Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fez является инди - головоломка платформа видеоигра , разработанная Polytron Corporation и опубликована Trapdoor . Игрок-герой Гомес получает фески , который показывает его двумерный (2D)чтобы мир был один из четырех сторон трехмерного (3D) мира. Игрок переключается между этими четырьмя двухмерными изображениями, чтобы выровнять платформы и решить головоломки. Цель игры - собирать кубики и фрагменты кубов, чтобы навести порядок во вселенной.

Игра была названа «любимцем инди-игровой сцены» [2] во время ее громкого и длительного пятилетнего цикла разработки . Fez дизайнер и основатель Polytron Фил Фиш получил статус знаменитости за его откровенной публичной персоне [3] [4] и его известность в 2012 документальном Indie Game: The Movie , в котором подробно Фесе «s заключительные этапы развития и связанные с ними правовые вопросы Polytron в. Fez получил признание критиков после выпуска в апреле 2012 года для Xbox Live Arcade . Игра была портирована на другие платформы после истечения годового соглашения об эксклюзивности.

Рецензенты высоко оценили акцент в игре на открытии и свободе, но раскритиковали ее технические проблемы, внутриигровую навигацию и возврат в конце игры. Они сравнили механику вращения игры со сдвигами 2D-3D в Echochrome , Nebulus , Super Paper Mario и Crush . Фес выиграл такие награды, как Гран- при Сьюмаса МакНалли и « Игра года 2012 » по версии Eurogamer . К концу 2013 года было продано миллион копий, и это повлияло на такие игры, как Monument Valley , Crossy Road и Secrets of Rætikon.. Запланированное продолжение было отменено, когда Фиш внезапно покинул инди-игровую индустрию.

Геймплей [ править ]

Воспроизвести медиа
Пробный игровой процесс Fez , демонстрирующий механику вращения и игровые цели

Fez - это двухмерный (2D) платформер-головоломка, действие которого происходит в трехмерном (3D) мире. Игрок-герой Гомес живет мирно на 2D плоскости , пока он не получает красные фески и свидетелей распада гигантского золотистого шестигранника , который разрывает ткань пространства - времени и открывает третье измерение. После игры появится на глюк , сброса и перезагрузки , [5] , игрок может вращаться между четыре 2D вид 3D мир, как четыре стороны вокруг куба , как пространство. [2] [6] Эта механика вращенияоткрывает новые пути через уровни , соединив недоступные платформы, и является основой Феса «S головоломок. [7] Например, плавучие платформы становятся твердой дорогой, прерывистые лестницы - целыми, а платформы, движущиеся по рельсам, остаются неизменными. [8] Цель игры - собирать кубики и фрагменты кубов, [5] которые срастаются, чтобы восстановить порядок во вселенной. [7] [a] В поисках этих кубиков Гомес пересекает игровую среду, прыгая между уступами. [2]Другие элементы платформы меняются вместе с темами уровней, включая ящики, активирующие переключатели, бомбы, открывающие проходы, и поршни, запускающие Гомеса в воздух. [8]

Основная идея эстетики 2D / 3D действительно началась с идеи Trixel. Я подумал, что если мы построим весь игровой мир из этих маленьких кубиков, все они будут идеально выровнены по трехмерной сетке, мы получим этот «трехмерный пиксель».

Дизайнер из Феса Фил Фиш , интервью Gamasutra 2007 г. [9]

Исследовательские части игры включают в себя ряд тайных кодов и символов, карты сокровищ и сундуки, а также секретные комнаты. [10] Игроки остаются без руководства, чтобы определить, являются ли элементы игры поддающимися расшифровке подзадачками или просто ложными сигналами . [2] Эти виды головоломок включают в себя скрытые врата деформации , загадочные обелиски, [7] невидимые платформы, последовательности тетроминов , [5] зашифрованный алфавит , [11] и QR-коды . [8] Одна из повторяющихся тем игры - древняя цивилизация, которая пыталась осмыслить свою размерность, как сказано через артефакты.[5]

В Фесе нет врагов, боссов или наказаний за неудачу [6] - персонаж игрока быстро возрождается после падения насмерть. [2] Дизайнер игры описал Фес как «игру типа « остановись и понюхай цветы »». [6] Он ставит во главу угла решение головоломок и терпение, а не традиционный интерес жанра платформеров к ловкости. [11] [12] Фес отличается пиксельным художественным стилем и ограниченной цветовой палитрой [2], напоминающей 8-битную эпоху . [7] Его почтение включает тетрис.тетромино, начертанные на стенах и в небе, анимация сундуков с сокровищами из The Legend of Zelda , уровни с грибами в Super Mario Bros. , путешествия по трубе и плавающие платформы. [13] [15] В игре есть леса, фабрики, прибрежный маяк, городской город и библиотека. [8] Fez «s New Game Plus режим добавляет в перспективе функцию первого лица [16] и позволяет область игрока Пересмотреть собирать„анти-кубу“из более твердых головоломок. [5] Вторая половина игры более сложна и фокусируется на взломе кода . [10]

В Фесе персонаж игрока прыгает между платформами, чтобы собирать фрагменты золотого куба в различных условиях.

