Смокинг гонщик


Tux Racer является 2000 с открытым исходным кодом для зимних видов спорта гоночных видеоигр в главной роли Linux талисмана, Tux пингвин. Первоначально он был разработан Джасмин Патри как проект компьютерной графики в канадском университете. Патри, а позже и недавно основанная Sunspire Studios, состоящая из нескольких бывших студентов университета, вскоре расширили его. В игре игрок управляет Туксом, когда он скользит по снегу и льду, собирая сельдь .

По состоянию на 2001 год Tux Racer был официально загружен более миллиона раз. Он также был хорошо принят, часто приветствовался за графику, динамичный игровой процесс и возможность повторного воспроизведения, и был фаворитом поклонников среди пользователей Linux и сообщества свободного программного обеспечения. Популярность игры обеспечила разработку коммерческой версии, включающей улучшенную графику и многопользовательский режим, а также она стала первой игрой под лицензией GPL, получившей аркадную адаптацию. Это единственный продукт, который был разработан и выпущен Sunspire Studios, после чего компания была ликвидирована. Исходный код бесплатной игры привел к тому, что она получила вилки , сделанные фанатами, продолжающими ее разработку.

Геймплей с участием Тукса . Сверху слева по часовой стрелке пользовательский интерфейс состоит из прошедшего времени, общего количества собранной сельди, а также спидометра и «энергометра», используемых для зарядки прыжков. [1]

Tux Racer - гоночная игра, в которой игрок должен управлять Смокингом на склоне горы. Такс может поворачивать налево, направо, тормозить, прыгать, грести и махать крыльями. Если игрок нажимает на тормоза и кнопки поворота, Тукс совершит крутой поворот. Нажатие кнопок гребли на земле дает Туксу дополнительную скорость. Гребля перестает давать скорость и, в свою очередь, замедляет Тукс, когда стрелка спидометра становится желтой. Такс может соскальзывать со склонов или совершать прыжки, чтобы временно взлететь в воздух, во время которого он может взмахивать ластами, чтобы лететь дальше и корректировать свое направление влево или вправо. Игрок также может сбросить пингвина, если он застрянет на какой-либо части курса. [1]

Курсы состоят из различных типов местности, которые влияют на производительность Такса. Скольжение по льду позволяет развивать скорость за счет тяги, а на снегу повышается маневренность. Однако каменистые участки замедляют его [2] : 193, как и врезание в деревья. [3] Игрок набирает очки, собирая сельдь, разбросанную по полям, и чем быстрее игрок закончит курс, тем выше будет счет. Игроки могут выбирать кубки, где прогресс осуществляется путем прохождения ряда курсов, удовлетворяющих трем требованиям: собрать достаточное количество сельди, закончить курс ниже указанного времени и набрать достаточное количество очков. Несоблюдение всех критериев или прерывание гонки стоит жизни, и если игрок теряет все четыре жизни, он должен снова войти в кубок и начать все заново. Во время выбора уровня игрок может выбрать дневные настройки и погодные условия, такие как ветер и туман, которые влияют на игровой процесс. [1] Карты состоят из трех отдельно сохраненных растровых слоев, каждый из которых определяет высоту карты, расположение ландшафта [3] и размещение объектов. [4]

Коммерческая версия

В коммерческой версии Tux Racer добавлен новый контент. Помимо Тукса, игроки могут выбрать одного из трех других персонажей для участия в гонке: тюлень Сэмюэль, белый медведь Борис и пингвин Нева. [5] : 6 На некоторых курсах есть прыжковые и скоростные площадки в качестве бонусов, и игроки могут выполнять трюки в воздухе, чтобы получать очки. [5] : 4 Они могут участвовать в кубках в одном из двух событий, служащих игровыми режимами: традиционном «Одиночное испытание» или новом «Гонке против противников», где добавляется компьютерный противник, и его нужно победить, чтобы игрок, чтобы продвинуться. [5] : 7 курсов открываются за завершение незавершенных кубков. В сессиях вне кампании, помимо тренировок, [5] : 9 игроков также могут участвовать в гонках в локальном многопользовательском режиме «Один на один » для двух игроков , который просматривается на разделенном экране . [5] : 10

Вверху: Tux Racer был разработан в лаборатории компьютерной графики Университета Ватерлоо .
Внизу: снимок экрана ранней версии игры с очень простым игровым процессом.

Tux Racer был первоначально разработан Жасмин Патри, студенткой Университета Ватерлоо в Онтарио , Канада, где он стремился начать карьеру в индустрии видеоигр, получив степень по компьютерной графике. [6] Разработка игры началась в августе 1999 года в качестве конечного компьютерной графики проекта в области компьютерной графики лаборатории, и была завершена в течение трех дней до положительного приема класса. [6] [7] Затем была открыта веб-страница игры, и кто-то предложил ему выпустить исходный код игры. [6] Патри чувствовал, что это имело смысл из-за того, что Тукс был талисманом Linux с открытым исходным кодом, и продолжил работать над игрой, прежде чем публично загрузить ее в SourceForge для Linux под бесплатной Стандартной общественной лицензией GNU 28 февраля 2000 г., надеясь, что другие присоединятся к его развитию. [3] [6] [8] В этой ранней версии был очень простой игровой процесс, который состоял из скольжения Тукса по холму из снега, льда, камней и деревьев, чтобы Тукс избегал его по пути. При написании игры Патри стремился использовать бесплатный готовый контент, такой как текстуры, заимствованные с веб-сайтов, а не оригинальный контент, созданный с нуля. [3]

В декабре 1999 года Патри, студенты изящных искусств Рик Ноулз и Марк Ридделл и студенты компьютерной графики Патрик Гилхули, Эрик Холл и Роб Крегер объявили об основании компании Sunspire Studios для разработки проекта видеоигр. [6] Патри заявил, что в игре будет многопользовательский режим и постоянная вселенная со стратегией в реальном времени и элементами шутера от первого лица . Поскольку их идеи были ограничены трехмерными движками того времени, они начали создавать свои собственные, что, по словам Патри, сделало бы Quake 3 и движок Unreal "ручным" по сравнению. Художником был выбран однокурсник бакалавриата искусств Роджер Фернандес. В конечном итоге проект был заброшен из-за того, что он был «масштабным мероприятием» [6], и в августе 2000 года Ноулз предложил компании возобновить работу над Tux Racer , который стал их первым официальным проектом. [6] Продолжение разработки бесплатной версии было быстрым; всего за три недели были добавлены многочисленные элементы, такие как сельдь, прыжки и звуковое сопровождение, а также графические улучшения. Перенести игру с Linux на Windows было легко, поскольку в ней использовались кроссплатформенные инструменты, такие как OpenGL и Simple DirectMedia Layer . [6] 2 октября 2000 г. в SourceForge было бесплатно загружено крупное обновление, включающее эти улучшения, версия 0.60 как для Linux, так и для Windows. [9] Небольшой патч для этого выпуска часто включается в большинство дистрибутивов Linux , [2] : 191 и порт для Macintosh были выпущены 21 ноября 2000 г. [10]

Порты и ремейки

Tux Racer - первая видеоигра под лицензией GPL, получившая аркадную адаптацию. [11]

5 февраля 2002 года Sunspire Studios выпустила в розницу коммерческое расширение игры с закрытым исходным кодом под названием Tux Racer , каждый компакт-диск которого поддерживает операционные системы Linux и Windows. [12] [13] Улучшения по сравнению с версией с открытым исходным кодом включают значительно улучшенный движок и графику, возможность выполнять трюки, выбор персонажей и соревновательный многопользовательский режим. [14] Версия Tux Racer с открытым исходным кодом , однако, оставалась доступной для загрузки на SourceForge. [2] : 191 Sunspire Studios прекратили свою деятельность в начале-середине 2000-х годов. [12]

С момента своего создания Tux Racer видел неофициальные вилки и обновления. [15] Один из самых популярных примеров - Extreme Tux Racer , выпущенный в сентябре 2007 года и основанный на предыдущем форке PlanetPenguin Racer . [16] [17] Аркадная версия игры была выпущена Roxor Games , [18] делаешь его первую GPL лицензии видеоигры , чтобы получить аркаду адаптацию. [11]

Игра и последующие форки также были портированы на различные другие платформы, например Android и Ubuntu Touch.

