Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Far Cry 2 - шутер от первого лица 2008 года,разработанный Ubisoft Montreal и опубликованный Ubisoft . Это вторая часть основнойсерии Far Cry , которой предшествует Far Cry 2004 года,а за ней - Far Cry 3 2012 года.

Ubisoft продала Far Cry 2 как истинное продолжение Far Cry , однако сиквел имеет очень мало заметных сходств с оригинальной игрой. Вместо этого в нем представлены совершенно новые персонажи и сеттинг, а также новый стиль игрового процесса, который дает игроку большую свободу в изучении различных африканских ландшафтов, таких как пустыни, джунгли и саванны. Действие игры происходит в современной центральноафриканской стране во время гражданской войны. Игрок берет на себя управление наемником в долгом путешествии, чтобы найти и убить «Шакала», печально известного торговца оружием . Far Cry 2 был выпущен во всем мире для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360.в октябре 2008 года. Он обратно совместим с Xbox One .

После выхода Far Cry 2 был встречен положительно: критики хвалили сеттинг, открытый геймплей, визуальные эффекты и искусственный интеллект, в то время как критика была направлена ​​на глюки, выбор дизайна и текст. К январю 2009 года было продано почти три миллиона копий игры. [2]

Геймплей [ править ]

Far Cry 2 - это продолжение оригинальной игры Far Cry . В игре есть неограниченный опыт. Игроки могут вступать в союз с одной или несколькими фракциями и продвигаться по игровому миру и миссиям по своему усмотрению, что приводит к нелинейному стилю игрового процесса, обычно называемому режимом песочницы, который позволяет сюжету развиваться с их скоростью и в заказ они выбирают. [3] Игроки могут использовать различные транспортные средства, включая автомобили , грузовики , лодки и дельтапланы , [4] для передвижения в пределах 50 км 2.(19 кв. Миль) игровая зона. Стили игры варьируются от лобового нападения до скрытых проникновений и убийств. Действие игры происходит в обширном африканском ландшафте, от пустыни до саванны и джунглей . [5]

Показаны различные фракции и техника; враги включают людей-наемников. [6] Существует динамическая погодная система, которая имеет смену дня и ночи и различные погодные условия, такие как штормы и сильные ветры. Время суток также влияет на поведение ИИ с точки зрения бдительности и агрессивности врага; например, у врага может быть немного повышенная осведомленность ночью, но он не может видеть игрока в укрытии, в то время как в жаркую часть дня враги могут сидеть в тени группами, но легко заметить игрока на расстоянии .

Полоса здоровья представляет здоровье главного героя, которое разделено на пять сегментов, каждый из которых автоматически пополняется, если он не полностью истощен, и игрок избегает получения урона в течение нескольких секунд. Игроки имеют ограниченный запас сиреттов, которые можно использовать в любое время для полного пополнения шкалы здоровья, и их можно получить в аптеках первой помощи, расположенных по всему игровому миру, особенно на постах охраны. Приближаясь к смерти (осталась только одна полоса здоровья), персонаж должен оказать первую помощь себе, например удалить пули плоскогубцами [7] или щелкнуть скрученными или сломанными пальцами в нужное положение.

Исследуйте густые африканские джунгли, держа в руках РПГ-7 .

Оружие [ править ]

У игрока есть доступ к большому арсеналу реального оружия, включая пистолеты-пулеметы , боевые винтовки , дробовики , снайперские винтовки , ракетные установки , пистолеты , ручные пулеметы , минометы и СВУ . Игра разбивает это оружие на три ячейки инвентаря, каждый из которых имеет определенный список назначенного ему оружия.

В дополнение к трем выбираемым типам оружия, всегда есть мачете , которым можно казнить врагов, и игрок может носить с собой несколько ручных гранат и коктейлей Молотова . Все оружие в игре «зеркальное», с отверстиями для выброса, рукоятками для зарядки и другими частями, управляемыми пользователем, на левой стороне; Исключение составляют пулеметы с ленточной подачей, которые выбрасываются вправо (хотя это означает, что ПКМ по-прежнему является зеркальным). В некоторые из них внесены дальнейшие изменения, например, в Ithaca 37 с боковым отверстием для выброса.

Основная особенность игрового процесса заключается в том, что это оружие со временем ухудшается. Оружие в плохой форме имеет шанс заклинивать, что требует нескольких секунд для очистки, а оружие в тяжелом состоянии разложения может сломаться во время использования, сделав его непригодным для использования. Игрок может приобрести оружие в различных оружейных магазинах, которые предоставляют неограниченный запас оружия в исправном состоянии, а также инструкции по повышению надежности и точности оружия. Больше оружия можно разблокировать в оружейном магазине, выполнив миссии, связанные с уничтожением конвоев с оружием конкурентов для владельца оружейного магазина. Оружие также можно подобрать с поверженных врагов, но оно всегда находится в наиболее деградированном состоянии и может использоваться только в течение короткого периода времени, прежде чем оно заклинит и в конечном итоге полностью сломается.

Реализм [ править ]

Обнаружение алмазного портфеля с помощью портативного датчика приближения GPS (зеленый светодиод ).

В игре есть реалистичные функции, такие как деградация оружия и динамическая система погоды. Игроку необходимо держать физическую карту и использовать портативную навигационную систему (которая очень похожа на GPS военного типа), чтобы передвигаться, но они автоматически обновляются, когда игрок путешествует по окружающей среде. Игрок может пометить определенные объекты и места, такие как автомобили, снайперские башни, боеприпасы и здания, чтобы он мог отслеживать их на своей карте. При повреждении транспортных средств игрок должен выполнить короткую анимацию ремонта, включающую затягивание одного из болтов на радиаторе (штурмовые грузовики), коллекторных трубопроводах (багги) или другой внутренней части с помощью храпового механизма . Игрок также должен иметь дело с малярией разных уровней.. Каждые 30-40 минут в реальном времени игрок должен принимать таблетку, чтобы бороться с ослепляющими и потенциально смертельными последствиями болезни.