Развитие [ править ]

Дизайнер Феса Фил Фиш и
программист Рено Бедар

Fez «s пяти лет [17] цикл развития известен своей длительной продолжительность и количество облучения населения. [2] Натан Грейсон из VG247 сравнил ее сложную историю с «инди Duke Nukem Forever » [18], а обозреватель Polygon Артур Гис отметил ее постоянную репутацию « любимца аутсайдеров на инди-игровой сцене». [2] Его дизайнер, Фил Фиш , получил необычную для разработчиков игр известность благодаря своей выдающейся роли в документальном фильме 2012 года « Инди-игра: Фильм» . [19] Кроме Феса, который получил широкое признание, сам Фиш стал известен своей откровенной и едкой публичной персоной. [3] [4]

Фес начинался как сотрудничество канадских инди-разработчиков Фиша и Шона МакГрата. [20] Они работали над идеей МакГрата для игры-головоломки, в которой трехмерное пространство рассматривалось с четырех двухмерных углов. Хотя их партнерство сломалось из - за творческие разногласия, полнота Фесе «s конструкции, историй и искусство происходит от этой игры механика. [6] [b] Фиш продолжал работать над проектом в свободное время [20] и искал программиста на DeviantArt , где и нашел Рено Бедара. [6] Фес был впервые объявлен в июле 2007 года [21] на The Independent Gaming Source . [22]Он был номинирован на две награды на фестивале независимых игр 2008 года Game Developers Conference (GDC IGF). [23] Когда работодатель Фиша не разрешил ему перерыв для участия в церемонии награждения, он уволился. Позже Фиш вспоминал этот момент как «когда [он] стал инди». [20] Игра получила награду «Превосходство в визуальном искусстве», и ее присутствие вызвало всплеск общественного интереса к Фесу, который одновременно поднял интерес к разработке инди-игр в целом. Фиш получил ссуду от правительства Канады для открытия Polytron Corporation в качестве стартап-компании и начал полноценную работу в Фесе . [20] В июле 2009 года Polytron объявил, что Фесбудет выпущен в начале 2010 года [24] как эксклюзив Xbox Live Arcade . [c] Разработка продолжалась в экспериментальном духе, пока у компании не закончились деньги. [25] Фиш одолжил у друзей и родственников, чтобы компания оставалась открытой, и рассматривала возможность отмены проекта [26] до того, как издатель-разработчик из Квебекуа Trapdoor предложил свою помощь. [25] Фиш считал, что партнерство с Люком спасло игру. [26] [d]

Временами казалось, что шум, окружающий Фес, может заглушить собственный голос игры ... В прессе были скандальные всплески от создателя Фила Фиша; слухи о жестокой распри во время разработки; бесконечные задержки и, конечно же, масштабный фильм, в котором задокументированы дни борющегося создателя, когда его жизнь рушилась вокруг игры в мучительном замедленном движении.

- Саймон Паркин из Eurogamer о своей игре года 2012 [10]

Фес выиграл несколько наград в 2011 году [28] [29] и был выбран «PAX 10» на Penny Arcade Expo 2011 года . [30] Рыба показана подготовка к Фесу «s стенд на PAX East 2011, более раннее шоу в 2012 документальном фильме Инди игра: The Movie . В фильме рассказывается об историях разработки игр несколькими инди-разработчиками. [31] Как сюжетные, фильм представляет из рыбы среди правового спора с бывшим деловым партнером , который ставит под угрозу Fez «s будущее. [31] [e] Game Informer назвал Фиша «самым запоминающимся разработчиком фильма», [37]и Rock, Paper, Shotgun писали, что Рыба изображается театральным, что усугубляет его и без того откровенную репутацию. [38] Eurogamer сказал, что часть, когда Фиш решает убить себя, если он не выпустит свою игру, является «самым поразительным моментом в фильме». [31] Рядом с концом Фесе «s развития, Рыба сказал Gamasutra репортеру , что он получил положительные отзывы от председателя ИФР Брэндон Бойер и Braid дизайнер Джонатан Блоу , но он чувствовал , „сгорел“. [26] В финальную версию игры практически не вошли оригинальные работы первых двух лет разработки.[39] После нескольких задержек, [40] Фес был представлен на сертификацию в феврале 2012 года. [41]

Команда разработчиков Феса на конференции GDC 2012 IGF (слева направо): композитор Рич Вриланд, дизайнер Фил Фиш, звуковой дизайнер Брэндон Маккартин, программист Рено Бедар

Fez был выпущен 13 апреля 2012 года и продано 200 000 копий в течение года эксклюзивности для платформы Xbox Live Arcade. [42] Фиш упрекнул соиздателя Политрона, Microsoft Studios , за провал с выпуском игры из-за тусклой рекламы. [43] Несколько месяцев спустя Polytron вступил в резонансный [44] спор с Microsoft по поводу стоимости исправления Fez . [3] [е] Почти через год после того, как Фесе «s запуска, Рыба объявила ПК с Windows порт для выпуска на 1 мая 2013 г. [42] OS X и Linuxпорты дебютировали 11 сентября 2013 года [46] [47] и PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita порты по BlitWorks дебютировали на 25 марта 2014 года [48] [49] [г] УЯ и IOS порты были также объявлены ; [42] релиз IOS начал разработку в апреле 2017 года и был выпущен в декабре 2017 года [52] Нет Android релиз запланирован. [52] Бедар остался заниматься портированием Windows, прежде чем присоединиться к Capybara Games из Торонто . [37]Он объяснил долгий цикл разработки Политрона своим собственным неопытностью в разработке игр (усугубляемой небольшим размером команды и сложностью определения разумных вех), масштабом игры и перфекционизмом Фиша. [53] Рыба надеялись , что игроки будут обсуждать Фесе «S нюансы в Интернете после его выпуска. [39] Игроки совместно работали в сети в течение недели, чтобы решить последнюю загадку «монолита», используя криптоаналитическую атаку, известную как грубая сила . [16] [54] Ars Technica описал кажущуюся конец Фес «ы труднее головоломку , как„разочаровывающий“, [55] , но Рыба сказал Eurogamerв марте 2013 года эти скрытые внутриигровые секреты еще предстоит раскрыть. [56]

