Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Epic (или Epic: The Adventure Begins ) - это игра-симулятор космического боя, разработанная Digital Image Design и опубликованная Ocean Software для Commdore Amiga и Atari ST в начале 1992 года. Втом же году появилсяпорт для MS-DOS , а затем версией для NEC PC-9801 в 1993 году. Продолжение, названное Inferno , было выпущено в 1994 году только для ПК.

Геймплей [ править ]

Epic - это симулятор космического полета, основанный на боевых действиях . Он состоит из восьми совершенно разных уровней (включая два в двух фазах), которые происходят либо в космосе, либо на поверхности планеты. У каждого есть жесткое ограничение по времени на выполнение миссии (уничтожение назначенных целей); сбой приводит к потере одного из кораблей игрока и может повлиять на игровой процесс в последующих миссиях.

Сюжет [ править ]

Сюжет во многом заимствован из телесериалов « Звездный крейсер Галактика» , « Звездный путь» и франшизы фильмов « Звездные войны » [1] , [1] фокусируясь на флоте кораблей, перевозящих людей на планете, которой угрожает надвигающаяся сверхновая . Путь побега ведет через территорию Империи Рексон, однако Рексоны сомневаются в мотивах человека и отказываются от безопасного прохода. Не имея другого выбора, люди вынуждены пытаться перейти, что приводит к войне между ними.

По ходу игры ученым Rexxon, наблюдающим за человеческим солнцем, становится очевидным, что исход действительно является подлинным. Однако военные Rexxon подавляют знания и удваивают свои усилия, чтобы остановить человеческий флот, углубляя конфликт.

Игрок управляет единственной надеждой флота, одним из трех экспериментальных истребителей класса Epic. В финальной миссии истребитель также используется для развертывания кобальтовой бомбы .

Развитие [ править ]

Игра находилась в разработке около трех лет и неоднократно откладывалась. Сначала он был известен под рабочим названием Goldrunner 3D и изначально был объявлен компанией Microdeal о том, что он будет опубликован как духовное продолжение двух Uridium- подобных игр - стрелялок с видом сверху Goldrunner [2] [3], прежде чем был подписан договор о публикации с Океан в 1989 году.

Большая часть технологий, которые использовались для создания F29 Retaliator, использовалась для создания Epic . [4] Действие просматривается в 3D, при этом графика представляет собой смесь одноцветных многоугольников и растровых изображений (с 16 цветами для Atari ST и 32 цветами в версии для Amiga, в основном оттенками серого). Кат-сценыкоторые продвигают историю, различаются между версиями; версии для Atari ST и Amiga во многом идентичны: это комбинация предварительно отрендеренных 3D-изображений, наложенных на динамически генерируемые корабли, и более традиционные изображения, в которых задействованы персонажи. На Atari ST некоторые предварительно обработанные изображения были удалены и заменены аналогичными анимированными версиями растровых изображений той же сцены. Версия для ПК, которая, в отличие от версий Amiga и Atari ST, предназначалась только для установки и запуска с жесткого диска , содержит улучшенные кат-сцены, отражающие дополнительные ресурсы, доступные разработчикам. Другая графика более детализирована, в том числе кабина истребителя Epic и внутриигровые 3D-модели кораблей были слегка изменены. Истребители Rexxon, например, менее угловаты.

В игре музыке для оба Atari ST и PC оснащен Марса, приносящих войн и Юпитера, Приносящее веселье от Планеты по Густаву Холст , то Atari ST цветопередача состоящая из образцов. Амига получила новый состав.

Бокс-арт для игры был предоставлен Бобом Уэйклином в одном из его последних заказов от Ocean. Хотя он был одобрен руководством издателя, он не понравился разработчикам, один из которых, как позже утверждал Вакелин, дал ему задание в состоянии алкогольного опьянения. [5] Внешний вид пилота был основан на Харрисоне Форде и Меле Гибсоне .

Выпуск [ править ]

Epic был выпущен компанией Ocean весной 1992 года для домашних компьютеров по цене 25,99 фунтов стерлингов в Великобритании. Некоторые выпуски включали в себя бонусный анаглифический 3D- постер с изображением коробки игры, в комплекте с фирменными очками. Согласно Amiga Power , в первоначальной версии Epic был фатальный сбой, из-за которого игра вылетала, что приводило к многочисленным возвратам игры. [6]

Позже в том же году он был включен Commodore UK в качестве основного пакета для их набора Epic, ориентированного на Amiga 600 , наряду с Rome: Pathway to Power и Myth: History in the Making , прямо нацеленным на рождественский рынок. [7] В отличие от розничной версии, эту версию можно было установить и запустить только с жесткого диска Amiga 600.

Впоследствии игра получила бюджетное переиздание в 1994 году на лейбле Ocean's Hit Squad. [8] [9] В декабре 2019 года версия игры для ПК была переиздана в цифровом виде вместе с продолжением Inferno . [10]

Прием [ править ]

Критики восприняли Epic неоднозначно. Ряд журналов набрал игру высоко включая оценки обзорных 92% для ПК - версии от Mega Zone , [11] 91% от CU Amiga и Amiga International User , [12] [13] и 90% от Amiga действий . [14] ACE , например, дал версиям Amiga и ST 839 баллов (из возможных 1000), высоко оценив их быструю трехмерную графику и чувство масштаба, но недовольный их долговечностью и отсутствием глубины. [16] В формате ST игра получила оценку 91% и была описана как «лучший бластер, который ST когда-либо видел».[15]

У названия хуже с Amiga Power, которая дала игре 34%, отмечая множество сбоев и проблем с игровым процессом, таких как ограничения по времени миссий. Рецензент журнала пришел к выводу, что Epic чувствовала себя «поспешно» и «незавершенной» и отдавала предпочтение просмотру над игровым процессом. [6] Мафф Эванс из Amiga Format высказал аналогичный вердикт и критику, также присудив оценку 34%, [17] отметив, что, несмотря на опоздание на два года, игра поспешила к выпуску и выразила мнение, что игра слишком короткая. Журнал также опубликовал в обзоре отзывы игроков, многие из которых также завершили игру вскоре после покупки, пожаловавшись на то, что в инструкции был включен чит-режим для игры.

При таком долгом развитии игра была анонсирована в журналах задолго до релиза. В результате в некоторых журналах были опубликованы комментарии о функциях и недостатках, которых не было в игре, которые, наконец, попали в магазины. Например, CU Amiga ссылается на музыку версии Amiga из The Planets , [12] хотя в финальном выпуске это не так.

Обзор Amiga Power зашел так далеко, что критиковал другие журналы за рецензирование незавершенной игры и, как следствие, введение в заблуждение их читателей.

«Другие обзоры, которые вы, возможно, читали в других журналах - обычно яркие, можно добавить, - которые появились шесть или семь месяцев назад, были основаны на довольно ранних демо-версиях и, таким образом, полностью недействительны. Мы скажем это сейчас и скажем это громко - обзор незавершенных игр не приносит читателю никакой пользы, и если вы подозреваете, что это делает журнал, а многие виноваты в этом случае, вам следует либо превратить их жизнь в ад, либо просто перестать покупать их журнал. " [6]

При переиздании все журналы опустили игру, а Amiga Power предоставила обновленный рейтинг 30%, отметив, что игра не улучшилась с возрастом. [8] CU Amiga была более щедрой в своих оценках, присуждая титул 70%, но меньше в своих комментариях, подчеркивая недостаточную глубину игры, хотя рецензент действительно упомянул, что она играла намного лучше на более быстрой Amiga 1200 , что не было выпущен в то время, когда игра впервые появилась. [9]

Пакет расширения [ править ]

Пакет расширения для игры, Epic Extra Missions , был включен на обложку 47-го выпуска The One, который был выпущен только для игры на Amiga. [18] Журнал предположил, что для игры будут доступны другие пакеты, однако коммерческого релиза не было.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Special: Let's Get Digital" . ACE . № 37. ЕМАП. Октябрь 1990. С. 22–23.
  2. ^ «Превью: Goldrunner 3D» . Ноль . № 2. Деннис Паблишинг. п. 13. ISSN 0957-9303 . 
  3. ^ "Buzz: Goldrunner 3D" . CU Amiga-64 . № 74. ЕМАП. Ноябрь 1989 г. с. 11.
  4. ^ Ригби, Пол (июнь 1990). «Иностранная корреспонденция - Там - Затерянный в космосе или Вьетнам: Последние игры из Европы» . Компьютерный игровой мир . № 72. Публикации Золотой Империи. п. 28. ISSN 0744-6667 . 
  5. ^ "Боб Уэйклин - ExoticA" . www.exotica.org.uk . Проверено 14 октября 2020 .
  6. ^ a b c d Фостер, Карл (июль 1992 г.). «Обзоры игры: Эпическая» . Amiga Power . № 15. Будущее издательство. С. 34–35.
  7. ^ "Новости: два новых пакета Amiga" . Формат Amiga . № 40. Будущее издательство. Ноябрь 1992 г. с. 13.
  8. ^ a b c Фарагер, Стив (октябрь 1994 г.). «Обзоры игр - Бюджеты: Эпические» . Amiga Power . № 42. Будущее издательство. п. 76.
  9. ^ a b c Бротон, Мэтт (ноябрь 1994 г.). «Бюджетные игры - VFM: Epic» . CU Amiga . № 57. ЕМАП. п. 75.
  10. ^ «6 недавно выпущенных классических игр, заслуживающих вашего внимания» . GOG.com . CD Projekt . 20 декабря 2019. Архивировано 20 декабря 2019 года . Проверено 20 декабря 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ а б Столп, Эндрю (август 1992 г.). «Эпос» . Мега Зона . № 23. Публикации Megazone. С. 46–47.
  12. ^ a b c Слингсби, Дэн (декабрь 1991 г.). «Экранная сцена: эпическая» . CU Amiga . № 22. ЕМАП. С. 92–94. ISSN 0963-0090 . 
  13. ^ a b «Развлечения сейчас! - Эпос» . Amiga User International . Vol. 6 шт. 11. Издательство HHL. Ноябрь 1992 г. с. 80.
  14. ^ a b Шарп, Брайан (август 1992 г.). «Экшн-Тест: Эпос» . Amiga Action . № 35. Europress Interactive. С. 42–43.
  15. ^ a b Рикеттс, Эд (август 1992 г.). «Сценарий - Обзор игры: Эпическая» . Формат ST . № 37. Будущее издательство.
  16. ^ a b Upchurch, Дэвид (январь 1992 г.). «Эпос» . ACE . № 52. ЕМАП. С. 56–61.
  17. ^ a b Эванс, Мафф (август 1992 г.). «Обзор игры: Эпическая» . Формат Amiga . № 37. Будущее издательство. п. 71.
  18. ^ «Загрузочный сектор, диск B: эпические миссии» . Тот . № 47. ЕМАП. Август 1992 г. с. 8.

Внешние ссылки [ править ]

  • Эпический в MobyGames
  • Эпос в Зале Света
  • Эпический в Atari Mania