Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Empire Earth - это серия видеоигр в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Stainless Steel Studios и Mad Doc Software и опубликованная Sierra Entertainment , Activision и Vivendi . Игры серии - это исторические стратегии в реальном времени, похожие на Age of Empires . [1] Рик Гудман , создавший Empire Earth и Empires: Dawn of the Modern World , был одним из ведущих дизайнеров Age of Empires . В играх используются Titan и Titan 2.0 двигатель, который был продан после закрытия студии Stainless Steel.

Хронология [ править ]

Первая игра этой серии, Empire Earth , была выпущена в 2001 году. Она была разработана SSSI (Stainless Steel Studios) и издана Sierra Entertainment. Игра получила высокую оценку за проработанный игровой процесс и получила положительные отзывы критиков. Продажи в 2 миллиона единиц были достаточны, чтобы создать пакет расширения и несколько сиквелов игры. В игре было 14 эпох, общая продолжительность которых составляла 500 000 лет. В игре также участвовала 21 нация, всех возрастов и мест. Он состоял из 4 миссий в режиме кампании, которые состояли из исторических моментов, основанных на Древней Греции и Македонии, постоянных войн Англии с французами, включая норманнские завоевания Англии, немцев в Первой и Второй мировых войнах, а также фантастического сценария будущего с участием России и их завоевание мира.

Первоначально выпущенная в 2002 году игра Empire Earth: The Art of Conquest была пакетом расширения для первой Empire Earth . Пакет расширения добавил в игру несколько новых кампаний и функций, но был воспринят отрицательно, потому что было много мелких ошибок, которые никогда не исправлялись Mad Doc Software . Пакет расширения был выпущен в 2002 году, после выхода Empire Earth, но до выхода Empires: Dawn of the Modern World .

Empires: Dawn of the Modern World технически не была продолжением Empire Earth , но была выпущена в 2003 году и иногда упоминалась как духовное продолжение Empire Earth . [2] Игра также была разработана Риком Гудманом и командой SSSI, и в ней было много возвратов к первой Империи Земли . Империи: Рассвет современного мира был намного более сжатым, всего за 1000 лет и всего девять цивилизаций. Несмотря на это, игра получила положительные отзывы как хорошая стратегия в реальном времени, но не очень инновационная.

Empire Earth II вышла в 2005 году, через два года после игры Empires: Dawn of the Modern World . Empire Earth II была разработана Mad Doc Software и опубликована Vivendi , поскольку Stainless Steel Studios покинули проект, чтобы разработать Empires: Dawn of the Modern World . Empire Earth II использовала обновленную графику и погодные эффекты, но все же сохранила оригинальное ощущениеигрового процесса Empire Earth . Игра была принята относительно хорошо (в среднем около 79% по данным MetaCritic), что немного ниже, чем у оригинальных Empire Earth и Empires: Dawn of the Modern World.

Скриншот из Empire Earth II.

Empire Earth II: The Art of Supremacy была выпущена в 2006 году и являлась пакетом расширения для Empire Earth II . Пакет расширения добавил несколько новых кампаний, цивилизаций, юнитов и функций в оригинальнуюигру Empire Earth II . Однако игра была воспринята хуже, чем ее предшественник из дополнений, и была признана плохой из-за отсутствия инноваций в новых кампаниях, которые она предлагала.

Empire Earth III , также называемая EE3, представляет собой стратегическую компьютерную игру в реальном времени от Mad Doc Software, выпущенную Vivendi Universal 5 ноября 2007 года. Однако, в отличие от своих предшественников, она была принята плохо.

Empire Earth Mobile - это TBS в стиле цивилизации , разработанный Vivendi и опубликованный Wonderphone. Это намного меньше, чем любые другие названия в серии, всего четыре эпохи и другие сжатые особенности.

Прием [ править ]

«Empire Earth» , первая в серии, была хорошо встречена критиками, в среднем 82%. [3] Empire Earth II показала почти такие же результаты, как и его предшественница, со средним показателем 79%. [4] Пакеты расширения получили в лучшем случае посредственные отзывы: Conquest в среднем составлял 66%, а Supremacy - в среднем 61%. [5] [6] Empires: Dawn of the Modern World имела более близкий рейтинг к Empire Earth, чем что-либо еще в серии, со средним показателем 81%. [7] Empire Earth Mobile в среднем составляла около 77%. [8] Empire Earth III была худшим титулом в серии, набрав в среднем всего 50%.[9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Касавин, Грег. «Рейтинг Gamespot» . GameSpot . Проверено 30 декабря 2006 .
  2. ^ «Империи: Рассвет современного мира» . GameZone . 2003-11-12. Архивировано из оригинала на 2007-06-14 . Проверено 15 апреля 2007 .
  3. ^ "Империя Земли" . Рейтинг игр . Проверено 30 июня 2017 .
  4. ^ "Империя Земля II" . Рейтинг игр . Проверено 30 июня 2017 .
  5. ^ «Империя Земли: Искусство завоевания» . Рейтинг игр . Проверено 21 марта 2007 .
  6. ^ «Империя Земли: Искусство Превосходства» . Рейтинг игр . Проверено 30 июня 2017 .
  7. ^ «Империи: Рассвет современного мира» . Рейтинг игр . Проверено 30 июня 2017 .
  8. ^ "Империя Земли" . Рейтинг игр . Проверено 30 июня 2017 .
  9. ^ "Империя Земли III" . MetaCritic . Проверено 14 апреля 2016 .