Дуня Engine позволяет сложные последовательности и стоку событий во время игры; в игре есть дневной и ночной цикл, а также регенерация деревьев и растений. [8] Уникальный механизм распространения огня, который позволяет небольшому огню распространяться и, в конечном итоге, вызывать большие пожары кустарников, может быть использован либо в пользу игрока во время боя, либо против игрока. Поведение огня зависит от таких факторов, как скорость ветра, направление ветра, дождь и тип растительности. Например, пожар может не так легко распространяться в пышных влажных джунглях по сравнению с сухими травянистыми равнинами и саваннами.

В игре можно встретить несколько видов животных, которые могут отвлекать врага, а также сообщать им о присутствии игрока. [9] Все крупные животные в игре - пасущиеся травоядные , такие как зебры , антилопы гну , газели , буйволы , импала и гемсбок . Также можно встретить домашних животных, таких как козы и куры. Ни один из диких животных, встречающихся в игре, не представляет прямой угрозы для игрока. Встречающиеся враги говорят на четырех коренных африканских языках: африкаанс , пулаар , сото и зулу .

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательская игра в Far Cry 2 пытается включить динамические элементы однопользовательской игры (такие как распространение огня) и обеспечить максимально доступный игровой процесс, чтобы он был доступен для всех уровней навыков и чтобы у игроков были определенные аспекты игрового процесса, которые нужно сохранить. иметь в виду при создании собственных карт в редакторе карт. [10] Он также включает огромное количество транспортных средств. [11]

Сетевые матчи могут проводиться максимум для 16 игроков. Четыре режима доступны с доставкой игры, включая Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Diamond (небольшая вариация стандартного Capture the Flag, поскольку флаги заменены на ромбы) и Uprising. [12] Режим «Восстание» позволяет изменить матч по захвату узлов за счет включения капитана в каждую команду. Только капитаны могут захватывать обозначенные точки на карте, и команда должна убить вражеского капитана после захвата всех точек, чтобы выиграть раунд.

Многопользовательский игровой процесс основан на классах, доступно шесть классов. [13]Коммандос - стандартный класс пехотинцев с штурмовой винтовкой; Снайпер специализируется на стрельбе на большие расстояния из обычных снайперских винтовок; партизаны превосходны в ближнем бою и засадах с дробовиками; повстанец использует взрывчатку и ведет огонь из огнеметов и ракетных установок; наводчик обеспечивает тяжелую огневую мощь из ручных пулеметов и ракетных установок; Диверсант использует скрытное и бесшумное оружие. Каждый класс может выбрать подходящее основное оружие и дополнительное оружие, а также взрывчатку, такую ​​как осколочные гранаты или коктейли Молотова. Игроки могут разблокировать более мощное оружие в каждом классе, потратив до трех «кровавых алмазов» на класс; алмазы зарабатываются за счет очков опыта за убийство других игроков и выполнение задач.Потенциальные улучшения для отдельного оружия в рамках класса включают руководства по эксплуатации, руководства по техническому обслуживанию ипатронташи . [14]

В многопользовательской игре есть рейтинговая система, в которой начисляются очки за убийство вражеских игроков, оживление дружественных игроков, захват контрольных точек и алмазов.

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Far Cry 2Действие происходит в конце 2008 года в маленьком, обанкротившемся центральноафриканском государстве, в настоящее время охваченном ужасной гражданской войной. Правительство недавно рухнуло, оставив две фракции, соперничающие за контроль. В состоянии войны Объединенный фронт освобождения и труда (UFLL, возглавляемый Адди Мбантуве, бывшим лидером оппозиции) и Альянс народного сопротивления (APR, возглавляемый Оливером Тамбосса, руководителем штаба бывшего правительства). Обе фракции заявляли, что заботятся об интересах народа, но обе продемонстрировали безжалостность, воинственность, жадность и общее пренебрежение к благополучию людей. Обе стороны наняли много иностранных наемников, чтобы укрепить свои силы в ходе конфликта. Недавнее истощение алмазных рудников страны привело к дальнейшим потрясениям.оставив многих иностранных наемников без оплаты и без выхода.

Цель персонажа игрока - найти и убить Шакала, торговца оружием, который продавал оружие обеим сторонам конфликта. Игрок должен достичь этой цели любыми необходимыми средствами, даже если ему придется поддаться аморальности враждующих фракций и самого Шакала.

Персонажи [ править ]

В число игровых персонажей входят Уоррен Клайд ( американец ), Куарбани Сингх ( индиец - маврикийец ), Пол Ференц ( израильтянин - венгерский ), Сяньонг Бай ( китаец ), Марти Аленкар ( американец бразильского происхождения ), Фрэнк Билдерс ( северный ирландец ), Джосип Идромено ( Косовский албанец ), Хаким Эчебби ( алжирец ) и Андре Ипполит ( гаитянин ). Неигровые персонажи включают Флору Гильен ( кубинец - анголька ), Насрин Давар ( таджик ) и Мишель Дакс ( француз ).

Главный враг игры - садистский, но умный торговец оружием, известный как Шакал, чье оружие разжигает насилие в стране. Он известен тем, что продает свое оружие впечатляющего качества по очень низким ценам и проявляет бесстрашие. Он подтверждает свое знание воли к власти , цитируя «По ту сторону добра и зла» Фридриха Ницше в начале игры и практически не испытывая угрызений совести за все причиненные им смерти. Различные магнитофонные записи на протяжении всей игры раскрывают его мысли и убеждения, на одной из пленок он показывает, что он гуманист.. Ходят слухи, что у Шакала рак, и жить ему осталось недолго. Несмотря на все шансы, которые у него есть, Шакал никогда не пытается убить главного героя, а просто использует его как инструмент, чтобы вызвать еще больший хаос, когда главный герой охотится за ним. В конце концов, выясняется, что Шакал ищет избавления от своей жизни в качестве торговца оружием и хочет очистить страну от войны.

