Monument Valley - это инди- игра-головоломка, разработанная и изданная Ustwo Games . Игрок ведет принцессу Иду через лабиринты оптических иллюзий и невозможных объектов , манипулируя окружающим миром, чтобы достичь различных платформ. Долина монументов создавалась в течение десяти месяцев, начиная с начала 2013 года, на основе концептуальных рисунков, сделанных художником компании Кеном Вонгом. Его визуальный стиль был вдохновлен японскими гравюрами , минималистской скульптурой и инди-играми Windosill , Fez и Sword & Sworcery , и критики сравнивали его с MC Escher.рисунки и Echochrome . Искусство было разработано таким образом, чтобы каждый кадр был достоин публичного показа. После закрытого бета- тестирования он был выпущен для iOS 3 апреля 2014 года, а затем был перенесен на Android и Windows Phone . Игра получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили его художественное оформление и звуковое оформление, но отметили отсутствие сложности и небольшую длину. Она выиграла премию Apple Design Award 2014 , была названа лучшей игрой Apple для iPad в 2014 году и к январю 2015 года было продано более двух миллионов копий; к маю 2016 года продажи игры превысили 26 миллионов.
Долина монументов | |
---|---|
Разработчики) | Уство Игры |
Издатель (ы) | Уство Игры |
Директор (ы) | Нил МакФарланд [1] |
Производитель (и) | Дэн Грей [1] |
Дизайнер (ы) | Кен Вонг |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Продолжение Monument Valley 2 было выпущено для iOS и Android в июне и ноябре 2017 года соответственно.
Геймплей
В долине Монументов , игрок символы принцесса [2] Ида путешествие по лабиринтам оптических иллюзий и невозможных объектов , [3] , которые упоминаются как « сакральная геометрия » в игре, так как она путешествие прощения за что - то. [4] Игра представлена в изометрической проекции , [3] и игрок взаимодействует с окружающей средой, чтобы найти скрытые проходы по мере продвижения Иды к выходу из карты. [5] Каждый из десяти [6] уровней имеет свою центральную механику. [5] Взаимодействия включают перемещение платформ и столбов, а также создание мостов. [7] Игрок косвенно получает сигналы через игру с помощью элементов дизайна, таких как цвет, и напрямую получает сигналы от людей-ворон, которые преграждают путь Иде. Критики сравнили визуальный стиль игры с ярким рисунком Эшера [3] и Echochrome . [5] В игре есть режим камеры, в котором игрок может перемещаться по уровню и делать скриншоты. Он включает фильтры, аналогичные фильтрам Instagram . [1]
Разработка
Monument Valley был разработан Ustwo, фирмой по цифровому дизайну, основанной в 2004 году, которая производит приложения для iPhone с 2007 года. Их игра Whale Trail получила миллионы загрузок, а другие их приложения включают дизайнерское приложение Granimator и приложение для обмена фотографиями Rando. [2] Monument Valley задумывался как сенсорная игра для планшетов . Его разработка началась в начале 2013 г. [4] и длилась 10 месяцев. Он был разработан под рабочим названием Tower of Illusion. [8] Все началось с концепт-арта, нарисованного в стиле М.С. Эшера , и окончательный дизайн не сильно отличался от оригинала. [1] Руководство Ustwo не сообщило команде разработчиков график или бюджет, а вместо этого посоветовало им сосредоточиться на «создании высококачественного продукта». Разработка игр не составляет большой части доходов Ustwo, поэтому компания сосредотачивает свои усилия на разработке игр на производстве «отличных продуктов», которые хорошо отражаются на компании, а не на высокоприбыльных приложениях. [9]
Что касается художественного стиля, геймдизайнер и художник Кен Вонг сказал, что он стремился сделать каждый кадр игрового процесса достойным публичного показа. [3] Проект начинался как концептуальные рисунки Вонга, прежде чем он стал игровым. [5] Визуальный стиль был вдохновлен японской гравюры , минималистская скульптура , [2] и инди - игр Windosill , Fez и Superbrothers: Sword & Sworcery EP . [4] Вонг добавил, что игровой процесс был разработан, чтобы позволить игроку найти объект игры посредством исследования, без прямого руководства. В игре используются цвета, чтобы обозначить, где игрок может взаимодействовать, подобно Mirror's Edge . [3] Вонг сравнил игровой процесс с чем-то средним между чудесным магазином игрушек и миром Льва, Ведьмы и Гардероба , [2] и его историю с символической «песней», а не с повествовательной книгой. [7] Игра была разработана для большинства игроков, что необычно для игр, предназначенных для популярной аудитории. [1] Это было задумано как «первоклассный опыт», а не как сложный вызов. [9]
По состоянию на декабрь 2013 года [2] [7] игра находилась в стадии бета-тестирования, в ней участвовало более 1000 тестеров, а среднее время завершения составляло 90 минут. [1] Это планировалось как эксклюзив для iPad. [3] Первоначально игра была выпущена для iOS 3 апреля 2014 г. [10], и компания окупила затраты на разработку в течение первых двух недель после выпуска. Android порт прошел через две бета - тестирования [11] , а затем был выпущен 14 мая 2014 года [12] Другие уровни были в разработке, по состоянию на апрель 2014 года Ustwo сказал , что они складывали уровни для «художественных соображений», например, идеи, которые они хотели попробовать, но не смогли вписаться в исходный выпуск. [13] Вонг заявил, что, учитывая интерес потребителей, компания рассмотрит возможность переноса игры на другие платформы. [7] Технический директор игры сказал, что игру «не очень сложно портировать», так как она была написана на игровом движке Unity . [1] Но , как игра была построена с портретной (вертикальной) с ориентацией экрана в виду, разработчик с трудом преобразовывая игры для устройств с альбомной ориентацией (горизонтальных) экранов, таких как YouTube трейлер видеоформате [1] а PlayStation Vita . [13]
Надстройка расширения под названием Забытых Shores , была выпущена для устройств IOS от 12 ноября 2014 года, на Appstore 20 ноября 2014 года и на Google Play Store , 24 ноября 2014 г. Это добавляет восемь дополнительных уровней к десяти в оригинальная игра. [14] Пакет расширения под названием Ida's (RED) Dream был доступен для покупки в течение ограниченного времени в рамках инициативы Apple Apps for Red. В этот пакет расширения можно играть как с дополнительной покупкой Забытых берегов, так и без нее, где Ида в красном костюме и несколько новых головоломок. [15] для Windows Phone порт был выпущен 30 апреля 2015 года [16]
Саундтрек к игре включает музыку Стаффорда Боулера, Обфуска и Григори. Ограниченное издание двухтомника на виниле будет выпущено Ustwo и iam8bit где-то во втором квартале 2016 года и будет включать музыку из основной игры и двух ее дополнений. [17]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 89/100 [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [6] |
Информер игры | 8/10 [19] |
Карманный геймер | 9/10 [21] |
Многоугольник | 9/10 [20] |
TouchArcade | [22] |
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [18] Он сразу же занял первое место в рейтинге платных приложений в App Store, где оставался как минимум месяц на основе хороших отзывов и молвы . Она была выбрана редакцией App Store [11], а позже обе получили премию Apple Design Award в 2014 году [23] и были названы лучшей игрой Apple для iPad в 2014 году. [24] Pocket Gamer вручил игре свою золотую награду и свой Гарри Слейтер. написал, что в App Store нет «ничего лучше Долины монументов ». [21]
Несколько рецензентов отметили искусство [19] [20] [21] [22] и звуковой дизайн как исключительные. [6] [20] [22] Край добавил , что добавление звукового оформления в «глубокой грохочет» и экологические «щелчки» дал игре чувство Tomb Raider «ы перемещения„древние механизмы“. [6] TouchArcade «s Shaun Musgrave называют визуальными„почти невероятно великолепный“, [22] и Wired пишет , что игра„может быть самой красивой IPad игры 2014 года“. [3] Creative Review назвала головоломки игры «умными» и высоко оценила внимание разработчиков к деталям. [2]
В то время как Polygon «s Danielle Riendeau похвалил дизайн головоломки, [20] другие критики отметили его отсутствие трудностей [6] [19] и короткой длины. [19] [20] [21] [22] Риендо писал, что решение головоломок всегда казалось интуитивным и никогда не расстраивало. Она нашла «все» в игре «успокаивающим, почти гипнотическим». [20] Эдж подумал, что игра не представляет собой «настоящего» испытания, и что головоломки не «находят новых способов сбивать с толку и восхищать» до финальных уровней. [6] Журнал сравнил игру с «сборкой плоской мебели»: простой в процессе, но полезный в своей трансформации. [6] Гарри Слейтер из Pocket Gamer написал, что игра «почти потрясающе уникальна». [21] Riendeau сказала она закончила игру в возрасте до трех часов, [20] и TouchArcade «s Shaun Musgrave, который не мог„даже представить себе кто - нибудь застрять на ... головоломки“, положить длину игры в« час и сдача ». [22] Джефф Марчиафава из Game Informer хотел больше контента. Он также был недоволен повествованием в игре, которое он считал "тупым" и "расплывчатым" до недостатка. [19] Масгрейв из TouchArcade подумал, что, хотя игры, ориентированные на впечатления, могут быть короче, Monument Valley не длилась достаточно долго, «чтобы механики полностью раскрыли свой потенциал», хотя время было «как раз подходящим» для сюжета. [22]
