Falklands '82 (выпущеннаяна испанском рынкекак Malvinas '82 ) - это пошаговая стратегическая видеоигра1986 года,разработанная и опубликованная Personal Software Services для ZX Spectrum и Commodore 64 . Это пятая часть серии « Стратегические военные игры ». Действие игры разворачивается во время Фолклендской войны 1982 годаи вращается вокруг аргентинской оккупации и последующего повторного захвата Британией Фолклендских островов . Игрок управляет британской оперативной группой, поскольку они должны либо победить все аргентинские силы на архипелаге, либо повторно захватить каждое поселение.
Фолкленды '82 | |
---|---|
Разработчики) | Персональные программные услуги |
Издатель (ы) | Персональные программные услуги |
Дизайнер (ы) | Алан Стил |
Ряд | Стратегические военные игры |
Платформа (и) | ZX Spectrum , Commodore 64 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Порт для Amstrad CPC рекламировался, но так и не был выпущен. В процессе разработки разработчики получали информацию и статистику войны от НАТО . Игра вызвала неоднозначные отзывы и разногласия: критики хвалили детальную графику, но некоторые разделились по поводу игрового процесса и достоверности; другие критиковали внутриигровой потенциал аргентинской «победы».
Геймплей
Falklands '82 - пошаговая стратегическая игра, посвященная наземным сражениям во время Фолклендской войны . Игрок командует британской оперативной группой против аргентинских сухопутных войск , оккупирующих острова. Игра начинается с распределения пятнадцати кораблей Королевского флота для оперативной группы; пропорциональная сумма должна быть выделена на цели нападения и защиты. [1] Затем игрок должен выбрать четыре точки приземления в северной части Восточного Фолкленда [2], чтобы начать вторжение: Порт-Стэнли, пролив Беркли , залив Корова и залив Сан-Карлос . [3] SAS или SBS доступен на протяжении всей игры , чтобы обеспечить интеллект на движениях аргентинских; однако разведданные ограничены и могут быть собраны только определенное количество раз. [4] В любое время игрок может запросить подкрепление с одного из двух авианосцев, HMS Hermes или HMS Invincible . [4]
Основная цель игры - либо победить все оккупационные аргентинские войска на архипелаге, либо захватить и удерживать все десять поселений на Фолклендских островах одновременно. [1] [2] В зависимости от настройки сложности игра длится 25 или 30 ходов; если все поселения не заняты или какие-либо аргентинские силы остаются до конца последнего хода, игра заканчивается. [3] Столица Фолклендских островов, Стэнли , имеет самую высокую концентрацию аргентинских войск и обычно является последним поселением, захваченным. [4] Всего есть четыре варианта боя: атака, движение, пас и « разведка ». [1] В игре есть погодная система, которая меняется каждый ход и создает препятствия для различных сил. Например, шторм на море временно сделает недоступными военно-морские корабли и войска, а туман сделает недоступными как военно-морские, так и военно- воздушные силы . [4]
Во время игры аргентинские авиаудары часто приводят к потоплению кораблей Королевского флота, в зависимости от того, сколько из них изначально было размещено на оборонительных позициях. [5] Кроме того, аргентинские военно-воздушные силы иногда бомбят и уничтожают британские войска на земле, которые представлены на карте в виде анимированных спрайтов. [5] На карте также отображаются детали местности, включая реки и горы. Если войска расположены на вершине горы, они получат бонус защиты после нападения; однако из-за крутого рельефа они будут двигаться медленнее. Если игрок решит войти в зону, контролируемую противником, движение немедленно завершится, оставляя юнит уязвимым для атаки аргентинцев. [5]
Предпосылки и выпуск
Ричард Кокейн в интервью журналу Your Computer в 1986 году [6]
Personal Software Services была основана в Ковентри , Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в ноябре 1981 года. [6] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Theater Europe , Bismarck и Battle of Britain . Компания установила партнерские отношения с французским разработчиком видеоигр ERE Informatique и опубликовала локализованные версии своих продуктов для Великобритании. [7] Серия « Стратегические военные игры » была задумана в 1984 году разработчиком программного обеспечения Аланом Стилом; во время разработки этих игр Стил часто исследовал тему предстоящей игры и передавал свои выводы коллегам в Ковентри и Лондоне. [6] [8] В 1983 году компания была признана «одной из топ -производителей программного обеспечения» в Соединенном Королевстве, и был финалистом BBC Radio 4 «s New Business Award Enterprise . [8] [9]
Во время разработки обеих игр Кокейн и Мейс получили статистические данные по холодной войне и войне за Фолклендские острова от НАТО и советского посольства в Лондоне. В интервью журналу Your Computer Ричард Кокейн заявил, что и Theater Europe, и Falklands '82 подверглись резкой критике со стороны газет Campaign for Nuclear Disarmament и The Sun соответственно. [6] Редактор Sunday Press предположил, что « Фолклендс-82» был «неприятным» из-за возможности победы в игре Аргентины. [2] Игра планировалась для порта Amstrad CPC , но так и не была выпущена для этого компьютера. [10] На испанских рынках игра была выпущена как Malvinas '82 , испанское название Фолклендских островов. [5]
В 1986 году Кокейн решил изменить продукты для выпуска на 16-битных консолях, поскольку меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum , не обладали вычислительной мощностью для более крупных стратегических игр. Это решение было ошибочно истолковано журналистом по видеоиграм Филипой Ирвинг как «уход» с рынка Spectrum. [11] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, и Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвлекся от внимания». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 года [12], а позже была раскуплена из-за долгов. [13]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 3/10 [1] |
Ваш Синклер | 8/10 [4] |
Пользователь Sinclair | [14] |
Жзап! 64 | 34% [2] |
Газета Sun раскритиковала Falklands '82 за включение сценария, в котором «Аргентина могла бы победить», но Кокейн утверждал, что видеоигры его компании не упрощают войну. [6] После выпуска игра получила в основном положительные отзывы критиков. Рэйчел Смит из Your Sinclair похвалила общее впечатление от игрового процесса, заявив, что он «идеален» для новичков и играет «гладко»; однако она критиковала его за то, что он временами был «раздражающе медленным». [4] Шон Мастерсон из Crash раскритиковал игровой процесс, заявив, что он не «бросает серьезный вызов» и запрещает игроку экспериментировать с выбором, которого никогда не было у настоящих командиров, например, планировать тактические удары с воздуха. [1] Рецензент из Sinclair User похвалил игровой процесс, заявив, что он был «быстрым» и имел «приятные штрихи» для новичков в жанре варгеймов. Он саркастически заметил, что неспособность играть на стороне Аргентины поможет улучшить англо-аргентинские отношения . [14] Рецензент из Zzap! 64 раскритиковал игру за отсутствие аутентичности и стратегии, заявив, что предыдущие игры разработчика имели большее доверие, если игрок «играл в них с закрытыми глазами». [2]
М. Эван Брукс сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Хотя Иво / Фолклендские острова могут не прийтись по вкусу опытному варгеймеру, они могут оказаться просто билетом к получению еще одного новичка в компьютерном моделировании конфликтов». [15]
Рецензент из ZX Computing объявил о графике и деталях карты, но предположил, что «закаленные варгеймеры» не будут заинтересованы в графических достижениях. [16] Рецензент из Computer Gamer похвалил ее простоту, заявив, что это была «простая игра», которая окажется «отличным» введением в жанр стратегии варгеймов. [3] В обзоре варгеймов, проведенном в 1994 году, Computer Gaming World присвоила титулу одну звезду из пяти, заявив, что «он плохо состарился». [17]
В ретроспективном обзоре Тим Стоун из Rock, Paper, Shotgun высоко оценил способность игры отображать войну в нейтральной манере; Однако он усомнился в невозможности играть на аргентинской стороне. Стоун пришел к выводу, что эта игра имела «большее значение» по сравнению с другими военными стратегиями того времени и имела «неоспоримое качество». [5]
Рекомендации
- ^ a b c d e Бетолл, Джон (апрель 1986 г.). "Обзор Falklands '82 - ZX Spectrum" . Авария (27). Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ а б в г д «Обзор Фолклендов '82» . Zzap 64! (10): 104, 105. февраля 1986 . Проверено 13 июня +2016 .
- ^ а б в «Обзор Фолклендов 82» . Компьютерный геймер (13). Май 1986 . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ а б в г д е Смит, Рэйчел (май 1986). «Обзор Фолклендов '82» . Ваш Синклер . № 5 от архивации оригинала на 4 октября 2015 года . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ а б в г д Стоун, Тим (12 апреля 2013 г.). «Путь вспышки: тоска по короткой форме» . Камень, бумага, дробовик . VG247 . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ а б в г д «История ПСС» . Ваш компьютер . 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ «Обзор услуг по персональному программному обеспечению» . Ретро проход . Проверено 18 октября 2015 года .
- ^ а б Коннор, Питер (март 1986). «Специальное: PSS» . Amstrad Action (6): 97–99 . Проверено 5 февраля +2016 .
- ^ "PSS: Соревнование" Аллея клинков " . Краш (5): 28 июня 1984 . Проверено 5 февраля +2016 .
- ^ «Фолклендские острова 82 для Амстрада» . Мир Спектрума . Проверено 4 октября 2015 года .
- ^ Джарратт, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха» . Авария (52): 7 . Проверено 18 октября 2015 года .
- ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS» . Персональные вычисления еженедельно . 6 (7): 6. 12 февраля 1987 . Проверено 18 октября 2015 года .
- ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из наживы» . Независимый . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 4 октября 2015 года .
- ^ а б «Обзор Фолклендов '82» . Пользователь Sinclair (50): 53. Май 1986 . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ Брукс, М. Эван (январь – февраль 1987 г.). «Иводзима - 1945; Фолклендские острова 82». Компьютерный игровой мир . 1 (34): 40–41.
- ^ «Обзор Фолклендов '82» . ZX Computing (5): 13. май 1986 . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). «Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов» . Компьютерный игровой мир . С. 194–212.