Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Windosill - это видеоигра-головоломка 2009 годаот Vectorpark для Microsoft Windows , OS X , Linux , веб-браузеров и iOS . Игрок продвигается через одиннадцать разных комнат , взаимодействуя с объектами окружающей среды каждого уровня. Он был разработан Патриком Смитом, художником, который сам научился анимировать и программировать игру в Adobe Flash . Его вдохновляли самые разные художники и художники. Впервые игра была выпущена для Windows, OS X и веб-браузеров в 2009 году, а позже была перенесена на iPad. (под управлением iOS) в 2011 году с несколькими добавленными функциями.

Игра получила «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [1] Рецензенты отметили особенно короткую продолжительность игры, запоминаемость, художественный стиль и упор на исследование, а не на решение проблем . Windosill оказал влияние на такие игры, как Alto's Adventure , Blek , Donut County и Monument Valley .

Геймплей [ править ]

В Windosill игрок решает логические головоломки, чтобы пройти одиннадцать последовательных комнат . Все на экране интерактивно. Игрок экспериментирует с объектами окружающей среды в каждой комнате, чтобы найти скрытый куб, который открывает дверь на следующий уровень [2], через который игрок ведет игрушечную машинку. [3] К реагирующим объектам в каждой комнате относятся выключатели, груды листьев, [4] часы, «мягкая штука с глазком наверху», здание, у которого растут ноги при вращении, ящик, в котором растут волосы при прикосновении, и дымовая труба, которую можно сжать, чтобы образовать облака. [5] Взаимодействие с этими объектами выявляет последующие объекты и возможные взаимодействия. [5]

В Windosill игрок взаимодействует с окружающей средой в комнате, чтобы найти куб, который открывает следующую комнату.

Развитие [ править ]

Патрик Смит, художник из Бруклина, [6] рисовал, анимировал и программировал Windosill самостоятельно [7] для платформ Microsoft Windows , OS X , Linux , веб-браузера и iPad ( iOS ). [8] Его коллекция интерактивных анимаций и игр, которую он начал примерно в 2001 году, выпускается под названием «Vectorpark». [6] Хотя Эдж ранее освещал и хвалил предыдущую работу Смита, они писали, что он «примечателен тем, что никогда не совершал прыжок в мейнстрим». [9]

Смит сначала набросал карандашом идеи уровней Windosill и перенес свои любимые в Adobe Illustrator , где добавил детали, «формы и цвета». [7] Затем он анимировал и запрограммировал сцены в Adobe Flash , а также включил звуки из Freesound . В то время как Смит изучал живопись в Вашингтонском университете , он научился анимировать и программировать самостоятельно. Он разработал свой собственный 3D-код и физический код вместо использования существующих программных библиотек, так как он предпочитает использовать код, который полностью понимает. [7] Когда Смит создавал игру, он рассматривал «эстетические и функциональные аспекты в целом». [6] Основное вдохновение Смита при созданииВиндосилль был в основном художниками, а не играми: сюрреалисты Рене Магритт и Жоан Миро , художник-метафизик Джорджо де Кирико , аниматоры Макс и Дэйв Флейшеры из Fleischer Studios , карикатуристы Крис Уэр и Джим Вудринг , скульптор Александр Колдер и художники итальянского Возрождения Паоло Уччелло и Пьеро делла Франческа . Смит благодарит последних за то, что они использовали плоские формы в качестве трехмерных. [7] Виндосиллне был разработан для конкретной аудитории - фактически, Смит разработал их для собственного удовольствия, - но он отметил, что его «игрушечные» качества и акцент на открытиях были намеренными. [6]

Windosill первоначально был выпущен в 2009 году [4] в качестве загружаемой флэш - игры [7] для Microsoft Windows и OS X. [10] В этой версии, в первой половине Windosill «s была свободной к игре и ее вторая половина может быть разблокирован с оплатой. [10] Смит был доволен продажами, но сказал, что «на самоокупаемость потребуется много времени». [6] Порт iOS (только для iPad [5] ) [4] был выпущен 15 декабря 2011 года [2] и добавил две функции: сложную гравитацию (которая добавляет «контроль наклона») и See-Thru [4](что делает элементы комнаты прозрачными). [2] Он также включает коллекцию из 20 концепт-артов . [8] Игра была включена в комплект Amanita Design Humble Bundle от апреля 2012 года . [11]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «всеобщее признание» . [1] Рецензенты отметили особенно короткую продолжительность игры, запоминаемость и упор на исследование, а не на решение проблем. [2] [3] [4] Несколько рецензентов высоко оценили художественный стиль игры. [2] [3] [4] [6] Нисса Кэмпбелл из TouchArcade описала стиль как «сюрреалистический», [4] а Тим Рэттрей из Slide to Play написал, что Виндосилл «серьезно» пытается «быть« искусством » ".не просто игра, а сама по себе «игрушка». [4] [10] GameSetWatch выбрал игру в номинации «Лучшее из инди-игр» 2 мая 2009 г. [12]

Воспроизвести медиа
Windosill вдохновил инди-мобильные игры, такие как головоломка Blek 2013 года (на фото) .

