы сделать Divinity: Original Sin настольной игрой . [11]

См. Также [ править ]

  • Врата Балдура III

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Мел, Энди (1 октября 2018 г.). «Часовой документальный фильм об истории Larian Studios компании Divinity» . PC Gamer . Проверено 21 августа 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d Браун, Фрейзер (6 апреля 2018 г.). «Как Larian Studios избежали банкротства до создания Divinity: Original Sin» . PC Gamer . Проверено 21 августа 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Divinity II: Ego Draconis для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ «Divinity II: Ego Draconis для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "Divinity II: The Dragon Knight Saga" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. Инь-Пул, Уэсли (3 июля 2014 г.). «Divinity: самая продаваемая игра от Original Sin Larian Studios» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 3 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. Инь-Пул, Уэсли (13 августа 2015 г.). «Лариан возвращается на Kickstarter за Divinity: Original Sin 2» . Eurogamer . Проверено 31 августа 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Шрайер, Джейсон (30 января 2018). «Divinity: Original Sin 2 - одна из лучших ролевых игр, в которые я когда-либо играл» . Котаку . Проверено 21 августа 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ "Divinity: Dragon Commander для ПК Обзоры" . Metacritic . Проверено 16 августа 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. Рианна Браун, Фрейзер (15 октября 2019 г.). "Divinity: Fallen Heroes приостановлена ​​на неопределенный срок" . PC Gamer . Проверено 22 августа 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. Холл, Чарли (20 ноября 2019 г.). «Настольная игра Divinity: Original Sin на Kickstarter стоит того, только ради презентационного видео» . Многоугольник . Проверено 21 августа 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )