Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Empire Earth: Искусство Conquest является пакет расширения для стратегии в реальном времени игры Empire Earth . Art of Conquest была разработана Mad Doc Software и выпущена 17 сентября 2002 года в США. В этом же году игра была выпущена в Европе, а в следующем - в Японии. [1] Золотое издание Empire Earth , включающее как оригинал, так и дополнение, было выпущено 6 мая 2003 года.

Art of Conquest добавила несколько новых функций в оригинальную Empire Earth , включая юниты, цивилизации (Япония и Корея ), силы цивилизаций и юниты героев. В Art of Conquest также представлены три новые кампании: Древний Рим , Вторая мировая война и Марс 24 века . [2] Игра получила смешанные отзывы, в среднем 66% в GameRankings . [3]

Геймплей [ править ]

Геймплей в Art of Conquest такой же, как и в оригинальной Empire Earth , хотя и с некоторыми изменениями. Переменная сложность была добавлена ​​к тем сценариям, которые не получили ее в патче оригинальной Empire Earth . Добавлены сетевые возможности многопользовательской игры, позволяющие игрокам играть онлайн с семью другими игроками либо через Интернет через систему лобби, либо через локальную сеть (LAN). [ необходима цитата ]

Новая космическая эра (Эпоха XV) позволяет строить космодромы и космические корабли на картах, которые позволяют это. [4] Роботы заменяют граждан в эпоху нано и пехоту в эпоху космоса (эти роботы известны как Стражи ). Фермы нано-эры управляются роботами, и фермам космической эры больше не нужны граждане, чтобы управлять ими. У каждой цивилизации есть своя сила, или « гражданская сила ». Часто эти способности доступны только в определенные эпохи. Civ Сила дает каждой нации специальность: китайский, например, есть «точно в срок изготовления» способность; в то время как японцы обладают способностями кибер-ниндзя. [5]

Empire Earth поддерживает многопользовательскую игру по локальной сети и онлайн. Многопользовательские игры по форме идентичны однопользовательским. Искусство Conquest многопользовательской игры имеет много подвигов , которые игроки могут использовать , чтобы дать себе незаслуженное преимущество. Издатель игры, Vivendi Games , создал форумы, на которых игроки могут сообщать об уязвимостях. [6] Серверы сетевой игры были отключены 1 ноября 2008 г .; игроки могут играть только через локальную сеть и Direct IP. [7] [8]

Кампании [ править ]

В The Art of Conquest были добавлены три новые кампании : древнеримская кампания о Гай Мариусе и Юлии Цезаре , кампания, посвященная войне в Тихом океане во время Второй мировой войны , и футуристическая азиатская кампания, включающая колонизацию Марса . [9]

Римская кампания [ править ]

Римская кампания вращается вокруг сражений Мариуса и завоеваний Юлия Цезаря . Кампания состоит из шести различных сценариев.

Первый сценарий начинается в поздней Римской республике . Игрок, как Гай Мариус, может набирать граждан и должен победить объединенную угрозу тевтонской орды и силы вторжения кимвров в Италию в 102-101 годах до нашей эры.

Второй сценарий переносит историю в альтернативную реальность, где Гай Мариус должен бежать от Луция Корнелиуса Суллы в Карфаген, а затем победить югурфских бандитов, чтобы заручиться поддержкой карфагенского сената ( боевые слоны и военно-транспортные корабли). После этого игрок должен добиться победы, убив преданных Сулле сенаторов и освободив Рим от его диктатуры .

Третий сценарий касается изгнания Цезаря в Грецию и Малую Азию, где ему помогают избежать захвата от греческих охотников за головами королем пиратов на Крите . В Малой Азии он должен помочь королю Битнии против повстанцев, захвативших Митилину на Лесбосе . Сценарий заканчивается столкновением с восточным Легионом Суллы во Фракии .

