Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Empire Earth II - стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Mad Doc Software и опубликованная Vivendi Universal Games 26 апреля 2005 года. [1] Это продолжение игры Empire Earth , разработанной ныне несуществующей студией Stainless Steel Studios. . В игре представлены 15 эпох, 14 различных цивилизаций [2] и три игровых кампании: корейская , немецкая и американская , а также несколько других игровых сценариев. Игра получила положительную реакцию, получив средний рейтинг 79% на GameRankings . [3]

Геймплей [ править ]

В Empire Earth II есть несколько новых игровых особенностей из оригинального геймплея Empire Earth., например, окно «Картинка в картинке», небольшое окно в игровом интерфейсе, которое позволяет игроку управлять такими действиями, как строительство юнитов и зданий. Citizen Manager можно настроить так, чтобы он говорил гражданину, что ему делать, если у него нет поставленной задачи, а система дипломатии позволяет игроку отдавать дань и управлять альянсами и войнами с другими игроками. Планировщик войны - еще одно новое дополнение, которое представляет собой карту игры, которую игрок может отображать и использовать для координации атак с союзниками. Система короны предоставляет стратегические бонусы игрокам, которые первыми овладевают военными, экономическими или имперскими путями эпохи за счет потери более быстрого возрастного прогресса. Погода, еще одна новая функция, со временем меняется на карте и влияет на внешний вид карты и характеристики юнитов, а в случае с самолетами во время грозы -очки.

Помимо кампаний и специальных сценариев, есть также режим схватки, в котором игрок может играть против компьютерного игрока. Игрок также может играть против других игроков-людей, однако общее положение EULA, согласно которому каждому игроку нужна его собственная копия игры, фактически применяется даже для игр по локальной сети. В отличие от кампаний или сценариев, условия выигрыша никогда не меняются. В режиме схватки есть восемь различных режимов игры, в которые также можно играть в сетевой игре .

В игре 18 эпох, каждая из которых представляет собой часть истории. По мере того, как игрок продвигается через эпохи, становятся доступны новые улучшенные юниты и постройки. Некоторые эпохи в Empire Earth II идентичны своим аналогам в оригинальной Empire Earth - за исключением того, что Empire Earth II не позволяет игрокам расширять свои империи в космос. Эпохи: каменный век , медный век , бронзовый век , железный век , темные века , средневековье , Возрождение , Имперский век , Эпоха Просвещения , Индустриальный век., Современный век , атомный век , цифровой век , генетический век , космический век .

Прежде чем строить или создавать здания и юниты, необходимо собрать ресурсы. Есть два вида ресурсов: основные ресурсы и специальные ресурсы. Основные ресурсы доступны во все эпохи: еда , дерево , золото и камень . Для сбора ресурсов выбирается гражданин (или группа граждан), которые направляются к ресурсу. Таким образом, горожане начинают его собирать.

Специальные ресурсы доступны только в некоторые эпохи. Эти специальные ресурсы: олово - доступно до эпохи 6, железо - впервые доступно в эпоху 4 и больше не используется после эпохи 9, селитра - впервые доступна в эпоху 7 и используется до эпохи 12, нефть - впервые доступна в эпоху 10 и уран - первая доступная эпоха 13.

В Empire Earth II есть технологии, позволяющие улучшить цивилизацию каждого игрока. Технологии делятся на три группы. Первый - «Военный», который дает преимущества в основном воинским частям. Следующее - экономические технологии, которые увеличивают скорость сбора ресурсов, уменьшают стоимость и время строительства юнитов и зданий, а также уменьшают сумму налога на дань. Последняя группа - Имперская, которая дает преимущества в основном специальным юнитам и увеличивает здоровье юнитов и зданий.

Для каждой эпохи существует четыре технологии каждой группы. Технологии можно исследовать, потратив технические очки. Чтобы получить очки технологий, соответствующее количество граждан должно быть размещено в гарнизоне в университете и / или соответствующее количество священников должно быть размещено в гарнизоне в храме. Технологии исследуются через основной интерфейс (больше не через здание) при нажатии кнопки «Дерево технологий». Когда будет доступно нужное количество очков технологий, кнопка дерева технологий загорится, и можно будет выбрать новую технологию для исследования. Однако, когда исследование больше не используется (в наивысшую эпоху, указанную перед началом игры), гарнизонные юниты станут бездействующими.