Спустя более трех лет после своего цифрового запуска Fez получил физический релиз, разработанный Fish и ограниченный подписанным тиражом в 500 экземпляров в декабре 2015 года. Роскошный пакет включал саундтрек и стилизованный красный блокнот с инкрустацией золотой фольгой. [57] Хотя Бедар перешел в другую компанию, он продолжал тайно работать над игрой. В августе 2016 года он выпустил финальный патч для компьютерных выпусков Фесе , которые включали повышение производительности, в результате единого кодовую под открытым исходным кодом библиотеки программного обеспечения , [58] и такие функции, как Speedrun режиме. [59]

Дизайн [ править ]

Инди-разработчик Шон МакГрат (на фото в 2011 году) внес основную механику игры, но покинул ее на раннем этапе разработки.

Бедар писал Феса в Microsoft Visual C # Express и XNA Game Studio Express . [9] Он создал редактор уровней [53] и игровой движок Trixel, который преобразует двумерные плитки («треугольники») в четырехсторонние трехмерные воксели («триксели»). [6] Fish создал 2D-пиксель-арт в Photoshop для каждой стороны трикселя, [h] который пользовательское программное обеспечение Бедара скомпилировало в 3D-игровые ресурсы. Затем Фиш создавал уровни в редакторе уровней, выдавливая поверхности [9], процесс, который он считал "подавляющим" [39], но сродни игре с Lego.блоки. [9] В своем рабочем процессе Фиш впервые предложил идеи, которые Бедар будет реализовывать. Затем они обсудили и уточнили добавление [53] - они хорошо работали вместе. [6]

В игре была принята механика Метроидвания с « секретными проходами , варп-воротами и чит-кодами ». [25] Фиш сослался на Мист как на источник вдохновения и сравнил его открытый мир, нелинейное повествование и «тупые мета-головоломки» с собственным алфавитом, числовой системой Феса и «почти несправедливо трудно достать ... второй набор предметов коллекционирования». [39] [i] Он также был вдохновлен играми Nintendo Entertainment System его юности (особенно играми из серий Super Mario и The Legend of Zelda ), фирменными знаками Хаяо Миядзаки «открытое голубое небо», «хорошее настроение»атмосфера, [9]и Fumito Ueda «s Ico . Рыба стремилась подражать Ico «s чувство ностальгических и изолированное одиночество, и философию развития Уэдов где все несущественные элементы игры удаляются („дизайн путем вычитания“). Фиш лично решил разработать игру, не полагаясь на «установленную механику». [39] Таким образом, Фес всегда был мирной игрой, в которой никогда не было антагонистов. [39]

Музыка [ править ]

Композитор Рич "Disasterpeace" Вриланд, 2012
"Trail", попурри Disasterpeace из альбома ремиксов саундтреков Феса FZ: Side Z

Богатые Vreeland, также известный как Disasterpeace , состоит в игре чиптюна -esque [8] электронный саундтрек. Несмотря на свой опыт работы с чиптюном, Вриланд ограничил использование манер этого жанра в музыке. Он работал с мягкими пэдами синтезатора и реверберацией, чтобы приблизить партитуру к звучанию синтезатора 1980-х годов. Он также уменьшил зависимость от перкуссии и включил такие техники искажения , как биткрэш и вау . Вриланд выбрал более медленные отрывки с разным темпом, которые могли «приливаться, течь и дышать вместе с игроком». [35] Он оставил некоторые части Фесабез музыки. Vreeland работал над ее саундтреком в ночное время в течение 14 месяцев , в то время как скоринг Стрелять Многие роботы , [35] и Брэндон McCartin из аквариумы способствовали звуковые эффекты игры. [36]

Первая композиция Вриланда к игре («Приключение») стала первым треком к саундтреку. Он написал ее после встречи с Бедаром, но до обсуждения саундтрека с Фишем, и основал композицию на аудиозаписи Феса, созданной до его приезда. Вриланд хотел использовать магнитофоны для их отличительного звука, но потенциальные проблемы с синхронизацией звука с этим методом заставили его использовать цифровую запись. [60] Части звуковой дорожки динамически меняются между несколькими десятками составляющих элементов и реагируют на игровую среду. Например, элементы трека «Головоломка» меняют музыкальную тональность в зависимости от времени суток в игре. [61] Некоторые треки были предназначены для имитации звуков реального мира, например звуков летучих мышей ,грозы , [62] тайко , [63] и вода, падающая со сталактитов . [64] Остальные треки расширились за счет импровизаций. [65] Vreeland был также вдохновлен Властелин колец тему Шире, [66] 1980 - е годы СМИ ужасов, [67] саундтрек демосцена игровой Journeys Джаспера , [68] в Легенда о Zelda подземелий музыки, [69] Mass Effect саундтрек , Tangerine Dream , [70] и Стив Райх. [71] «Континуум» является синтезировали исполнение Frederic Chopin «ы прелюдии, Op. 28, № 4 . [72] Инструменты, используемые в записи, включают Sonic Charge Synplant, [61] minimoog , [73] «синтетическую флейту » и Boomwhacker . [74]