У каждой из двух фракций есть лидер и заместитель. Лидер UFLL - Адди Мбантуве, а его подчиненного - доктор Леон Гакумба. Лейтенанты UFLL - Эктор Вурхиз, Анто Канкарас и Хоакин Карбонелл. Лидер APR - майор Оливер Тамбосса, а имя его подчиненного - Проспер Куасси. Лейтенанты APR - Ник Гривз, Уолтон Пьюрфой и Артуро Кьепо.

Друзья [ править ]

Все игровые персонажи относятся к разным типам наемников . Игровые персонажи, за которых игрок не хочет играть, становятся неигровыми персонажами, которые являются друзьями персонажа игрока и которых можно найти в барах внутри игровой нации. Этих друзей называют приятелями, и они могут выполнять различные роли в игре. Все товарищи предлагают игроку побочные миссии, выполнение которых увеличивает репутацию товарища с игроком. Кроме того, можно найти несколько «лишних» приятелей. В любом прохождении друзья, которых можно встретить, выбираются случайным образом, и не все друзья появляются. [5] «Лучший друг» и «Второй лучший товарищ» игрока могут играть дополнительные роли.

«Лучший приятель» игрока может предоставить игроку альтернативные или «извращенные» способы выполнения большинства основных сюжетных миссий. Эти подрывные миссии всегда требуют большего количества шагов, чем стандартная миссия, но они часто облегчают конечную цель: принесение канистры с напалмом другу, у которого есть самолет, позволяет им бомбить зону, которую игроки должны атаковать, что снижает шансы против них , или, если игрок должен атаковать баржу противника, он может либо атаковать баржу, пока она находится в движении, либо приятель может направить игрока, чтобы получить компоненты для бомбы, чтобы взорвать мост, просто раздавив баржу под ним. Это. Выполнение подрывных миссий также увеличивает репутацию игрока с лучшим другом и добавляет «апгрейды» в каждое убежище.в регионе, например, припаркованные снаружи автомобили, медицинские пикапы и боеприпасы. Однако неизбежной конечной целью провалившейся миссии всегда будет то, что игрок должен спасти своего приятеля, который к концу миссии окажется в меньшинстве. Игрок должен выбрать либо более короткую, более сложную миссию, либо более длинную, но более легкую миссию.

«Второй лучший приятель» игрока может прийти на помощь игроку, когда он падает в битве, если он «готов к спасению». Приятель переместит их в более безопасное место, затем оживит и поможет отбить оставшихся врагов. Затем приятелю нужно восстановить силы и он будет готов снова спасти игрока, как только его посетят в убежище.

Приятели могут быть ранены или убиты в бою во время подрывных миссий, спасения товарищей и других обстоятельств. Когда приятель умирает, его смерть необратима, и они не будут заменены. Когда все товарищи игрока мертвы, сорванные миссии и спасение товарищей больше не доступны. Когда товарищи ранены в бою, они отмечают свою позицию дымовой гранатой и взывают о помощи. Игрок может оказать помощь или просто оставить напарника умирать. Если раны приятеля достаточно незначительны, игрок может ввести в них сиретку, чтобы полностью исцелить их. Однако, если травмы Бадди являются слишком серьезными, единственным вариантом игрока является усыпить их либо передозировка их syrettesили глядя в сторону и стреляя им в голову. У друзей обычно есть три «жизни», и если их сбить в третий раз, игрок не сможет их спасти. Их последние слова перед смертью обычно - «спасибо».

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что персонажу игрока дается задание убить печально известного торговца оружием, известного как «Шакал». Игрок приземляется на северной территории Лебоа-Сако и знакомится с суровой реальностью жизни в стране. По пути в город Пала игрок начинает страдать от малярии и теряет сознание. Они просыпаются от стоящего над ними Шакала, который вкратце предлагает игроку некоторое представление о своей философии, цитируя из книги Фридриха Ницше «По ту сторону добра и зла» о воле к власти. Он угрожает убить игрока, но предпочитает пощадить его.

Тем временем прекращение огня в Пале было нарушено, и APR и UFLL находятся в состоянии войны. Игрок либо теряет сознание от малярии после побега, либо получает тяжелое ранение, прежде чем успевает сбежать. Игрок воскрешается лейтенантом одной из фракций, и взамен он вынужден выполнять поручения. После оказания помощи журналисту по имени Рувим Олувагемби в конфликте и участии в нем Шакала, игрок получает лекарство от малярии у священника, защищающего мирных жителей. Затем они вынуждены работать как с APR, так и с UFLL в Лебоа-Сако, каждый из которых использует игрока в качестве отрицательного агента, чтобы избежать полномасштабной войны. Помимо охоты на Шакала, игрок может предоставить Подземке проездные документы с печатью для беженцев.в обмен на противомалярийные препараты устраивать засады с грузами оружия, чтобы получить доступ к большему разнообразию оружия и оборудования от торговцев оружием, и убивать цели, захваченные путем перехвата сигналов с различных вышек сотовой связи в этом районе за дополнительную плату в алмазах из зон конфликтов .

После нескольких успешных миссий капитан фракции (либо Проспер Куасси из APR, либо Леон Гакумба из UFLL) заключает контракт с игроком, чтобы убить капитана другой фракции: однако игрок впоследствии предается и попадает в засаду со стороны подрядчика и его войск. Игрок убегает, но в хаосе вынужден выбирать: либо защищать священника и мирных жителей, либо помогать товарищам-наемникам. В конце концов игрок падает в бою и просыпается в кузове грузовика, заполненного телами, но убегает в пустыню только для того, чтобы окончательно рухнуть в следующей песчаной буре.. Появляется Шакал и уводит потерявшего сознание игрока в безопасное место, но затем он вынужден бежать, когда прибывают отступающие войска фракции, капитан которой убит игроком; их лейтенант позволяет игроку искупить свою вину, убив капитана, который их предал. Игрок добивается успеха и убегает на юг, в провинцию Бова-Секо.

