Entropia Universe - это многопользовательская виртуальная вселенная онлайн (MMORPG),разработанная шведской компанией-разработчиком программного обеспечения MindArk , базирующейся в Гетеборге .
Энтропия Вселенная | |
---|---|
Разработчики) | MindArk |
Издатель (ы) | MindArk |
Дизайнер (ы) | Несколько |
Двигатель | CryEngine 2 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 30 января 2003 г. |
Жанр (ы) | Многопользовательская ролевая онлайн-игра , шутер от первого лица |
Режим (ы) | Сетевой мультиплеер |
Entropia использует бизнес-модель микроплатежей , в которой игроки могут покупать внутриигровую валюту (PED - Project Entropia Dollars) за реальные деньги, которые можно обменять обратно на доллары США по фиксированному обменному курсу 10: 1. Это означает, что виртуальные предметы, приобретенные в Entropia Universe, имеют реальную денежную ценность, и участник может в любое время инициировать перевод своих накопленных PED обратно в доллары США по фиксированному обменному курсу за вычетом комиссии за транзакцию; минимальная сумма для вывода - 1000 PED. Вселенная Entropia является прямым продолжением проекта Entropia.
Entropia Universe вошла в Книгу рекордов Гиннеса в 2004 и 2008 годах как самые дорогие объекты виртуального мира из когда-либо проданных. В 2009 году популярная виртуальная космическая станция была продана за 330 000 долларов. [1] Затем это затмилось в ноябре 2010 года, когда Джон Джейкобс продал клуб под названием «Club Neverdie» за 635 000 долларов; эта недвижимость была продана частями, самый крупный из которых был продан за 335 000 долларов. [2] [3]
Геймплей
Стоимость участия
В игру можно играть бесплатно, но трата денег на внутриигровую валюту дает значительные дополнительные возможности, такие как покупка предметов, навыков, акций / акций и услуг у других игроков.
Практически все основные игровые действия (такие как охота, создание предметов, добыча полезных ископаемых и т. Д.) Требуют расходных ресурсов (боеприпасов, зондов, оружия, искателей, экстракторов), которые необходимо приобретать в торговых автоматах (или у других игроков). . Эти предметы либо расходуются во время каждой попытки (боеприпасы, зонды), либо разлагаются по мере использования и со временем потребуют ремонта (оружие дальнего и ближнего боя, оружие разума, горное оборудование). Многие предметы теперь (L) - это означает, что они ограничены и не могут быть отремонтированы, поэтому игроку придется покупать еще один, когда он разложился до такой степени, что его больше нельзя использовать.
Этот распад и расход расходных материалов побуждает людей создавать предметы, которые могут понадобиться другим игрокам, способствуя процветающему рынку предметов и ингредиентов, необходимых для создания. Однако в настоящее время создавать предметы сложно (возврат XX% стоимости ингредиентов в TT, но гораздо меньший шанс успешного создания предмета в зависимости от навыков и рейтинга качества чертежа).
Три основных вида деятельности (охота, крафтинг и добыча полезных ископаемых) имеют случайный возврат добычи, но, как было подтверждено, зависят от оборудования, навыков и активности (моб, чертеж, область) аватара. Чем лучше согласованы навыки, снаряжение и область действия, тем больше вероятность, что игрок добьется «успеха», определяемого как попадание, уклонение или уклонение, успешное ремесло или обнаружение руды или предмета.
Навыки можно получить при ударе, получении удара, исцелении (с использованием различного лечебного оборудования), крафтинге или добыче полезных ископаемых.
Эти навыки можно извлечь и продать другим игрокам.
Плата за счет или подключение не взимается. Внутриигровые действия, для которых не требуется PED:
- потные существа (называемые мобами),
- ходить в поисках (и собирать) фруктов / камней / навоза на земле,
- общение.
- Организация мероприятий (особенно если вы можете привлечь спонсоров для раздачи призов).
Торговля или перепродажа требует некоторого количества PED для запуска, и большая часть вашего времени будет потрачена на рекламу и построение контактной сети продавцов и покупателей.
У игроков есть возможность внести большие суммы денег для инвестирования в торговлю, так как есть контролируемые игроком магазины и рыночные прилавки, которые они могут приобрести напрямую (или арендовать у других игроков) в различных городах в игре, или начать с небольших покупок небольших сумм. руду, материю, пот, фрукты и т. д. от игроков и либо производят из них другие предметы, либо объединяют небольшие количества в большие кучи и размещают их на аукционе для продажи.
Сообщалось, что долгосрочная прибыль от охоты, добычи полезных ископаемых или ремесел составляет около 95% затрат на деятельность. В краткосрочной перспективе добыча и успехи могут сильно колебаться.
Создание персонажа
Перед началом игры игрок должен выбрать имя для своего аватара , которое должно быть именем, фамилией и ником; все 3 имени будут видны всем игрокам в игре. Имя не может содержать ненормативную лексику и не может быть изменено, если MindArk не сочтет это имя неуместным. Затем новому игроку нужно будет создать и настроить свой аватар.
В процессе создания аватара у игрока запрашивается некоторая личная информация. Это не отображается в игре и используется MindArk только для проверки личности игрока, когда он хочет вывести деньги из игры.
После первоначального создания дальнейшие физические модификации могут быть выполнены только с помощью услуг, предлагаемых другими пользователями.
В отличие от большинства других MMO, каждому человеку разрешен только один аватар, и наличие более одного аватара может привести к тому, что игрок будет заблокирован в игре, что приведет к потере всех средств, которые он вложил в игру. Эта мера реализована, чтобы лишить игроков возможности мошенничать или фармить, что может негативно повлиять на игру и ее игроков из-за задействованных реальных денег.
Планеты
Entropia Universe (тогда еще Project Entropia ) была выпущена в 2003 году только с одной планетой, названной Калипсо .
Вторая планета была открыта 6 апреля 2010 года под названием ROCKtropia . Он принадлежит и разрабатывается Neverdie Studios (принадлежит давнему игроку Джону Джейкобсу ). Тема этой планеты - «музыка» и «поп-культура», которая проявляется по всей планете.
Третьей планетой, выпущенной 8 декабря 2010 года, стал « Следующий остров» . Тема этой планеты - «рай» с пляжами и пейзажами.
Четвертой планетой, запущенной 25 мая 2011 года, была Аркадия с темой «охоты за сокровищами», которая происходит как в игре, так и вне игры.
Пятой планетой, которая будет запущена, была Кирена , открытая 1 мая 2012 года компаниями Digital Scryers и Creative Kingdom. Это был мягкий запуск, позволяющий существующим игрокам протестировать его.
Шестая планета - Тулан, бета-версия которой была выпущена 19 февраля 2014 года. [4] Планета Тулан, разработанная компанией «Беладком» из Иордании, вдохновлена богатой арабской мифологией и культурой.
Хотя космос не является планетой, это отдельная область во Вселенной Entropia , соединяющая все планеты. Космос разрабатывается и управляется самим MindArk и позволяет игрокам путешествовать между планетами с помощью космических кораблей.
Разработка
В 1995 году разработку Entropia Universe (ранее Project Entropia ) начали две разные группы - одна в Швеции, возглавляемая Яном Велтером Тимкрансом, а другая - в Швейцарии , возглавляемая Бенни Иггландом. Первоначально происходившая на вымышленной планете Калипсо, версия 2001 года использовала игровой движок NetImmerse 4. 20 мая 2002 г. началась коммерческая открытая пробная версия, и игра стала общедоступной. В обновлении версии 4.2 от 28 января 2003 года игра была признана « золотой ».
С тех пор в игру были внесены следующие важные дополнения:
4.2 | 28 января 2003 г. | Персональная система хранения |
5,3 | 24 ноября 2003 г. | Жилищная система, космические путешествия |
5,6 | 5 апреля 2004 г. | Система наставников и учеников |
5,7 | 1 июня 2004 г. | Космическая станция Кристал Пэлас |
6.0 | 10 августа 2004 г. | Новый графический движок ( GameBryo ) |
6.1 | 6 октября 2004 г. | Континент Аметера, Ландграбы |
7.3 | 4 мая 2005 г. | Управление земельными участками, аукционные заказы на закупку |
7,5 | 1 июля 2005 г. | Процесс создания нового аватара, Beauty Professions |
7,8 | 23 ноября 2005 г. | Приручение животных |
8.0 | 19 декабря 2005 г. | Космический курорт астероидов |
8,8 | 18 декабря 2006 г. | Торговые центры |
В августе 2009 года была выпущена версия 10.0, использующая CryEngine 2 от Crytek . С новым движком почти все в игре требовало изменений, включая общие карты местности. Это изменение было перенесено в сюжетную линию, когда атакующие роботы врезались в планету своим большим космическим кораблем, меняя землю. Были некоторые системы (например, приручение домашних животных), которые были отключены сразу после внедрения CryEngine; некоторые из них были возвращены через несколько недель, тогда как на некоторые потребовались месяцы или даже годы. Есть еще системы, которые использовались до CryEngine, но еще не вернулись по состоянию на август 2014 года.
11.0.0 | 6 апреля 2010 г. | Новая планета (ROCKtropia) |
11.2.0 | 21 июня 2010 г. | Транспортные средства |
11.3.0 | 28 сентября 2010 г. | Система голосового чата |
11.5.1 | 8 декабря 2010 г. | Новая планета (следующий остров) |
11.10.2 | 25 мая 2011 г. | Новая планета (Планета Аркадия) |
12.0 | 21 июня 2011 г. | Космос |
12.6.0 | 1 мая 2012 г. | Новая планета (планета Кирена) |
12,9 | 10 декабря 2012 г. | Мобильное приложение VirtualTycoon выпущено для Android-устройств |
15.0 | 15 октября 2014 г. | Приручение и домашние животные (возвращено) |
Награды и признание
В феврале 2007 года Entropia Universe выиграла игру месяца на MPOGD. [5] В декабре 2008 года Entropia Universe второй раз стала игрой месяца на MPOGD. [6]
Значимые события и виртуальная продажа недвижимости
- 14 декабря 2004 г. - Создатели игры MindArk объявили о завершении первой «Распродажи острова сокровищ», виртуального острова, выставленного на аукцион. Победитель торгов, Захурм «Deathifier» Эмеген, заплатил за остров 265 000 PED ( 26 500 долларов США ). В то время это была самая высокая цена, которую когда-либо платили за виртуальный предмет. Согласно пресс-релизу, это «большой остров у недавно открытого континента, окруженный глубокими водами, кишащими существами. Остров может похвастаться прекрасными пляжами, готовыми к развитию прибрежной собственности, старым вулканом, внутри которого ходят слухи о свирепых существах, необжитая местность наводнена мутанты, а территория с высокой концентрацией роботов-майнеров, охраняемых тяжеловооруженными штурмовыми роботами, указывает на интересные возможности для добычи полезных ископаемых ». [7]
- 24 октября 2005 г. - Виртуальный «космический курорт на астероидах» был куплен Джоном «Неверди» Джейкобсом за 1 000 000 PED (100 000 долларов США), что превышает сумму продажи «Острова сокровищ». Джон Джейкобс также является автором и продюсером песни Gamer Chick , которая исполняется во вселенной Entropia. Астероид был назван Club NEVERDIE в честь собственного внутриигрового аватара Джейкобса и попал в заголовки газет по всему миру из-за цены покупки, а также амбициозных планов Джейкобса превратить курорт в место проведения «живых развлечений в виртуальной реальности». . [8]
- 9 ноября 2005 г. - BBC сообщила, что «Deathifier» окупил свои инвестиции менее чем за год. Он зарабатывал деньги, продавая виртуальные дома, а также облагая налогами других игроков, чтобы те охотились или добывали на острове. «Заработанные на сегодняшний день деньги - это лишь часть того, чего можно достичь с помощью моей покупки виртуального острова, - сказал Смертификатор. [9]
- 2 мая 2006 г. - MindArk объявил о выпуске карты банкомата, позволяющей игрокам снимать реальный валютный эквивалент своих средств PED непосредственно в любом банкомате Versatel . Было заявлено, что 165 миллионов долларов «прошли через игру» в 2005 году и что эта цифра, как ожидается, удвоится в 2006 году [10].