Саундтрек был выпущен в цифровом формате 20 апреля 2012 года. [35] Предварительные заказы на саундтрек возглавили чарты Bandcamp . [75] Кирк Гамильтон Kotaku писал , что Fez 's звуковые эффекты вызывали Jim Guthrie ' s Superbrothers: Sword & Sworcery EP аудио. [35] Янус Копфштейн из The Verge назвал эту работу «фантастической» и описал ее как нечто среднее между « синтезаторной одиссеей Vangelis 1980-х » и затопленной виниловой пластинкой из аркады. [75] Game Informer «s Мэтт Миллер писал , что саундтрек способствовал Фесу«S " 80s Ностальгия Вибе". [7] Eurogamer описал музыку как «пышную, жуткую и возбуждающую» [5], а Эдж сравнил ее с « Холстом через мегапривод ». [8] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что музыка соответствовала темам игры «скрытой глубины». [10] Валлийцы услышали влияние английской психоделии 1960-х ( Pink Floyd , Soft Machine ), Krautrock 1970-х (Tangerine Dream и Kraftwerk ), синтезатора 1980-х ( Жан Мишель Жарр , Вангелис) и Эрика Сати.. Он добавил, что вклад саундтрека в " Фес" был "неисчислим". [10] Дамиан Кастбауэр из разработчика игр использовал саундтрек Вриланда , чтобы показать, что эстетика ретро-гейминга в звуке и визуальных эффектах может быть одновременно «футуристической и ностальгической» и обеспечить «правильный« голос »для поддержки замыслов дизайна игры». [76]

Разработчик игр включил Вриланда в свой рейтинг Power 50 за 2012 год за его работу над саундтреком, которую они описали как «атмосферную, задумчивую и, возможно, даже немного меланхоличную». [77] В соответствии с Фесе «s теме тайны, изображениявидимые только через спектрограммы были встроены в саундтрек аудио. [78] [j] Вриланд выпустил альбом ремиксов FZ: Side F годом позже, 20 апреля 2013 года. В него вошли треки других исполнителей, включая Джима Гатри. [79] Позже Вриланд выпустил еще один альбом ремиксов, FZ: Side Z , и все три альбома были включены в пятыйсборникигровой музыки за август 2013 г. [80]

Прием [ править ]

Отзывы Upon Фесе «s оригинальной версии были„ в целом благоприятны“, согласно обзора агрегатор Metacritic . [82] Более поздние релизы получили «всеобщее признание». [83] [85] [84] Каждый выпуск неизменно входил в число наиболее рейтинговых выпусков в течение года для каждой платформы. [83] [84] [82] GameRankings помещает Fez в список 100 лучших игр для Xbox 360, [88] самых популярных игр для ПК, [89] и 20 лучших игр для PlayStation 4. [90] В процессе разработки Фес выиграла фестиваль независимых игр GDC 2012 года.Гран-при Симаса МакНалли , [91] [k] Лучший инди- шоу 2011 года и Лучший сюжетный / мировой дизайн, [29] Приз зрительских симпатий за фантастические аркады 2011 года [28], а также выдающиеся достижения в визуальном искусстве на фестивале независимых игр GDC 2008 года. [20] Eurogamer поставил Фесу наивысшую оценку [5] и назвал «идеальную бессловесную научно-фантастическую притчу » своей Игрой года 2012 года. [10] Digital Spy назвал Фес восьмым в списке лучших игр 2012 года, опередив высокобюджетные игры, такие как Call of Duty: Black Ops 2 иОреол 4 . [94] [95] Фес была выбрана игрой 2012 года Лондонским разработчиком Diamond Trust Джейсоном Рорером иведущим дизайнером Halo 4 Скоттом Уорнером. [96] Порт для ПК с Windows стал десятой видеоигрой Metacritic по отзывам в 2013 году. [97]

New York Times назвала Fez Fish «данью геймингу 1980-х ... с любовью, почти чрезмерно, посвященной золотому веку Nintendo». [13] Артур Гис из Polygon описал его эстетику как «настолько ретро, ​​что это больно», сославшись на пиксельный вид, саундтрек с чиптюном и способы подсказки игроку без явных указаний. Гис чувствовал, что, хотя «8-битная ностальгия» вышла из моды, Фес продемонстрировал понимание ее влияний и был «самым аутентичным» в своем стиле. [2] Джереми Пэриш из 1UP.com назвал минимализм игры «замечательным» и сравнил ее художественный стиль со стилем Cave Story .[12] Котакуописал Fez «ы ностальгическую образом , как„видеоигры эстетического“. [35] Оли Уэлш из Eurogamer сетовал на то, что «ретро-пиксельная графика» стала клише инди-игр во время разработки игры, но чувствовал, что Фес превзошел эти стереотипы благодаря своей преданности чудесам ранних игр Nintendo. «Фиш явно поклоняется Nintendo своего детства», - писал он. [5] Валлийцы сравнили Фес с миролюбивой, сюрреалистической версией фильма « 2001: Космическая одиссея» 1970-х годов, придуманной Сигэру Миямото , и предвидели его социальный статус как «любимца определенной инди-клики» с «учился хипстеру круто ». [5] Край описал игру как «местопостроенное из истории разыгрыша», чья игривость делает его «неожиданный наследник Super Mario Bros. » с уровнями любят хорошо продуманные игрушки, [8] и IGN «s видео обзора сказал игра«тащит 8-битная эра будущего ». [14]

В 2012 году ни одной другой игре не удавалось достичь такой согласованности. Голос другой игры не мог быть слышен так громко из-за шума окружающей истории.

