Florence - это интерактивная история и видеоигра, разработанная австралийской студией Mountains и опубликованная Annapurna Interactive . Игра была выпущена 14 февраля 2018 г. ( День святого Валентина ) для iOS , 14 марта 2018 г. для Android , а также для Microsoft Windows , macOS и Nintendo Switch 13 февраля 2020 г.
Флоренция | |
---|---|
Разработчики) | Горы |
Издатель (ы) | Аннапурна Интерактивная |
Директор (ы) | Кен Вонг |
Композитор (ы) | Кевин Пенкин |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Интерактивный роман , Мини-игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Во Флоренции игрок рассказывает историю 25-летней Флоренс Йео, которая живет своим распорядком дня и встречает Криш, виолончелиста, которого она видит в парке. В игре есть небольшие письменные диалоги и рассказывается история Флоренс через серию коротких глав. Пазлы используются для закрепления фрагментов жизни Флоренс по мере продвижения игроков по ее истории.
Ведущий дизайнер Кен Вонг хотел создавать игры, избегающие насилия, и его работа над Monument Valley вдохновила его на создание более повествовательного опыта, включающего головоломки. Игра получила признание критиков, в которых хвалили художественный стиль, музыку и структуру повествования, но критиковали концовку.
Геймплей
Флоренция разделена на 20 глав, в каждой из которых рассказывается об отдельной части жизни Флоренс Йео. [3] Главы разделены на шесть актов, которые представляют различные части роста и изменения Флоренции. Игра развивается линейно, требуя участия игрока в виде коротких мини-игр, которые помогают имитировать или раскрывать мысли и действия Флоренс. [3] [4] Эти игры включают в себя: Флоренс чистит зубы, Флоренс следует за звуком виолончели, чтобы найти Кришна, Криш убирает свою комнату перед визитом во Флоренс, и Флоренс собирает свои вещи, когда Криш входит, и возвращает вещи Кришну. ему, когда он уезжает - среди других. Одно прохождение Флоренции занимает около 30 минут. [3]
Сюжет
В игре рассказывается о Флоренс Йео, 25-летней женщине, которая живет одна и привыкла к монотонной рутине работы и бездумного взаимодействия с социальными сетями по дороге на работу. [5] Однажды утром у нее умирает телефон, и она, следя за звуком виолончели, впервые видит уличного артиста Кришна . [5] Криш подружился с ней, и они ходят на свидания. [5] [6] Они впервые целуются и начинают более серьезно относиться к своим отношениям. Криш переезжает к Флоренс, и она подталкивает его к осуществлению его мечты стать великим виолончелистом. В качестве благодарности Криш дарит Флоренс набор для рисования, и Флоренс мечтает следовать своей страсти стать художником. [4]
Первая ссора пары происходит через полгода в продуктовом магазине. [7] Через год эти двое попали в рутину и начали расходиться. [5] После очередной драки Криш уходит. Флоренс решает бросить работу и следовать своей страсти к живописи, где она добивается успеха. [4]
Разработка
После успеха в Monument Valley геймдизайнер Кен Вонг почувствовал, что сделал все, что мог, в своей студии разработки Ustwo , и хотел создать свою собственную студию. [9] Он решил вернуться в свою родную Австралию после того, как увидел, что сцена разработки игр в Мельбурне растет. [9] Вонг основал новую компанию Mountains в Мельбурне. [9] [10]
После найма сотрудников у Горы не было никаких указаний относительно того, какую игру они хотели создать. [9] Подход Вонга заключался в том, чтобы сначала нанять команду, а затем придумать твердую игру. [9] Сотрудники обсуждали, как фильмы и книги регулярно исследуют любовь и человеческие эмоции, но что этого не было в игровом дизайне, и это было бы «хорошим вызовом». [9] Они решили двигаться вперед и создать Флоренцию . [9] Это была первая игра, над которой Вонг работал после Долины монументов . [11]