- Майк Эверест, выпускник средней школы на домашнем обучении из Дуранго, штат Колорадо, вместе со своей матерью заработал 35 000 долларов в 2006 году, конструируя и продавая оружие в Энтропии . Эверест проводил в игре в среднем три часа в день и намеревался продолжить играть, чтобы финансировать свое образование в колледже. [11]
- 17 октября 2006 г. - MindArk объявил, что Entropia Universe достигла важной вехи, имея более 500 000 зарегистрированных пользователей. «Рост Entropia Universe - огромное достижение для нас и участников, - сказал Ян Велтер, генеральный директор MindArk, разработчика Entropia Universe. «Люди присоединяются к сообществу Entropia Universe, чтобы взаимодействовать, знакомиться с новыми людьми, изучать новые идеи, достигать предпринимательских устремлений, создавать общества и даже развивать новые отношения в повседневной реальности». [12]
- 8 мая 2007 г. - MindArk объявил результаты первого в мире аукциона лицензий на виртуальную банковскую деятельность . Эти двухлетние эксклюзивные лицензии были направлены на интеграцию реальных банковских систем в Entropia Universe, работая аналогично реальным банкам или ломбардам . [13] Первоначально им будут предоставлены безопасные системы, позволяющие им одалживать деньги и собирать проценты, проектировать и называть свое собственное виртуальное здание (я) банка, а также предоставлять доступ к своему персоналу через аватаров. Каждый победитель должен будет добавить еще 100 000 долларов США в качестве оборотного капитала . [14] ИТ-директор MindArk Марко Берманн сказал: «Пять банков будут иметь интегрированные услуги в рамках механизма Entropia Universe, а не будут просто виртуальными рекламными площадками». [15] После нескольких месяцев торгов шесть лицензий были проданы на общую сумму 404 000 долларов США [15] :
- Аватар Janus JD D'Arcwire, представляющий Wirecard Bank AG, заплатил 59 060 долларов США. [16] [17]
- Российский провайдер интернет- платежей Moneta.ru с аватаром «Юрий iNTellect» заплатил 99 900 долларов США. [17]
- Виртуальная знаменитость Second Life Джамилл Копперфилд , заплативший 42 000 долларов США. [18]
- Знаменитость Entropia «Джон НЕВЕРДИ Джейкобс», заплатившая 90 000 долларов США. [13] [15]
- Виртуальная знаменитость и предприниматель Second Life Анше Чанг , заплатившая 60 000 долларов США. [17]
- Аватар «Джолана Китти Брайс», участница и предприниматель Entropia Universe, заплатившая 95 000 долларов США. [14]
- 8 декабря 2009 г. - объявлено о продаже космической станции «Кристал Пэлас». Открытый аукцион, который проходил с 14 декабря 2009 г. по 28 декабря 2009 г., определил нового собственника. [19]
- Его выиграл Базз Эрик Лайтер, который заплатил за него 3,3 миллиона PED (330 000 долларов США). [20] [21]
- 15 июня 2010 г. - Материнская компания MindArk AB опубликовала свой годовой отчет за 2009 год, показывающий денежный поток в размере -18,6 миллиона шведских крон (- 2,4 миллиона долларов США) и заявив, что реальный банк приостановлен из-за нехватки средств. MindArk также заявил, что у них есть подписанное письмо о намерениях продать свою оригинальную виртуальную планету, Planet Calypso, по цене 6 000 000 долларов США неназванной компании, [22] позже объявленной SEE Virtual Worlds, которая уже является партнером. SEE намеревалась освободить как минимум две планеты во Вселенной Entropia: ( Планета Майкл , виртуальный мир, посвященный жизни Майкла Джексона, и вторая планета с монстрами из Universal.) [23] Однако в июне 2011 года MindArk опубликовал заявление объявив о прекращении сотрудничества с SEE в целом.
- 16 ноября 2011 г. - MindArk объявил о продаже Calypso Land Deeds по цене 100 долларов за документ. Каждый документ обеспечивает его владельцу еженедельный доход, основанный на процентном соотношении дохода, который MindArk получает от запуска Planet Calypso и других ее игровых областей (Crystal Palace и Space). Владельцам договоров было обещано право претендовать на участок земли на Калипсо, на котором можно было бы построить дом. По состоянию на апрель 2015 года MindArk еще не реализовал право собственности на землю. [24]
- 26 марта 2014 г. - Планета Аркадия объявила о схеме, аналогичной Calypso Land Deeds. Акции Planet Arkadia Underground были оценены всего в 5 долларов и обеспечивали ежедневный доход, полученный из части доходов Planet Arkadia.
