Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Эпос» - это роман, написанный Конором Костиком . Это первая книга в Avatar Хроники трилогии и была опубликована в 2004 году The O'Brien Press Ltd .

Краткое изложение сюжета [ править ]

Действие Epic происходит в мире под названием Новая Земля и следует за жизнью мальчика по имени Эрик Харальдсон и его участием в игре под названием Epic. Epic - это виртуальная игра, которая перекликается с World of Warcraft и EverQuest., хотя взаимодействие с этой игрой напрямую влияет на доход, социальное положение и карьеру людей, которые играют. Из-за этих отношений происходит растущее разделение власти, имитирующее реальный мир, где те, у кого есть деньги и власть, как правило, ее сохраняют, а те, у кого нет, как правило, остаются бедными (как в игре, так и в реальной жизни). Чтобы добиться признания в игре, а значит, и в реальной жизни, бедные игроки должны работать в игре всю свою жизнь в надежде стать достаточно сильными, чтобы принять участие в испытаниях, поставленных элитой за призы. С этими призами горожане смогут жить более комфортно в реальной жизни.

Если сообщество желает исправить предполагаемую несправедливость, оно может оспорить центральное распределение.или CA, которая представляет собой могущественную избранную группу из девяти человек, которая контролирует все ресурсы мира и финансирует самых могущественных персонажей в игровом мире. Все члены CA богаты и обладают почти непревзойденными персонажами в игре. Это люди, которые ставят задачи, которые проходят на специальных аренах, где разные игроки могут атаковать друг друга - последний выживший игрок объявляется победителем. Если вы выиграете у команды Central Allocations, то получите то, что хотите, будь то новый закон, медицинская процедура или материальный объект. Однако, если вы проиграете, все, чем владеет ваш персонаж (включая предметы и деньги), утрачивается, и этот человек должен создать нового внутриигрового персонажа. Поскольку смерть в игре приводит к смерти персонажа, испытания - это рискованный метод достижения процветания,поскольку вовлеченные персонажи обычно обучаются от месяцев до лет реальной жизни.

История начинается с того, что Эрик решил отомстить за несправедливое обращение со своими родителями. Эрик не знал, что его отец, Харальд, был изгнан за то, что ударил другого человека (Рагнок, будущий член Central Allocations). Рагнок пытался напасть на жену Харальда. Сбежав из изгнания, Харальд вместе со своей женой спрятался в небольшой глухой общине, где у них был Эрик. Чтобы помочь своим местным друзьям, Харальд бросает вызов Центральному распределению, надеясь остаться неизвестным им, но его персонаж идентифицирован, и он снова изгнан. Перед этими событиями Эрик пресытился игрой, растратив много жизней своих аватаров в борьбе с Инри'аатом, Красным Драконом, охраняющим огромный клад сокровищ. Большинство этих попыток тратятся на то, чтобы найти быстрый способ победить дракона.Выражая свое недовольство миром, Эрик пошел против условностей, создав человеческую женскую аватарку, которую назвал Золушкой, и сознательно выбрал почти неизвестный класс персонажей.головорез . Он вложил все свои очки способностей в красоту, которую большинство игроков считает пустой тратой, поскольку красота не приносит пользы в бою. Это, кстати, причина того, что в Epic преобладают мягкие серые персонажи. Но любопытно, что история принимает поворот, и Эрик унаследовал много богатства от своих вложений в красоту, поскольку сама игра начинает реагировать на его уникальный аватар. В результате, освобожденный из-за тяжелого положения своих родителей от необходимости играть в обычную игру без риска, Эрик осмеливается мечтать, что он может убить красного дракона и с его богатством бросить вызов силе CA

С помощью своих друзей и использования стратегии, которую он придумал, изучая Инри'ат, красный дракон действительно был убит, и в результате Эрик и его друзья стали одними из самых богатых и самых известных персонажей во всем Epic. Каждая из группы получает около четырех миллионов безантов, что составляет больше богатства, чем они могли бы заработать за более чем сто тысяч лет нормальной игры. Эта победа подталкивает подростков к серии неожиданных встреч, в том числе со злым вампиром (который может убивать людей в реальной жизни изнутри игры); Палач СА (может убивать людей в игре); зловещий Темный Эльф и Аватар самой игры. Аватар и вампир играют центральную роль в сюжете, поскольку они являются противоположными сторонами персонажа, который необъяснимо развивался в самой игре. Аватар представляет игру 'желание прекратить свое существование и спасти людей Новой Земли, в то время как вампир отражает его желание просто продолжать существовать. Они уравновешивают друг друга в финальном конфликте книги, позволяя Эрику революционизировать свой мир, закончив игру Epic.

Награды и номинации [ править ]

Сиквелы [ править ]

За книгой последовали два продолжения, в результате чего « Хроники Аватара» превратились в трилогию. Продолжения - Сага и Эдда .

Публикация LitRPG 2019 года , The Dragon's Revenge , разворачивается на Земле в ближайшем будущем и видит, как главный герой входит в игру Epic . Это приквел к событиям внеземной колонии. [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Поэзия Ирландии: Справочник писателей» . Поэзия Ирландии. 2005 . Проверено 23 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "Список почета 2006" . Международный совет по книгам для молодежи. 2006 . Проверено 9 июня 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ «Шорт-лист книги года 2006» . Библиотечно-информационная служба Ланкашира. 2006. Архивировано из оригинала на 2009-09-01 . Проверено 12 июня 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Коллекция Белых Воронов: Kostick" . Международная детская электронная библиотека. 2006 . Проверено 23 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "Журнал школьной библиотеки, 2007" . Журнал школьной библиотеки. 2007 . Проверено 23 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Мэтсон, Дженнифер (15 мая 2007). «10 лучших фэнтези для молодежи: 2007» . Список книг онлайн . Проверено 9 июня 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "Книжные награды: Выбор Капитолия, заслуживающая внимания книга для детей и подростков" . LibraryThing . Проверено 23 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ "Книги для подростков 2008" . Публичная библиотека Нью-Йорка . Проверено 23 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ "Юта Улей Книжные Награды" . LibraryThing . Проверено 23 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ "Награды книги парящего орла" . Кэмпбелл Каунти . Проверено 23 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ "Penguin Book Awards" (PDF) . Книги пингвинов . Проверено 23 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ «Шорт-лист книги года 2013» . Приз Фарниенте. 2012 . Проверено 5 июня 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Месть дракона» . Повышение уровня . Проверено 1 сентября 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Конор Кодик Новости
  • Веб-сайт O'Brien Press
  • Список эпических названий в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики