Погребенный | |
---|---|
Разработчики) | Western Technologies [1] |
Издатель (ы) | Игры США |
Дизайнер (ы) | Том Слопер [1] [2] |
Программист (ы) | Стивен Сидли [3] : 17 |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз | 1982 г. |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Entombed - этоиградля Atari 2600, разработанная Томом Слопером и запрограммированная Стивеном Сидли. Он был выпущен в 1982 году компанией US Games . В нем игрок движется по лабиринту и избегает врагов. Запутанный алгоритм создания лабиринта в игре привлек внимание ученых.
Геймплей [ править ]
Игрок движется вниз через непрерывно прокручивающийся по вертикали лабиринт с вертикальной симметрией, пытаясь пройти как можно дальше, избегая врагов, движущихся по экрану; если игрок контактирует с монстром, он умирает, и игра окончена. Лабиринт будет непрерывно прокручиваться вверх на экране, и хотя игрок может двигаться в любом направлении, это действие прокрутки может оставить игрока в тупике; если позиция игрока перемещается за пределы экрана, то игра также заканчивается. Игрок может собрать «ломающийся» предмет, представленный большой точкой, которая может убрать пространство стены и позволить игроку выйти из тупика. [4] В режиме для двух игроков оба игрока находятся в лабиринте одновременно.
Наследие [ править ]
Механика создания лабиринтов в Entombed была предметом академических исследований и некоторых легенд, поскольку сами данные лабиринта, если они хранятся напрямую, были слишком велики, чтобы соответствовать аппаратным ограничениям консоли, даже при симметрии слева и справа. лабиринты. Исследователи оценили ПЗУ игры и обнаружили, что лабиринты были созданы игрой на лету с использованием состояния пяти соседних квадратов лабиринта (стены или открытого), уже созданного для определения следующей части лабиринта с помощью таблицы поиска., включая потенциально случайное состояние. Иногда таблица порождает лабиринты, которые невозможно было бы решить без «взлома». Исследователи поговорили с Сидли, который сказал, что алгоритм был разработан другим неназванным программистом, но сам Сидли не мог понять, почему он работает. Сидли сказал исследователям этого программиста: «Он сказал мне, что это случилось с ним, когда он был пьян и вышиб себе мозг». [5] [3] Более поздние исследования, однако, показывают, что, хотя первоначальный программист и его математический соавтор действительно разработали алгоритм в баре, они, возможно, предлагали или поощряли историю о пьяном отключении света просто для того, чтобы избежать необходимости объяснять или передавать права интеллектуальной собственности для алгоритма. [6]
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ a b Стилфен, Скотт. «Интервью DP Пола Аллена Ньюэлла» . Цифровая пресса .
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
- ^ a b c Эйкок, Джон; Копплстоун, Тара (7 ноября 2018 г.). «Entombed: археологическое исследование игры для Atari 2600». Искусство, наука и инженерия программирования . 3 (2). arXiv : 1811.02035 . Bibcode : 2018arXiv181102035A . DOI : 10.22152 / programming-journal.org / 2019/3/4 .
- ^ "Entombed Manual" (PDF) . Игры США. 1982 г.
- ^ Baraniuk, Крис (23 сентября 2019). «Таинственное происхождение неразрешимой видеоигры» . BBC . Проверено 24 сентября 2019 года .
- ^ Паркер, Саймон; Бэррон, Алекс (22 января 2021 г.). Вскрывая погребение . The New Yorker Radio Hour .
Дальнейшее чтение [ править ]
- Интервью со Стивеном Бойки Сидли на тему: Entombed
Внешние ссылки [ править ]
- Погребенный в Atari Mania
- Погребенный в AtariAge
- В Entombed можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.