Хорке лето


Horké léto («Жаркое лето») — это видеоигра в жанре « укажи и щелкни » . Разработана чешской студией Maxon , издана в 1998 году компанией JRC Interactive . Продолжение под названием Horké léto 2 было разработано Centauri Production и опубликовано в 1999 году JRC Interactive. Третья игра Žhavé léto 3 ½ — это игра в жанрах экшн, приключения и вождения, разработанная Centauri Production и CINEMAX и опубликованная Akella в 2006 годутрилогия. Жаве Лето 3 ½был опубликован на английском, испанском , французском и немецком языках как Evil Days of Lucless John и на русском языке как Сорвать Куш . [1]

Графику для видеоигры создал Марек Пиша. Пиша и Виктор Бокан также участвовали в написании сценария. Звук и музыка были созданы Уильямом Фолдесом. Большинство персонажей, за исключением некоторых женских, были озвучены комиком Зденеком Изером, известным чешским имитатором. Игра имеет общий юмористический стиль, который можно увидеть в нескольких чешских приключениях, таких как Polda . [2] Horké léto была первой чешской игрой с профессиональным дубляжом. [3] Самая известная цитата из игры звучит во вступительной сцене: « Я обычный ребенок. Парни называют меня Рэмбо, а девочки [называют меня] засранцем. Иначе я Майер. Хонза Майер ». [2] Как и многие другие отечественные видеоигры той эпохи, Horke Letoбыл предназначен для непосредственного обращения к чешским и словацким игрокам. [4] После выхода игра стала феноменом и сразу же вошла в число самых популярных чешских приключений. [5] Однако в 2003 году Петр Тихачек писал, что количество поклонников игры сильно уменьшилось. [6]

По словам Мирослава Мрня, идея сиквела была предложена JRC, эксклюзивным дистрибьютором первой игры. Разработчики сочли это предложение интересным и решили реализовать его. Первоначальная работа над сиквелом началась в конце декабря 1998 года. [7] В состав команды входили один сценарист, два программиста, три художника-графика и два музыканта. [8] Мрна подробно описал процесс разработки и производства игры для iDNES.cz. [9] Для фона Horke Leto 2 был использован акварельный дизайн ; он был нарисован вручную, а затем отсканирован в компьютер. Образы вдохновлены работами художника Яна Штепанека. [4]К середине ноября игра должна была выйти к рождественскому сезону. [10] Игру планировалось выпустить примерно в то же время, что и Polda 2 , и между двумя играми возникло дружеское соперничество. [4] Horke Leto 2 привлекла внимание Bonusweb во время разработки, которые посвятили игре значительное количество эфирного времени. Это включало серию новостных статей, в которых они наблюдали за развитием игры; дал предварительный просмотр и обзор; предоставил учебник; опубликовал интервью с руководителем проекта Мирославом Мрней и, наконец, раздал демо. [11] IDEA Games завершила конвертацию игры для iOS и Android .платформы в 2012 году; игроки могли получить доступ к 30-минутному эпизоду, прежде чем им приходилось платить, чтобы завершить оставшуюся часть приключения. [12] Игра переиздана с обновленной графикой. [13]

Хотя разработчики из Centauri Production хотели создать второе продолжение игры, им не удалось получить права на имя «Хорке Лето» или главного героя Хонза. Первоначальное название третьей части серии должно было быть Raiders of the Lost Casino , но оно использовалось только для целей международного распространения. [4] В мае 2005 года было объявлено, что третья игра готовится к выпуску в третьем квартале того же года. [14] [15] Впоследствии игру планировалось выпустить в первые несколько недель 2006 года. [16] Позже это было перенесено на февраль того же года. [17] Акелла продемонстрировала игру как незавершенную на E3 2006. [1]Акелла запланировал выпуск на английском языке на конец 2006 года. [1] Французская версия была сделана и выпущена 24 августа 2007 года. [18] Визуальный стиль игры одновременно мультяшный и суровый. [1]