В Monument Valley было продано 500 000 копий за месяц и один миллион копий за три месяца. [25] В ноябре 2014 года было продано 1,4 миллиона копий игры [26], а к январю 2015 года было продано 2,4 миллиона копий. [27] В январе 2015 года Ustwo отметил, что игра была отмечена большим количеством пиратского программного обеспечения: 95% установок на Android и 60% на iOS приходятся на неоплаченные копии; компания утверждала, что некоторые из них могут включать пользователей, устанавливающих на нескольких устройствах, но полагают, что большинство из них были пользователями, которые не купили игру. Хотя эти цифры обескураживали, компания заявила, что продолжит разработку премиальных игр для мобильных устройств. [28] [29] Несмотря на пиратство, Ustwo заявила, что по состоянию на середину января 2015 года выручка от продаж игры превысила 6 миллионов долларов, что превышает затраты на разработку в 1,4 миллиона долларов. [30] К январю 2016 года USTwo сообщила, что более 24 миллионов пользователей загрузили игру, что в десять раз больше, чем в 2015 году, частично из-за законных бесплатных раздач игры через Apple App Store, Google Play и Amazon Underground. Из примерно семи миллионов бесплатных загрузок через Apple около 35% из них приобрели расширение «Забытые берега». [31] Ustwo сообщил об общем объеме продаж более 14 миллионов долларов из 26 миллионов копий к маю 2016 года. [32]
Игра была названа финалистом награды за инновации, лучшего визуального искусства и лучшей игры для рук / мобильных устройств на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2015 года и была отмечена наградой за лучший дизайн. [33] Игра также была названа финалистом за выдающиеся достижения в художественном руководстве, выдающиеся достижения в области разработки игр, выдающиеся инновации в игровой индустрии, мобильную игру года и награду DICE Spirit за 18-ю ежегодную премию DICE от Academy of Interactive. Искусство и наука . [34] Название было удостоено награды BAFTA Video Game Awards за лучшую «Британскую игру» и «Мобильная / портативная игра», а также номинировано на награды «Лучшая игра», «Художественные достижения» и «Оригинальная собственность». [35] На церемонии вручения награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) в 2014 году Monument Valley выиграла в категории « Игра, особый класс» и была номинирована на премию « Дизайн игры», «Новая интеллектуальная собственность» и « Художественное направление, фэнтези» . [36] Время журнал поместил игру на их лучшие из списка [37] в то же время игры Informer ' s „Выбор редакции“ за „Лучший Mobile Exclusive“. [38]
Наследие
Игра была «Мелочью сюжет» в третьем сезоне в Карточный домик , в котором Фрэнк Андервуд играет в игру; он вдохновлен изящным описанием Долины Монументов обозревателем видеоигр Томасом Йейтсом, чтобы сделать рецензента своим биографом. [39] [40] По словам студии Ustwo, Netflix обратился к ним с предложением включить игру в сюжет, и студия с готовностью согласилась без какой-либо финансовой компенсации. Они сделали специализированную версию игры для сериала, чтобы облегчить съемку и соответствовать описанию игры, содержащемуся в сценарии первого эпизода, в котором она появилась. [41] Уство увидел возможность представить название другому набору аудитории, и уже увидел рост продаж в результате этого появления. [42] Через несколько дней после выхода сезона на Netflix в феврале 2015 года игра снова вошла в топ самых скачиваемых приложений в основных магазинах приложений . [43] Персонажи Долины монументов были добавлены в состав « Кросс-роуд» в конце 2015 года. [44] Джаз Ригналл ( USgamer ) отметил, что на Лару Крофт Го 2015 года, похоже, повлияла Долина монументов . [45] Кен Вонг покинул Ustwo Games вскоре после завершения Monument Valley, чтобы создать свою собственную студию, Mountains, которая и создала Флоренцию . [46]
Сообщалось, что Monument Valley оказала значительное влияние на китайское сообщество разработчиков инди-игр , поскольку ее способность рассказывать эмоциональную историю через среду видеоигр повлияла на многочисленных разработчиков, создавших свои собственные игры со схожим сюжетом. [47]
Компания Ustwo разработала продолжение Monument Valley 2 , которое было впервые выпущено для iOS 5 июня 2017 г. и для Android 6 ноября 2017 г. [48]
Киноадаптация