Tux Racer был хорошо принят: по данным Sunspire Studios, последняя версия была загружена более миллиона раз по состоянию на октябрь 2001 года с момента ее выпуска в январе. [10] [11] Это была личная фаворитка среди пользователей Linux, которые часто оценивали ее как лучшую или одну из лучших бесплатных игр. [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] В августе 2000 года Ли Андерсон из LinuxWorld.com высоко оценил графику игры, скорость и легкость создания треков. [3] В 2001 году TuxRadar сказал, что эта игра является «ярким светом» того, чего могут достичь бесплатные приложения. [26] В своем превью 2001 года бразильский журнал SuperGamePower счел графику игры лучшим аспектом и охарактеризовал звук как не новаторский, но хороший. [27] Также в 2001 году MacAddict сравнил динамичный стиль игры с podracing в « Звездных войнах» и охарактеризовал порт Macintosh как «веселее, чем можно описать словами». [28]

Коммерческая версия Tux Racer привлекла мало внимания. Андон Логвинов из « Игромании» охарактеризовал ее как «чистую аркадную игру», в которой нет ничего, кроме четырех выбираемых персонажей и набора курсов с разбросанными по ним рыбками. Он охарактеризовал игровой процесс как спокойный и захватывающий, а музыку как расслабляющую, похвалил модели персонажей и расположение треков, а его единственной критикой были системные требования. [29] Сэйдзи Накамура с японского веб-сайта Game Watch назвал игру милой и юмористической, похвалил ее за графику, тени и эффекты отражения, но обнаружил, что игра не привлекает взрослых. [30]

Даже после прекращения производства Tux Racer по- прежнему пользовался хорошими отзывами , в основном, из-за вилок. Linux Journal удостоил его награды «Выбор редакции» в категории «Игровое или развлекательное программное обеспечение» в 2005 году. [11] Digit приветствовал графику и воспроизводимость, а также скорость игры и обилие курсов, но нашел музыку для быть однообразным. [31] Даниэль Войку из Softpedia похвалил вилку Extreme Tux Racer за то, что она расслабляющая и забавная, а также за возможность сбросить Tux, а также отметил быстрый темп игры, но раскритиковал ее кажущееся отсутствие интерактивности и то, что Tux выглядел как «пластик». марионетка." [32] Linux For You также назвал вилку развлечением, но также раскритиковал ее ошибки и «пластиковый» вид Tux. [33]

  1. ^ a b c "Руководство" . SourceForge . Sunspire Studios. Архивировано 27 мая 2018 года . Проверено 4 июля 2019 года .
  2. ^ а б в Дальхаймер, Матиас Калле; Валлийский, мат. Запуск Linux (5-е изд.). O'Reilly Media . С. 190–193.
  3. ^ а б в г д Андерсон, Ли. «Обзор игры - TuxRacer » . LinuxWorld.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2000 года . Проверено 8 августа 2016 года .
  4. ^ "Tux Racer FAQ" . SourceForge . Sunspire Studios. Архивировано 2 июня 2018 года . Проверено 4 июля 2019 года .
  5. ^ а б в г д Tux Racer коммерческое руководство. Sunspire Studios. Февраль 2002 . Проверено 12 июля 2019 года .
  6. ^ Б с д е е г ч Гантан, Дуршан (3 ноября 2000 г.). «Уравнение успеха - выпускники Ватерлоо создают веселую игру для всех» . Отпечаток . Архивировано из оригинала на 27 января 2001 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  7. ^ "Университет Ватерлоо Галерея CS488 / 688 1998-1999" . Университет Ватерлоо . 9 марта 2000 года. Архивировано 19 июня 2010 года . Проверено 22 марта 2010 года .
  8. ^ "tuxracer / 0,10" . SourceForge . Жасмин Патри. Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 26 июля 2019 года .
  9. ^ Хинума, Сатоши (5 октября 2000 г.). «ン ギ ン が を ス ピ ー ド 感 満 点 3D ゲ ー ム「 Tux Racer 」v0.60» . Windows Forest (на японском). Архивировано 8 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 года .
  10. ^ а б "Новости Tux Racer" . Sunspire Studios. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года . Проверено 6 июля 2019 года .
  11. ^ а б в г Марти, Дон (август 2005 г.). "Выбор редакции 2005". Linux Journal . № 136. с. 86.
  12. ^ а б "Сайт Tux Racer" . Sunspire Studios. Архивировано из оригинала на 4 сентября 2004 года.
  13. ^ "Tux Racer: Racing Penguins" . GameStar (на немецком языке). 18 января 2002 года. Архивировано 9 июля 2019 года . Проверено 9 июля 2019 года .
  14. ^ "Информация об игре Tux Racer" . Сайт Tux Racer . Sunspire Studios. Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 года.
  15. ^ Джексон, Джерри; О'Брайен, Кевин; Бакстер, Эндрю (25 октября 2007 г.). «Первое практическое использование Asus Eee PC и видеообзор» . Обзор ноутбука. Архивировано из оригинального 21 ноября 2010 года . Проверено 29 марта 2010 года .
  16. ^ Элрод, Корвус (27 сентября 2007 г.). " Экстремальный гонщик смокинга выпущен" . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 10 августа 2016 года .
  17. ^ Сондерс, Майк (октябрь 2014 г.). «FOSSpicks». Голос Linux . № 7. п. 73.
  18. ^ Леклер, Дженнифер (31 июля 2005 г.). «Выйти» . Бизнес-журнал Остина . Архивировано 14 ноября 2016 года . Проверено 6 июля 2019 года .
  19. ^ Андерсон, Ли (20 декабря 2000 г.). «10 лучших игр для Linux к праздникам» . CNN . IDG . Архивировано 29 августа 2004 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  20. ^ Хоффман, Тони (20 февраля 2007 г.). «Лучшее свободное программное обеспечение-2007» . Журнал ПК . Vol. 26 нет. 4. п. 71 . Проверено 13 августа 2016 года .
  21. ^ Хизер Мид (1 ноября 2004 г.). «Выбор читателей 2004 года» . Linux Journal . Belltown Media, Inc. Архивировано 25 февраля 2012 года . Проверено 1 сентября 2007 года .
  22. ^ Хизер Мид (1 ноября 2003 г.). «Выбор читателей за 2003 год» . Linux Journal . Belltown Media, Inc. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 1 апреля 2008 года .
  23. ^ Джеймс Грей (1 мая 2008 г.). «Выбор читателей 2008 года» . Linux Journal . Belltown Media, Inc. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 10 мая 2008 года .
  24. ^ Джеймс Грей (1 мая 2009 г.). «Выбор читателей 2009 года» . Linux Journal . Belltown Media, Inc. Архивировано 4 мая 2009 года . Проверено 8 мая 2009 года .
  25. ^ Грей, Джеймс (сентябрь 2005 г.). "Выбор читателей смокинга 2005 ". Смокинг . № 6. с. 27.
  26. ^ «Из архивов: лучшие игры 2001 года» . TuxRadar . Future plc . 9 апреля 2009 года в архив с оригинала на 14 января 2017 года . Проверено 6 августа 2016 года .
  27. ^ «Предварительный просмотр ПК / аркад». SuperGamePower (на португальском языке). № 82. Январь 2001 г. с. 46.
  28. ^ «Летнее развлечение в помещении!». MacAddict . № 59. июль 2001 г. с. 8.
  29. ^ Логинов, Андон (5 июня 2002 г.). «Краткие обзоры. Tux Racer» . Игромания . Архивировано 4 августа 2019 года . Проверено 3 августа 2019 года .
  30. ^ Накамура, Сейджи (6 февраля 2002 г.). «日 到 着! DEMO & PATCH» . Game Watch (на японском). Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 3 августа 2019 года .
  31. ^ «Игровые ресурсы - Tux Racer». Цифра . Декабрь 2005. с. 107–108.
  32. ^ Войку, Даниэль (15 мая 2008 г.). " Экстремальный обзор гонщика смокинга" . Софтпедия . Архивировано 13 октября 2016 года . Проверено 6 августа 2016 года .
  33. ^ Пал, Саянтан (сентябрь 2009 г.). «Обзор - Extreme Tux Racer». Linux для вас . Vol. 7 нет. 7. п. 24.

  • Tux Racer на SourceForge
  • Официальный сайт коммерческого Tux Racer
  • Tux Racer Arcade и новая Tux2 Arcade
  • Tux Racer в MobyGames