Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Larian Studios - бельгийский разработчик и издатель видеоигр, основанный в 1996 году [2] Свеном Винке. Он специализируется на разработке ролевых видеоигр и ранее работал над образовательными играми и рядом игр для казино. [3] Наиболее известен разработкой серии Divinity .

Свен Винке [ править ]

Свен Винке основал Larian Studios в 1996 году. [4] [5] Как ведущий дизайнер в компании, он участвовал во всех ранних игровых проектах Larian, включая отмеченную наградами ролевую игру Divine Divinity (2002) и ее продолжение Beyond Божественность (2004). [6] [7]

Позже он также отвечал за дизайн KetnetKick  [ nl ] , виртуального мира для детей, разработанного для фламандского детского канала Ketnet . [8] Этот виртуальный мир позже увидел лицензионные реализации несколькими другими детскими каналами, такими как британский канал CBBC (названный Adventure Rock ), [9] французский канал Jeunesse TV (названный Gulliland), [10] и норвежский канал NRK .

Известные произведения [ править ]

Первый проект Лариана назывался «Леди, маг и рыцарь» . [11] За это время они также разработали LED Wars , стратегическую игру, которая была разработана в течение 5 месяцев и опубликована Ionos в 1997 году. [12] В результате, The Lady, the Mage and the Knight вскоре превратились в совместный проект между Программное обеспечение Larian Studios и Attic Entertainment . Из-за различных проблем между двумя студиями разработки и его издателем проект был заброшен в 1999 году [13].

В 2002 году Лариан завершил работу над Divinity: Sword of Lies, которая была опубликована CDV под названием Divine Divinity . [14] В 2004 году Beyond Divinity , продолжение Divine Divinity , было опубликовано в двух изданиях: стандартная версия Ubisoft Entertainment GmbH [15] и роскошная версия MediaMix Benelux, которая содержала Divine Divinity , Beyond Divinity и новеллу Рианны. Пратчетта называют «Сыном Хаоса». [16]

Также в 2004 году для Ketnet была разработана образовательная игра KetnetKick , выпущенная Transposia. [17] В 2006 году Beyond Divinity была переиздана Ubisoft Entertainment в рамках Gold Games 9, который представлял собой набор из 10 игр на 6 DVD. [18]

В марте 2008 года , Приключение Рок , [19] онлайн виртуальный мир был завершен и выпущен. За этим последовал выпуск KetnetKick 2 в октябре 2008 года VRT, национальной вещательной компанией во Фландрии . В марте 2009 года GulliLand [20] был опубликован французским национальным телеканалом Jeunesse TV. В январе 2010 года Larian выпустила Divinity II: Ego Draconis - продолжение Divine Divinity - на рынок США одновременно на Xbox 360 и Windows [21] , после релизов в Германии, Франции, Испании, Италии, Польше, России и странах Бенилюкса. Лариан также выпустил Divinity II: Flames of Vengeance., и создал версию Gold Deluxe, которая содержит все эпизоды Divinity II , под названием Divinity II: The Dragon Knight Saga .

В августе 2013 года Лариан выпустил Divinity: Dragon Commander , игру, сочетающую стратегию и ролевые элементы во вселенной Divinity , до событий Divine Divinity . [22] Игра получила в целом положительный отклик и привлекла внимание благодаря новому подходу к стратегии.

Лариан выпустил Divinity: Original Sin , пошаговую ролевую игру, действие которой происходит между Dragon Commander и Divine Divinity , в июне 2014 года после нескольких задержек. Игра была частично профинансирована благодаря кампании на Kickstarter, которая собрала 944 282 доллара, что более чем вдвое превышает его цель в 400 000 долларов. [23] [24] Первоначально бюджет Original Sin составлял 3 миллиона евро, что вдвое больше, чем у Лариана, но к моменту выхода игры Лариан потратил на это в общей сложности 4,5 миллиона евро; по словам Свена Винке, Larian задержала налоговые платежи и вытащила ресурсы из разработки Dragon Commander , чтобы полностью профинансировать и завершить Original Sin, и компания обанкротилась бы, если бы игра не увенчалась успехом. [25] После выхода Original Sin стала самой продаваемой игрой в истории Larian. [26] 27 октября 2015 года была выпущена расширенная версия, включающая весь ранее опубликованный загружаемый контент и несколько улучшений.

Divinity: Original Sin 2 , продолжение Divinity: Original Sin , также была профинансирована через Kickstarter, что позволило собрать необходимую сумму для создания игры в считанные часы и достичь всех поставленных целей. [27] Действие игры происходит через 1200 лет после событий Divinity: Original Sin, и в ней сохранены многие элементы игрового процесса, которые присутствовали в first Original Sin . [ необходима цитата ] Игра была выпущена в ранний доступ Steam 15 сентября 2016 года, а полная версия 1.0 состоялась чуть менее года спустя, 14 сентября 2017 года. [28] [29]

Larian Studios в настоящее время разрабатывает Baldur's Gate III , грядущую ролевую видеоигру для Microsoft Windows, Mac OS X и Stadia , потокового сервиса. Это третья основная игра в воротах Бальдур серии , сам , основываясь на Dungeons & Dragons настольного ролевой системы. Он выпущен в формате раннего доступа на всех трех платформах 6 октября 2020 года [30] и будет находиться в разработке еще как минимум год. [31]