Вонг и остальная часть команды хотели создать игру, избегающую насилия . [8] Вонг сказал: «Я хотел исследовать, какие истории и какую динамику мы можем получить, не прибегая к насилию». [8] Горы решили сделать игру для мобильных устройств, чтобы она была максимально доступной. [8] Целью команды было создать игру, в которой игроки сосредотачиваются на изучении эмоций, а не на достижении целей. [11] В отличие от предыдущей игры Вонга, Monument Valley , Вонг хотел создать опыт, похожий на комикс или немой фильм с упором на повествование. [8] Вонг и его команда были вдохновлены фильмом при создании Флоренции , в частности, процитировали « 500 дней лета» , « Вечное сияние чистого разума» и « Титаник» . [8] [12]
Разработчики хотели сделать игру линейной на ранних этапах процесса из-за опасений, что люди с большим жизненным опытом сделают «правильный» выбор и будут избегать морали игры. [13] Горы были вдохновлены тем, как люди потребляют другие медиа для эмоциональных связей, которые они приносят, и хотели привнести это ощущение в видеоигры. [11] Команда решила использовать музыку вместо диалога на протяжении всей игры: виолончель представляет Криш, а фортепиано - Флоренцию. [14] Горы использовали музыкальные темы для персонажей после того, как случайно создали их во время разработки главы «Продовольственные товары», где Криш и Флоренс впервые ссорятся. [13] Вонг выбрала имя Флоренс, так как она была создана, чтобы быть китайской австралийкой , родители которой выбрали для своей дочери «старомодное имя», когда иммигрировали. [14]
После освобождения Флоренции ведущий разработчик Кен Вонг был обвинен в словесных оскорблениях со стороны одного из сотрудников Горы во время разработки Флоренции . [15] [16] Сотрудник, который был ведущим разработчиком во Флоренции , обвинил Вонга в том, что он оскорблял его эмоционально, «вплоть до депрессии и самоубийства». [16] Вонг публично извинился за свое поведение в заявлении, сказав: «Есть много вещей, которые я должен был сделать лучше или иначе за это время». [16]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | iOS: 82/100 [17] NS: 90/100 [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [4] |
Край | 8/10 [19] |
Информер игры | 8/10 [20] |
ИгрыTM | 9/10 [21] |
IGN | 9,6 / 10 (Япония) [22] |
Карманный геймер | [23] |
Хранитель | [24] |
TouchArcade | [25] |
Сидней Морнинг Геральд | (благоприятно) [2] |
Критический прием
О Флоренции было объявлено 24 октября 2017 года. [26] Демоверсия, публично показанная на PAX Australia 2017, была посвящена первым 15 минутам игры, где получила положительные оценки австралийских журналистов, специализирующихся на видеоиграх. [26] [27] Kotaku Австралии «s Rae Джонстон назвал Флоренс ее„выделяющуюся игра“и считает , что мини - игры удалось сделать ее инвестированы в характерах. [27] PC Authority «s Alayna Коул похвалил игру за выделяясь с историей о любви и разнообразии, описывая его как чувство„ как редкость“в современной игровой культуры. [26]
Флоренция была хорошо встречена критиками. CJ Andriessen из Destructoid описал игру как «поистине красивый продукт» и почувствовал, что игра является одним из самых творческих повествовательных средств, которые он когда-либо видел. [4] Тим Биггс из Sydney Morning Herald считает, что мини-игры сделали Флоренцию «по-настоящему особенной», «захватывающей и эмоционально поддерживающей». [2] Джордан Эрика Уэббер из The Guardian похвалила Флоренс за способность запечатлеть, «каково это - влюбиться в первый раз». [24] Eurogamer «s Christian Donlan отметил , что формат головоломки игры на жизнь не„достаточно работы“ , но до сих пор любил путешествие игра при условии. [5] The Hollywood Reporter «s Патрик Шэнли похвалил Вонг и его команде за прибивая„узнавая вас“аспект знакомства. [28] Эсра Краббе из IGN Japan назвал его «универсальным произведением искусства» и похвалил его как игру, в которую может играть каждый. [22] The Guardian «s Саймон Паркин перечислены Флоренс , как его„Игра месяца“и отметил , что игра никогда не чувствовал себя банально и хорошо выполнены. [6]