Рекомендации
- ^ «Человек покупает виртуальную космическую станцию за 330 тысяч реальных долларов» . Проверено 23 июня 2010 .
- ^ «Planet Calypso Player продает виртуальный курорт за 635 000 долларов США» . Проверено 13 ноября 2010 .
- ^ «И астероид уходит в» . Проверено 20 ноября 2010 .
- ^ «Entropia Universe - Примечания к выпуску Entropia Universe 14.5» .
- ^ «ИГРА МЕСЯЦА МАРТА 2013» . Каталог многопользовательских онлайн-игр. Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Проверено 1 июня 2013 года .
- ^ «ИГРА МЕСЯЦА МАРТА 2013» . Каталог многопользовательских онлайн-игр. Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Проверено 1 июня 2013 года .
- ^ «Статья:» Геймер покупает виртуальную землю за 26 500 долларов. " " . BBC News . 2004-12-17 . Проверено 25 сентября 2012 .
- ^ «Геймер покупает виртуальную космическую станцию» . BBC News . 25 октября 2005 . Проверено 3 января 2010 года .
- ^ «Бум виртуального рынка недвижимости» . BBC News . 9 ноября 2005 . Проверено 3 января 2010 года .
- ^ «Денежная карта использует средства виртуальной игры» . BBC News . 2 мая 2006 . Проверено 3 января 2010 года .
- ^ Неха Тивари (10 октября 2006 г.). «Подросток платит своим братьям и сестрам за обучение в колледже, продавая виртуальное оружие» . cnet Новости . Проверено 17 марта 2009 .
- ^ "Пресс-релиз 500 тыс. Пользователей" . Gamedaily.com .
- ^ а б "Интервью с банком NEVERDIE" (PDF) . 2007-05-04 . Проверено 21 мая 2010 .
Кто-то может сказать, что они похожи на ломбарды, но в Entropia это банки. Нет другого способа надежно переправить или ссудить деньги.
- ^ а б Хлоя Альбанезиус (2007-05-09). «Магнаты покупают новые виртуальные банки» . Журнал ПК . Проверено 21 мая 2010 .
- ^ а б в «VIRTUAL WORLD ENTROPIA UNIVERSE ВЫПУСКАЕТ ПЕРВЫЙ ВЫПУСК ВИРТУАЛЬНЫХ БАНКОВСКИХ ЛИЦЕНЗИЙ НА $ 446 000 MindArk объявляет пять победителей первых в мире лицензий на виртуальный банкинг; банки реального мира и знаменитостей среди покупателей» . Журнал ПК . 2007-05-08 . Проверено 21 мая 2010 .
- ↑ Fox News, архивная копия от 13 мая 2007 г., на Wayback Machine.
- ^ а б в К. Альбанезиус (25 мая 2007 г.). «Wirecard объясняет, как будет работать виртуальный банкинг» . Журнал ПК . Проверено 21 мая 2010 .
- ^ Pcmag.com
- ^ ИСТОЧНИК: Планета Калипсо (8 декабря 2009 г.). "PR: Planet Calypso объявляет онлайн-аукцион на приобретение массивной виртуальной космической станции - ОБНОВЛЕНО" .
- ^ ANP (30 декабря 2009 г.). "Recordbedrag betaald voor virtueel ruimtestation" .
- ^ Entropiaplanets.com (28 декабря 2009 г.). «Кристал Пэлас - И победитель ...»
- ^ «Финансовые отчеты» (PDF) . MindArk . Проверено 16 июня 2010 года .[ мертвая ссылка ]
- ^ Джонсон, Стивен (28 октября 2010 г.). «Универсальные монстры MMO Incoming» . G4tv.com . Проверено 25 сентября 2012 .
- ^ «Entropia Universe вводит систему гражданства и распределения доходов с ожидаемой годовой доходностью до 30%» . Entropiauniverse.com . 16 ноября 2011 г.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Планета Калипсо - Официальный сайт
- ROCKtropia - Официальный сайт
- Планета Кирена - Официальный сайт
- Планета Аркадия - Официальный сайт
- Планета Тулан - Официальный сайт