Саймон Паркин из Eurogamer , 30 декабря 2012 г. [10]

Журналисты сравнили механику вращения Феса со сдвигом 2D-3D в таких играх, как Echochrome , Super Paper Mario , [2] [7] [12] [24] и Crush . [8] [41] В самом начале разработки Фиш сказал, что в этой идее нет ничего умопомрачительного и что игра могла быть создана «в любой момент за последние 15 лет». [6] Многоугольник «ы Гис предпочтительным , как Echochrome использовал перспективный механик, [2] и Том McShea из GameSpot считал Фез » ы механиком трюка. [86]Мэтт Миллер Game Informer думал , что Fez понял потенциал механика лучше , чем другие перспективные смены игр, а также высоко оценил Fez «s дизайн головоломки и не шагал до эндшпиля. Миллер также сравнил его историю с историей повести « Флатландия» , главный герой которой аналогично обнаруживает сложности другого измерения. [7] 1UP.com «s приход говорит , что Fez » s вращение механик был глубже , чем Супер Марио бумаги , а не в зависимости от MC Escher темы , как Echochrome . [12] Крайчувствовал, что механика была «гораздо менее застенчивой» и «более гармоничной», чем в Echochrome и Crush . Журнал пишет , что Fez «s крытые головоломки были его лучшими. [8] Eurogamer «s Welsh сравнил игры„панорамную платформер“в 1980 - е годы игры Nebulus и описал вращение механика , как среди„самых необычных технических проблем“Генерирование консольного. [5]

Секреты Rætikon вдохновлены Фесом

Рецензенты высоко оценили акцент в игре на открытиях и свободе, [5] [7] [8], но сочли использование отката, особенно в эндшпиле, утомительным. [7] [11] Приход с 1UP.com написал, что у всех экшенов с открытым миром, таких как Metroid Prime, есть эти проблемы. [11] Эдж сравнил эзотерические уловки Феса с более старым веком разработки игр, когда игры были наполнены пасхальными яйцами , секретами и кодами, цитируя такие названия, как Exile и Jet Set Willy . Журнал также оценил 3D-карту. [8]Митч Дайер из IGN противопоставил загадки игры загадке частоты кодека Metal Gear Solid . [14] [l] Джеффри Матулеф из Eurogamer связал свой опыт с ощущением, когда впервые играл в Myst 1994 года , [10] и New York Times назвала Фес « Поминками по Финнегану видеоигр» из-за его взлома кода, который «заставляет игрока чувствовать как Джон Нэш в роли Рассела Кроу в «Прекрасном уме ». [13] Game Informer рекомендовал Фес для завершителей, ищущих проблемы. [7] Компания Polygon 's Gies не сомневалась, были ли технические проблемы с частотой кадров в игре намеренными, и описала эту дилемму как имеющую "определенный гений". [2] Другие обозреватели отметили его технические недостатки: Game Informer как незначительный, [7] и 1UP.com как «безусловно, самая глючная игра, в которую я играл на моем 360». [11]

Фес продал 20 000 копий в первый же день, [98] 100 000 менее чем за два месяца, [99] 200 000 в течение года [100] и, после Humble Bundle, один миллион к концу 2013 года. [101] Это было так. 13-й бестселлер Xbox Live в 2012 году. [102] Фес был назван источником вдохновения для инди-игр 2014 года Monument Valley , [103] Crossy Road , [104] и Secrets of Rætikon . [105]

Отмененный сиквел [ править ]

Фес 2 отменен. Я все. Беру деньги и бегу. Это все, что я могу переварить. Это не результат чего-то одного, а конец долгой кровавой кампании. Ты победил.

Сообщение об отмене Fez 2 на веб-сайте Polytron [106]

Fez 2 был объявлен «еще одним событием » в конце июньской 2013 года пресс-конференции по инди-играм Horizon, проходившей во время ежегодной выставки Electronic Entertainment Expo . [107] Проект был закрыт месяц спустя после ссоры в Твиттере между Фишей и журналистом видеоигр Маркусом Биром. В эпизоде шоу « Невидимые стены» Пива на GameTrailers журналист раскритиковал ответ Фиша на вопросы об изменении политики самопубликации Xbox One от Microsoft . Рыба ответил на Twitter с осуждением за негатив в отрасли и, в конечном твиттере объявил ОБА Fez 2 «ю.ш.отмена и его выход из индустрии. [106] Эта новость стала неожиданностью для остальной части его компании, [108] которая после отмены сиквела не комментировала предстоящие проекты, кроме портов. [109] Polygon включил Фиша в список 50 лучших ньюсмейкеров 2013 года за социальную мощь его «язвительного использования Твиттера». [110]

Примечания [ править ]

