Dream Park: The Roleplaying Game - ролевая игра, изданная R. Talsorian Games в 1992 году.
Описание [ править ]
В 1981 году Ларри Нивен и Стивен Барнс написали роман «Парк мечты» , в котором описывается расследование убийства, которое происходит в рамках телевизионной ролевой игры с живым действием (LARP), действие которой происходит в голографическом парке развлечений. В 1992 году R. Talsorian Games опубликовала 128-страничную книгу Майка Пондсмита Dream Park в мягкой обложке с правилами ролевой игры с карандашом и бумагой, основанной на романе (что сделало ее ролевой игрой на основе книги о ролевая игра). [1]
Геймплей [ править ]
Предпосылка игры состоит в том, что игрок берет на себя роль главного персонажа, который хочет LARP в Dream Park, голографическом парке развлечений. Для этого основной персонаж берет на себя роль персонажа для каждой сессии в Dream Park. Таким образом, игрок берет на себя две роли: главного персонажа и персонажа Dream Park, которую играет главный персонаж. В книге правил есть раздел основных правил с несколькими короткими сценариями и более подробными расширенными правилами, а также информация о различных типах жанров и создании игр. [1]
Книга правил поощряет мастера создавать сеансы Dream Park, которые представляют собой смесь разных эпох и жанров. Примерное приключение, предлагаемое в книге правил, The Big Zombie Pirate Game , включает пиратов, подводные лодки и динозавров-зомби. [1]
Генерация персонажа происходит в двух направлениях: сначала игрок создает основного персонажа, обычно довольно обычного человека. Затем основной персонаж создает персонажа Dream Park, который основной персонаж будет использовать в игре Dream Park в рамках всей игры. Этот персонаж может быть одним из нескольких классов: боец, вор, священнослужитель, маг, хранитель знаний, инженер, экстрасенс, супергерой или мультикласс (два класса). [1]
Игровые способности персонажа Dream Park определяются десятью навыками, которые оцениваются от 1 до 4: оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, руки в руки (используется для атак без оружия), уклонение, мастеринг, легкая атлетика, знания, скрытность, сила воли и осведомленность. У основного персонажа также есть 20 игровых очков, которые можно потратить на опции Dream Park: магические заклинания, суперсилы, оружие и животных-компаньонов. [1]
Перед началом первого сеанса Dream Park главный персонаж отправляется на экскурсию по Dream Park, где несколько сотрудников объясняют свою работу. Главный специалист по спецэффектам показывает, как работают спецэффекты в парке, за кулисами.
Действие Dream Park происходит в одной из четырех эпох:
- Древний (Средневековье и ранее)
- Исторический (Возрождение до 1900 г.)
- Модерн (1900 - середина 21 века)
- Будущее (середина 21 века и далее).
Для предстоящего сеанса Dream Park основной персонаж может использовать любые накопленные игровые очки, а также обналичить любое ненужное оборудование и дополнительные способности, использованные в предыдущем сеансе Dream Park, для покупки нового оборудования и дополнительных способностей, которые будут соответствовать эпохе новая сессия. Так боец персоны , который был меч, держащим в руках рыцаря в средневековой сессии Dream Park может быть M1 -toting GI в другом наборе сессии в середине двадцатого века. [1]
Испытания навыков решаются одним шестигранным броском кубика. Рефери присваивает задаче рейтинг сложности. Игрок преуспевает в выполнении задания, если бросок кубика плюс соответствующий рейтинг навыков персонажа Dream Park превышает рейтинг сложности задания. [1]
Разрешение боя аналогично: атакующий бросает один кубик, который затем изменяется в зависимости от соответствующего навыка, расстояния, размера цели и нарушения зрения. Сумма должна превышать навык уклонения или парирования цели. Раны обрабатываются на столе, хотя урон уменьшается за счет брони цели. Персонаж Dream Park, получивший слишком много ран и "умирающий", удаляется из сеанса Dream Park; Главный герой может быть оштрафован судьей на игровые очки, хотя судья также имеет возможность не делать никаких игровых очков в качестве награды за увлеченную ролевую игру до «смерти» персонажа. [1]
Прием [ править ]
В августовском выпуске « Дракона» 1993 года (выпуск 196) Рик Свон признал, что «в малых дозах эта игра может быть очень интересной». Но он не был в восторге от этой продолжающейся кампании, заявив: «Игра Dream Park не является серьезным симулятором и не подходит для долгосрочной игры. Причудливая предпосылка жертвует развитием персонажа и сильным повествованием в пользу действия и элементарное решение проблем. Ролевым играм в этих мультяшных сценариях мало места, и маловероятно, что игроки привяжутся к персонажам, которые меняют свои навыки так же часто, как и одежду ". [1]
В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Dream Park заняла 34-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Вы можете управлять продолжающимся персонажем - игроком игрового мира - во время игры по ряду сценариев, и даже если вас убьют, ваш персонаж не мертв, а просто смущен или раздражен. Система на основе D6 проста и опубликованные сценарии красочны ». [2]
Обзоры [ править ]
- Задание № 70 (1993)
- White Wolf # 32 (июль / август 1992 г.)
- Casus Belli # 72 (ноябрь 1992 г.)