В августе 2018 года Paramount Animation и Weed Road в партнерстве с Ustwo объявили о планах по разработке гибридного фильма с живым действием и компьютерной графики на основе Monument Valley , режиссером которого будет Патрик Осборн . Ожидается, что в фильме будут представлены живые актеры, исследующие сгенерированные компьютером настройки на основе игры. Осборн заявил: «Мне выпала честь получить бразды правления таинственным королевством Иды, я могу играть в ее мире невозможной архитектуры, где все по-другому». [49]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h i Коллар, Филипп (18 марта 2014 г.). «Долина монументов: поиски игры, которую может закончить каждый» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ а б в г д е Стивен, Рэйчел (11 декабря 2013 г.). «Долина монументов: новое красивое приложение от компании ustwo» . Creative Review . Архивировано из оригинала на 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
- ^ Б с д е е г Стинсон, Лиз (13 декабря 2013 г.). «Возможно, это самая красивая игра для iPad 2014 года» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
- ^ а б в В., Тим (10 декабря 2013 г.). «Трейлер: Долина памятников уство» . IndieGames.com . UBM Tech . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
- ^ а б в г Лонг, Нил (25 июля 2013 г.). «Раскрыта следующая игра студии Whale Trail Ustwo: Monument Valley» . Край . Будущее . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
- ^ Б с д е е г Edge Staff (3 апреля 2014 г.). «Обзор Долины монументов» . Край . Будущее . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ а б в г Фарохманеш, Меган (1 января 2014 г.). «Долина монументов и искусство визуального обмана» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 1 января 2014 года .
- ^ «Долину монументов почти назвали« садом геометрических изысков » » . Журнал "Хватай это". 15 июня 2017 . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ а б Шеффилд, Брэндон (19 октября 2014 г.). «Когда качество важнее зарабатывания денег: развитие Долины монументов» . Гамасутра . УБМ . Проверено 20 октября 2014 года .
- ^ Фарохманеш, Меган (2 апреля 2014 г.). «Долина монументов завтра поразит iOS-устройства» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 3 апреля 2014 года . Проверено 2 апреля 2014 года .
- ^ а б Дайвер, Майк (13 мая 2014 г.). «Создатель Долины монументов Уство об успехе в App Store и о том, что будет дальше» . Край . Будущее . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (14 мая 2014 г.). «Прекрасная« Долина монументов »теперь на Android» . Грань . Vox Media . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ а б Кэмпбелл, Колин (21 апреля 2014 г.). «Долина монументов: новые уровни на пути» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ Фарохманеш, Меган (12 ноября 2014 г.). «Долина монументов почти вдвое больше, так как теперь доступно новое расширение» . Многоугольник . Проверено 12 ноября 2014 года .
- ^ Дотсон, Картер (24 ноября 2014 г.). « „ Долина монументов“получает дополнительную главу на благотворительность с» . TouchArcade . Проверено 2 августа 2016 года .
- ^ Хиллер, Бренна (1 мая 2015 г.). «Отмеченная наградами мобильная инди-игра Monument Valley теперь доступна на Windows Phone» . VG247 . Архивировано 1 мая 2015 года . Проверено 1 мая 2015 года .
- ^ Кресенте, Брайан (26 января 2016 г.). «МУЗЫКА« ПАМЯТНИК ДОЛИНЫ »ПОЛУЧАЕТ СЮРПРИЗ ВИНИЛ, ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ЗАКАЗ ОТКРЫТ ЗАВТРА» . Многоугольник . Проверено 26 января, 2016 .
- ^ а б «Обзоры критиков Долины монументов для iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 3 октября 2018 года .
- ^ а б в г д Марчиафава, Джефф (7 апреля 2014 г.). «Наслаждаться каждым моментом - Долина монументов» . Информер игры . GameStop . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ Б с д е е г Риендо, Даниэль (3 апреля 2014 г.). «Обзор Долины монументов: королевство восхода луны» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ а б в г д Слейтер, Гарри (3 апреля 2014 г.). «Обзор Долины монументов» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ Б с д е е г Масгрейв, Шон (3 апреля 2014 г.). « „ Долина монументов“Обзор - в котором Uncanny Valley Пересмотрены» . TouchArcade . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ Тач, Дэйв (3 июня 2014 г.). «Threes !, Monument Valley и другие игры получают награду Apple Design Awards» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 8 июля 2014 года .
- ^ Дредж, Стюарт (8 декабря 2014 г.). «Лучшие приложения Apple 2014 года: Replay, Pixelmator, Threes! И Monument Valley» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 8 декабря 2014 года .
