Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с биржи шахмат )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ненормальный шахматы (также известный как обменная шахматы , сиамский шахматы (не путать с тайской шахматы ), тандем шахматы , передачами шахматы , двойными ненормальные , кросс шахматы , своп шахматы или просто ненормальные , Багсите , или ошибку ) является популярными вариантами шахмат играли на двух досках по четыре игрока в командах по двое. [1] Обычные шахматы применяются правила, за исключением того, что захваченные фигуры на одной доске передаются товарищу по команде на другой доске, который затем имеет возможность положить эти фигуры на свою доску.

Игра обычно ведется при быстром контроле времени . Вместе с передачей и падением частей это может сделать игру хаотичной для случайного наблюдателя, отсюда и название bughouse , что на жаргоне означает психиатрическая больница. [2] Ежегодно проводятся несколько специализированных турниров по багхаусу на национальном и международном уровне.

Правила [ править ]

Bughouse - это вариант шахмат, в который играют на двух досках четыре игрока командами по два человека. Каждый член команды сталкивается с одним противником другой команды. Партнеры сидят рядом друг с другом, и у одного игрока в команде есть черные фигуры, а у другого - белые. Каждый игрок играет с противником, как в стандартной шахматной игре, за исключением правил, указанных ниже. [3]

Захваченные части [ править ]

Игрок, захватывающий фишку, немедленно передает эту фишку своему партнеру. Партнер оставляет эти фигуры в резерве и может вместо обычного хода разместить одну из этих фигур на доске (как в сеги и сумасшедшем доме ), что называется « сбросить фигуру». Резервные фигуры могут быть сброшены на любое свободное поле, включая поля, где фигура ставит шах или мат; однако пешки не могут быть сброшены на первую или последнюю строчку . Выпало пешки могут способствовать , но все продвигаемые пешки преобразовать обратно в пешки , когда в плен. В игре за доской превращенная пешка может быть положена на бок, чтобы обозначить повышение. [4]Пешка, расположенная на второй горизонтали, может передвинуться на два поля своим первым ходом. Каждый игрок должен держать запасные или запасные фишки на столе перед доской, чтобы они всегда были видны всем участникам игры.

Часы и завершение хода [ править ]

В шахматы Bughouse обычно играют с шахматными часами, чтобы игроки не могли бесконечно ждать передачи фигуры. Часы размещены на внешней стороне соседних досок, так что все игроки могут видеть оба часа. В начале игры игроки с черными фигурами запускают часы одновременно. В Bughouse обычно используется ход часов , то есть игроки совершают ход только после нажатия на часы. Сенсорные движения практикуются в меньшей степени. [5] Когда используется, он также применяется к фигурам в резерве; они считаются выпавшими после контакта с пустым квадратом.

В Bughouse можно играть и без часов, но обычно существует правило, запрещающее игроку ждать фигур (сваливание или сидение) бесконечно. Одно правило гласит, что игроки не могут откладывать свой ход сверх времени, которое требуется их партнеру, чтобы сделать три хода. [6] Для победы команде нужен один мат.

Конец игры [ править ]

Матч заканчивается, когда заканчивается игра на любой из досок. Игра считается выигранной, если одному игроку поставлен мат , он сдается, истекает время или делает неправильный ход. Матч может быть завершен вничью по соглашению или когда двум игрокам противоположных команд не хватило времени или им был поставлен мат одновременно. Может применяться троекратное повторение , и в этом случае запас фигур не учитывается. [7]

В качестве альтернативы, когда заканчивается одна доска, игра может продолжаться на другой доске. В этом случае запасные фигуры все еще могут быть выброшены, но новые фигуры не поступают. Затем решается исход матча путем сложения очков на двух досках. [6]

Связь [ править ]

Партнерам обычно разрешается разговаривать друг с другом во время игры. Они могут, например, попросить конкретную фигуру, сделать больше сделок, попросить оставить фигуру, предложить ходы или попросить своего партнера остановиться. Кричит вроде "Товарищи-рыцари!" или "Не сдавайся епископа!" распространены и могут привести к кажущимся абсурдным жертвенным захватам на другой доске. Партнерам не разрешается физически действовать на другой доске. [8]

Варианты для двух и шести игроков [ править ]

В игру можно играть только с двумя игроками (по одному на команду), если каждый игрок перемещается по двум доскам. Подобно одновременным шахматам, этот способ игры называется одновременной игрой. В него также можно играть только с одними часами , играя на досках в определенном порядке (белые A, белые B, черные B, черные A) и нажимая на часы после каждого хода. Этот вариант подходит для игры по почте . [9]

В Bughouse можно играть с тремя и более досками. Игра ведется точно так же, как и в обычном багаусе, с досками, размещенными чередующимися цветами, и двумя игроками и одним часом на доске. Однако при взятии фишки игроку, возможно, придется решить, какой игрок из команды получит эту фишку. В шахматах с тремя досками ключевой является средний игрок, поскольку он получает материал с двух досок, но должен решить, как разделить захваченные фигуры. [10] Средняя доска также обычно становится очень тесной из-за вдвое большего количества доступных дополнительных частей.

