Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эмма Кинема - американский профсоюзный организатор и соучредитель Game Workers Unite . В дополнение к ее постоянной работе в качестве тестера по обеспечению качества , Kinema вызвалась в качестве организатора игровой индустрии в 2018 и 2019 годах. В 2020 году она была нанята профсоюзом работников связи Америки для организации работы с видеоиграми и техническими специалистами в рамках кампании. to Organize Digital Employees , первая американская инициатива подобного рода в этих секторах.

Карьера [ править ]

В дополнение к ее постоянной работе в качестве тестировщика качества для разработчика игр из округа Ориндж, штат Калифорния , Kinema вызвалась вместе с Game Workers Unite для организации индустрии видеоигр . Это волонтерство, которое, по ее оценкам, составляло 60 часов в неделю, включало проведение и обучение, а также поддерживалось за счет ежемесячного краудфандингового дохода. [1] Сценарист по кино и играм Лиз Райерсон была основной фигурой в первоначальном расширении Game Workers Unite в начале 2018 года. [2] Кинотеатр помог организовать рабочую группу на конференции разработчиков игр в марте 2019 года [3] и в мае , помог организовать забастовку в Riot Gamesпо его обращению с дискриминацией по признаку пола. Она помогла сотрудникам Riot создать организационный комитет после того, как они посетили собрание Game Workers Unite в 2018 году, а также проконсультировала организаторов по телефону. [1] После двух лет обсуждений [4] в январе 2020 года работники коммуникаций Америки наняли Kinema для организации рабочих в индустрии видеоигр и высоких технологий. [5] Это первая санкционированная профсоюзом инициатива в этих секторах. [6] Ее инициатива с Уэсом МакЭнани называется « Кампания по организации цифровых сотрудников» (CODE) . Она планирует использовать инфраструктуру Коммуникационных работников Америки для решения проблем, в том числе для решения проблем, связанных с временем., увольнения и этические нормы на рабочем месте, которые, по ее мнению, являются условиями труда для сотрудников, которые выбирают работодателей на основе их способности оказывать влияние на общество. Она также подчеркнула медлительность организации через отношения один на один. [5] В марте CODE организовала технологическую компанию Glitch из Нью-Йорка [7] и наняла писателей для Voltage Entertainment , чья успешная июльская забастовка привела к увеличению заработной платы и обеспечению прозрачности на рабочем месте. [8]

Variety назвала организаторов Game Workers Unite и Kinema (как наиболее публичную фигуру группы) одними из самых влиятельных людей в сфере видеоигр в 2018 году. [9] В начале 2020 года Kinema заявила, что участвовала почти во всех мероприятиях по объединению работников видеоигр в профсоюзы. Соединенные Штаты. [5] Ранее она обучалась у промышленных рабочих мира . [1]

Личная жизнь [ править ]

Ее имя - это псевдоним, выбранный для того, чтобы она могла продолжать работать в игровой индустрии, не рискуя увольнением или репрессалиями при трудоустройстве по собственному желанию . Она описала, как прошла «довольно долгий путь», чтобы отделить свою постоянную карьеру от работы в качестве организатора. [10]

См. Также [ править ]

  • Клэр Стэплтон , организатор в Google

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Шайбер, Ноам (1 сентября 2019 г.). «По мере роста массового лейбористского активизма, воспользуются ли профсоюзы преимуществами?» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 6 января 2020 года . Проверено 12 января 2020 года .
  2. Франк, Аллегра (21 марта 2018 г.). «Это группа, которая использует GDC для поддержки усилий по объединению игровых студий в профсоюзы» . Многоугольник . Проверено 12 января 2020 года .
  3. ^ Futter, Майкл (22 марта 2019). «Чему работники игровой индустрии могут научиться у других трудовых организаций» . Разнообразие . Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 12 января 2020 года .
  4. ^ Д'Анастасио, Сесилия (7 января 2020). «Большой профсоюз хочет сделать жизнь работников видеоигр более разумной» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 года . 
  5. ^ a b c Холл, Чарли (9 января 2020 г.). «Попытка объединить индустрию видеоигр в профсоюзы принесла лишь немного адреналина» . Многоугольник . Проверено 12 января 2020 года .
  6. ^ Статт, Ник (7 января 2020). «Огромный союз телекоммуникационных компаний только что начал новую кампанию по объединению разработчиков игр» . Грань . Архивировано 13 января 2020 года . Проверено 13 января 2020 года .
  7. Хитер, Брайан (13 марта 2020 г.). «Инструмент для совместной работы над кодом онлайн. Glitch голосует за объединение в профсоюзы» . TechCrunch . Проверено 12 апреля 2020 года .
  8. Карпентер, Николь (11 августа 2020 г.). «Эти авторы игр вошли в историю, объявив забастовку и победив» . Многоугольник . Проверено 12 августа 2020 года .
  9. ^ Винки, Лука (31 декабря 2018). «Самые влиятельные в видеоиграх 2018: звезды киберспорта, лидеры профсоюзов, культовые инди» . Разнообразие . Архивировано 28 сентября 2019 года . Проверено 12 января 2020 года .
  10. Рианна Милнер, Дэвид (21 декабря 2018 г.). «Игровые работники объединяются: борьба за объединение индустрии видеоигр в профсоюзы» . Информер игры . Архивировано 12 января 2020 года . Проверено 11 января 2020 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Фельдман, Брайан (31 января 2020 г.). «Почему работникам видеоигр нужен союз: вопросы и ответы с Эммой Кинема» . Интеллигенсер . Проверено 7 января 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Эмма Кинема в Твиттере