Многие обозреватели сравнивали игру с серией WarioWare . [7] [29] The Verge «s Эндрю Webster сравнил игру с„комикс скрещивали с WarioWare “и Polygon » s Allegra Франк похвалил миниигры игры , как сделать эмоциональную составляющую игры резонируют с игроком. [7] [29] Андриссен из Destructoid разделял мнение Фрэнка об эффективности мини-игр и считал игру «прекрасным продуктом». [4]
Критика сосредоточилась на некоторых элементах истории, в частности, на ее финале. [4] [5] [29] Destructoid «s Andriessen заявил , что игра оставила его с„пессимистическим мнением“о любви и отметила , что„это самовлюбленное стремление к их реальная страсти, искусства, которая выигрывает в конце концов.“ [4] Eurogamer «s Donlan чувствовал , что окончание торговал„один простой клише для другого“, хотя заключение о том , что разочарование - х окончание может быть точка. [5]
Продажи
Флоренция вернула затраты на разработку, но не заработала достаточно денег, чтобы профинансировать следующий проект Горы. [30] Кен Вонг, Флоренция ' ведущий дизайнер s, описал продажи игры , как „хорошо“ , и заявил , что „Премиум мобильный жесток.“ [30] На панельной дискуссии Вонг упомянул, что половина продаж Флоренции пришлась на Китай , и отметил, что больше людей играли в игру на китайском, чем на английском. [31] Вонг сообщил на Game Developers Conference 2019, что 88% продаж приходятся на iOS, причем 41% этих продаж приходится на Китай. [30]
Похвалы
Игра заняла второе место в номинации «Лучший момент или последовательность» с «Попыткой восстановить отношения» в конкурсе Giant Bomb 's Game of the Year Awards 2018. [32] Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [33]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2018 г. | Награды Golden Joystick Awards | Мобильная игра года | Назначен | [34] [35] |
Награда The Game Awards 2018 | Игры для воздействия | Назначен | [36] [37] | |
Лучшая мобильная игра | Победил | |||
Лучшая дебютная инди-игра | Назначен | |||
Награды "Выбор геймеров" | Любимая фанатская мобильная игра | Назначен | [38] | |
Награды Австралийских игр | Игра года, разработанная в Австралии | Назначен | [39] | |
2019 г. | Награды New York Game Awards | Премия A-Train за лучшую мобильную игру | Победил | [40] [41] |
22-я ежегодная награда DICE | Выдающееся достижение в истории | Назначен | [42] [43] | |
Выдающееся достижение для независимой игры | Назначен | |||
Портативная игра года | Победил | |||
Выдающееся достижение в игровом направлении | Назначен | |||
Награды обозревателей национальной академии видеоигр | Игра, Оригинальное приключение | Назначен | [44] | |
Игра, Особый класс | Назначен | |||
Награды SXSW Gaming | Превосходство в повествовании | Назначен | [45] | |
Мобильная игра года | Назначен | |||
Награды Game Developers Choice Awards | Лучший дебют (горы) | Победил | [46] [47] | |
Лучшая мобильная игра | Победил | |||
Премия за инновации | Назначен | |||
Лучший рассказ | Назначен | |||
15-я награда Британской академии игр | Дебютная игра | Назначен | [48] [49] | |
Игра за гранью развлечений | Назначен | |||
Мобильная игра | Победил | |||
Повествование | Назначен | |||
Музыка | Назначен | |||
Оригинальная собственность | Назначен | |||
Награды итальянских видеоигр | Лучшая мобильная игра | Победил | [50] | |
Игра за гранью развлечений | Назначен | |||
Награды Webby 2019 | Лучшее художественное направление | Назначен | [51] [52] | |
Лучший игровой дизайн | Победил | |||
Лучшая музыка / звуковой дизайн | Назначен | |||
Лучшее сочинение | Назначен | |||
Награды " Игры за перемены" | Лучший геймплей | Назначен | [53] |
Рекомендации
- ^ a b c Карпентер, Николь (4 февраля 2020 г.). «Милая, тонкая история Флоренции, которая появится на Nintendo Switch и ПК» . Многоугольник . Архивировано 4 февраля 2020 года . Проверено 4 февраля 2020 года .
- ^ а б в Биггс, Тим (14 марта 2018 г.). «Обзор Флоренции: бессловесная история любви коротка и захватывает дух» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано 19 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ а б в Фогель, Стефани (19 февраля 2018 г.). « « Флоренция »- это короткая, сладко-горькая и близкая история о первой любви» . Rolling Stone . Архивировано 20 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Б с д е е г ч Андриссен, CJ (27 февраля 2018 г.). «Рецензия: Флоренция» . Деструктоид . Архивировано 16 апреля 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Б с д е е г Донлан, Кристиан (19 февраля 2018 г.). «Флоренция - это гораздо больше, чем просто история любви» . Eurogamer . Архивировано 30 марта 2018 года . Проверено 29 марта 2018 года .
- ^ а б Паркин, Саймон (3 марта 2018 г.). «Обзор Флоренции - девушка встречает мальчика встречает игру для iPhone» . Хранитель . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
- ^ а б в Вебстер, Эндрю (14 февраля 2018 г.). «Всего лишь несколько нажатий - и Флоренс покажет вам, каково это - влюбиться» . Грань . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
- ^ а б в г д е Вебстер, Эндрю (24 октября 2017 г.). «Florence - это игра о любви от дизайнера Monument Valley» . Грань . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Б с д е е г Дилессандри, Мари (14 марта 2018 г.). «Флоренция: Как игровой дизайн может рассказывать истории любви» . MCV . Архивировано 16 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
- ^ Кондит, Джессика (14 февраля 2018 г.). « « Флоренция »превращает влюбленность в видеоигру» . Engadget . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ а б в Финдлинг, Дебора (11 февраля 2018 г.). «У дизайнера« Долины монументов »есть новая игра, в которой пользователи исследуют отношения без призов и острых ощущений» . CNBC . Архивировано 30 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Франк, Аллегра (24 октября 2017 г.). «Следующая игра лидера Долины монументов, Флоренция, похожа на Вечное сияние чистого разума» . Многоугольник . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
- ^ а б Валентина, Ревекка (февраль 2018 г.). «Интервью: Кен Вонг и разрыв с тем, какой должна быть игра во Флоренции» . App Trigger. Архивировано 30 марта 2018 года . Проверено 29 марта 2018 года .
- ^ а б Вебер, Рэйчел (14 февраля 2018 г.). «Влюбитесь во Флоренцию, новую игру от дизайнера Долины монументов» . Игры Радар . Архивировано 28 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Графт, Крис (28 августа 2019 г.). «Новые обвинения в сексуальных домогательствах против известных разработчиков игр» . Гамасутра . Проверено 9 сентября 2020 года .
- ^ а б в Бэтчелор, Джеймс (29 августа 2019 г.). «Кен Вонг приносит извинения после рассказов о жестоком обращении со стороны бывшего сотрудника» . gamesindustry.biz . Проверено 9 сентября 2020 года .
- ^ «Флоренция для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 апреля 2018 года . Проверено 6 июня 2018 года .
- ^ «Флоренция для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 февраля 2020 года . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ "Флоренция". Край . № 318. Future plc . Май 2018. с. 120.
- ^ Фавис, Элиза (20 февраля 2018 г.). "Флоренс Ревью - серьезный рассказ об обычной любви" . Информер игры . Архивировано 31 марта 2019 года . Проверено 7 апреля 2019 .
- ^ "Флоренция". GamesTM . № 199. 2018. с. 83.
- ^ а б Краббе, Эсра (16 февраля 2018 г.). «Флорентийское обозрение» . IGN Japan (на японском языке). Архивировано 12 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Слейтер, Гарри (14 февраля 2018 г.). «Флорентийское обозрение -« Трогательная, хоть и краткая, история любви, потери и жизни » » . Карманный геймер . Архивировано 8 апреля 2019 года . Проверено 7 апреля 2019 .
