Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dream Park - это роман 1981 года, написанный Ларри Нивеном и Стивеном Барнсом, действие которого происходит в футуристическом парке развлечений с одноименным названием. Он был номинирован на премию "Локус" 1982 года [1], а затем был расширен до серии книг: " Проект Барсум" (1989), "Калифорнийская игра вуду" (1992), "Лунный лабиринт" (2011). В книгах описывается футуристическая форма ролевых игр с живым действием (LARP), хотя этот термин не использовался, когда был опубликован оригинальный роман. Эти романы вдохновили многие группы LARP, особенно Международное общество фэнтезийных игр, названное в честь вымышленного существа из книги. [2]

Обзор [ править ]

Действие сериала « Парк мечты» происходит в недалеком будущем на Земле, первая книга выходит в марте 2051 года. Технологии используются для создания реалистичных игр, в которых участники разыгрывают роли свободолюбивых главных героев в различных историях. Это ролевые игры, которые предвосхитили многие аспекты современных ролевых игр с живым действием .

В играх используются сложные наборы. В одном романе для игры создается целый остров ; в другом кратер на Луне имеет форму купола и сильно развит. Голограммы используются для спецэффектов. Лезвия острого оружия можно снять и заменить на голографические лезвия; это позволяет участникам вести безопасный бой. Комбинация компьютеров и гейммастеров отслеживает события, подсказывает актерам, что они не являются главными героями, и выполняет смоделированные действия. Таким образом, после того, как персонаж игрока неоднократно был поражен голографическим мечом, компьютер может определить, что он умер. Игрок будет проинформирован о том, что он должен изобразить смерть, и будет удален из игры.

Хотя концепция Dream Park предполагает использование технологий будущего, это все еще дорогое удовольствие. Игроки платят взносы за участие в играх. Кроме того, первая сыгранная игра транслируется в прямом эфире и записывается (игровые зоны и костюмы игроков включают в себя многочисленные камеры и другие датчики). Создатель игры берет записанные кадры и редактирует их в фильм (с улучшенными эффектами постпроизводства ) и другие носители для перепродажи. В то время как созданные фильмы в значительной степени зависят от создателя игры, действия игроков не прописаны. Таким образом, книги предвосхищают реалити-шоу .

Игры из серии Dream Park строго регулируются. Одна из регулирующих групп - Международное общество фэнтезийных игр или IFGS. Создатель игры обладает почти неограниченной властью в игре; он мог произвольно изменить игру, чтобы обречь персонажа игрока на смерть и выгнать игрока из игры. IFGS существовала для защиты интересов игроков и ограничения злоупотреблений со стороны создателей игр. Одна группа любителей ролевых игр, основанных на фэнтези, взяла название IFGS для своих правил и организации.

В каждом из романов сюжет проходит на нескольких уровнях. Читателю предлагаются параллельные истории, включающие саму историю игры, когда персонажи игроков изучают сценарий , решают различные головоломки и участвуют в смоделированных сражениях с врагами; игроки и их отношения в реальном мире друг с другом и с организаторами игры; события, влияющие на персонал объекта; и обычно какой-то неигровой заговор или заговор, затрагивающий всех участников. Это игры с высокими ставками, широкой оглаской и передовыми технологиями, поэтому они привлекательны для самых разных преступников.

Культурные ссылки [ править ]

Действие романов «Выбор Ахилла» и «Гонка Сатурна» , также написанных Нивеном и Барнсом, разворачивается в 2020-х годах, и они содержат краткую ссылку на технологии Dream Park . События другого романа, «Сошествие Ананси » тех же авторов, упоминаются в последних двух книгах трилогии « Парк снов ».

Предшественником «Парка мечты» является фильм 1973 года « Мир Дикого запада» , в котором отдыхающие платят за то, чтобы провести время в одном из нескольких исторических ролевых «миров» (включая один, действие которого происходит на Диком Западе США).

Тематический парк [ править ]

В середине 1990-х настоящая компания (Dream Park Corporation) взяла название Dream Park, чтобы попытаться воплотить в жизнь многие идеи, изложенные в книгах. [3] Их заявленной целью был большой тематический парк с продолжающимися небольшими мероприятиями, в которых могли бы участвовать посетители. Они также запускали иммерсивные игры, описанные в книгах. Компания внесла ряд корректировок в ограничения существующей технологии. Вместо голографического оружия у игроков было поролоновое оружие. В планах было прикрепить датчики к оружию и игрокам. Датчики будут передавать информацию об ударах в компьютеры, которые будут отслеживать моделируемое состояние здоровья каждого персонажа. Игроки будут носить гарнитуры, радио, позволяющее компьютерам и мастерам игр сообщать игрокам важную информацию о статусе. АГоловной дисплей на гарнитуре будет отображать специальные эффекты, такие как огненное дыхание дракона или магическое заклинание .

Целый тематический парк так и не был построен, хотя фэнтезийное подземелье было создано и протестировано. В конце концов, в 1997 году компания обанкротилась. Новый аттракцион MagiQuest в Миртл-Бич, Южная Каролина, следует аналогичному безбоевому подходу, используя усовершенствованные электроникой палочки, которые взаимодействуют с объектами вокруг аттракциона.

Ролевая игра [ править ]

Также была выпущена настольная ролевая игра под названием Dream Park (что делает ее ролевой игрой, основанной на книге о ролевой игре). [4] Книга была написана Майком Пондсмитом и опубликована Р. Талсорианом Геймсом .

Прием [ править ]

Грег Костикян сделал обзор Dream Park в Ares Magazine # 11 и прокомментировал, что « Dream Park - лучший роман Нивена за долгое время. Он демонстрирует чутье и воображение, которые не проявляются, например, в The Magic Goes Away ; многоуровневый сюжет - это более чем достаточно интригующе, чтобы привлечь внимание читателя ". [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Победители и номинанты премии 1982 года" . Миры без конца . Проверено 20 июля 2009 .
  2. ^ Ifgs.org
  3. ^ [1]
  4. ^ Index.rpg.net
  5. ^ Костикян, Грег (ноябрь 1981). «Книги». Журнал Арес . Simulations Publications, Inc. (11): 23-24.

Внешние ссылки [ править ]

  • Список названий Dream Park в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики
  • Парк мечты (первый роман) в Worlds Without End