  1. ^ Для завершения игры требуется минимум 32 куба. [5] Кубы могут быть двух типов: кубики и «антикубы» [7], всего их 64. [5]
  2. ^ Фиш хотел создать платформер с пиксельной эстетикой. После раскола МакГрат создал Дайада со своей новой компанией,] [(Правая квадратная скобка Левая квадратная скобка). [6]
  3. ^ Рыба разработала Фес, чтобы в него можно было играть «с контроллером на диване». [25]
  4. ^ Polytron сам стал издателем инди-игр в июне 2014 года. [27]
  5. Бывший деловой партнер, предположительно Джейсон ДеГрут, изображен негативно и не участвует на экране. [32] фильм конечных титры были позже исправленычтобы отразитьчто партнер не был задан для ввода. [32] Ранний трейлер убедил Джейсона ДеГрута присоединиться ккоманде разработчиков Fez в качестве продюсера [20] и композитора. [9] Он работал над Fez еще в сентябре 2007 года [33] и выпустил демо-треки в конце 2009 года [34], хотя позже он покинул проект. [32] Саундтрек был написан Ричем «Disasterpeace» Вриландом [35]и звуковые эффекты Брэндона Маккартина, которые оба участвовали в проекте в 2010 году. [36] ДеГрут позже работал над играми, включая Dyad (с Шоном МакГратом) и Sound Shapes . [32]
  6. ^ Polytron выпустила исправлениекоторое разрешенные многие из их технических вопросовно введенное другойкоторый повреждены в сохраненных играх примерно один процента пользователей. Они отозвали патч, но сочли плату Microsoft за последующие выпуски патчей нежизнеспособной и решили восстановить отозванный патч как наиболее утилитарный вариант. [3] Microsoft сняла плату через год. [45]
  7. ^ Релизы PlayStation включают кросс-консольную поддержку перекрестной покупки (когда одна цифровая покупка обеспечивает доступ к нескольким консолям) [50] и «перекрестное сохранение» (совместное использование сохранений игры между консолями), а также поддержку 3D-телевизоров ,Декоративная световая панель контроллера DualShock 4 [48] и графические обновления, связанные с полным переносом на язык программирования C ++ . [51]
  8. ^ В процессе разработки у Феса было три разных аниматора: Пол Робертсон из Scott Pilgrim vs. the World: The Game , который рисовал животных и некоторые из анимаций Гомеса, [6] Адам Салтсман из Canabalt , [36] и Грэм Лаки, который сделал несколько анимация персонажей. [9]
  9. ^ Рыба первоначально боролись за включение карты в игре и навигационный помощник, Dot, но потом передумал. [56]
  10. ^ Изображения спектрограммы включают портреты Гарри С. Трумэна и Иисуса , а также QR-код с перечнем лет. [78]
  11. Фес также был финалистом в категории «Техническое совершенство» и был отмечен наградой «Превосходство в аудио» на фестивале независимых игр 2011 года [92], а также финалистом в номинации «Лучший дебют» на 13-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards в 2013 году [93].
  12. ^ Решение головоломки было напечатано на Metal Gear Solid «S физической упаковки. [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м Гис, Артур (11 апреля 2012 года). "Обзор Феса: Жизнь в спине" . Многоугольник . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  3. ^ a b c d Фэи, Роб (20 июля 2012 г.). «Фес, рыба и проблема с заплатами» . GamesIndustry.biz . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  4. ^ Б приход, Джереми (12 апреля 2012). «OP-ED: Где геймеры проводят грань между создателем и творением?» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Уэлш, Оли (12 апреля 2012 г.). «Обзор Феса» . Eurogamer . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  6. ^ a b c d e f g h i j "Фил Фиш раскрывает испытания и невзгоды, стоящие за инди-платформером Fez" . GamesTM . 14 июня 2011 г. с. 1. Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  7. ^ Б с д е е г ч я J к л м Миллер, Мэтт (11 апреля 2012 года). «Фес: Измени свою точку зрения» . Информер игры . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  8. ^ a b c d e f g h i j k l Edge Staff (11 апреля 2012 г.). «Обзор Феса» . Edge . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  9. ^ Б с д е е г Мерфи, Patrick (18 декабря 2007 г.). "Дорога к IGF: многомерная Фес Кокороми" . Гамасутра . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 года .
  10. ^ a b c d e f g h Брамвелл, Том (30 декабря 2012 г.). «Игра года 2012 Eurogamer» . Eurogamer . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  11. ^ a b c d e f Приход, Джереми (11 апреля 2012 г.). "Обзор Феса: бросая вызов вашему слабому человеческому восприятию пространства и времени" . 1UP.com . п. 2. Архивировано из оригинала на 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  12. ^ a b c d Приход, Джереми (11 апреля 2012 г.). "Обзор Феса: бросая вызов вашему слабому человеческому восприятию пространства и времени" . 1UP.com . п. 1. Архивировано из оригинала на 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  13. ^ a b c Суэлентроп, Крис (16 мая 2012 г.). «Новая игра радует трудностями» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 8 февраля 2014 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  14. ^ a b c d e Дайер, Митч (11 апреля 2012 г.). «Обзор Феса» . IGN . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  15. ^ Другие игровые ссылки включают звуковые эффекты в стиле Nintendo Entertainment System , помощника по навигации Точка (которая говорит: « Эй! Слушай! ») [14] и уровни канализации, представленные в стиледисплея Game Boy . [11]
  16. ^ a b Амини, Тина (18 апреля 2012 г.). «Невероятно непонятный« черный монолит »в Фесе сплачивает геймеров на групповое усилие» . Котаку . Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 года .
  17. Максвелл, Бен (1 июня 2012 г.). «Фес продает 100 000» . Edge . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  18. Грейсон, Натан (13 апреля 2012 г.). «8-битное чудо: зачем тебе Фес» . VG247 . Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 года .
  19. ^ LeJacq, Яник (30 июля 2013). «Сердитый Twitter плюнул„Fez“создатель приводит к отпускам игровой индустрии» . NBC News . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  20. ^ Б с д е е Эшкрофт, Брайан (20 апреля 2009). "Going Indie: Момент ясности создателя Феса Фила Фиша" . Котаку . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  21. Батлер, Питер (1 мая 2013 г.). «Фес приземляется на Windows» . Download.com . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  22. ^ McCartin, Brandon (27 июля 2007). «Ранний просмотр: Фес» . Независимый игровой источник . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  23. W., Тим (22 февраля 2008 г.). «Объявление: Победители IGF 2008» . IndieGames.com . Архивировано из оригинала на 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  24. ^ a b Хэтфилд, Демон (6 июля 2009 г.). "Fez XBLA Bound" . IGN . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  25. ^ a b c d «Фил Фиш раскрывает испытания и невзгоды, стоящие за инди-платформером Fez» . GamesTM . 14 июня 2011 г. с. 2. Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  26. ^ a b c Паркин, Саймон (12 декабря 2011 г.). «Создание Феса, Разрушение Фила Фиша» . Гамасутра . Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 3 января 2014 года .
  27. Рианна Хиллиард, Кайл (14 июня 2014 г.). «Разработчик из Феса возвращается вместе с партнерами Polytron» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 15 июня 2014 года . Проверено 14 июня 2014 года .
  28. ^ a b Caoili, Эрик (26 сентября 2011 г.). "Faraway, Fez, возьмите домой награды инди в Fantastic Arcade" . GameSetWatch . Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 года .
  29. ^ a b Мэттас, Джефф (9 октября 2011 г.). «IndieCade 2011: победители и изобретательное сотрудничество» . Shacknews . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  30. Юн, Эндрю (8 июля 2011 г.). «PAX 10 на 2011 год раскрыт» . Shacknews . Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 года .
  31. ↑ a b c Валлийский, Оли (12 июня 2012 г.). «Инди-игра: Обзор фильма» . Eurogamer . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  32. ^ a b c d Саркар, Самит (15 июня 2012 г.). « Создатели фильма « Инди-игра: фильм »разрешают спор, пересматривая финальные титры» . Многоугольник . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 года .
  33. ^ Carless, Саймон (24 сентября 2007). «6955 получает бонусные« очки »в стиле Токио» . GameSetWatch . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 года .
  34. ^ Caoili, Эрик (2 декабря 2009). «Политрон предлагает бесплатные треки Феса» . GameSetWatch . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 года .
  35. ^ Б с д е е Гамильтон, Кирк (12 апреля 2012 года ). "Прекрасный саундтрек Феса живет и дышит мечтательностью видеоигры" . Котаку . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  36. ^ a b c Эрик Каойли (20 декабря 2010 г.). «Две минуты очаровательного мира Феса» . GameSetWatch . Архивировано 19 января 2014 года . Проверено 19 января 2014 года .
  37. ^ а б Хиллиард, Кайл (5 июля 2013 г.). «Инди-игра: фильм - где они сейчас?» . Информер игры . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  38. Колдуэлл, Брендан (12 июня 2012 г.). «Что я думаю - инди-игра: фильм» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  39. ^ a b c d e f Кумар, Мэтью (27 сентября 2011 г.). «Как Фес Политрона был вдохновлен Ико Уэды» . Гамасутра . Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 года .
  40. Хорошо, Оуэн (29 сентября 2011 г.). «О, кстати, Фес задерживается. Опять же» . Котаку . Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 года .
  41. ^ a b Гаррат, Патрик (24 февраля 2013 г.). «Фес отправлен в Microsoft для сертификации» . VG247 . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  42. ^ a b c Кармайкл, Стефани (17 апреля 2013 г.). «Предварительные заказы Fez начнутся 22 апреля в GOG и Steam» . GameZone . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  43. Рианна Кэмпбелл, Колин (27 июня 2013 г.). «Фил Фиш осуждает Microsoft за отсутствие поддержки Феса» . Многоугольник . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  44. Инь-Пул, Уэсли (2 января 2013 г.). «XBLA Hit Fez станет мультиплатформенным в 2013 году» . Eurogamer . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  45. Хорошо, Оуэн (6 июля 2013 г.). «Год спустя Фес будет исправлен» . Котаку . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  46. Кармайкл, Стефани (11 сентября 2013 г.). «Версии Fez для Mac и Linux запускаются с Humble Indie Bundle 9» . GameZone . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  47. ^ Matulef, Джеффри (18 сентября 2013). «Fez дебютирует на Mac и Linux в Humble Indie Bundle 9» . Eurogamer . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  48. ^ a b Тач, Дэйв (3 марта 2014 г.). «Fez выйдет на PS3, PS4 и Vita 25 марта» . Многоугольник . Архивировано 3 марта 2014 года . Проверено 3 марта 2014 года .
  49. ^ Bourdua, Мари-Кристин (25 марта 2014). «Изгибающая размер СЭЗ вышла сегодня на PS4, PS3, Vita» . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 27 апреля 2015 года . Проверено 25 марта 2014 года .
  50. ^ Corriea, Alexa Ray (3 марта 2014). «Sony делает скидки на новые инди-игры в PlayStation Store в марте» . Многоугольник . Архивировано 3 марта 2014 года . Проверено 3 марта 2014 года .
  51. ^ Liebl, Мэтт (3 марта 2014). «Объявлена ​​дата выхода СЭЗ для PS4, PS3 и Vita» . GameZone . Архивировано 4 марта 2014 года . Проверено 3 марта 2014 года .
  52. ↑ a b Саркар, Самит (13 декабря 2017 г.). «Fez теперь доступен на iOS» . Многоугольник . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 года .
  53. ^ a b c "Постскриптум". Edge . 241 : 113. Июнь 2012 г. ISSN 1350-1593 . 
  54. ^ Кубба, Синан; Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Практически невозможно: поиски разгадки загадочной последней загадки Феса» . Ars Technica . п. 1. Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 года .
  55. ^ Кубба, Синан; Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Практически невозможно: поиски разгадки загадочной последней загадки Феса» . Ars Technica . п. 2. Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 года .
  56. ^ a b Матулеф, Джеффри (18 марта 2013 г.). «Фес вышла на Steam в начале мая» . Eurogamer . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  57. Инь-Пул, Уэсли (26 ноября 2015 г.). «Три с половиной года спустя Фес получает издание Physical Deluxe» . Eurogamer . Архивировано 26 ноября 2015 года . Проверено 26 ноября 2015 года .
  58. ^ Бири, Томас (19 августа 2016). «Бывший программист Fez незаметно выпускает последний патч» . Многоугольник . Архивировано 12 февраля 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
  59. Инь-Пул, Уэсли (19 августа 2016 г.). «Обновление Surprise Fez добавляет режим ускоренного прохождения» . Eurogamer . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 19 августа 2016 года .
  60. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «Приключение | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года .
  61. ^ a b Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Головоломка | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  62. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «Страх | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  63. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). "Величество | Disasterpeace" . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  64. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «Формы | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  65. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «Природа | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  66. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «Легенда | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  67. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «Смерть | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  68. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «Главная | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  69. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). "Ноктюрн | Disasterpeace" . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  70. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «Компас | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  71. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «Синхронизация | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  72. Крауч, Генри (6 июля 2012 г.). «Саундтрек Феса, вдохновленный классической музыкой» . Убить экран . Архивировано из оригинальных 19 - го января 2014 года . Проверено 19 января 2014 года .
  73. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). "Любовь | Disasterpeace" . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  74. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «Поток | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  75. ^ a b Копфштейн, Янус (10 апреля 2012 г.). « Саундтрек к фильму « Фес »делает предварительные заказы на лучшие чарты Bandcamp, полный предварительный просмотр уже доступен онлайн» . Грань . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  76. ^ Kastbauer, Дамиан (сентябрь 2012). "Ауральная фиксация: поп съест себя" (PDF) . Разработчик игр . 19 (9): 50. ISSN 1073-922X . Архивировано 28 сентября 2013 года (PDF) . Проверено 26 мая 2014 года .  
  77. ^ Сотрудники Gamasutra (10 ноября 2012). "Power 50 журнала разработчиков игр" . Гамасутра . Архивировано 22 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  78. ^ a b Хорошо, Оуэн (22 апреля 2012 г.). "Саундтрек Феса тоже полон тайн" . Котаку . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  79. Санчес, Дэвид (15 апреля 2013 г.). "Фес получает ремикс на саундтрек" . GameZone . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  80. Рианна Сэвидж, Фил (16 августа 2013 г.). «Саундтреки FTL, Fez и Gunpoint среди основных моментов Game Music Bundle 5» . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  81. ^ Vreeland, Rich (20 апреля 2012). «СЭЗ ОСТ | Disasterpeace» . Bandcamp . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  82. ^ a b c «Fez for Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  83. ^ a b c "Фес для обзоров ПК" . Metacritic . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  84. ^ a b c «Фес для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Архивировано 27 июня 2014 года . Проверено 22 августа 2014 года .
  85. ^ a b «Фес для PlayStation Vita Reviews» . Metacritic . Архивировано 11 июля 2014 года . Проверено 22 августа 2014 года .
  86. ^ a b Мак Ши, Том (13 апреля 2012 г.). «Обзор Феса» . GameSpot . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  87. ^ Hodapp, Eli (13 декабря 2017). « Обзор « Fez - Pocket Edition »- отличная игра и еще лучший повод для покупки контроллера MFi» . TouchArcade . Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 года .
  88. ^ «Фес для Xbox 360» . Рейтинг игр . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  89. ^ «Фес для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  90. ^ «Фес для PlayStation 4» . Рейтинг игр . Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 22 августа 2014 года .
  91. МакЭлрой, Гриффин (13 июня 2013 г.). «Фес-2 в разработке в Политроне» . Многоугольник . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  92. ^ «Фестиваль независимых игр объявляет финалистов» (PDF) . Разработчик игр . 19 (2): 4 февраля 2012 г. ISSN 1073-922X . Архивировано 28 сентября 2013 года (PDF) . Проверено 26 мая 2014 года .  
  93. ^ «13-я ежегодная награда за лучший выбор разработчиков игр» (PDF) . Разработчик игр . 20 (5): 11 мая 2013 г. ISSN 1073-922X . Архивировано 8 октября 2013 года (PDF) . Проверено 26 мая 2014 года .  
  94. Николс, Скотт (18 марта 2013 г.). « Fez“подходит к УЯ, Вита и прошивку возможной , но без порта 3DS» . Цифровой шпион . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  95. Рейнольдс, Мэтью (19 декабря 2012 г.). «Лучшие игры 2012 года по версии Digital Spy (10-6): Black Ops 2, Journey, Fez» . Цифровой шпион . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  96. Инь-Пул, Уэсли (1 января 2013 г.). «Игры разработчиков 2012 года» . Eurogamer . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 года .
  97. Рианна Дитц, Джейсон (30 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года» . Metacritic . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  98. Грабб, Джеффри (14 апреля 2012 г.). «Как продажи первого дня Феса сравниваются с Braid, Limbo и другими хитами XBLA» . VentureBeat . Архивировано 8 августа 2014 года . Проверено 8 августа 2014 года .
  99. Даттон, Фред (31 мая 2012 г.). «Фес увеличил продажи XBLA на 100 000» . Eurogamer . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  100. Филлипс, Том (15 апреля 2013 г.). «Фес продается 200 000 копий в год на Xbox Live Arcade» . Eurogamer . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  101. ^ Хин, Дэвид (10 декабря 2013). «Фес достигает 1 миллиона продаж» . бит-тек . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  102. ^ W., Тим (10 декабря 2013 г.). "Трейлер: Долина монументов Уство" . IndieGames.com . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  103. ^ Паскова, Kristyna (13 января 2015). "Crossy Road и Unity Ads" . Единство . Архивировано 24 мая 2015 года . Проверено 24 мая 2015 года .
  104. Рианна Дентон, Джон (17 апреля 2014 г.). «Секреты обзора Raetikon» . Eurogamer . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  105. ^ a b Фарохманеш, Меган (27 июля 2013 г.). «Фес 2 отменен, - подтверждает Фил Фиш (обновлено)» . Многоугольник . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  106. МакЭлрой, