Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гэри Гайгакс

Dragonchess - трехмерный вариант фэнтезийных шахмат, созданный Гэри Гайгаксом , соавтором знаменитой ролевой игры Dungeons & Dragons . Игра была представлена ​​в 1985 году в № 100 журнала Dragon Magazine . [1] [2] [3]

Доски и фигуры [ править ]

Игровое поле Dragonchess состоит из трех вертикально расположенных уровней 12 × 8. Верхний уровень (синий и белый) представляет воздух, средний уровень (зеленый и желтый) представляет землю, а нижний уровень (красный и коричневый) представляет собой подземный мир ( Gygax 1985 : 34).

Куски игры Dragonchess (42 для каждого игрока) являются ансамблем персонажей и монстров , вдохновленных или выведенных из настроек фантазии в Dungeons & Dragons . Определены сложные меж- и внутриуровневые возможности игровых элементов. Как и в шахматах , игра заканчивается матом вражеского короля.

Верхний [ править ]

Исходное положение верхней доски
Небесная доска , Зак Дортч

Сильф (S) [ править ]

На уровне 3 :
  • может перемещаться на один шаг вперед по диагонали, или захватить один шаг прямо вперед; [а]
  • может захватывать на площади прямо под ним на уровне 2.
На уровне 2 :
  • может перейти на квадрат прямо над уровнем 3 или на один из шести начальных квадратов сильфидов игрока.

Грифон (G) [ править ]

На уровне 3 :
  • может двигаться и захватывать, прыгая [b] по следующей схеме: два шага по диагонали, за которыми следует один шаг ортогонально наружу; [c]
  • может двигаться и делать один шаг по треугольнику до уровня 2. [d]
На уровне 2 :
  • может двигаться и захватывать один шаг по диагонали;
  • может двигаться и делать один шаг по треугольнику до уровня 3. [e]

Дракон (R) [ править ]

  • может двигаться и брать как шахматный король + слон на 3 уровне ; [f]
  • может снимать удаленно (не покидая уровень 3) на квадрате непосредственно под ним на уровне 2 или на любом квадрате, перпендикулярном этому квадрату.

Средний [ править ]

Исходное положение средней доски
Земляная доска , Зак Дортч

Воин (клавиша W) [ править ]

  • может двигаться и брать как шахматная пешка на уровне 2, но без первоначального двухшагового варианта;
  • повышается до Героя при достижении самого высокого ранга.

Олифант (O) [ править ]

  • может двигаться и брать, как шахматная ладья на уровне 2 .

Единорог (U) [ править ]

  • может двигаться и захватывать, как шахматный конь на уровне 2 .

Герой (H) [ править ]

На уровне 2 :
  • может двигаться и захватывать один или два неблокируемых шага по диагонали;
  • может перемещаться и захватывать один шаг по треугольнику до уровней 1 или 3. [e] [d]
На уровнях 1 и 3 :
  • может переместиться и захватить обратно на квадрат на уровне 2 Героя, который ранее оставил. [e] [d]

Вор (T) [ править ]

  • может двигаться и брать, как шахматный слон на 2 уровне .

Клерик (C) [ править ]

На любом уровне :
  • может двигаться и брать, как шахматный король ;
  • может перемещаться и захватывать на квадрат прямо над или под прилегающим уровнем.

Маг (M) [ править ]

На уровне 2 :
  • может двигаться и захватывать, как шахматная королева .
На уровнях 1 и 3 :
  • может двигаться на один шаг ортогонально. [грамм]
На любом уровне :
  • может перемещаться и захватывать один или два шага (блокируемых) прямо над или прямо под одним из других уровней. [час]

Король (K) [ править ]

На уровне 2 :
  • может двигаться и брать, как шахматный король ;
  • может двигаться и захватывать на квадрат прямо под ним на уровне 1 или прямо над ним на уровне 3.
На уровнях 1 и 3 :
  • может перемещаться (только) на ту же клетку на уровне 2, которую ранее покинул король. [грамм]

Паладин (P) [ править ]

На уровне 2 :
  • может двигаться и захватывать как шахматный король + конь .
На уровнях 1 и 3 :
  • может двигаться и захватывать, как шахматный король .
На любом уровне :
  • может переходить на другие уровни, используя рыцарский ход: на один уровень вверх или вниз, затем на два шага перпендикулярно, или на два уровня вверх или вниз, а затем на один шаг ортогонально.