Разработанные игры [ править ]

Серия Divinity [ править ]

  • Божественное божество (2002)
  • За гранью божественности (2004)
  • Божественность II: Эго Драконис (2009)
  • Божественность II: Пламя возмездия (2010)
  • Божественность: командующий драконом (2013)
  • Божественность: Первородный грех (2014)
    • Divinity: Original Sin Enhanced Edition (2015)
  • Божественность: Первородный грех II (2017)
    • Divinity: Original Sin II Definitive Edition (2018)

Лицензионные игры [ править ]

  • Врата Балдура III (2020)

Развивающие игры [ править ]

  • Ketnet Kick (2004)
  • Приключенческий рок (2008)
  • Ketnet Kick 2 (2008)
  • GulliLand (2009)

Другие игры [ править ]

  • Леди, Маг и Рыцарь (прекращенное сотрудничество с Attic Entertainment Software ) [32]
  • Светодиодные войны (1998)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Dealessandri, Мари (27 февраля 2020). «Лариан играет мастера подземелий в новой эре Baldur's Gate» . gamesindustry.biz . Проверено 28 февраля 2020 года .
  2. ^ "Информация о компании Larian" . Gamasutra.com . Проверено 25 октября 2013 .
  3. ^ Лариан игры казино архивации 4 июля 2008, в Wayback Machine .
  4. ^ Сотрудники IGN (2003-12-07). «Интервью Riftrunner со Свеном Винке из Gamatomic» . IGN . Проверено 21 июня 2018 .
  5. ^ «Обо мне« Свен Винке @ Larian Studios » . Свен Винке @ Larian Studios . Проверено 21 июня 2018 .
  6. ^ «Свен Винке о будущем Divinity: Original Sin 2, а также о плюсах и минусах открытой разработки» . pcgamer . Проверено 21 июня 2018 .
  7. ^ "Een aanzet tot de gamegeschiedenis van België" . Академия Карела ван Мандера . Проверено 20 сентября 2019 . (на голландском)
  8. ^ «Настройки конфиденциальности» . www.hln.be (на голландском) . Проверено 21 июня 2018 .
  9. ^ Adventure Rock Credits, которые можно найти в интерфейсе игры
  10. ^ "GulliLand" . Larian.com . Проверено 25 октября 2013 .
  11. Параграф 5, Строки 3-4: Издательская индустрия скептически относится. Архивировано 18 июля 2011 г. в Wayback Machine.
  12. ^ «Статья о LEDWars в MobyGames» . Mobygames.com . Проверено 25 октября 2013 .
  13. ^ Правда о ЛКАХ (по Ларам также известных как Swen) Архивированных 2001-08-15 в Wayback Machine
  14. ^ «Информация о Divine Divinity в MobyGames» . Mobygames.com . Проверено 25 октября 2013 .
  15. ^ «Информация о Beyond Divinity Standard Edition в MobyGames» . Mobygames.com . Проверено 25 октября 2013 .
  16. ^ «Информация о Beyond Divinity Deluxe Edition в MobyGames» . Mobygames.com . Проверено 25 октября 2013 .
  17. ^ "KetnetKick" . Mobygames.com. 2004-10-29 . Проверено 25 октября 2013 .
  18. ^ «Информация о Gold Games 9 в MobyGames» . Mobygames.com. 2006-10-12 . Проверено 25 октября 2013 .
  19. ^ "AdventureRock" . Bbc.co.uk. 1970-01-01 . Проверено 25 октября 2013 .
  20. ^ "GulliLand" . Larian.com. Архивировано из оригинала на 2013-10-29 . Проверено 25 октября 2013 .
  21. ISM подписывается на Larian Studios. Архивировано 14 декабря 2007 г. на Wayback Machine.
  22. ^ «GameStar: Голоса Игромира 2011. Свен Винке:« Неплохо иметь армию » . Gamestar.ru. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года . Проверено 25 октября 2013 года .
  23. ^ «Кампания Kickstarter» . Kickstarter . Проверено 4 июля 2013 .
  24. ^ «Kicktraq: Divinity: Original Sin» . Kicktraq . Проверено 14 октября 2020 года .
  25. ^ «Как Divinity: Original Sin чуть не обанкротила Larian Studios» . PCGamer . 3 марта 2015 . Проверено 14 октября 2020 года .
  26. ^ "Divinity Original Sin - самая быстро продаваемая игра от Larian Studios" . Eurogamer. 2014-07-03 . Проверено 4 июля 2013 .
  27. ^ «Божественность: Первородный грех 2» . Kickstarter . Проверено 18 сентября 2017 .
  28. ^ https://venturebeat.com/2016/08/22/divinity-original-sin-ii-is-coming-to-steam-early-access/
  29. ^ https://store.steampowered.com/newshub/app/435150/view/5154889050469035947
  30. ^ «У Baldur's Gate 3 очень успешный первый день в раннем доступе» . GameSpot . 6 октября 2020.
  31. ^ «Продажи Baldur's Gate 3 уже безумны, - говорит генеральный директор Larian» . Wccftech.com . 7 октября 2020 . Дата обращения 11 октября 2020 .
  32. ^ "Информация о LMK (Леди, Маг и Рыцарь)" . Videogames.yahoo.com. 2010-11-09. Архивировано из оригинала на 2012-07-15 . Проверено 25 октября 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Larian Studios в MobyGames