Dune - это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, созданная Last Unicorn Games и Five Rings Publishing Group , а позже - Wizards of the Coast . Расположенный в Dune вселенной , основанной на книгахнаписанных Фрэнк Герберт , [1] игра яма два или более игроков друг против друга, каждыйконтролируют небольшой дом соперничает для въезда в Landsraad . [2]
Дизайнер (ы) | Оуэн Сейлер и Мэтью Колвилл |
---|---|
Издатель (ы) | Издательство Five Rings Publishing Group Волшебники побережья |
Игроки | 2–8 |
Время игры | ~ 1 час |
Случайный шанс | Некоторый |
Требуются навыки | Карточная игра Арифметика Базовые навыки чтения |
История издательства
Первоначально выпущенный в 1997 году как Dune: Eye of the Storm партнерством Five Rings Publishing Group и Last Unicorn Games, заключил договор о лицензии с Herbert Estate и руководил дизайном и художественным оформлением игры. В набор входила 301 карта, доступная как в стартовых коробках, так и в бустерах. Хотя карты союзников и родного мира были доступны только в стартовых ящиках, не все карты союзников были включены в данный стартовый набор (например, Piter de Vries , Liscia Theirese), что дало начало коллекционному / продаваемому игровому элементу. Небольшое количество рекламных карт было также выпущено для людей, запрашивающих дополнительную информацию об игре до первого выпуска Eye of the Storm. У всех этих карточек есть «Предварительный просмотр» в левой части лицевой стороны карточки.
Когда Wizards of the Coast приобрели Five Rings позже в том же году, Dune: Eye of the Storm претерпела серьезные изменения. [3] В программе Rolling Thunder каждые два месяца выпускались небольшие дополнения, называемые «Chapters». Несмотря на то, что он был призван поддерживать интересный темп коллекционирования, он привел к высокому уровню дублирования в бустерах и постоянной изменчивости конкурентной среды. [ необходима цитата ]
В 1998 году Wizards of the Coast выпустили еще два полных набора, [4] Dune: Judge of the Change (183 карты, посвященные прибытию Дома Атридесов на Арракис ) [5] и Dune: Thunder at Twilight (178 карт, охватывающих возвращение Арракиса Домом Харконнен ), но сложный игровой процесс оказался слишком трудным для молодых игроков. Это в конечном итоге привело к краху Dune CCG. [ необходима цитата ]
Еще два дополнения, Dune: Second Moon Rising (восхождение Пола Атрейдеса ) и Dune: Fall of the Padishah (поражение падишаха, императора Шаддама IV ), планировалось выпустить в 1998 году. Однако игра была отменена до того, как они были напечатаны. . [6]
Геймплей
Игроки выступают в роли второстепенных домов, борющихся за вход в Ландсраад . Их спонсирует один из шести Великих Домов / Фракций ( Дом Атридесов , Сестричество Бене Джессерит , Дом Коррино , Свободные , Дом Харконнен и Пространственная гильдия ), и они должны выбрать один Родной мир, а также несколько уникальных Союзники и холдинги составляют их Имперскую колоду. У игроков также есть колода дома, содержащая неуникальные карты, которые представляют их помощников, персонал, снаряжение, планы и тактику (случайные карты событий также могут быть включены в колоду дома). [7]
Расширение «Судья перемен» представило три новые фракции (Гильдия горняков специй, Союз продавцов воды и Контрабандисты дюн), а расширение «Гром в сумерках» содержало модифицированные стартовые наборы Дома Атрейдес, Дома Коррино и Дома Харконнен (отражающие период роман «Дюна», когда Дом Атрейдес овладел Арракисом у Харконненов).
Каждый игрок начинает игру с родным миром и небольшим количеством солнечных батарей. [8] Игроки соревнуются за союзников и владения Имперской колоды с помощью механики аукциона, в то время как ресурсы колоды дома оплачиваются и используются игроком.
Игроки нападают друг на друга через интриги, битвы, арбитраж и дуэльные обряды, чтобы получить политическое положение и богатство. Союзники и помощники могут участвовать в определенном обряде только в том случае, если у них есть соответствующий талант (отображается на их карточке). Когда игрок использует развернутый Союзник или помощник нападения или защиты, они должны Нажмите эту карту , и она не может быть использованы снова до следующего поворота. Это может сделать игрока уязвимым для атаки другого игрока, поэтому становится важным постоянно задействовать несколько элементов атаки и защиты. Кроме того, карты тактики позволяют одному игроку вмешиваться в атаку, происходящую между двумя другими игроками, и влиять на результат, не прибегая к помощи союзников или помощников вмешивающегося игрока. Союзники и помощники, потерпевшие поражение в атаке, обычно не удаляются из игры, а переворачиваются лицом вниз и могут быть воскрешены через несколько ходов.
Мистические элементы Пророчества и Пути Бене Джессерит Странные также могут быть использованы для значительного продвижения своих планов. Победа может быть получена, когда Дом игрока накопит 10 или более единиц специй и 10 или более очков Благосклонности.
Рекомендации
- ↑ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.), «Внутри индустрии», «Дуэлянт» (№ 20), стр. 90
- ^ Миллер, Джон Джексон (2003). Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам (2-е изд.). С. 168–172.
- ^ "Волшебники с побережья", Дуэлянт (№ 19), стр. 17 октября 1997 г.
- ^ "Классическая игра" Дюна ", доктор медицины Стивена Баумрукера" . 3 мая 2004 года Архивировано из оригинала 3 мая 2004 года.
- ^ «Игровые новости и обновления», Дуэлянт (№ 21), стр. 86, январь 1998 г.
- ^ «CCG - Коллекционеры Дюны» .
- ^ Дэнси, Райан С. (декабрь 1997 г.), «Дюна: Спящий пробуждается», «Дуэлянт» (№20), стр. 108, 110
- ^ Сейлер, Оуэн (март 1998 г.), «Дюна: Укрощение Арракиса», «Дуэлянт» (№ 23), стр. 80–81
Внешние ссылки
- Баумрукер, доктор медицины, Стивен (май 2003 г.). « Дюна : Классическая ККИ» . Скрай . Интернет-архив . Архивировано из оригинала 3 мая 2004 года . Проверено 3 мая 2004 года .
- Коллекционная карточная игра Dune на BoardGameGeek
- Дюна (карточная игра) в Dunepedia the Dune Encyclopedia
- Обзор Good Dune CCG на BoardGameGeek