Нижний [ править ]

Исходное положение нижней доски
Подземная доска , Зак Дортч

Гном (D) [ править ]

На уровне 1 :
  • может двигаться один шаг прямо вперед или вбок, или захват на один шаг вперед по диагонали;
  • может захватывать на площади прямо над уровнем 2.
На уровне 2 :
  • может двигаться один шаг прямо вперед или вбок, или захват на один шаг вперед по диагонали;
  • может перейти на площадь прямо под ним на уровне 1.

Василиск (B) [ править ]

  • может двигаться и захватывать один шаг по диагонали вперед или прямо на уровне 1 , или делать шаг прямо назад;
  • автоматически замораживает (обездвиживает) вражескую фигуру на квадрате непосредственно выше на уровне 2, независимо от того, перемещается ли Василиск в область ниже или враг перемещается в область выше, и до тех пор, пока Василиск не уйдет или не будет захвачен.

Элементаль ( клавиша E) [ править ]

На уровне 1 :
  • может двигаться и фиксировать один-два шага перпендикулярно; [час]
  • может двигаться на один шаг по диагонали;
  • может фиксироваться следующим образом: один шаг под прямым углом, за которым следует квадрат прямо над уровнем 2. [h]
На уровне 2 :
  • может двигаться и захватывать по следующей схеме: квадрат прямо под ним на уровне 1, за которым следует один шаг перпендикулярно.

Обозначение перемещения [ править ]

Запись ходов выполняется так же, как в алгебраической системе обозначений для шахмат, расширенной до доски 12 × 8, с добавлением числового префикса ( 1 , 2 или 3 ) перед каждой квадратной координатой для определения уровня. [i] Так, например, элементаль белых начинается на поле 1g1 (уровень 1, поле g1); Черный король начинает на 2g8 ; и так далее.

Примечания [ править ]

  1. ^ То же, что и пешка Беролина (но без повышения или начального двухшагового варианта).
  2. ^ Движение или захват нельзя заблокировать.
  3. ^ Или (тот же результат): один шаг перпендикулярно, затем два шага по диагонали наружу. То же, что и фигурка феи Зебры или слона в чанги .
  4. ^ a b c То есть на квадрат по диагонали ниже.
  5. ^ a b c То есть в квадрат по диагонали выше.
  6. ^ То же, что и драконий конь в сёги .
  7. ^ a b Гайгакс не упоминает только ходов или ходов и захватов.
  8. ^ a b c Gygax не упоминает, можно ли заблокировать ход.
  9. ^ Gygax первоначально описывает уровни, начинающиеся с «1» для верхней доски на первой странице своей статьи ( Gygax 1985 : 34), но последовательно использует «3» для верхней доски и «1» для нижней доски на последующих шести страницах для всех. определения ходов, примеры и образцы ходов ( Gygax 1985 : 35–40).

Ссылки [ править ]

  1. ^ Gygax (1985) , стр. 34-40
  2. ^ Притчард (1994) , стр. 95
  3. ^ Притчард (2007) , стр. 232

Библиография

  • Gygax, Гэри (август 1985). «Шахматы драконов». Журнал «Дракон» № 100 . Vol. X нет. 3. TSR, Inc. ISSN  0279-6848 .CS1 maint: ref=harv (link)
  • Причард, ДБ (1994). «Шахматы драконов». Энциклопедия шахматных вариантов . Публикации по играм и головоломкам. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Причард, ДБ (2007). "Dragonchess [Gygax]". В Бизли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов . Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.

Внешние ссылки [ править ]

  • Драконьи шахматы Эдварда Джекмана, страницы варианта шахмат
  • Подробнее о Dragonchess от Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
  • Dragonchess в BoardGameGeek
  • Dragonchess - простая программа Эда Фридлендера ( Java )