- ^ а б Уэббер, Джордан Эрика (23 февраля 2018 г.). «Обзор Флоренции - впечатляющие снимки первой любви» . Хранитель . Архивировано 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Ходапп, Эли (13 февраля 2018 г.). « „ Флоренция“Обзор - Краткая Fling» . TouchArcade . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
- ^ а б в Коул, Алайна (6 ноября 2017 г.). «Практический превью: Флоренция» . Авторитет ПК . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ а б Уокер, Алекс (31 октября 2017 г.). «Что нам понравилось на PAX Australia 2017» . Котаку . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
- ^ Шенли, Патрик (12 февраля 2018 г.). «Эта мобильная игра показывает, что такое первая любовь» . Голливудский репортер . Архивировано 30 марта 2018 года . Проверено 29 марта 2018 года .
- ^ а б в Франк, Аллегра (15 февраля 2018 г.). «Захватывающая Флоренция захватывает влюбленность лучше, чем почти любая игра» . Многоугольник . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
- ^ а б в Хэнсон, Бен (20 марта 2019 г.). «Флоренс начала разработку как трехмерный кубик человеческих голов Рубика» . Информер игры . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
- ^ Хандрахан, Мэтью (23 октября 2018 г.). « » Все больше людей играют Флоренс мандарин , чем на английском языке « » . GamesIndustry.biz . Архивировано 6 ноября 2018 года . Проверено 6 января 2019 года .
- ^ Гесртманн, Джефф (28 декабря 2018 г.). «Вот что победило» . Гигантская бомба . Архивировано 11 мая 2019 года . Проверено 28 декабря 2018 года .
- ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11» . Многоугольник . 4 ноября 2019 года. Архивировано 6 ноября 2019 года . Проверено 9 ноября 2019 года .
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Архивировано 11 октября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 года .
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 года .
- ^ Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на The Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Многоугольник . Архивировано 17 мая 2019 года . Проверено 16 ноября 2018 года .
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
- ^ Глиер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770. Архивировано 16 декабря 2018 года . Проверено 6 января 2019 года .
- ^ «Ваши победители 2018 года» . Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 года. Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
- ^ Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Обнародованы номинанты на премию New York Game Awards 2018» . Screen Rant . Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
- ^ Мейтцлер, Райан (23 января 2019 г.). «The New York Game Awards выявили победителей 2019 года; главный приз достался God of War» . DualShockers. Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 года .
- ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «Бог войны, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты» . GameSpot . Архивировано 11 января 2019 года . Проверено 11 января 2019 года .
- ^ Маквертор, Майкл (14 февраля 2019 г.). «God of War - большая победа на DICE Awards 2019» . Многоугольник . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
- ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля, 2019. Архивировано из оригинального 13 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
- ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!» . На юг к юго-западу . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 года .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавляет список номинантов Game Developers Choice» . Многоугольник . Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
- ^ Уильямс, Майк (20 марта 2019 г.). «God of War выигрывает еще одну GOTY на конкурсе Game Developers Choice Awards 2019» . USGamer . Архивировано 21 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 года .
- ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). « „ Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Архивировано 15 марта 2019 года . Проверено 14 марта 2019 года .
- ^ «Победители BAFTA Games Awards 2019» . BAFTA . Архивировано 4 апреля 2019 года . Проверено 4 апреля 2019 года .
- ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards» . Награды итальянских видеоигр. 11 апреля, 2019. Архивировано из оригинального 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 года .
- ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019» . Грань . Архивировано 23 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 года .
- ^ «Победители 2019 года» . Награды Вебби . 23 апреля 2019 года. Архивировано 21 августа 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 года .
- ^ Макалун, Алисса (30 мая 2019 г.). «Детройт: стань человеком, Nintendo Labo среди финалистов Games for Change Awards» . Гамасутра . Архивировано 16 декабря 2019 года . Проверено 30 мая 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт