Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Расширенная реальность ( XR ) - это термин, относящийся ко всем объединенным реальным и виртуальным средам и взаимодействиям человека и машины, создаваемым компьютерными технологиями и носимыми устройствами, где «X» представляет собой переменную для любых текущих или будущих технологий пространственных вычислений. [1] [ круговая ссылка ], например, он включает репрезентативные формы, такие как дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR) [2] [3] и виртуальная реальность (VR) [4], а также области, интерполированные между ними. Уровни виртуальности варьируются от частично сенсорных входов до иммерсивной виртуальности, также называемой VR.

XR - это надмножество, которое включает в себя весь спектр от «полного реального» до «полного виртуального» в концепции континуума реальности-виртуальности, введенной Полом Милграмом . Тем не менее, его коннотация заключается в расширении человеческого опыта, особенно в отношении ощущений существования (представленных VR) и приобретения познания (представленных AR). В связи с постоянным развитием взаимодействия человека с компьютером этот оттенок все еще развивается.

XR - это быстрорастущая область, которая применяется в самых разных сферах, таких как развлечения, маркетинг, недвижимость, обучение и удаленная работа. [5]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

Заметки
  1. ^ Пространственные вычисления
  2. ^ Тан, YM; Au, км; Люнг, Йохана (22.11.2018). «Понимание продуктов со смешанной реальностью: геометрические отношения и творчество» . Международный журнал инженерного управления бизнесом . DOI : 10.1177 / 1847979018809599 .
  3. ^ Тан, YM; Au, км; Лау, медработник; Хо, ГТС; Ву, Швейцария (01.12.2020). «Оценка эффективности дизайна обучения со смешанной реальностью (MR) в высшем образовании» . Виртуальная реальность . 24 (4): 797–807. DOI : 10.1007 / s10055-020-00427-9 . ISSN 1434-9957 . 
  4. ^ JP Gownder; Кристофер Воус; Мишель Май; Дайан Линч (10 мая 2016 г.). «Крупные производители: виртуальная и дополненная реальность» . Проверено 17 августа 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ Чуа, Стефани Хуэй-Вэнь (2018). «Почему и кто примет технологию расширенной реальности? Обзор литературы, синтез и повестка дня будущих исследований». Серия рабочих документов SSRN . DOI : 10.2139 / ssrn.3300469 . ISSN 1556-5068 . 
Источники
  • Винод Бая; Эрик Шерман. «Путь к дополненной реальности» . pwc .