Empire Earth представляет собой стратегия в реальном времени видео игра , разработанная Stainless Steel Studios и выпущен 23 ноября 2001 года Это первая игра в Empire Earth серии .
Империя Земли | |
---|---|
Разработчики) | Студии из нержавеющей стали |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Дизайнер (ы) | Рик Гудман |
Композитор (ы) | Эд Лима Стив Мейтленд |
Ряд | Империя Земли |
Двигатель | Титан |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игра требует, чтобы игроки собирали ресурсы, чтобы строить здания, производить граждан и побеждать противостоящие цивилизации . [2] [3] Empire Earth охватывает 500 000 лет мировой истории , которая разделена на 14 эпох , начиная с доисторической эпохи и заканчивая нано-эпохой. [4]
Компания Mad Doc Software разработала пакет расширения под названием Empire Earth: The Art of Conquest , который был выпущен 17 сентября 2002 года. В него были добавлены новые функции, такие как особая сила для каждой цивилизации и новая 15-я эпоха, названная космической эрой. , в котором основное внимание уделяется колонизации космических планет. [5]
Геймплей
Empire Earth - это историческая стратегическая игра в реальном времени . Empire Earth использует 3D-графику. [6] Сама игра содержит множество уникальных и инновационных функций, в том числе систему « морального духа », которая напрямую влияет на статистику отдельных юнитов. Он также включает в себя систему «героев». Их можно построить в центре города или в столице. Есть два типа героев: герои-стратеги, которые исцеляют окружающие юниты и могут деморализовать вражеские юниты, в то время как герои-воины повышают боевой дух окружающих юнитов и обладают большей силой атаки. У игрока есть возможность создать свою цивилизацию с уникальными бонусами. В Empire Earth есть редактор карт.
Эпохи - это эпохи, через которые проходит игрок в Empire Earth . Каждая из этих эпох представляет собой эпоху в истории. В Empire Earth две последние эпохи (цифровая и нано-эпоха) относятся к умеренному будущему (на момент выпуска в 2001 году). В «Искусстве завоевания» доступна третья эпоха будущего, космическая эра. Это касается космической колонизации. Каждая эпоха приносит с собой новые технологии и юниты. Развитие эпох требует постройки дополнительных зданий, а затраты на продвижение возрастают по мере достижения большего количества эпох, хотя способность собирать необходимые ресурсы также значительно возрастает. С новыми эпохами некоторые новые юниты доступны за счет отказа от возможности производить старые юниты, хотя все старые юниты, которые еще живы, сохраняются. Эпохи Империи Земли - это доисторический век , каменный век , медный век , бронзовый век , темный век , средневековье , Возрождение , Имперский век , индустриальный век , атомная эпоха Первой мировой войны , атомная эпоха. Эпоха Второй мировой войны , атомная эпоха современности , цифровая эпоха и нано-эпоха . В Empire Earth: The Art of Conquest доступна дополнительная эпоха, космическая эра . [7]
В каждую эпоху доступно несколько разных юнитов, каждый из которых производится в отдельном здании. Некоторые юниты, такие как пехота , доступны в каждую эпоху и могут быть созданы в казармах . Другие отряды, такие как лучники , доступны от каменного века до эпохи Возрождения и создаются на стрельбищах из лука. Всадники доступны от медного века до индустриального века и создаются в конюшнях . Осадные орудия, такие как катапульты , производятся на осадных фабриках, они доступны с бронзового века до Средневековья и позже заменены требушетом в средние века на протяжении всей имперской эпохи, а в эпоху Возрождения их заменили пушки . В эпоху атомной эры - Первой мировой войны игроку становятся доступны некоторые новые здания, такие как аэропорты, танковые заводы и военно-морские верфи, где можно производить определенные самолеты, танки , подводные лодки и т. Д. В эпоху цифровых технологий доступны кибер- фабрики и лаборатории, которые могут производить множество типов мехов , называемых «кибер-машинами».