Стратегия [ править ]

Материал [ править ]

В шахматах важно небольшое материальное преимущество, так как при обмене материала относительное преимущество становится больше. Поскольку появляются новые фигуры, в игре нет эндшпиля, и поэтому материал менее важен. Обычно жертвуют фишками в бугхаусе, когда атакуют, защищают или выслеживают определенную фишку, которая требуется партнеру. [10]

Система подсчета очков для оценки материала заключается в суммировании стоимости материала на доске. В шахматах, когда пешка равна одной единице, слон или конь стоит трех, ладья - пять, а ферзь - девять. Эти значения являются следствием разницы в подвижности фигур. В игре bughouse значения фигур различаются, потому что запасные фигуры обладают такой же подвижностью, как и их можно сбросить на любое свободное поле. [11]Пешка относительно приобретает значение в шахматах, так как ее очень ограниченная подвижность не препятствует резервным пешкам. Их можно, например, отбросить, чтобы заблокировать бесконтактные проверки. Пешки могут быть сброшены на седьмую строчку, в одном шаге от повышения, что еще раз увеличивает их важность. Фигуры дальнего действия, такие как ферзь или ладья, теряют относительную ценность из-за постоянно меняющейся пешечной структуры . Они также с большей вероятностью будут зажаты. [12] Система оценки, впервые предложенная FICS-игроком Гнейсом, часто применяется к bughouse: пешка = 1, слон = конь = ладья = 2 и ферзь = 4. [13]

Координация [ править ]

Захваченные фигуры передаются, и, таким образом, то, что происходит на одной доске, влияет на то, что происходит на другой доске. Поэтому для членов команды естественно общаться во время игры. Типичный запрос атакующего игрока - «торги хороши», в то время как игроки, попавшие в беду, просят своего партнера проводить сделки со словами «торги плохи». Точно так же игрок может запросить фигуру, например, «конь побеждает ферзя», или попросить оставить фигуру, например, «ладья подружилась со мной». [14]

Другая распространенная ситуация при взаимодействии двух досок - игрок не двигается, что также называется сидением или остановкой. Это может произойти в ожидании определенного произведения или по желанию партнера. Предположим, что игрок находится под сильной атакой, и дополнительная пешка уравняла бы его. Когда партнер не может предотвратить отказ от пешки на следующем ходу, единственная стратегия - сидение. Конечно, было бы вполне логично, если бы нападающий тоже сидел, ожидая пешки. Ситуация, когда диагональные противники сидят одновременно, известна как «ситцкриг» (буквально «сидячая война» на немецком языке и каламбур на « блицкриге»)."). Разница во времени между противниками по диагонали в конечном итоге заставит одну сторону двинуться. Это преимущество во времени по диагонали более важно, чем разница на часах между противниками на одной доске. [15]

Помимо этого активного общения, хороший игрок-обманщик пытается молча координировать свои действия, следя за другой доской и соответствующим образом приспосабливая ходы. Это может означать как минимум взглянуть на другую доску перед тем, как разменять ферзей, или как разыграть дебют, адаптированный к другой доске. [16]

Атака и защита [ править ]

Атака на короля может означать проверку оппонента, но также и контроль жизненно важных полей вокруг короля. Это неотъемлемая часть игрового процесса bughouse. С точки зрения игрока, атака короля имеет важные преимущества по сравнению с защитой или попыткой выиграть материал: [17]

  • Из-за возможности сбрасывания фигур атаки в бугхаусе могут быстро привести к мату.
  • Атакующий игрок имеет инициативу, он тот, кто контролирует доску, в то время как противник остается реагировать. Это также имеет важные последствия для другой платы.
  • Нападать легче, чем защищаться. Ошибка защиты может иметь более серьезные последствия, чем ошибка атаки. Таким образом, защитник должен быть более точным, что, в свою очередь, может привести к преимуществу во времени для нападающего.
  • Обычно жертвуют материалом, чтобы укрепить или выдержать атаку. Характерной чертой атак является так называемый «штурм фигур», когда игрок бросает фигуру за фигурой с шахом. Проверки контакта или проверки коня, которые заставляют короля двигаться, а не сбрасывать фигуры, особенно важны. Их можно использовать, чтобы выгнать короля на открытое пространство, подальше от его защитников, в то время как они не позволяют противнику положить новый материал на доску. [18]

Партнерское общение необходимо для хорошей защиты. Когда один партнер находится под атакой, другой партнер должен знать, какие части болят больше всего. Могут потребоваться сидячие стратегии, и поэтому важно играть в защите быстро. Принятие жертвы может быть смертельным. С другой стороны, это приводит к тому, что у нападающего будет меньше фигуры для игры, а у партнера защитника - больше. Таким образом, жертвы дают партнеру защитника возможность проявить инициативу. [19]

Открытие [ править ]

Дебютов в бугхаусах значительно меньше, чем в шахматах . Многие шахматные дебюты создают слабые места, которые можно легко использовать в мошенничестве. Например, не рекомендуется перемещать пешки, кроме пешек d и e. [20] Дебюты Bughouse обычно ориентированы на доминирование на жизненно важных площадях и быстрое развитие. Захваченные фигуры становятся доступными после первых нескольких ходов, и на этом этапе важно развиваться, так как часто не хватает времени, чтобы сделать это позже. Развитие также помогает защититься от атак раннего сброса фигур. [21]

Обозначения и образец игры [ править ]

Пример игры bughouse

Алгебраическая шахматная нотация для шахмат может быть использована для записи ходов в ненормальных играх. Возможны разные обозначения для штучных капель. [22] В Интернете шахматных серверов FICS и Интернет Шахматный клуб использовать при-знак @ , как в N @ f1 (падение рыцаря на f1), Q @ e6 + (падение королева с проверкой на е6) или P @ h7 (падение пешки h7).

Из-за быстрого темпа игры игры bughouse редко записываются в игры, проводимые за доской. С появлением онлайн-шахмат появилась возможность систематически записывать партии. [23] Формат, в котором это делается, - это bughouse Portable Game Notation (BPGN), расширение Portable Game Notation для шахмат. [24] Программное обеспечение, такое как просмотрщик BPGN, можно использовать для воспроизведения и анализа игр bughouse. [25] Ниже приведен пример игры bughouse в формате BPGN.

[Событие "рейтинговое совпадение"][Сайт "шахматный сервер X"][Дата «2004.04.12»][WhiteA "WA"] [WhiteAElo "1970"][BlackA "BA"] [BlackAElo "2368"][WhiteB "WB"] [WhiteBElo "1962"][BlackB "BB"] [BlackBElo "2008"][TimeControl "180 + 0"][Результат "0-1"]1А. e4 {180} 1a. Кc6 {180} 1В. d4 {179} 2A. Кc3 {179}1b. Кf6 {178} 2a. Кf6 {178} 2B. d5 {178} 3A. d4 {177}2b. e6 {177} 3a. d5 {177} 3B. dxe6 {176} 4A. e5 {176}3b. dxe6 {176} 4B. Фxd8 + {175} 4a. Кe4 {175}4b. Крxd8 {175} 5B. Сg5 {174} 5A. Кxe4 {174}5а. dxe4 {173} 5b. Сe7 {173} 6A. Кh3 {173}6Б. Кc3 {172} 6a. Сxh3 {171} 6b. N @ d4 {171}7А. gxh3 {171} 7a. Кxd4 {170} 7B. ООО {169}8А. P @ e6 {168} 7b. Кbc6 {168} 8B. Сxf6 {166}8а. N @ f3 + {165} 9A. Фxf3 {165} 8b. Сxf6 {164}9а. Кxf3 + {164} 10A. Ke2 {164} 9B. e3 {164}10а. Q @ d2 + {164} 11A. Bxd2 {164} 11a. Фxd2 + {164}{WA мат} 0: 1

Типы игры [ править ]

За доской [ править ]

Об истории бугхауса известно немного, но, похоже, он появился в начале 1960-х годов. [26] Сейчас это довольно популярно как развлечение обычных шахмат в местных шахматных клубах по всей Европе и США. [26] [27] Гроссмейстеры, такие как Джоэл Бенджамин , Яссер Сейраван , Энди Солтис , Джон Нанн , Джон Спилман , Сергей Карякин , Майкл Адамс , Эмиль Сутовски и Майкл Роде , как известно, играли в эту игру. [26] [28] [29] [30] [31] [32]Один из самых сильных матчей в истории турнира состоялся после Кубка Синкфилда 2014 года , когда Магнус Карлсен и Максим Вашье-Лаграв сыграли вместе с Фабиано Каруаной и Левоном Ароняном - все четыре на тот момент входили в десятку лучших шахматистов мира. [33]

Из-за отсутствия Международной федерации гонка за бортом для соревнований находится в зачаточном состоянии. Также нет чемпионата мира . Некоторые страны действительно проводят турниры в рамках национальной шахматной федерации. Примеры включают:

  • Ежегодный международный шахматный фестиваль Czech Open в июле представляет собой чемпионат Чешской республики по багхаусу. [34]
  • Ежегодно USCF организует турниры в рамках Национального чемпионата средней школы (K-9) и национального чемпионата средней школы (K-12). [35] [36]

Остальные турниры проводятся в частном порядке:

  • Один из крупнейших международных турниров по багхаусу - ежегодный турнир в Берлине. [37] Пройдя шестое издание, он пользуется популярностью среди ведущих игроков из FICS . Гроссмейстер Левон Аронян принял участие в турнире 2005 года и занял второе место вместе со своим товарищем по команде Василием Шаковым. [38]
  • С 2000 года в Женеве проводится ежегодный турнир bughouse, на который собираются лучшие европейские игроки. [26] [39]

Онлайн [ править ]

С 1995 года Bughouse доступен онлайн на шахматных серверах, таких как FICS и ICC, а с недавних пор и на сайте chess.com . [40] FICS в настоящее время является самым активным сервером для bughouse, привлекая лучших игроков мира, таких как Левон Аронян , [41], но гораздо более вероятно, что они быстрее найдут игру на chess.com .

В онлайн-игру играют так же, как и за доской, но некоторые аспекты уникальны для онлайн-игры. В играх за доской общение слышно всем игрокам, в то время как в онлайн-игре это обычно осуществляется через личные сообщения между двумя партнерами. Это делает общение более мощным оружием. Кроме того, его легче координировать, поскольку вторая доска более заметна на экране, чем над доской. [42] Временной аспект изменен из-за наличия предварительного хода и лага . Последнее может значительно повлиять на разницу во времени по диагонали, и было бы неплохо перезапустить игру, когда эта разница станет слишком большой. [43]

ICS- совместимые интерфейсы, особенно подходящие для bughouse, включают Thief и BabasChess . У них есть возможность отображать обе доски одновременно и сохранять сыгранные или наблюдаемые игры, у них также есть кнопки связи с партнерами и индикатор задержки. Были написаны специальные движки, совместимые с протоколом обмена данными Chess Engine, которые поддерживают bughouse, примерами являются Sunsetter, Sjeng и TJchess. [44] [45] [46] Несмотря на то, что они намного быстрее людей, им не хватает понимания положения, особенно координации и общения, что является важным навыком в этой командной игре. [47]

В 2016 году bughouse был представлен как часть новой версии Chess.com с браузерной игрой. [48]

Противоречие [ править ]

Шахматы Bughouse вызывают споры среди учителей шахмат. Хотя некоторые инструкторы находят полезные результаты обучения для bughouse, большинство не считает, что это дает положительный эффект, особенно для начинающих шахматистов. [49] По словам Сьюзан Полгар : «Если ваши дети хотят поиграть в жук для удовольствия, это нормально. Но просто помните, что это не шахматы и не имеет положительного значения для шахмат. На самом деле, я абсолютно рекомендую не играть в жучок во время игры». турнир." [50] Аргументы, поддерживающие отрицательный взгляд на жучок, включают то, что он искажает типичное распознавание шахматных образов [51] и что он слишком сильно подчеркивает тактическую игру в ущерб позиционной стратегии. [52]Например, в игре bughouse, в отличие от обычных шахмат, можно просто сбросить пешку, чтобы компенсировать слабость, созданную ее перемещением. В нем также отсутствует игра в эндшпиле из-за повторного использования фигур, что снижает потребность в точных ходах. Кроме того, отсутствие контроля над доской вашего товарища по команде вносит случайность, которая не встречается в обычных шахматах. Кроме того, многие утверждают, что, поскольку нет установленного порядка ходов между двумя досками, нормальные вычислительные возможности уменьшаются. Он также разделяет критику со скоростными шахматами в целом, потенциально поощряя привычку двигаться слишком быстро или играть необоснованно с ожиданием того, что противник будет двигаться быстро. [33]

