Dragonchess - трехмерный вариант фэнтезийных шахмат, созданный Гэри Гайгаксом , соавтором знаменитой ролевой игры Dungeons & Dragons . Игра была представлена в 1985 году в № 100 журнала Dragon Magazine . [1] [2] [3]
Доски и фигуры [ править ]
Игровое поле Dragonchess состоит из трех вертикально расположенных уровней 12 × 8. Верхний уровень (синий и белый) представляет воздух, средний уровень (зеленый и желтый) представляет землю, а нижний уровень (красный и коричневый) представляет собой подземный мир ( Gygax 1985 : 34).
Куски игры Dragonchess (42 для каждого игрока) являются ансамблем персонажей и монстров , вдохновленных или выведенных из настроек фантазии в Dungeons & Dragons . Определены сложные меж- и внутриуровневые возможности игровых элементов. Как и в шахматах , игра заканчивается матом вражеского короля.
Верхний [ править ]
Сильф (S) [ править ]
- На уровне 3 :
- может перемещаться на один шаг вперед по диагонали, или захватить один шаг прямо вперед; [а]
- может захватывать на площади прямо под ним на уровне 2.
- На уровне 2 :
- может перейти на квадрат прямо над уровнем 3 или на один из шести начальных квадратов сильфидов игрока.
Грифон (G) [ править ]
- На уровне 3 :
- может двигаться и захватывать, прыгая [b] по следующей схеме: два шага по диагонали, за которыми следует один шаг ортогонально наружу; [c]
- может двигаться и делать один шаг по треугольнику до уровня 2. [d]
- На уровне 2 :
- может двигаться и захватывать один шаг по диагонали;
- может двигаться и делать один шаг по треугольнику до уровня 3. [e]
Дракон (R) [ править ]
- может двигаться и брать как шахматный король + слон на 3 уровне ; [f]
- может снимать удаленно (не покидая уровень 3) на квадрате непосредственно под ним на уровне 2 или на любом квадрате, перпендикулярном этому квадрату.
Средний [ править ]
Воин (клавиша W) [ править ]
- может двигаться и брать как шахматная пешка на уровне 2, но без первоначального двухшагового варианта;
- повышается до Героя при достижении самого высокого ранга.
Олифант (O) [ править ]
- может двигаться и брать, как шахматная ладья на уровне 2 .
Единорог (U) [ править ]
- может двигаться и захватывать, как шахматный конь на уровне 2 .
Герой (H) [ править ]
- На уровне 2 :
- может двигаться и захватывать один или два неблокируемых шага по диагонали;
- может перемещаться и захватывать один шаг по треугольнику до уровней 1 или 3. [e] [d]
- На уровнях 1 и 3 :
- может переместиться и захватить обратно на квадрат на уровне 2 Героя, который ранее оставил. [e] [d]
Вор (T) [ править ]
- может двигаться и брать, как шахматный слон на 2 уровне .
Клерик (C) [ править ]
- На любом уровне :
- может двигаться и брать, как шахматный король ;
- может перемещаться и захватывать на квадрат прямо над или под прилегающим уровнем.
Маг (M) [ править ]
- На уровне 2 :
- может двигаться и захватывать, как шахматная королева .
- На уровнях 1 и 3 :
- может двигаться на один шаг ортогонально. [грамм]
- На любом уровне :
- может перемещаться и захватывать один или два шага (блокируемых) прямо над или прямо под одним из других уровней. [час]
Король (K) [ править ]
- На уровне 2 :
- может двигаться и брать, как шахматный король ;
- может двигаться и захватывать на квадрат прямо под ним на уровне 1 или прямо над ним на уровне 3.
- На уровнях 1 и 3 :
- может перемещаться (только) на ту же клетку на уровне 2, которую ранее покинул король. [грамм]
Паладин (P) [ править ]
- На уровне 2 :
- может двигаться и захватывать как шахматный король + конь .