Четвертый сценарий изображает Юлия Цезаря завоевания в Галлии и вторжение в Англию . Игрок стартует в римской провинции Hispania (современная Испания ). Там он должен собрать и доставить большое количество ресурсов в течение определенного времени, чтобы заплатить Маркусу Крассу за его поддержку в Риме, когда он отбивается от местных варваров. Сценарий продолжается: мигрирующие гельветы пытаются агрессивно обосноваться в Испании, пересекая Пиренеи . После победы над Хельветти игрок должен вести свою армию в Галлию и подчинить себе различные галльские племена, включая амбронов ,Бельгийцы и свебы . Затем он должен пересечь Ла-Манш и победить кельтов в Британии .

Пятый сценарий следует за войной Цезаря с его бывшим союзником и другом Помпеем . Этот сценарий начинается со знаменитого перехода Рубикона , его завоевания Италии и короткой греческой кампании, которая заканчивается битвой при Фарсале .

В финальном сценарии подробно описывается его завоевание Птолемеевского Египта , где он должен выбрать, на чьей стороне ему помочь; Клеопатра VII или Птолемей XIV . У обоих разные цели и ситуации:

Помощь Клеопатре VII дает Цезарю контроль над большим городом Александрия , откуда он начинает. Затем он должен сдержать силы Птолемея XIV и не дать им захватить центры внутри города, пытаясь уничтожить лагеря Птолемея в пустыне за пределами города.

Помогать Птолемею XIV опасно, так как Цезарь и его армия должны быстро двигаться, чтобы сбежать из Александрии, иначе они рискуют быть сокрушенными силами Клеопатры. Затем он должен перегруппироваться в одном из лагерей Птолемея в пустыне, а затем захватить городские центры внутри города, чтобы добиться победы.

Если игрок решит помочь Клеопатре, Птолемей (через определенное время) отправит солдат к Великой пирамиде Хеопса и попытается заставить ее потерять половину своих хитпоинтов. Если им это удается, игрок побежден и должен затем загрузить сохраненную игру (хотя ошибка сценария позволяет игроку уничтожить пирамиду, просто выбрав ее и нажав удалить, не будучи побежденным, таким образом навсегда не позволяя Птолемею повредить уже разрушенное здание).

Тихоокеанская кампания [ править ]

Pacific кампания включает в себя шесть различных сценариев. Начальный сценарий позволяет игроку управлять битвой за Мидуэй . Этот сценарий завершается потоплением японских авианосцев Акаги , Сёрю , Кага и Хирю . Затем история рассказывает о битве при Гуадалканале в 1943 году, а затем о кампании по прыжкам по островам под руководством Дугласа Макартура, в которой было убито адмирала Исороку Ямамото . Следующие сценарии включают специальную миссию в Бирме , битву за залив Лейте и завоевание Лейте.. История завершается битвой при Иводзиме , которая является самым коротким сценарием в игре. Он завершается отправкой пяти морских пехотинцев на южную оконечность острова. Имеется в виду знаменитое изображение морских пехотинцев США, поднимающих флаг США на горе Сурибачи . См. Поднятие флага на Иводзиме.

Азиатская кампания [ править ]

Игра, происходящая на Марсе .

Эта кампания рассказывается с точки зрения семьи Кван До, влиятельной семьи, которая утверждает, что является потомком династии Цинь , и разделена на две части. Часть первая подробно описывает колонизацию Марса . Как только обнаруживается возможность колонизации Марса, главные сверхдержавы Земли стремятся разработать технологии и ресурсы, необходимые для создания поселений. Одна из этих держав - недавно сформированная Объединенная федерация азиатских республик (UFAR), основанная и полностью контролируемая семьей Кван До. Семья Кван До - богатые владельцы компании Kwan Do Electronics and Communications . Правительство UFAR изо всех сил пытается подавить местные восстания и террористическую деятельностьОко Бога , экстремистская организация, утверждающая, что Земля должна быть единственным домом для человечества. Между тем, UFAR также изо всех сил пытается разработать колониальную программу, конкурируя с конкурирующими сверхдержавами. Уфар колония на Марсе, в конечном счете построена, с помощью из Японии, наряду с поселений , построенных на США - канадский конгломерат, Европейский союз наций , Новая Россия , и Республика Японии . После создания этих колоний Марс разделен на пять регионов. Действие второй части происходит через 250 лет после первой части, в эпоху космической эры.. Династия Кван До была свергнута, а суровые условия на Марсе и все более негативное восприятие правительств Земли наконец вынудили марсианских колонистов к восстанию. Во время революций Хан Сун До, потомок семьи Кван До, объединил пять территорий. С приобретением космического линкора Ямато марсиане ведут межпланетную войну против Земли, чтобы обеспечить свою независимость. Кампания заканчивается последней битвой за независимость Марса и установлением Хан Сун До в качестве первого лидера Марса.

Разработка и выпуск [ править ]

Пакет расширения Art of Conquest для Empire Earth был анонсирован в мае 2002 года компанией Sierra (первоначальный издатель игры, позже перешедший к Vivendi ). [10] Разработка игры была передана Mad Doc Software от Stainless Steel Studios, потому что Stainless Steel уже работали над Empires: Dawn of the Modern World . [11] По словам Стива Beinner, бренд - менеджер в Empire Earth серии Empire Earth» пакет расширения s был запланирован еще до того , как оригинальная игра была выпущена. [12]Разработчики прислушались к отзывам игрового сообщества и соответствующим образом спланировали новые функции и график выпуска. [12] В интервью IGN.com Стив Бейннер сказал: «Люди просили дополнительные сценарии и дополнительные устройства. Это основано на опросах, которые мы провели и у дистрибьюторов по всему миру». [12]

Работа над Art of Conquest началась в начале 2002 года, релиз запланирован на конец того же года. Разработчики решили, что «игра не будет представлена ​​на E3 (Electronic Entertainment Expo) из-за плотного графика разработки и того факта, что Sierra не хотела, чтобы разработчики отвлекались на создание демоверсии E3». [11] Бета-тестирование Art of Conquest началось 5 августа 2002 года и состояло из одной многопользовательской карты, на которую можно было играть все 15 возрастов пакета расширения, что позволяло игрокам опробовать все новые возможности игры. [13] Art of Conquest было включено в выпуск Empire Earth Gold Edition , который был переизданием обоихИмперия Земли и Искусство Завоеваний . [14]

Прием [ править ]

В целом Art of Conquest восприняли тепло. GameRankings усреднил его на 66%, [3] а Metacritic усреднил его немного ниже, на 63%. [15] IGN, который дал ей 7,8 из 10, заявил: «Несмотря на то, что это надежная игра, ее просто недостаточно, чтобы заставить меня пробудить существенную зависимость, которую породила первая игра. Стоит ли вам выбирать. это почти полностью зависит от того, насколько вам понравилась оригинальная игра. С таким небольшим количеством существенных изменений она работает почти так же. Для тех, кто не мог насытиться Empire Earth, расширение должно идеально подойти. Просто не делайте этого. Не ожидаю размаха и размаха от первой игры ». [5]Наконец, GameSpot поставил ему 5,2 балла из 10 и сказал: «В конечном счете, The Art of Conquest не добавляет достаточно, чтобы иметь большое значение». [4] Заметная критика со стороны GameSpot касалась того, как Space был реализован в игре. Космические корабли были доступны только на определенных картах, и игровой процесс был очень похож на воду - построено здание типа док, и космические корабли путешествуют так же, как военно-морские корабли. [4] Другие обозреватели недовольны ценой игры в 30 долларов США. Рецензент IGN сказал: «Мне достаточно нравится Art of Conquest , но оно не стоит 30 долларов». [5]

Музыка Art of Conquest никогда не выпускалась в качестве компакт-диска с саундтреками, но музыка в игре получила одобрение критиков, получив 7 из 10 от GameSpot. [4] IGN описал звук как «достаточно убедительный, с реалистичными звуками битвы на протяжении всей игры. Каждый тип атаки издает особый звук, и через некоторое время вы можете получить хорошее представление о масштабе данного сражения, просто слушая его ". IGN оценил звук на 7 баллов из 10 в целом, но высказал некоторую критику, отметив, что «несколько сбоев отвлекают от звукового сопровождения, которого в остальном было бы достаточно. Голоса достойные, а музыка хорошая. [5]В понедельник, 3 ноября 2008 г., в 19:00 по Гринвичу серверы WON, посвященные системам онлайн-игры Empire Earth и Empire Earth: The Art of Conquest, были окончательно отключены Activision. [16]

Во Франции к марту 2005 года было продано 50 000 единиц игры [17].

Возрождение [ править ]

По большей части игра была практически нетронутой с момента закрытия серверов в 2008 году. Однако в июне 2020 года The Art of Conquest увидела потенциальное начало возрождения. Брэндон Юинг, сотрудник Nvidia и по совместительству стример Twitch, решил сыграть в нее. Когда он был моложе, Юинг был настолько заядлым фанатом игры, что создал свою собственную карту под названием Atrioc Racing . [18]Заручившись помощью некоторых сверстников, он смог транслировать свое детское творение в Интернете. Несмотря на то, что игра показала свои признаки старения, совместный поток набрал более 5000 зрителей и никогда не опускался ниже 2000 зрителей на протяжении всего стрима. Следуя стриму, игра приобрела свой собственный культ, сделав игру такой известной уже более десяти лет.

Заметки [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Empire Earth: The Art of Conquest Даты выхода" . GameSpot. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  2. ^ «Империя Земли: Искусство завоевания» . Гнилые помидоры. Архивировано из оригинала 2 июля 2006 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  3. ^ a b «Empire Earth: The Art of Conquest - PC» . Рейтинг игр . Проверено 1 марта 2007 года .
  4. ^ Б с д . Цыпленок, Том. «Империя Земли: Искусство завоевания» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 1 марта 2007 года .
  5. ^ а б в г Стив Баттс. «Империя Земли: Искусство завоевания» . IGN . Проверено 1 марта 2007 года .
  6. ^ "Форум, используемый для отлова глюков" . Архивировано из оригинала 4 апреля 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 года .
  7. ^ Sliwinski Александр (8 октября 2008). «Отключение серверов для 21 игры Sierra» . Engadget . Проверено 30 июня 2017 года .
  8. ^ Эллисон, Блейк. «Сьерра закрывает 21 старый игровой сервер» . Shacknews . Проверено 30 июня 2017 года .
  9. Empire Earth: The Art of Conquest (PC) » . Gamespy . Проверено 11 марта 2007 года .
  10. ^ "Empire Earth: Искусство завоевания Предварительный просмотр" . Информер стратегии . Проверено 11 марта 2007 года .
  11. ^ а б Сэм Паркер. «Первый взгляд: Empire Earth: The Art of Conquest» . GameSpot. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  12. ^ a b c Стив Баттс. «Империя Земли: Искусство завоевания» . IGN . Проверено 11 марта 2007 года .
  13. ^ Сэм Паркер. «Доступна бета-версия Art of Conquest» . Gamespot. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  14. ^ "Empire Earth: Gold Edition Company Line" . GameSpot . Проверено 17 марта 2007 года .
  15. ^ «Империя Земли: Искусство расширения завоеваний» . MetaCritic . Проверено 1 марта 2007 года .
  16. ^ "Официальное объявление Sierra о закрытии серверов" . Сьерра . 7 октября 2008 года в архив с оригинала на 9 октября 2008 года . Проверено 25 ноября 2008 года .
  17. ^ «VUG enrichit sa gamme Best Seller de deux nouveaux titres» (на французском языке). Французское агентство для просмотра видео . 18 марта 2005 года Архивировано из оригинального 19 октября 2005 года.
  18. ^ Брэндон Юинг. "Атриок Рэйсинг Приглашенный" . Twitch . Проверено 9 июня 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Empire Earth: The Art of Conquest в MobyGames