В Empire Earth II каждая цивилизация принадлежит к определенному региону мира, каждая из которых имеет свои региональные державы. Их можно активировать в интерфейсе игры, нажав на корону в правом верхнем углу. Все региональные полномочия рассчитаны по времени; как только придет время использовать его, потребуется много времени, чтобы региональные силы перезарядились, чтобы использовать его снова. Каждая региональная держава может быть использована только в соответствующей группе эпох. Например, региональная сила Overtime может быть использована только игроком, использующим дальневосточную цивилизацию в эпохах 11-15.

Как и во многих предыдущих играх того же жанра, в Empire Earth II есть цивилизации, в которых игроки могут достичь величия. Каждая цивилизация обладает уникальной силой, дающей ей преимущество в определенной области. У каждой цивилизации также есть уникальный юнит, который является более мощной версией юнита данного типа. Греческие гоплиты , например, более эффективная тяжелая пехота, чем ее аналоги из других племен. Западные цивилизации - это американцы , британцы , немцы , греки и римляне . Ближневосточные цивилизации - это вавилоняне , египтяне и турки.. К дальневосточным цивилизациям относятся Китай , Япония , Корея , Индия . Наконец, мезоамериканские цивилизации - это ацтеки , инки и майя .

Кампании [ править ]

Empire Earth II содержит три однопользовательские кампании, набор сценариев, называемых «поворотными точками», и обучающую кампанию. В обучающей кампании представлены ацтеки с четырьмя сценариями, позволяющими игрокам изучить игровой процесс. Первый сценарий - об основании города Теночтитлан , за ним следует сценарий об испанском завоевании Мексики , который заканчивается тем, что ацтеки изгоняют Эрнана Кортеса и его конкистадоров . За этими сценариями следуют сценарии об альянсе ацтеков с США и войне с инками, произошедшей до Второй мировой войны .

Корейская кампания [ править ]

Корейская кампания посвящена ранней истории Кореи, с 2333 г. до н.э. до 676 г. н.э., разделенной на восемь сценариев. Первые два сценария касаются основания государства Кочосон и его первых контактов с другими корейскими государствами и Китаем, за которыми следуют сценарии первых войн Кореи с Китаем и другими корейскими государствами. Следующие сценарии следуют за гражданской войной в Корее и решением Силлы о союзничестве с Китаем и его окончательным завоеванием над другими корейскими государствами. Последний сценарий этой кампании - финальная война с Китаем.

Немецкая кампания [ править ]

Немецкая кампания касается периода между 1220 и 1871 годами в Центральной Европе. Первые четыре сценария повествуют о борьбе Тевтонского ордена и возможном падении рыцарей . Следующие два сценария - о подъеме Пруссии и Семилетней войне . Следующий сценарий о войне с Наполеоном I Франции . Финальный сценарий - о войне с Данией , Австрией и Францией и объединении Германии при Отто фон Бисмарке .

Американская кампания [ править ]

Американская кампания - это отчасти факт, а отчасти вымысел, действие которого происходит между 1898 и 2070 годами. Первый сценарий рассказывает об испано-американской войне на Кубе , за ним следует сценарий о наступлении Маас-Аргонн во время Первой мировой войны . Сценарии повествуют о Второй мировой войне с участием Североафриканской кампании и художественной версии Арденнского наступления . За ними следуют шпионские миссии времен холодной войны против Советского Союза.. Следующие сценарии выдуманы, о попытке государственного переворота во главе с разочаровавшимся генералом Чарльзом Блэквортом против правительства США; игроку поручено остановить этот переворот, в конечном итоге вовлекая Блэкворта и его последователей в тропический лес Амазонки . Когда игрок выигрывает последний сценарий в этой кампании, появляется короткометражный фильм о человечестве и Земле . Когда фильм заканчивается, отображаются титры игры.

Особые сценарии [ править ]

В Empire Earth II есть четыре особых сценария, называемых поворотными точками. В эти сценарии можно играть с любой стороны сражения или войны, которая изменила ход истории. Сценарий « Нормандия» происходит во время вторжения в день « Д» , где игрок может играть за союзников, чтобы повторить успех операции «Оверлорд» , или играть за немцев, чтобы помешать силам вторжения союзников прорвать Атлантическую стену . Троецарствие воссоздает период после окончания династии Хань , где игрок может играть как Королевство Вого или В Королевство , либо победа как исторически Вая или изменить историю , как В.

Разработка и выпуск [ править ]

Empire Earth II была разработана с помощью Mad Doc Software как продолжение игры 2001 Empire Earth и опубликована на Vivendi Universal Games 26 апреля 2005 года [1]

Пакет расширения Empire Earth II: The Art of Supremacy , выпущенный Mad Doc Software , был выпущен 14 февраля 2006 года.

Окончание поддержки [ править ]

Эти серверы Мультиплеер по GameSpy были приняты в автономном режиме на 10 октября 2012 года [4]

После окончания официальной поддержки сообщество игры попыталось взять на себя поддержку и выпустило неофициальные патчи, которые до сих пор обновляются. [5] Помимо прочего, неофициальный патч поддерживает все возможные разрешения экрана, устраняет проблемы с максимизацией в Windows 8 / 8.1 / 10 и включает поддержку DirectX 9 для устранения проблем, связанных с обнаружением только встроенной видеокарты на ноутбуке Nvidia Optimus под Windows 10. [ 6] 16 октября 2015 года доктор МонаЛиза (создатель неофициальных патчей) выпустила неофициальную версию 1.5.5, которая возвращает старое многопользовательское лобби, [7] которое теперь размещено на новом сервере .

Прием [ править ]

Empire Earth II получила в целом положительные отзывы и занимает в среднем 79% на сайте GameRankings . [8] Игра также получила 8,9 из 10 баллов по IGN , [9] и 8,0 по GameSpot . Вскоре после выпуска игры ее, как правило, хвалили за хороший игровой процесс и возможности, которые игроки могли настроить ». [2] Критика игры включала высокие системные требования, проблемы с поиском пути юнитов, скромную графику, плохую систему подсчета юнитов, неуклюжий, сложный, практически отсутствующий редактор миссий и повышенная сложность, вызванная новыми особенностями игры ». [2] Другие включали плохую музыку в игре и несколько типов местности.

Empire Earth II был финалистом PC Gamer US ' "Лучший Real-Time Strategy Game 2005" награду s, что в конечном итоге пошел в эпоху Empires III . [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Объявление Mad Doc Software EE2" . Программное обеспечение Mad Doc . Архивировано из оригинального 15 октября 2007 года . Проверено 27 апреля 2007 года .
  2. ^ a b c "Обзор GameSpot" . GameSpot . Проверено 27 апреля 2007 года .
  3. Empire Earth II в рейтинге игр, последнее посещение - 22 февраля 2007 г.
  4. ^ Сервер Empire Earth 2 не работает? на ee2.eu (10.10.2012)
  5. Empire Earth II / Empire Earth II: The Art of Supremacy - Неофициальный патч 1.5 - Multilanguage на ee2.eu (3 августа 2014 г.)
  6. ^ Игры, основанные на DirectX 8 и более ранних версиях DirectX, будут работать только со встроенной графикой в ​​ноутбуке Optimus под Windows 10.
  7. ^ EE2.eu - Многопользовательская игра - Онлайн-статистика на ee2.eu (16 октября 2015 г.)
  8. ^ "Обзоры Empire Earth II" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 25 мая 2007 года . Проверено 13 мая 2020 года .
  9. IGN Review, 25 апреля 2005 г. Проверено 3 февраля 2007 г.
  10. ^ Персонал (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  1. ^ Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (archive.org - оригинал перенаправляет на сайт Activision)
  • Empire Earth II в Mad Doc Software - (archive.org - истек срок действия исходного домена)
  • Empire Earth II в MobyGames
  • Мишель Бобот Иллюстрация на www.mbohbot.com