Пасхальное яйцо (СМИ)


Пасхальное яйцо — это сообщение, изображение или функция, скрытая в программном обеспечении, видеоигре, фильме или другом — обычно электронном — носителе. Термин, используемый таким образом, был придуман примерно в 1979 году Стивом Райтом, тогдашним директором по разработке программного обеспечения в потребительском подразделении Atari, для описания скрытого сообщения в видеоигре Atari Adventure со ссылкой на охоту за пасхальными яйцами . Самое раннее известное пасхальное яйцо видеоигры находится в видеоигре Moonlander 1973 года , в которой игрок пытается посадить лунный модуль на Луну; если игрок решает провести модуль горизонтально через несколько игровых экранов, он сталкивается с McDonald's.ресторан, и если они приземлятся рядом с ним, космонавт посетит его, а не будет стоять рядом с кораблем. Самое раннее известное пасхальное яйцо в программном обеспечении в целом - это то, что было помещено в команду «make» для компьютеров PDP-6 / PDP-10 где-то в октябре 1967–октябре 1968 года, при этом, если пользователь пытается создать файл с именем «любовь», набрав «заниматься любовью», программа отвечает « не война? », прежде чем продолжить. [2] [3]

Использование термина « пасхальное яйцо » для описания секретных функций в видеоиграх восходит к видеоигре Adventure 1980 года для игровой консоли Atari 2600 , запрограммированной сотрудником Уорреном Робинеттом . В то время Atari не включала имена программистов в титры игры, чтобы не допустить переманивания разработчиков конкурентами, а также лишить разработчиков возможности торговаться с руководством новых владельцев, Warner Communications . [4] [5] Робинетт, который не согласился со своим руководителем по поводу отсутствия подтверждения, тайно запрограммировал сообщение «Создано Уорреном Робинеттом», чтобы оно появлялось только в том случае, если игрок перемещает свой аватар .над определенным пикселем (получившим название «Серая точка») во время определенной части игры и входит в ранее «запрещенную» часть карты, где можно найти сообщение. Когда Робинетт покинул Atari, он не сообщил компании о подтверждении, которое он включил в игру. Вскоре после его ухода «Серая точка» и его сообщение были обнаружены игроком. Первоначально руководство Atari хотело удалить сообщение и снова выпустить игру, пока это не было сочтено слишком дорогостоящим. Вместо этого Стив Райт, директор по разработке программного обеспечения в потребительском подразделении Atari, предложил сохранить сообщение и, по сути, поощрять включение таких сообщений в будущие игры, назвав их пасхальными яйцами, которые потребители должны найти.


I am a hedgehog, NOT an egg!
Изображение, которое показывает пасхальное яйцо, когда ежик нажимается или постукивает. Еще одну пасхалку можно найти во всплывающей подсказке при наведении указателя мыши на ежика. [1]
Секретная комната в «Приключении» с участием Уоррена Робинетта
Анимация, показывающая пасхальные яйца в операционной системе Android от Google.