- На уровнях 1 и 3 :
- может двигаться и захватывать, как шахматный король .
- На любом уровне :
- может переходить на другие уровни, используя рыцарский ход: на один уровень вверх или вниз, затем на два шага перпендикулярно, или на два уровня вверх или вниз, а затем на один шаг ортогонально.
Нижний [ править ]
Гном (D) [ править ]
- На уровне 1 :
- может двигаться один шаг прямо вперед или вбок, или захват на один шаг вперед по диагонали;
- может захватывать на площади прямо над уровнем 2.
- На уровне 2 :
- может двигаться один шаг прямо вперед или вбок, или захват на один шаг вперед по диагонали;
- может перейти на площадь прямо под ним на уровне 1.
Василиск (B) [ править ]
- может двигаться и захватывать один шаг по диагонали вперед или прямо на уровне 1 , или делать шаг прямо назад;
- автоматически замораживает (обездвиживает) вражескую фигуру на квадрате непосредственно выше на уровне 2, независимо от того, перемещается ли Василиск в область ниже или враг перемещается в область выше, и до тех пор, пока Василиск не уйдет или не будет захвачен.
Элементаль ( клавиша E) [ править ]
- На уровне 1 :
- может двигаться и фиксировать один-два шага перпендикулярно; [час]
- может двигаться на один шаг по диагонали;
- может фиксироваться следующим образом: один шаг под прямым углом, за которым следует квадрат прямо над уровнем 2. [h]
- На уровне 2 :
- может двигаться и захватывать по следующей схеме: квадрат прямо под ним на уровне 1, за которым следует один шаг перпендикулярно.
Обозначение перемещения [ править ]
Запись ходов выполняется так же, как в алгебраической системе обозначений для шахмат, расширенной до доски 12 × 8, с добавлением числового префикса ( 1 , 2 или 3 ) перед каждой квадратной координатой для определения уровня. [i] Так, например, элементаль белых начинается на поле 1g1 (уровень 1, поле g1); Черный король начинает на 2g8 ; и так далее.
Примечания [ править ]
- ^ То же, что и пешка Беролина (но без повышения или начального двухшагового варианта).
- ^ Движение или захват нельзя заблокировать.
- ^ Или (тот же результат): один шаг перпендикулярно, затем два шага по диагонали наружу. То же, что и фигурка феи Зебры или слона в чанги .
- ^ a b c То есть на квадрат по диагонали ниже.
- ^ a b c То есть в квадрат по диагонали выше.
- ^ То же, что и драконий конь в сёги .
- ^ a b Гайгакс не упоминает только ходов или ходов и захватов.
- ^ a b c Gygax не упоминает, можно ли заблокировать ход.
- ^ Gygax первоначально описывает уровни, начинающиеся с «1» для верхней доски на первой странице своей статьи ( Gygax 1985 : 34), но последовательно использует «3» для верхней доски и «1» для нижней доски на последующих шести страницах для всех. определения ходов, примеры и образцы ходов ( Gygax 1985 : 35–40).
Ссылки [ править ]
- ^ Gygax (1985) , стр. 34-40
- ^ Притчард (1994) , стр. 95
- ^ Притчард (2007) , стр. 232
Библиография
- Gygax, Гэри (август 1985). «Шахматы драконов». Журнал «Дракон» № 100 . Vol. X нет. 3. TSR, Inc. ISSN 0279-6848 .CS1 maint: ref=harv (link)
- Причард, ДБ (1994). «Шахматы драконов». Энциклопедия шахматных вариантов . Публикации по играм и головоломкам. ISBN 0-9524142-0-1.
- Причард, ДБ (2007). "Dragonchess [Gygax]". В Бизли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов . Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Внешние ссылки [ править ]
- Драконьи шахматы Эдварда Джекмана, страницы варианта шахмат
- Подробнее о Dragonchess от Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
- Dragonchess в BoardGameGeek
- Dragonchess - простая программа Эда Фридлендера ( Java )