Левон Аронян - один из тех, кто считает, что bughouse полезен "для игроков, которые уже хорошо знают шахматы ... Я начал играть в bug, когда уже был на уровне мастера, [понимаете], и я думаю, что bughouse хорош для воображения, для разработки новых идей ». [52] По мнению Джоэла Бенджамина , bughouse учит игроков обращать пристальное внимание на пустые клетки на доске. [33]

См. Также [ править ]

  • Шахматы на четверых
  • Варианты для двух игроков также с дропами:
    • Сумасшедший дом
    • Шахматы с заложниками
    • Сёги

Заметки [ править ]

  1. ^ Другие менее распространенные названия для bughouse включают командные шахматы, венгерские шахматы, шведские шахматы, New England Double bughouse, Pass-On Chess, Tandem Put-Back, Double Speed, Double Chess, Double Five, одновременные шахматы, Double bug или Double bughouse ( фон Циммерман (2006), на первом плане; Мэнсон и Гувер (1992), стр. 186 и "Bughouse and Tandem Chess" The Chess Variant Pages ). См. Bughouse на других языках. Архивировано 27 сентября 2007 г., в Wayback Machine . Доступ 29 июля 2007 г.
  2. ^ Bughouse. Веб-сайт Merriam Webster. Доступ 2 декабря 2020 г.
  3. ^ Bughouse имеет множество вариаций и не существует международного стандарта. Приведенные ниже правила соответствуют шахматной федерации США , правилам, применяемым к шахматным серверам Free Internet Chess Server и Internet Chess Club, а также к турниру Berlin bughouse . В случае противоречия правил, перечисляются альтернативы. Доступ 29 июля 2007 г.
  4. ^ фон Циммерман (2006), стр. 15
  5. ^ См., Например, правила Женевского турнира по багхаусу . Доступ 29 июля 2007 г.
  6. ^ a b Бодландер, Ганс ; Скотт, Джей; Хунта, Кристобаль Хосеевич (18 марта 2002 г.). "Багхаус и тандемные шахматы" . Шахматные варианты страниц . Проверено 29 июля 2007 года .
  7. ^ Например, тройное повторение применимо к FICS, но не к Internet Chess Club .
  8. ^ См. Статью № 12, правила глючной шахматной федерации США . По состоянию на 27 августа 2007 г.
  9. ^ фон Циммерман (2006), стр. 108
  10. ^ a b Мэнсон и Гувер (1992), стр. 34–37
  11. ^ фон Циммерман (2006), стр. 17
  12. Мэнсон и Гувер (1992), стр. 32–33
  13. ^ фон Циммерман (2006), стр. 17. Игровая программа « Сансеттер» использует значения пешка = 100, слон = 195, конь = 192, ладья = 200 и ферзь = 390, в то время как движок Сьенг использует пешку = 100, слон = 230, конь = 210, ладья = 250. и королева = 450. Доступ 29 июля 2007 г.
  14. ^ Фон Циммерман (2006), стр. 243-44
  15. Перейти ↑ Manson and Hoover (1992), pp. 75–89
  16. ^ См. Крис Ферранте (2000) «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2007-01-17 . Проверено 11 мая 2007 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ), воспроизведено в von Zimmerman (2006), pp. 79–94
  17. ^ фон Циммерман (2006), стр. 109
  18. ^ фон Циммерман (2006), стр. 20
  19. ^ фон Циммерман (2006), стр. 113
  20. фон Циммерман (2006), стр. 21–24
  21. ^ фон Циммерман (2006), стр. 68
  22. ^ Мэнсон и Гувер (1992) используют символ «x» (используемый в захватах) впереди для обозначения выпадения фигуры, как в xNf1. Пенн и Дизон (1998) используют букву «I» (для вставки) впереди, как в INf1. Фон Циммерман (2006) использует обозначение @.
  23. ^ Две базы данных большой ненормальные являются базами данных Jamesbaud в и базах данных Ливенна архивация 27 сентября 2007, в Wayback Machine .Accessed 31 июля 2007 года.
  24. ^ Спецификация формата BPGN с сайта bughouse.be . Проверено 29 июля 2007 г. Архивировано 27 сентября 2007 г. в Wayback Machine.
  25. ^ Программа просмотра BPGN может быть получена на веб-сайте bughouse.net . Доступ 29 июля 2007 г.
  26. ^ a b c d Притчард (2007), стр. 326–27
  27. ^ Фон Циммерман (2006), стр. 162-73
  28. Джон Нанн, играющий хулигана на чемпионате мира по шахматам 2004 года ; Chessbase новости, 22 сентября 2004 . Доступ 29 июля 2007 г.
  29. Сергей Карякин, играющий в бестолку на турнире «Молодые звезды» 2005 года; Новости Chessbase 31, май 2005 . Доступ 29 июля 2007 г.
  30. ^ Ненормальный Newsletter, Vol I 1992редакцией Джереми Грэхем
  31. ^ The Independent (Лондон), 12 июля 1999 . Проверено 29 июля 2007 г. [ мертвая ссылка ]
  32. Эмиль Сутовски играет бугхауса на 8-м Montreal International, доступ 31 июля 2007 г.
  33. ^ a b c Chabris, Кристофер (9 июня 2016 г.). "Bughouse: Безумный, захватывающий вариант шахмат" . Wall Street Journal .
  34. ^ Шахматный фестиваль Czech Open . Доступ 29 июля 2007 г.
  35. ^ Официальные объявления дляизданий 2006 и 2007 гг . Доступ 29 июля 2007 г.
  36. ^ Официальные объявления дляизданий 2006 и 2007 гг . Доступ 29 июля 2007 г.
  37. ^ Официальный сайт берлинского турнира bughouse . Доступ 29 июля 2007 г.
  38. Отчет об издании 2005 г. Архивировано 28 января 2007 г. в Wayback Machine , Berliner Schachverband. Доступ 29 июля 2007 г.
  39. ^ Официальный сайт турнира bughouse в Женеве . Доступ 29 июля 2007 г.
  40. ^ фон Циммерман (2006), стр. 239
  41. фон Циммерман (2006), стр. 5–9, 16, 25, 95 и 240
  42. ^ фон Циммерман (2006), стр. 240
  43. ^ Андерса Ebenfelt по ненормальной странице архивации 2014-05-28 в Wayback Machine . Доступ 29 августа.
  44. ^ Домашняя страница Sunsetter . Доступ 29 июля 2007 г.
  45. ^ Домашняя страница Sjeng . Доступ 29 июля 2007 г.
  46. ^ Домашняя страница TJchess . Доступ 29 июля 2007 г.
  47. ^ Георг фон Циммерман (2000), переработка Figuren , Computerschach und Spiele 5/00 p44–46 (на немецком языке).
  48. ^ Bughouse на Chess.com
  49. ^ "Руководство по схоластическим шахматам" . Uschess.org . Шахматная федерация США. Архивировано из оригинального 13 февраля 2008 года.
  50. Scholastic Chess: Polgar Girls 'World Open и Boys' Chess Challenge , журнал USCF Chess Live. Доступ 3 октября 2007 г.
  51. ^ Снайдер, Роберт М. (2004). Выигрыш в шахматных турнирах среди юниоров . Пазлы и игры в случайном порядке. п. 10. ISBN 978-0-8129-3635-3.
  52. ^ a b фон Циммерман (2006), стр. 27

Ссылки [ править ]

  • Мэнсон младший, Джон Ф .; Гувер, Тодд (1992), сиамские шахматы. Как играть ... Как выиграть! , Farnsworth Enterprises, ASIN  B0006PFGZS
  • Мэнсон младший, Джон Ф .; Гувер, Стивен Тодд (2013), Bughouse Chess, Как играть ... Как выиграть! , Фарнсворт Пресс, ASIN  B00EKPI7N8
  • Пенн, Дэвид А .; Дизон, Роммель (1998), Всеобъемлющие шахматы Bughouse , Graham Cracker Studios, ISBN 0-9669806-0-3
  • Причард, DB (2007), Бисли, Джон (редактор), Секретная энциклопедия шахматных вариантов , Джон Бисли, ISBN 978-0-9555168-0-1
  • фон Циммерман, Георг, изд. (2006), Bughouse Chess , Books on Demand GmbH, ISBN 3-8334-6811-4, заархивировано из оригинала 28 января 2010 г. , извлечено 9 декабря 2004 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Объяснение BugHouse Chess от Ф.М. Гуламали и Н.М. Стюарта
  • Ненормальный и Tandem шахматы на Hans Bodlaender , шахматный Variant Страница
  • Страничка заблудшего Фишера
  • bughouse-db.org - база данных FICS bughouse