Там игрок и его приятель дестабилизируют местность и разжигают конфликт, проводя операцию под ложным флагом в Порт-Селао. Это еще больше раздувает войну и открывает возможности для работы с обеих сторон. В конце концов, игрок нанимается одним из лидеров фракции (Оливер Тамбосса из APR или Адди Мбантуве из UFLL), чтобы доставить алмазы противоположной фракции для мирного урегулирования между фракциями. Однако игрок приходит и обнаруживает, что местность опустошена, а лидер фракции убит: появляется Шакал и объясняет, что хочет, чтобы конфликт продолжился., поскольку полевые командиры ищут мира только для того, чтобы тайно продолжать свои преступления. Он крадет алмазы и сбивает игрока без сознания. Игрок просыпается в заточении на старой заставе рабов и обнаруживает, что он стал козлом отпущения за убийство лидера фракции и срыв мирного урегулирования; игрок сбегает из тюрьмы и обнаруживает, что конфликт перерос в анархию, когда выживший лидер фракции и лейтенанты различных фракций платят игроку по очереди за убийство друг друга.

Помогая Рувиму спасти журналистов, которым грозит изгнание или казнь, игрок выслеживает Шакала с помощью Рувима. Шакал раскрывает свои намерения помочь гражданскому населению сбежать из раздираемой войной страны. Несмотря на задание убить Шакала, игрок соглашается помочь. План Шакала состоит в том, чтобы игрок убил двух оставшихся лейтенантов фракции и взял ящик с алмазами, чтобы подкупить пограничников: однако теперь игрок должен сражаться со своими товарищами и друзьями в процессе, которые также ищут алмазы, чтобы сбежать от страна. С мертвыми лейтенантами фракции и алмазами в руках игрок (чья малярия теперь почти смертельна) возвращается к Шакалу. Шакал показывает, что заложил динамитчерез границу, чтобы помешать ополчению преследовать эвакуируемых гражданских лиц, но детонирующий шнур неисправен, и взрывчатка должна быть замкнута накоротко на месте с помощью автомобильного аккумулятора , что приведет к верной смерти детонатора. Шакал позволяет игроку выбирать, подкупить ли стражников алмазами, а затем казнить себя, чтобы избежать ареста или взорвать взрывчатку, а Шакал берет на себя другую задачу.

Игра заканчивается тем, что Рубен становится свидетелем взрыва, затем поворачивается, чтобы сфотографировать толпу беженцев, пересекающих границу. Видно, как один из охранников рассматривает ящик с бриллиантами. APR и UFLL пытались положить конец боевым действиям и создать правительство, но насилие продолжается. История Рубена была проигнорирована международной прессой, и он якобы публикует ее в своем личном блоге. Гражданское население в значительной степени спаслось бегством, и неправительственные организации считают, что низкий уровень потерь является результатом работы подполья страны. Судьба игрока и Шакала осталась неизвестной.

Развитие [ править ]

Презентация Far Cry 2 состоялась 19 июля 2007 года в Париже, Франция [15] , головной компанией Ubisoft. Ubisoft заявила, что игра разрабатывалась командой Ubisoft Montreal и будет выпущена 23 октября 2008 года.

Главный герой предыдущих игр Far Cry Джек Карвер не фигурирует в этой игре. По словам Клинта Хокинга, когда Ubisoft взяла интервью у игроков об оригинальном Far Cry в их исследовании для этой игры и спросила о Джеке, они обнаружили, что игроки «не знали, кем он был [и] не заботились», и, таким образом, не чувствовали необходимости чтобы вернуть персонажа. [5] В результате в сиквеле игрок выбирает для игры девять разных персонажей, каждый из которых имеет уникальный внешний вид и предысторию. [16] Продюсер игры Луи-Пьер Фарран сказал, что однопользовательская игра «потенциально будет иметь около 50 часов игрового времени». [17] [18] Ведущий дизайнер Клинт Хокингзаявил, что для ознакомления со всем содержанием игры необходимо не менее 100 часов. [19]

Одна из примечательных механик Far Cry 2 - механика смерти; если здоровье персонажа-игрока упадет до нуля или если персонаж-игрок заболеет малярией, его вскоре спасет один из других наемников игры, который оживит персонажа на поле. Это может подвергнуть наемника риску быть убитым, что сделает его непригодным для использования до конца игры. Хокинг ранее был разработчиком уровней в стелс-игре Tom Clancy's Splinter Cell, где он боролся, чтобы попытаться заставить игровую механику позволять игроку реагировать на обнаружение во время миссии (например, покорение врага, который их нашел), но руководители команды не хотели реализовывать это, и вместо этого при обнаружении немедленно завершали игру, чтобы игрок повторил попытку. ДляВ Far Cry 2 Хокинг хочет систему с меньшими штрафами на случай, когда игрок терпит неудачу, и натолкнулся на эту систему, поскольку она давала игроку возможность совершать ошибки и восстанавливаться после них, но все же представляла риски, если игрок не был осторожен. как они нашли в бою. [20]

Предварительной альфа видео игры, демонстрация визуальных и 13 минут геймплея с комментариями разработчиков, был представлен в Лейпциге в августе 2007 Демонстрация показала геймплей с участием перестрелками и вождение последовательности и уникальные функции , такие как оказание первой помощи и физической также были показаны карты. Он также продемонстрировал несколько графических функций, напрямую связанных с игровым процессом, таких как процедурное разрушение растительности и ее регенерация во времени, динамическое распространение огня и объемные эффекты ветра, способные разрушать растительность и распространять огонь. Также было показано, что искусственные сооружения очень разрушаемы. [21]

Исследование [ править ]