Кэмпбелл из TouchArcade писал, что порт для iOS «всегда должен был быть» из-за тактильности головоломок игры. [4] Кэмпбелл добавил, что мультитач iOS изменил способ взаимодействия игроков с головоломками, но не изменил ни одно из решений. [4] Рецензент написал, что элементы управления интуитивно понятны и предназначены для экспериментов, так как учебного пособия нет. [4] Кирк Гамильтон из Kotaku также написал, что игра помогла ему вспомнить, «насколько чудесным может быть iPad». [5]

Rattray из Slide to Play охарактеризовал Windosill как «интерактивную абстрактную мозаику» и «абсолютный захватывающий аттракцион». [2] Он охарактеризовал дизайн и ценность головоломки как «блестящую» и похвалил «подходящие» звуковые эффекты, «плавное» управление и «идеальную» частоту кадров . [2] 148Apps «s Дэн Ли также назвал головоломку„блестящей“, и описал их как„настолько абстрактны“, чтобы требовать нетрадиционного мышления. [3] Энтони Берч из Destructoid добавил, что головоломки были разработаны таким образом, чтобы игроки не «расстраивались и не скучали». [13]Ли и Рэттрей сказали, что у них не было особых причин возвращаться в игру после прохождения [2] [3], за исключением нескольких минут, чтобы поэкспериментировать с добавленными функциями iOS. [2] В то время как Ли считал это «мелочью», [3] Рэттрей похвалил его краткость. [2]

Виндосилл оказал влияние на такие игры, как Alto's Adventure , [14] Blek , [15] Donut County , [16] [17] и Monument Valley . [18] Позже Смит создал интерактивную алфавитную игру Metamorphabet 2015 года . [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Отзывы критиков Windosill для iPhone / iPad» . Metacritic . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  2. ^ Б с д е е г ч я J K L Рэттрей, Тим (20 января 2012). "Обзор iPad Windosill" . Слайд, чтобы играть . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  3. ^ a b c d e f g Ли, Дэн (2 февраля 2012 г.). "Обзор Виндосилл" . 148Apps . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l Кэмпбелл, Нисса (13 января 2012 г.). « Windosill“IPad Review - Краткий экскурс в сюрреализм» . TouchArcade . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  5. ^ a b c d Гамильтон, Кирк (25 апреля 2012 г.). «Чудесный ветрокрыл превращает ваш iPad в загадочную коробку для игрушек» . Котаку . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  6. ^ a b c d e е Кэмерон, Фил (30 июля 2009 г.). "GameSetInterview: окно в Патрика Смита" . GameSetWatch . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  7. ^ а б в г е Джиральди, Риккардо (2009). «Многочисленные таланты мистера Патрика Смита» . Риккардо Хиральди , креативный директор Microsoft . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  8. ^ a b Полсон, Джон (21 декабря 2011 г.). «Возвращаясь к Windosill Vectorpark: выпуск iPad и кроссплатформенная распродажа» . IndieGames.com . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  9. ^ Griliopoulos, Dan (7 ноября 2013). «Патрик Смит из Vectorpark об IT Crowd, игрушечных коробках и его новой игре» . Край . Архивировано из оригинала на 11 ноября 2013 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  10. ^ a b c W., Тим (28 апреля 2009 г.). «Выбор инди-игры: Windosill (Патрик Смит)» . IndieGames.com . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  11. МакЭлрой, Гриффин (19 апреля 2012 г.). « Botanicula“предложил в название своего собственного ценового Humble Bundle» . Многоугольник . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  12. ^ W., Тим (2 мая 2009 г.). «Лучшие инди-игры: окно в разум и душу» . GameSetWatch . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  13. Берч, Энтони (1 мая 2009 г.). "Indie Nation # 59: Windosill" . Деструктоид . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  14. ^ McWhertor, Майкл (11 февраля 2015). «Будьте готовы испытать некоторые эмоции от катания на сноуборде с Alto's Adventure» . Многоугольник . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  15. Рианна Лонг, Нил (12 февраля 2014 г.). «Обнадеживающая история Blek, игры для iOS, которая преодолела цинизм App Store с помощью чистого творчества» . Край . Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года . Проверено 20 июля 2014 года .
  16. ^ McWhertor, Майкл (8 октября 2012). «В подборке IndieCade Kachina есть оттенки Katamari Damacy и одна интригующая дыра» . Многоугольник . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  17. ^ McWhertor, Майкл (11 августа 2014). «Пончик Каунти похож на обратный Катамари, вдохновленный Брюсом Спрингстином и фальшивым Питером Молинье» . Многоугольник . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  18. ^ W., Тим (10 декабря 2013 г.). «Трейлер: Долина памятников Уство» . IndieGames.com . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  19. ^ Vanhemert, Kyle (12 февраля 2015). «Я хочу, чтобы игры были такими же странными, как интерактивный алфавит этого парня» . Проводной . Архивировано 25 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с Windosill на Викискладе?

  • Официальный веб-сайт