- ^ Ломас, Наташа (18 июля 2014 г.). «Премиум, а не бесплатная версия: игра для iPad« Долина монументов »превысила 1 миллион загрузок» . TechCrunch . AOL . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ Вавро, Алекс (7 ноября 2014 г.). «Долина монументов превышает 1,4 миллиона проданных, поскольку разработчики разбираются в планах на DLC» . Гамасутра . УБМ . Проверено 7 ноября 2014 года .
- ^ Грей, Дэн (15 января 2015 г.). «Долина монументов в цифрах» . Squarespace . Проверено 15 января 2015 года .
- ^ Натт, Кристиан (6 января 2015 г.). «Раскрытие пиратства Android в Долине монументов: Ustwo твердо стоит на своих позициях» . Гамасутра . Проверено 6 января 2015 года .
- ^ Джонсон, Эрик (6 января 2015 г.). «Пиратство в мобильных играх - это еще не все, - говорит продюсер Monument Valley (Q&A)» . Re / code . Vox Media . Проверено 6 января 2015 года .
- ^ Вавро, Алекс (15 января 2015 г.). «На сегодняшний день Ustwo получает почти 6 миллионов долларов дохода Monument Valley» . Гамасутра . Проверено 15 января 2015 года .
- ^ Джарвис, Мэтью (6 января 2016 г.). «Долина монументов в 2015 году собрала более 21 миллиона загрузок» . Развивайте . Проверено 8 января 2016 года .
- ^ Керр, Крис (20 мая 2016 г.). «Доходы Monument Valley достигли 14 миллионов долларов через два года после запуска» . Гамасутра . УБМ . Проверено 20 мая, 2016 .
- ^ «Shadow of Mordor, Hearthstone, Bayonetta 2 получают награды Choice Awards» . Гамасутра . 12 января 2015 года . Проверено 12 января 2015 года .
- ^ «Финалисты 18-й ежегодной премии DICE Awards» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 14 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
- ^ Кармари, Люк (12 марта 2015 г.). «ОБНАРУЖЕНЫ ПОБЕДИТЕЛИ BAFTA GAMES AWARDS 2015» . IGN . Проверено 12 марта 2015 года .
- ^ «НАВГТР Awards (2014)» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . Архивировано из оригинального 22 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ Пекхэм, Мэтт (2 декабря 2014 г.). «10 лучших видеоигр» . Время . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ Game Informer Staff (январь 2015 г.). «50 лучших игр 2014 года». Информер игры . № 262. GameStop . п. 75.
- ^ Велла, Мэтт (28 февраля 2015 г.). «Это невероятная игра, которой одержим президент Андервуд в третьем сезоне карточного домика» . Время . Time Inc. Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
- ^ Ривера, Джошуа (4 марта 2015 г.). «Как Карточный домик открыл новые возможности для видеоигр в поп-культуре» . Entertainment Weekly . Проверено 6 марта 2015 года .
- ^ Tech, Дэйв (13 марта 2015 г.). «Удивительно простая история Долины монументов, Карточного домика и стремительного роста продаж» . Многоугольник . Проверено 13 марта 2015 года .
- ^ Макуч, Эдди (5 марта 2015 г.). «Как инди-игра Monument Valley попала в 3-й сезон карточного домика» . GameSpot . Проверено 6 марта 2015 года .
- ^ Мартин, Майкл (7 марта 2015 г.). "MONUMENT VALLEY APP STORE ПРОДОЛЖАЕТ СЛЕДУЕТ ПОЯВЛЕНИЮ КАРТОЧЕК ДОМА" . IGN . Проверено 9 марта 2015 года .
- ^ Достон, Картер (5 октября 2015 г.). " ' Crossy дорога' 'добавляет Monument Valley', 'Shooty Skies' и символы 'Land ползунки' в последнем обновлении" . TouchArcade . Проверено 22 декабря 2015 года .
- ^ Ригналл, Джаз (27 августа 2015 г.). «Обзор Lara Croft GO для iOS: красивая, блестящая головоломка» . USgamer . Архивировано 18 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
- ^ Кондит, Джессика (14 февраля 2018 г.). « « Флоренция »превращает влюбленность в видеоигру» . Engadget . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Чан, Кхи Хун (17 января 2020 г.). «Стены закрытия вокруг независимых разработчиков игр Китая» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 7 февраля 2020 года .
- ^ Саллейман, Аатиф (5 июня 2017 г.). «Долина монументов 2 только что открылась» . Независимый . Проверено 5 июня 2017 года .
- ^ Флеминг-младший, Майк (22 августа 2018 г.). "Paramount, Weed Road Tap Патрик Осборн для фильма о мобильной игре" Долина монументов "" . Крайний срок Голливуд . Проверено 22 августа 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт