Империи: Рассвет современного мира | |
---|---|
Разработчики) | Студии из нержавеющей стали |
Издатель (ы) | Activision |
Дизайнер (ы) | Рик Гудман Джон Аленсон Ричард Бишоп |
Композитор (ы) | Скотт Морган Гай Уитмор |
Ряд | Империя Земли |
Двигатель | Титан |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 22 октября 2003 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Empires: Dawn of the Modern World - это стратегическая видеоигра2003 года в реальном времени, разработанная Stainless Steel Studios и опубликованная Activision . Действие игры происходит во всемирно-исторический период, который простирается от средневековья до Второй мировой войны. Игра ставит перед игроками задачу привести одну из девяти великих цивилизаций к победе. В качестве отправной точки для Empires были использованы опросы клиентов из предыдущей игры Stainless Steel, Empire Earth : они вдохновили команду на более минималистичный подход к дизайну и включение цивилизаций без дублирования стилей игры. Империибыл положительно воспринят критиками, которым понравилась его многопользовательская составляющая . Однако некоторым обозревателям не понравился однопользовательский режим , и мнения об уровне уникальности игры расходились по сравнению с такими конкурентами, как Rise of Nations . К 2004 году общий объем продаж Empires и Empire Earth составил 2,5 миллиона единиц [1].
Позже игра была выпущена на GOG.com в мае 2017 года. [2] [3]
Геймплей [ править ]
Empires: Dawn of the Modern World - это стратегия в реальном времени (RTS), в которой игрок проводит цивилизацию через пять исторических периодов, от Средневековья до Второй мировой войны . Как и во многих играх RTS, игрок собирает природные ресурсы , возводит здания, обучает и содержит армию. Игроки используют интерфейс курсора мыши (или горячие клавиши ), чтобы направлять свои отряды, от арбалетчиков до танков King Tiger . [4] [5] Система трехмерной (3D) камеры.позволяет игроку наблюдать за происходящим с любой точки зрения, включая изометрические и от первого лица . [4] [6] Также прилагается мини-карта . [4]
Каждая из девяти цивилизаций отличается уникальным стилем игры: [4] например, французская и английская обладают мощными оборонительными возможностями, [6] в то время как китайские структуры мобильны. [7] Во время матча игрок должен собирать ресурсы, чтобы продвинуть свою цивилизацию к новой исторической эпохе, после которой станут доступны более продвинутые технологии и юниты (наземные, морские и воздушные). Играть можно за четыре цивилизации от средневековья до имперской эпохи; в начале Первой мировой войны игрок меняет свою цивилизацию на одну из оставшихся пяти. [4] Например, игрок из домодернистских франков должен перейти в современную Германию или Францию. [8]Игрок побеждает в матче, уничтожая все средства производства противников или строя и успешно защищая « Чудо », такое как Собор Парижской Богоматери или Бранденбургские ворота . [4]
Empires позволяет до восьми игроков (или противников с искусственным интеллектом ) соревноваться в двух режимах: более коротком, ориентированном на битву режиме Action или более длинном, ориентированном на защиту режиме Empire Builder. [4] Кроме того, игра содержит три сюжетные линии для одного игрока, называемые «кампаниями», каждая из которых описывает основные события в истории цивилизации. Они следуют за средневековыми войнами Ричарда Львиное Сердце во Франции; Адмирал Йи Сун-Син защищает Корею от японского вторжения в ранний современный период ; и подвиги генерала Джорджа С. Паттона во время Второй мировой войны. [9] редактор используется для созданияВ комплект поставки игры Empires входит игра, которая позволяет игроку создавать оригинальные уровни и сценарии кампании. [4]
Развитие [ править ]
Зачатие [ править ]
Рик Гудман [10]
Нержавеющая сталь Studios начала работу над империями в 2002 году [11] Проект под руководством главы компании Рик Гудман , дизайнер Ensemble Studios " Эпоха Империй и нержавеющей стали в ранней Empire Earth . [12] Команда Empires начала с изучения своей предыдущей игры на предмет возможностей, которые можно было бы использовать повторно или улучшить. [13] Кроме того, по словам Гудмана, они искали в учебниках истории интересные «события, тактику боя, оружие, технологии и экономические факторы». Был составлен список из 100 исторических элементов, которые взволновали команду, и он лег в основу проекта. [10]Хотя большое внимание уделялось исторической точности, дизайнер Ричард Бишоп объяснил, что «веселье всегда на первом месте». [10] [14] Как и в случае с Empire Earth , Stainless Steel делегировали отдельные команды в многопользовательский и однопользовательский режимы Empires . [15]
Дальнейшее вдохновение пришло из обследований Empire Earth игроков, [11] проведено в 2002 году [15] Например, команда обнаружила , что Empire Earth ' средневековые и Второй мировой войны периоды с наиболее популярными были, в то время как его футуристические и доисторические периоды были наименее. [14] В ответ команда сократила продолжительность империй до 1000 лет, от Средневековья до Второй мировой войны. Гудман считал, что это может сделать игру во много раз глубже, чем Empire Earth . [10]Также игрокам были запрошены полностью уникальные цивилизации, без пересекающихся юнитов и стилей игры - особенность, которую Гудман назвал первой для основанной на истории RTS-игры. [11] Команда обнаружила, что те, кто предпочитал однопользовательский режим в Empire Earth, предпочитали более медленный игровой процесс, основанный на управлении . Однако многопользовательские пользователи разделились, половина в пользу более коротких матчей, наполненных боевыми действиями. Чтобы угодить обеим аудиториям, были включены режимы Empire Builder и Action, которые , по словам Гудмана, предлагают « игру, ориентированную на спешку, для профессиональных геймеров и более оборонительную игру для обычных игроков». [11]
Производство [ править ]
В декабре 2002 года издатель Activision подписал с Stainless Steel контракт на несколько игр, [16] первым из которых было объявлено, что в феврале 2003 года было объявлено, что Empires . [17] К апрелю команда оценила игру на 60–70%. законченный. [12] двигатель используется для создания Empire Earth -later выпустили под названием Titan 2.0 -был сохранил и модернизировал для Empires . [11] [18] В 3D-модели юнитов было добавлено значительно больше деталей, чем в Empire Earth . [12] Дополнительные дополнения включеныотображение отражений, отображение рельефа окружающей среды и новый физический движок . [10] По словам Гудмана, повторное использование игрового движка позволило команде полностью сосредоточиться на игровом процессе, не беспокоясь о технологическом развитии. [11] Еще одним приоритетом было рассказывание историй, элемент стратегии в реальном времени Warcraft III: Reign of Chaos (2002), особенно любимый командой Empires . [19]
Empires был разработан в первую очередь для многопользовательского игрового процесса: команда разработчиков многопользовательского режима создавала и настраивала каждую цивилизацию, которую затем использовала однопользовательская команда на уровнях кампании. Поскольку цивилизации не пересекаются, Бишоп считал игровой баланс самым сложным аспектом проекта. [14] Ранее Нержавеющая сталь уравновешивала свои игры микрокосмическим образом: «отдельные компоненты» каждой цивилизации - например, экономическая мощь Германии и Англии - уравновешивались друг с другом. Баланс по этой шкале привел к всеобщему балансу. [11] [13] Однако этот метод основан на широком сходстве между цивилизациями, которого нет вИмперии . [13] Следовательно, компании пришлось отказаться от своей прежней практики и «разработать совершенно новую методологию», пояснил Гудман. Результатом стала макрокосмическая система баланса, в которой цивилизации по своей сути неуравновешены, но в целом одинаково могущественны. [11]
Как Empire Earth , каждая новая сборка из Empires было дано «ударными группами» в playtesters. [20] К апрелю группа из шести профессиональных RTS-игроков провела тестирование от шести до восьми месяцев . [19] Аллен Рауш из GameSpy писал, что этот процесс позволяет игре «последовательно тестировать, оценивать, балансировать и настраивать» на каждой стадии разработки, что позволяет создавать сложные формы баланса. Это позволило команде Empires создать более свободную версию системы « камень-ножницы-бумага», типичную для RTS-игр, в которой один тип юнитов либо очень силен, либо очень слаб против других типов. [20][21] Пословам Бишопа, в Empires сильные и слабые стороны каждого подразделения были достаточно тонкими, чтобы обуздать «безнадежные несоответствия» и вознаградить за умелое микроменеджмент . Продолжительность среднего боя была увеличена, чтобы предоставить больше возможностей для микроменеджмента юнитов. [21] Империи стали золотыми 7 октября 2003 года [22], а выпущены 22 числа того же месяца. [23]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 81% [25] |
Metacritic | 81/100 [24] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [7] |
Информер игры | 8,25 / 10 [28] |
GameSpot | 8,5 [9] |
GameSpy | 85% [6] |
IGN | 8,8 / 10 [8] |
PC Gamer (США) | 80% [27] |
Зона ПК | 8,3 [29] |
X-Play | [26] |
Согласно агрегаторам обзоров Metacritic и GameRankings, игра Empires была встречена критиками положительно . [24] [25] продаж игры, в сочетании с теми Empire Earth , превысило 2,5 миллиона единиц в мае 2004 года [30] Game Informer ' s Адам Biessener назвал Empires „хорошей подделки“ из WarCraft III и Возраст Мифология , Стоит для любителей жанра RTS. Он высоко оценил режимы Empire Builder и Action, а также уникальность многопользовательского режима; но он обнаружил, что его однопользовательские кампании не очень хороши. [28] Джона Джексон из X-PlayРон Дулин из Computer Gaming World и Стивен Пул из PC Gamer US были так же не впечатлены однопользовательским режимом игры: последний критик выделил ее «потрясающе разговорчивые кат-сцены и ужасную озвучку». [7] [26] [27] Однако Пул назвал Empires сильной, оптимизированной и полнофункциональной многопользовательской игрой, которую он рекомендовал, несмотря на ее недостатки и отсутствие инноваций. [27] Джексон также хвалил многопользовательскую составляющую и считал, что, хотя игра на первый взгляд кажется неоригинальной, Empires - «самая зрелая и хорошо сбалансированная из игр Гудмана». [26]
Что касается однопользовательской кампании, PC Zone " авторы s отметили сильный дизайн уровней и„озвучка самого высокого уровня“; и они похвалили "баланс и разнообразие" многопользовательского режима. Тем не менее, они раскритиковали поиск пути , интерфейс, неоригинальность и непоследовательное графическое качество Empires и назвали его второстепенным в Medieval: Total War и Rise of Nations . [29] И наоборот, Дулин согласился с Джексоном в том, что Empires - это обманчиво традиционная стратегия в реальном времени, которая вносит «большие, если поначалу неочевидные, изменения в стандартную формулу». Он охарактеризовал его как хорошо сделанного конкурента историческим играм в жанре RTS, таким какРасцвет наций , Age of Empires и Empire Earth . [7] Запись для GameSpot , Сэм Паркер утверждал , что Empires отделилась от соперников Возраст Империй II: Возраст Королей и Возраст Мифология , и он заметил, «Хотя это не может иметь ширину Возвышение наций " в режиме реального времени Когда дело доходит до стремительных сражений, при строительстве империи ограниченные возможности приносят дивиденды ». [9]
Стив Баттс из IGN , наряду с Раушем из GameSpy, назвал « Империи» значительным улучшением основы Empire Earth , благодаря меньшему объему и более глубокому игровому процессу. Как и сотрудникам PC Zone , обоим сценаристам понравился однопользовательский режим, хотя Рауш отметил его посредственные текст и озвучку. [6] [8] Рауш рассмотрел многопользовательский режим , чтобы быть империями ' лучшая особенность: он чувствовал , что его режимы Empire Builder и действий оба были сбалансированы, и что каждая цивилизация „предлагает игрокам совершенно другой опыт“. Он отметил, что аудиовизуальная презентация игры является низкой. [6]Баттс нашел недостатки в системе камер в игре, но он охарактеризовал Empires как уникальную стратегию в реальном времени и «хорошее направление для жанра». [8]
Ссылки [ править ]
- ^ "Империи Небес" . empires.heavengames.com . Проверено 13 мая 2017 .
- ^ «Империи: Рассвет современного мира» . GOG.com . Проверено 11 мая 2017 .
- ^ "Релиз: Империи: Рассвет современного мира" . GOG.com . Проверено 14 мая 2017 .
- ^ a b c d e f g h Арнольд, Стефан Б. (2003). Руководство Empires: Dawn of the Modern World. Activision . С. 3, 6, 7, 10–12, 14, 16, 17, 20, 32, 46, 50.
- ↑ Парк, Эндрю (7 сентября 2003 г.). « Империи: Рассвет современного мира. Практические впечатления» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 7 июня 2004 года.
- ^ a b c d e Рауш, Аллен (3 ноября 2003 г.). « Империи: Рассвет современного мира » . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 апреля 2005 года.
- ^ a b c d Дулин, Рон (2 февраля 2004 г.). « Империи: Рассвет современного мира ; цивилизация идет в реальном времени» . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинального 21 июня 2004 года.
- ^ a b c d Баттс, Стив (23 октября 2003 г.). « Империи: Рассвет современного мира » . IGN . Архивировано из оригинала 5 июня 2004 года.
- ^ a b c Паркер, Сэм (27 октября 2003 г.). « Империи: Рассвет современного мира » . GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2004 года.
- ^ a b c d e Баттс, Стив (12 мая 2003 г.). « Империи: Интервью на заре современного мира » . IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 года.
- ^ a b c d e f g h " Империи: Рассвет современного мира, вопросы и ответы" . GameSpot . 13 марта 2003 года Архивировано из оригинала 30 июля 2004 года.
- ^ a b c Паркер, Сэм (28 апреля 2003 г.). « Империи: Рассвет современного мира » . GameSpot . Архивировано из оригинала 15 декабря 2004 года.
- ^ a b c « Империи: Рассвет современного мира, вопросы и ответы» . Кресло Империя . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2003 года.
- ^ a b c Рауш, Аллен (25 сентября 2003 г.). «Ричард Бишоп и Рик Гудман об империях: На заре современного мира » . GameSpy . Архивировано из оригинала на 6 марта 2005 года.
- ^ Б Букер, Логан (31 марта 2003). «Новая Империя Рика» . Атомный . Архивировано из оригинала 3 июля 2003 года.
- ↑ Паркер, Сэм (4 декабря 2002 г.). «Activision подписывает нержавеющую сталь» . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 октября 2003 года.
- ↑ Паркер, Сэм (21 февраля 2003 г.). «Объявлен следующий РТС нержавеющей стали» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 12 апреля 2003 года.
- ^ «Эпическая эволюция Unreal; Titan 2.0: RTS Engine, который мог». Максимальное количество ПК : 65. Осень 2004 г.
- ^ а б Хармс, Уильям (апрель 2003 г.). «Совки; Империи: Рассвет современного мира ». PC Gamer . 10 (4): 14, 15.
- ^ a b Рауш, Аллен (1 августа 2003 г.). « Империи: Рассвет современного мира » . GameSpy . Архивировано из оригинала 8 августа 2004 года.
- ^ Б Бишоп, Ричард (2 августа 2003). « Империи: Дневники разработчиков на заре современного мира » . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2 марта 2006 года.
- ^ Бернса, Эндрю (7 октября 2003). « Империи: Заря современного мира Золотая» . IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 года.
- ↑ Скотт, Джонатан (22 октября 2003 г.). « Империи: На заре современных мировых кораблей» . IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 года.
- ^ a b « Империи: Рассвет современного мира для ПК» . Metacritic . Проверено 6 октября 2015 года .
- ^ а б « Империи: Рассвет современного мира для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 6 октября 2015 года .
- ^ a b c Джексон, Иона (9 февраля 2004 г.). « Империи: Рассвет современного мира (ПК)» . X-Play . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2004 года.
- ^ a b c Пул, Стивен. « Империи: Рассвет современного мира » . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года.
- ^ a b Биссенер, Адам; Мэтью, Като (декабрь 2003 г.). «Не просто еще один клон WarCraft » . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2009 года.
- ^ a b Персонал PC Zone (22 октября 2003 г.). « Империи: Рассвет современного мира » . Зона ПК . Архивировано из оригинала 8 марта 2007 года.
- ^ «Студия нержавеющей стали объявляет о коммерческом выпуске движка Titan 2.0». Business Wire (Пресс-релиз). Бостон . 11 мая 2004 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Империи: Рассвет современного мира на MobyGames