Как и во многих стратегических играх в реальном времени, существуют технологии, позволяющие улучшить цивилизацию игрока. Технологии улучшения земледелия можно изучить в зернохранилище. Технологии, связанные со здоровьем, можно изучить в больнице. Технологии, исследованные в больнице, улучшают здоровье, скорость и атаку граждан цивилизации, скорость и дальность лечения в больнице или вместимость населения. В университете можно найти улучшения в образовании, которые могут защитить юниты от преобразования. Экономические улучшения можно найти в центре города или в столице. Эти обновления увеличат скорость сбора ресурсов. [8]
В Empire Earth 21 цивилизация, [9] (с двумя дополнительными в The Art of Conquest ). Цивилизации предопределены в сценариях, но выбираются игроком вскоре после начала игры на случайной карте. У каждой цивилизации есть несколько бонусов, таких как увеличение скорости или снижение стоимости для определенного типа юнита. В любую цивилизацию можно играть в любую эпоху, но она будет сильной только в эпохи, когда используются юниты, для которых у нее есть бонусы. В сценариях игрок получает «гражданские баллы» за выполнение различных заданий. Ниже перечислены доступные цивилизации, сгруппированные по рекомендуемым эпохам. За исключением футуристической Новой России и Повстанческих сил, все цивилизации в Empire Earth основаны на истории. От доисторических времен до средневековья цивилизациями являются Древняя Греция , Ассирийская империя, Вавилон , Византийский Рим , Карфаген и Израильское царство . От средневековья до индустриальной эпохи доступны Австрия , Англия , франки , Королевство Италии , Османская империя и Испания . От атомной эры до наших дней можно играть во Францию , Германию , Великобританию , Италию , Россию и Соединенные Штаты , а от цифровой эры до космической эры можно играть в Китай , Новую Россию и силы повстанцев . Япония и Корея добавлены в расширение Art of Conquest и принадлежат к группе «Цифровой век - космический век».
Кампании
Как и во многих других стратегических играх в реальном времени, в Empire Earth есть одиночные кампании. Однако, в отличие от некоторых игр, у каждого сценария есть своя история, и игрок принимает в ней участие. За исключением российской кампании, миссии « Операция Силион » в немецкой кампании и, возможно, первых четырех сценариев в греческой кампании, все сражения в кампаниях основаны на реальных событиях.
Учебная кампания
Первая кампания в Empire Earth - это кампания обучения. В этой кампании игроков учат играть в Empire Earth . Эта кампания доступна как в оригинальной игре, так и в The Art of Conquest . Эту кампанию необязательно проходить по порядку, она разделена на две части. Первая часть о возвышении Финикии . Вторая часть о возвышении Византийской империи .
Греческая кампания
Первая настоящая кампания посвящена Древней Греции . Первые пять сценариев (всего восемь сценариев) сосредоточены на подъеме Греции. История рассказывает о ранних элладских людях от Анатолия, Троянской войне , возвышении Афин путем объединения Аттики и первых годах Пелопоннесской войны . Есть также некоторые вымышленные элементы (например, троянский конь , подаренный Итаканам богами). Шестой сценарий кампании - о жизни Александра Македонского . В этой части рассказывается о восхождении Александра на македонский престол и создании Коринфского союза путем подавления восстания Фив , Афин и Спарты . Следующий сценарий рассказывает о битве при Гранике , битве при Иссе и осаде Тира . Финальный сценарий - битва при Гавгамеле , захват Вавилона и битва за Персидские ворота , горный перевал, за которым находится Персеполис , церемониальная столица Персидской империи . Кампания заканчивается, когда Александр и его армия входят в Персеполь, и Александру удается избежать покушения во время посещения гробницы Ксеркса I из Персии .
Английская кампания
Английская кампания посвящена борьбе Англии и Франции за превосходство в Европе. Первые три сценария (всего восемь) связаны с Вильгельмом I Английским , его победой против восстания баронов с помощью Генриха I Французского в 1047 году и битвой при Гастингсе в 1066 году. Следующие три сценария происходят во время войны Столетних между Англией и Францией; Эдвард, Черный принц и его набеги на Францию представлены в четвертом и пятом сценариях. Шестой сценарий о Генри V Англии «s истории, некоторых частях , основанных на Уильям Шекспир » s играх . Первая часть - это внутренние беспорядки лоллардов, а вторая часть - захват Харфлера и битва при Азенкуре . Последние два сценария возглавляет Артур Веллесли, 1-й герцог Веллингтон , который встречает Наполеона I Франции в битвах при Ролисе , Талавере и Ватерлоо .
Немецкая кампания
В германской кампании первые четыре сценария из семи происходят во время Первой мировой войны и показывают Манфреда фон Рихтгофена , Красного барона. Игрок следует за Рихтгофеном в первые годы его полета и развития своего «Летающего цирка». Первая миссия включает в себя направление Рихтгофена и его пилота, графа Холка, в безопасное место после того, как их самолет был сбит над Польшей в 1915 году, но в последующих миссиях Рихтгофен является второстепенным персонажем. В следующих трех миссиях игрок защищает поставки военных материалов в Германию, руководит немецкими войсками в битве при Вердене и руководит Kaiserschlacht в битве на Сомме .
Вторая часть, состоящая из трех сценариев, посвящена нацистской Германии и первым годам Второй мировой войны в Европе. Первые сцены вводят блицкриг , в которой игрок должен победить в Польшу , Скандинавию и Францию перед американцем - Советский Союз делает это невозможным. Следующая миссия посвящена немецкой подводной лодке и морской блокаде Великобритании, а также битве за Британию , в которой надводный флот Кригсмарине во главе с линкором « Бисмарк» противостоит британскому флоту метрополии . В финальном сценарии - никогда не предпринимавшейся операции «Силион» - игрок возглавляет немецкие войска во вторжении в Великобританию под командованием знаменитого фельдмаршала Эрвина Роммеля , в конечном итоге присоединяя Соединенное Королевство к Великому германскому рейху и предотвращая внезапное нападение 5-го полка США. Флот (во главе с авианосцем USS Enterprise ) в процессе.
Русская кампания
В Русской кампании игрок возглавляет Новую Русь, реконструкцию Российской Федерации . Игра начинается в 2018 году, когда российский политический диссидент Григор Стоянович возглавил полномасштабную гражданскую войну из Волгограда , за которой следует захват власти в Кремле в Москве . Второй сценарий касается неудачной попытки Европы освободить угнетенное население Новой России и завоевания Россией континента. В третьем сценарии теперь уже старый Григор назначает своего робота-телохранителя своим преемником, подавляет переворот в Москве с помощью лоялистов и, наконец, уступает место сердечным приступам. При Григоре II Новая Россия продолжает свое завоевание мира, вторгаясь в Китай и покоряя его . Китай строил машину времени , но российские силы уничтожили ее, едва избежав временного парадокса . К этому времени «Новая Россия» контролирует большую часть Евразии .
В предпоследнем сценарии, во время попытки вторжения в Соединенные Штаты в 2098 году, генерал Сергей Молотов наконец понимает, что Григор II сошел с ума от власти и дезертирует вместо того, чтобы следовать приказам уничтожить все население Кубы. Сотрудничая с американским агентом Молли Райан, он воспроизводит китайский план, строит машину времени и возвращается в 2018 год, чтобы все исправить. Они приехали всего на несколько минут позже, так как Григор уже уехал из Воронежа . Кроме того, Григор II реализовал свои планы и взял машину времени, укрепив Волгоград значительным отрядом кибернетических сил. Последовала масштабная битва, закончившаяся тем, что технологически ужасно превзойденные Молотов и Райан уничтожили Григора II и убили Григора (что оказалось неразумным из-за знания военной мощи Новой России).
Разработка и выпуск
«Империя Земля» была анонсирована компанией Stainless Steel Studios 31 марта 2000 года с предполагаемой датой выпуска в начале половины 2001 года. [10] В первом интервью об игре Рик Гудман и Стефан Арнольд прокомментировали прогресс и структуру игры. 12 декабря 2000 г. Они упомянули многие аспекты игры, включая использование героев, апгрейды юнитов, доступность цивилизаций, экономическое развитие и доводку конечного продукта. [11]
18 января 2001 года компания Stainless Steel Studios добавила Дэймона «Стратуса» Готье для работы над многопользовательским аспектом игры. [12] Он был ветераном нескольких турниров по StarCraft и должен был сбалансировать многопользовательский режим игры. Empire Earth также рассказывала о своем прогрессе на E3 2000 и E3 2001, а в начале августа 2001 года были выпущены бета-тест и фильм о ней. [13]
В конце концов, Empire Earth была выпущена 23 ноября 2001 года. [6]
Empire Earth была переиздана как Empire Earth Gold Edition 6 мая 2003 года. Она содержит как оригинальную игру, так и пакет расширения, руководства и деревья технологий для обеих игр, справочник по горячим клавишам и официальное руководство по стратегии.
Наследие
Empire Earth породила несколько сиквелов и, в конечном итоге, пакет расширения. Empire Earth: The Art of Conquest , расширение для Empire Earth , было выпущено в мае 2002 года.
Empires: Dawn of the Modern World считалась «духовным продолжением» Empire Earth , так как она также была сделана Stainless Steel Studios и выпущена между Empire Earth и Empire Earth II . [14] Он был выпущен в 2003 году.
Продолжение, Empire Earth II , было выпущено в 2005 году. Empire Earth II: The Art of Supremacy , пакет расширения для Empire Earth II , был выпущен в 2006 году. Empire Earth II был разработан Mad Doc Software и опубликован Vivendi Universal Games .
Мобильная версия Empire Earth , Empire Earth Mobile , была выпущена в 2005 году.
Еще одно продолжение, Empire Earth III, было выпущено 6 ноября 2007 года. [15] Оно было разработано Mad Doc Software и опубликовано Sierra Entertainment .
В понедельник, 3 ноября 2008 г., в 19:00 по Гринвичу серверы WON, посвященные системам онлайн-игры Empire Earth и Empire Earth: The Art of Conquest, были окончательно отключены Activision. [16]
Прием
Продажи
К 2002 году в мире было продано более 1 миллиона копий Empire Earth . [17] В Соединенных Штатах было продано 390 000 копий и к августу 2006 года было продано 16,7 миллиона долларов. Это была 41-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 по август 2006 года. В США совокупные продажи всех игр Empire Earth, выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, достигли 870 000 единиц. [18] Empire Earth получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [19] что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Великобритании. [20] В Испании Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento предложила ей «Золотой» приз [21] за 40 000 продаж в стране в течение первого года ее существования. [22] Во Франции к марту 2005 года было продано 110 000 единиц игры. [23]
Критические обзоры
Публикация | Счет |
---|---|
Empire Earth в среднем на 82% в соответствии с GameRankings , [24] и получил GameSpy «s 2001 "Игра года" награду. [25] IGN оценил его 8,5 из 10 , который прокомментировал: «Любой, кто знаком с Age of Empires, сразу же приступит к делу в Empire Earth . С небольшими дополнениями и небольшими изменениями экономическая модель и интерфейс в значительной степени точно совпадают. как в AoE2 ". [26] GameSpot не был так впечатлен, оценив его 7,9 из 10, заявив, что « Empire Earth лучше всего подходит для тех, кто предпочитает хардкорные стратегии в реальном времени, которые не будут возражать против менее звездной графики и звука игры, а вместо этого будут наслаждаться. возможность пережить 14 различных эпох человеческих войн ». [6] Game Informer был разочарован и дал ему оценку 6,25 / 10, сказав: « Empire Earth не могла ходить так, как говорила речь. Хотя ни один патч не может исправить ни один из вышеупомянутых элементов, последний наверняка увидит какой-то тип. быстрой настройки в ближайшее время ». [27]
Смотрите также
- Список игр для ПК
- Эпоха империй
Рекомендации
- ^ a b «Другие версии Empire Earth» . GameSpot . Проверено 13 мая 2007 .
- ^ «Империя Земля Небес - GameInfo: Ресурсы» . HeavenGames LLC . Проверено 16 марта 2007 .
- ^ «Обзор Земли Империи» . Gameplanet . Архивировано из оригинала на 2002-06-11 . Проверено 16 марта 2007 .
- ^ «Империя Земля Небесная - GameInfo: Эпохи» . HeavenGames LLC . Проверено 16 марта 2007 .
- ^ Цыпленок, Том (2002-09-23). «Обзор GameSpot Empire Earth: The Art of Conquest» . GameSpot . Проверено 16 марта 2007 .
- ^ а б в Касавин, Грег (13 ноября 2001). «Обзор GameSpot Empire Earth» . GameSpot . Проверено 30 декабря 2006 .
- ^ «Империя Земли - Эпохи» . Небесные Империи . Проверено 27 мая 2007 .
- ^ «Империя Земли - Здания» . Небесные Империи . Проверено 27 мая 2007 .
- ^ «Официальное руководство по стратегии Empire Earth» . Prima Games . Проверено 27 мая 2007 .
- ^ «Объявлена Империя Земли» . IGN . Проверено 12 мая 2007 .
- ^ «Интервью Empire Earth» . IGN . Проверено 12 мая 2007 .
- ^ Уокер, Трей. «Нержавеющая сталь добавляет эксперта по Starcraft» . GameSpot . Проверено 12 мая 2007 .
- ^ «Бета-тест Empire Earth» . IGN . Проверено 12 мая 2007 .
- ^ «Империи: Рассвет современного мира» . GameZone. 12 ноября 2003 года Архивировано из оригинала на 2007-06-14 . Проверено 13 мая 2007 .
- ^ «Объявление Sierra's Empire Earth 3 на сайте Sierra.com» . Проверено 24 февраля 2007 .
- ^ «Официальное объявление Sierra о закрытии серверов» . Сьерра . 2008-10-07 . Проверено 25 ноября 2008 .
- ^ «Сьерра объявляет о разработке Empire Earth: The Art of Conquest» . Сьерра Развлечения . 2002-05-16. Архивировано из оригинала (Archive.org) от 12 февраля 2003 года . Проверено 29 ноября 2006 .
- ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ Аркас, Хосе (2 октября 2002 г.). "Se presentan los premios aDeSe en Madrid" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинального 12 мая 2003 года.
- ^ "Introducción; Los galardoness aDeSe" (на испанском языке). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento . Архивировано из оригинального 15 августа 2004 года.
- ^ "VUG enrichit sa gamme Best Seller de deux nouveaux titres" (на французском языке). Французское агентство для просмотра видео . 18 марта 2005 года Архивировано из оригинального 19 октября 2005 года.
- ^ «Империя Земли» . Рейтинг игр . Проверено 5 октября 2007 .
- ^ «Игра года для ПК на gamespy.com» . Проверено 24 февраля 2007 года .
- ^ «Рейтинг IGN» . IGN . Проверено 12 февраля 2007 .
- ^ «Обзор Game Informer» . Информер игры. Архивировано из оригинала на 2007-10-14 . Проверено 27 февраля 2007 .
Внешние ссылки
- Empire Earth в MobyGames