В июле 2007 года Ubisoft отправила команду разработчиков игры в Африку для исследования игры. Сообщается, что они провели две недели, путешествуя по Кении и разбивая лагерь в саванне. Продюсер игры, Луи-Пьер Фарран, сказал, что после поездки они поняли, что получили «очень неправильный» дизайн игры, и внесли несколько изменений, чтобы «сделать игру такой, будто вы действительно там». [22] Некоторые африканские дикие животные представлены в игровом мире, но только травоядные; По словам разработчиков, хищники без тщательного контроля съели бы всех травоядных и умерли бы от голода. [9]

Редактор карт [ править ]

Far Cry 2 " Редактор карт s был разработан специально для простоты использования. Он включает в себя такие функции, как легкое поднятие / опускание местности и наложение текстур. Было показано видео, демонстрирующее редактор, в том числе Эйфелеву башню, полностью сделанную из игровых элементов. [23] [24]

В редакторе карт представлены сотни объектов, которые можно найти в одиночной игре, включая автомобили, здания, мосты и многое другое. Фан-моды для редактора карт могут разблокировать больше объектов. Однако оружие (за исключением установленного) нельзя размещать на картах для поддержки игрового процесса, основанного на классах. Не могут люди или дикие животные. А реальную карту игры редактировать нельзя.

Объекты на созданных игроком картах, такие как здания и сооружения, являются просто ссылками на объекты в каталогах установки игры, что делает файлы карт меньше. Это означает, что загрузка и загрузка карт выполняется быстро и легко. На GC 2008 было объявлено, что для каждой карты будет установлен предел объема памяти.

Редактор карт использует визуализацию в режиме реального времени в режиме свободной камеры, без подсказок или других элементов экрана, таких как комбинация ручного оружия. Время суток можно свободно выбирать в редакторе. Деревья и трава анимируются в режиме предварительного просмотра в реальном времени.

Двигатель [ править ]

Ubisoft разработала новый движок специально для Far Cry 2 под названием Dunia, что в переводе с арабского означает «мир» . [25]

Движок Dunia был построен специально для Far Cry 2 командой разработчиков Ubisoft Montreal . Он обеспечивает реалистичную полуразрушаемую среду, специальные эффекты, такие как динамическое распространение огня [26] и эффекты шторма, дневной и ночной цикл в реальном времени, динамическую музыкальную систему и действия ИИ противника без сценария.

Движок использует преимущества многоядерных процессоров, а также нескольких процессоров и поддерживает DirectX 9, а также DirectX 10. [27] По словам Мишеля Верхейдта, старшего менеджера по продукту, повторно используется только 2 или 3 процента исходного кода CryEngine. для Ubisoft Нидерланды. Кроме того, этот движок менее требователен к оборудованию, чем CryEngine 2, движок, используемый в Crysis . [28]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Праздники 2008 года [ править ]

Во время праздников Ubisoft, которые проходили в Париже 28–29 мая 2008 года, Ubisoft представила новые видеоматериалы для Far Cry 2 . [29] Наряду с новыми кадрами Ubisoft показала внутриигровые скриншоты, демонстрирующие визуальные эффекты, созданные Ubisoft's Dunia Engine (см. Движок). Видео, в котором разработчики Ubisoft Montreal рассказывают о возможностях предстоящей игры, можно увидеть на веб-сайте G4 . [30]

Дополнительный контент доступен тем, кто оформил предварительный заказ на GameStop . Пакет, получивший название GameStop Exclusive Pre-Order Edition, продается по той же цене, что и обычный SKU , и включает в себя бонусные миссии, раскладную карту и другую упаковку. [31]

Розничные версии [ править ]

Чтобы отпраздновать выпуск Far Cry 2 , Ubisoft представила коллекционное издание Far Cry 2 , доступное на определенных территориях за пределами США, которое включает в себя реальный контент, такой как создание DVD, футболки и артбук. . [32] [33]

Соединенные Штаты получают отдельный пакет Limited Edition, доступный исключительно для тех, кто предварительно заказал его на GameStop . Пакет, получивший название GameStop Exclusive Pre-Order Edition, продается по той же цене, что и обычный SKU , и включает следующее: [31]

  • Шесть бонусных миссий с примерно тремя дополнительными часами игрового процесса;
  • Раскладывающаяся карта открытого мира Far Cry 2 ;
  • Эксклюзивная упаковка игры.

Упомянутые здесь «бонусные миссии» не являются эксклюзивными для предварительных заказов GameStop. Контент, набор миссий, раскрывающий информацию о предыдущем человеке, посланном для убийства Шакала, присутствует на всех игровых дисках Xbox 360, ПК и PlayStation 3 Far Cry 2 и может быть разблокирован одним из нескольких неуникальных восьми персонажей. коды. [34] [35] В Великобритании также доступно ограниченное издание игры в виде «стальной книги» с художественными работами, отличными от стандартного выпуска.

Романы [ править ]

Примерно во время выпуска игры в Германии был опубликован второй из двух романов о Far Cry , автором которых является Майкл Бхатти. Первый роман в основном рассказывает о первой игре, а также особенности сиквела Marty Alencar как характер, а также в том числе ретроспектива сцены , происходящие в Far Cry 2 ' сек африканской обстановке. Второй роман действует как своего рода приквел к игре, в котором сюжет сосредоточен на Пауле, ветеране войны, ставшей наемником, и ее борьбе в алмазных конфликтах и ​​гражданской войне, которые находятся в центре внимания Far Cry 2 . В обоих этих романах есть персонаж, которого не видели ни в одной игре, по имени Заман, азиатский бывший агент ЦРУ, который действует как тренер и наставник Паулы и Джека Карвера. Как и игровой движок, имя Zaman принадлежитАраб происхождения, что означает «время» или «Эра» на арабском языке .

Загружаемый контент [ править ]

21 ноября 2008 года Ubisoft анонсировала "Fortune's Pack", который включает в себя три новых оружия: взрывающийся арбалет, церемониальный дробовик и дробовик с глушителем; автотранспорт, в том числе легковой автомобиль и квадроцикл; и пять новых многопользовательских карт. Пакет Fortune's Pack теперь доступен на Xbox Live Marketplace и в сети PlayStation Network, хотя он также был выпущен на ПК, но больше не доступен отдельно. Доступно только при покупке полной версии игры. [36] [37]

9 февраля 2009 года Ubisoft объявила, что в Far Cry 2 появится режим «Hardcore» . Применена новая модель повреждений с увеличенным уроном для всего оружия.

PlayStation Home [ править ]

Ubisoft выпустила два пространства для Far Cry 2 для уже прекращенного онлайн-сервиса PlayStation 3 для PlayStation Home . Эти два места были «Железнодорожным вокзалом» и «Офисом Рубена» из игры. На вокзале пользователи могли играть в мини-игру Mancala , и там была вырезка из газеты, которую пользователи могли читать. В офисе Рубена пользователи могли играть в мини-игру под названием «Интерактивная карта», просматривать досье и играть в мини-игру «Отчет Рубена». [38] Эти пространства были доступны только пользователям европейской и североамериканской версий PlayStation Home. Эти пространства были выпущены во время закрытого бета-тестирования.16 октября 2008 г. для североамериканской версии и 22 января 2009 г. для европейской версии, которая была после запуска открытой бета-версии 11 декабря 2008 г. [39]

2 июля 2009 года Ubisoft выпустила патч для Far Cry 2, который обеспечил полную поддержку запуска игры, позволяя пользователям настраивать многопользовательскую игру в Home, а оттуда запускать прямо в игру. [40]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Far Cry 2 получила в целом положительные отзывы . [41] [42] [43] Графика, которая вошла в дизайн открытого мира, и африканский сеттинг в целом получили высокую оценку. Критикам также понравились умные враги, которые активно охотятся за игроком, но отметили, что иногда он не реагировал. Некоторые критики, такие как Терренс Джаррад в первом австралийском обзоре игры, похвалили все три аспекта: «Уникальный сеттинг, блестящий ИИ и ощутимая атмосфера делают Far Cry 2 типичным игровым опытом». [53]

Основными критическими замечаниями в адрес игры были долгое время перехода от одной цели к другой, постоянное возрождение врагов, недостаток информации в сюжете и не очень увлекательная сюжетная линия. Обзор IGN указал на еще одну незначительную проблему, связанную с различием в системе сохранения: версия для ПК позволяет игрокам сохранять в любое время, в то время как консольные версии позволяют игрокам сохранять только в определенные моменты. [51]

Кроме того, некоторые обозреватели отметили, что акцент на погружении иногда заходит слишком далеко (до такой степени, что игра временами становилась раздражающей), и иногда его убивали неправильные решения в дизайне игры и игровые глюки [44] [49] [55] ( некоторые несовместимые текстуры и общие модели персонажей, [56] магическая карта, мгновенное появление врагов на контрольных точках, [49] тайники с алмазами, эффекты чрезмерного использования малярии, заклинивание транспортных средств и огнестрельного оружия).

Game Informer высоко оценил систему сохранения консоли, потому что она придает игре ощущение реализма. В то время как IGN раскритиковал это, GameSpot отметил, что система сохранения консольной версии дала игроку больше ощущения срочности, поскольку она заставляла смерть казаться более значимой. [48] GamePro похвалил Far Cry 2 , заявив: «Его подробное представление, многофункциональный игровой процесс и осязаемое ощущение помещения игроков в другой мир позволяют поднять планку». [47]

Технические проблемы [ править ]

Far Cry 2 также страдает от ряда технических проблем на всех платформах, таких как сбои, [57] поврежденные файлы сохранения, [58] зависания, [59] [60] и исчезновение важных персонажей миссии из игры. [61] В версии игры для ПК несколько пользователей смогли устранить некоторые из этих технических проблем (сбои при запуске), полностью отключив звук. Одна из самых больших проблем игры - проблема с поврежденными сохранениями, когда все сохранения игрока повреждены, что делает невозможным завершение игры. [62] [63]

В мае 2009 года был выпущен патч для PlayStation 3 и Xbox 360, который исправил несколько проблем, включая повреждение сохранения игры. В июле 2009 года был выпущен аналогичный патч для ПК. [64] Другие ошибки, такие как сбои, все еще могут возникать при некоторых обстоятельствах, хотя и с меньшей частотой. В перевыпуск игры Classics / Platinum не были внесены исправления ошибок или патчи. [ необходима цитата ] У игры также были проблемы с Windows 7 , такие как невозможность присоединиться к серверам или загрузить пользовательские карты. [65] [66]

Управление цифровыми правами [ править ]

Подобно Spore , одна копия версии Far Cry 2 для ПК может быть установлена ​​(`` активирована '') только на пяти отдельных конфигурациях оборудования одновременно, хотя программа удаления может `` отменить '' установку, тем самым освободив одну. активаций конфигурации оборудования (пока система находится в рабочем состоянии). [67] Начиная с патча 1.03, требование активации было удалено из версии игры для ПК. [68] Кроме того, для игрового процесса больше не требуется, чтобы диск с игрой находился в дисководе. [68]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.pocketgamer.com/articles/009780/far-cry-2/
  2. ^ "Far Cry 2 объем продаж 2,9 млн - Принц Персии (2008) для Xbox 360 Новости" . Videogamer.com. Архивировано 26 сентября 2012 года . Проверено 1 августа 2012 года .
  3. ^ Onyett, Чарльз (22 января 2008). «Отчет о прогрессе в Far Cry 2» . IGN - AU. Архивировано 7 декабря 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано 5 октября 2019 года . Проверено 5 октября 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ a b c Осборн, Чак (октябрь 2007 г.). «Far Cry 2: Руководство по выживанию в Африке». PC Gamer . 14 (10): 24. ISSN 1080-4471 . 
  6. ^ Смит, Грэм (31 июля 2007 г.). «Far Cry 2 - первый взгляд!» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано 25 сентября 2008 года . Проверено 7 октября 2008 года .
  7. ^ https://www.ign.com/articles/2008/10/21/far-cry-2-review
  8. ^ "Архивная копия" . Архивировано 5 октября 2019 года . Проверено 5 октября 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  9. ^ a b Вален, Рене (8 февраля 2008 г.). «Вопросы из видео LP» . Официальный блог Far Cry 2. Архивировано из оригинального 10 января 2009 года . Проверено 8 октября 2008 года .
  10. Миллер, Джон (19 сентября 2008 г.). «Эксклюзивная многопользовательская игра в Far Cry 2 - игровые режимы, оружие и кровавые алмазы» . GameSpot. Архивировано 7 декабря 2008 года . Проверено 12 октября 2008 года .
  11. ^ "IGN Video: Far Cry 2 Xbox 360 Interview - Far Cry 2 Multiplayer Video Interview" . Xbox360.ign.com. Архивировано 14 октября 2008 года . Проверено 17 октября 2008 года .
  12. ^ "Архивная копия" . Архивировано 5 октября 2019 года . Проверено 5 октября 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  13. ^ "Архивная копия" . Архивировано 5 октября 2019 года . Проверено 5 октября 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  14. ^ "Архивная копия" . Архивировано 5 октября 2019 года . Проверено 5 октября 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  15. ^ «Ubisoft анонсирует Far Cry 2» . Ubisoft. 19 июля 2007 года. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  16. ^ «Far Cry 2 - Полная информация обо всех девяти игровых персонажах, включая изображения» . Видеоигры 247. 25 сентября 2008 года. Архивировано 24 октября 2008 года . Проверено 18 октября 2008 года .
  17. Джексон, Майк (28 мая 2008 г.). «Одиночная игра Far Cry 2» приближается к 50 часам » » . Компьютерные и видеоигры. Архивировано 17 сентября 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  18. Джексон, Майк (28 мая 2008 г.). «Одиночная игра Far Cry 2» приближается к 50 часам » » . GamesRadar. Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  19. Добсон, Джейсон (30 июня 2008 г.). «Одиночная игра Far Cry 2 может длиться 25 часов! Нет 50! ... Нет 100!» . Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано 31 октября 2008 года . Проверено 9 ноября 2008 года .
  20. Рианна Кэмерон, Фил (9 апреля 2015 г.). «Обман смерти: приспосабливаясь к неудачам игрока и выздоровлению» . Гамасутра . Архивировано 28 сентября 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 года .
  21. ^ «13 минут видео FarCry 2 - Joystiq» . Joystiq. 7 сентября 2007 года. Архивировано 7 декабря 2008 года . Проверено 20 ноября 2008 года .
  22. Стюарт, Кейт (25 апреля 2008 г.). «Интервью FarCry 2» . Три речи. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2008 года . Проверено 8 октября 2008 года .
  23. Планкетт, Люк (20 августа 2008 г.). «Редактор карт Far Cry 2 выглядит просто потрясающе» . Котаку. Архивировано 13 сентября 2008 года . Проверено 8 октября 2008 года .
  24. Миллер, Джон (14 октября 2008 г.). «Дикий редактор карт Far Cry 2» . GameSpot . Проверено 18 октября 2008 года .
  25. ^ Амансио, Alex (14 августа 2008). «Знакомство с двигателем Dunia» . Официальный сайт Far Cry 2 . Ubisoft. Архивировано из оригинального 10 января 2009 года . Проверено 8 октября 2008 года .
  26. ^ "Интервью Жана-Франсуа Левеска о распространении огня в Far Cry 2" . Gamasutra.com. Архивировано 8 ноября 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 года .
  27. ^ «GameTrailers.com - Far Cry 2 - Дневник разработчиков - Знакомство с движком» . GameTrailers.com. Архивировано 18 декабря 2008 года . Проверено 17 октября 2008 года .
  28. ^ де Фрис, Уилберт (14 декабря 2007 г.). «Ubisoft легкая верхушка завесы в Far Cry 2» . Tweakers.net. Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 8 октября 2008 года .
  29. ^ G4TV.com - Лента G4TV.com Архивировано 25 января 2016 г. на Wayback Machine , май 2008 г.
  30. ^ G4TV - Лента G4TV.com
  31. ^ a b «Ubisoft подтверждает дату выпуска Far Cry 2 и объявляет об эксклюзивном издании» . IGN. 9 сентября 2008 года. Архивировано 12 сентября 2008 года . Проверено 11 сентября 2008 года .
  32. Торсен, Тор (5 сентября 2008 г.). «Far Cry 2 воет 21 октября» . GameSpot. Архивировано 30 июля 2010 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  33. ^ «Ubisoft подтверждает дату выпуска Far Cry 2 и объявляет о содержании коллекционного издания» . IGN. 5 сентября 2008 года. Архивировано 8 сентября 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  34. ^ "GameFaqs.com" . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 23 января 2009 года .
  35. ^ "GameFaqs.com" . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 23 января 2009 года .
  36. ^ Faylor, Крис (21 ноября 2008). «Far Cry 2 DLC добавляет оружие, транспорт и карты» . Shacknews. Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 22 ноября 2008 года .
  37. ^ «Far Cry 2 DLC выйдет в ноябре» . GameSpy. 21 ноября 2008 года. Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 22 ноября 2008 года .
  38. ^ «Комнаты SingStar, Событие Dizzee Rascal, Обновления Far Cry 2 и Katamari Forever in Home» . SCE. Архивировано 23 января 2010 года . Проверено 15 февраля 2010 года .
  39. ^ «Far Cry 2 возвращается домой сегодня» . SCE . Архивировано 9 июня 2009 года . Проверено 31 мая 2009 года .
  40. ^ "inFAMOUS Space приходит на PlayStation Home, запуск игры Far Cry 2 + еще тонны!" . SCE. Архивировано 4 июля 2009 года . Проверено 15 февраля 2010 года .
  41. ^ a b «Обзоры Far Cry 2 для ПК» . Metacritic. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 17 апреля 2011 года .
  42. ^ a b «Обзоры Far Cry 2 для PlayStation 3» . Metacritic. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 17 апреля 2011 года .
  43. ^ a b «Обзоры Far Cry 2 для Xbox 360» . Metacritic. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 17 апреля 2011 года .
  44. ^ a b Нгуен, Тьерри (21 октября 2008 г.). «Обзор Far Cry 2 - 1UP» . 1UP. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 24 октября 2008 года .
  45. ^ Donlan, Кристиан (21 октября 2008). «Обзор Far Cry 2 - EuroGamer» . EuroGamer. п. 3. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 24 октября 2008 года .
  46. ^ "Архивная копия" . Архивировано 18 марта 2013 года . Проверено 23 января 2015 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  47. ^ a b Кабрал, Мэтт (27 октября 2008 г.). «Обзор: Far Cry 2 (360)» . GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинального 25 октября 2008 года.
  48. ^ a b Макиннис, Шон (21 октября 2008 г.). «Обзор Far Cry 2 - GameSpot» . GameSpot. п. 2. Архивировано 6 сентября 2011 года . Проверено 24 октября 2008 года .
  49. ^ a b c Косак, Дэйв (21 октября 2008 г.). «Обзор Far Cry 2 - GameSpy» . GameSpy. п. 3. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 24 октября 2008 года .
  50. ^ Onyett, Чарльз (21 октября 2008). «Обзор Far Cry 2 (ПК) - IGN» . IGN. п. 3. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 24 октября 2008 года .
  51. ^ Б Onyett, Чарльз (21 октября 2008). «Обзор Far Cry 2 - IGN» . IGN. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 24 октября 2008 года .
  52. Эдвардс, Тим (ноябрь 2008 г.). «Far Cry 2». PC Gamer UK .
  53. ^ a b Джаррад, Терренс (декабрь 2008 г.). «Обзор FPS: Far Cry 2». ПК PowerPlay (158). С. 58–63.
  54. ^ Пол Семел. «X-Play: Обзор Far Cry 2» . g4tv.com. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 7 ноября 2008 года .
  55. ^ «Обзор Far Cry 2 (X360)» . About.com . Архивировано 7 июля 2011 года . Проверено 23 ноября 2008 года . Я - сторонник реализма и погружения, но есть много аспектов Far Cry 2, которые просто неинтересны.
  56. ^ «Far Cry 2» . videogametalk.com. Архивировано 5 января 2009 года . Проверено 29 ноября 2008 года . К сожалению, чары исчезают через некоторое время, когда вы понимаете, что есть изрядное количество всплывающих окон, сбоев анимации, общих моделей персонажей и несовместимых текстур.
  57. ^ "Патч Far Cry 2 скоро появится" . IGN.com. 7 января 2009 года. Архивировано 18 декабря 2008 года . Проверено 7 января 2009 года .
  58. ^ «Поврежденные сохраненные игры, проблемы с задержкой мыши» . Справка технического сообщества Far Cry 2 (Форум). 7 января 2009 года. Архивировано 2 июня 2015 года . Проверено 8 марта 2013 года .
  59. ^ «Far Cry 2 зависает на Xbox 360» . Обзоры продуктов. 7 января 2009 года. Архивировано 25 января 2009 года . Проверено 7 января 2009 года .
  60. ^ «Проблемы с зависанием FarCry 2 на Xbox 360: Магическое число - 62%» . Консольное сообщество. 7 января 2009 года. Архивировано 23 декабря 2008 года . Проверено 7 января 2009 года .
  61. ^ «ВНИМАНИЕ: Far Cry 2 все еще не работает» . gamesradar.com. 7 апреля 2009 г.
  62. ^ Hollister, Шон (15 декабря 2008). «Far Cry 2 PC - жертва« Проклятия шакала » » . gamecyte.com. Архивировано 9 марта 2009 года . Проверено 4 декабря 2009 года .Там есть одна ошибка, задокументированная пользователями, которая вызывает сбои примерно каждые 45 минут, а другая приводит к сбою игры каждый раз, когда она пытается загрузить заставку. Есть печально известная «ошибка 88%», когда критически важная дверь случайно не открывается - господи, помоги вам, если 88% - это ваше единственное недавнее сохранение. (Хотя в других процентах случаев такие же ошибки есть.) (...) И хотя представитель на немецком форуме Ubisoft сообщил, что 11-го числа этого месяца выйдет новый патч для ПК, с тех пор он был отложен на неопределенный срок; и без каких-либо слов о том, какие технические проблемы он попытается решить, мало кто верит, что он решит наши проблемы.
  63. ^ «Сохранение зависания игры? Друзья нападают на вас? Застрял на xx%?» . Справка технического сообщества Far Cry 2 (Форум). 4 ноября 2008 года. Архивировано 22 июля 2013 года . Проверено 8 марта 2013 года .
  64. ^ "Far Cry 2 Downloads" . Ubisoft. Архивировано 26 сентября 2009 года . Проверено 4 октября 2009 года .
  65. ^ «Проблема с API Far Cry 2 и многое другое…» . Техническая поддержка Ubisoft. 24 сентября 2009 года. Архивировано 2 июня 2015 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  66. ^ "Пользовательские карты Farcry2 скачать на Windows 7" . Ubisoft Forum Manager. 20 октября 2009 года. Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  67. ^ "Cnet.com" . Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  68. ^ a b «Обновление исправления для ПК * 18.06.09 * (выпущено исправление для Linux Server)» . Ubisoft. Архивировано 22 июля 2013 года . Проверено 8 марта 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт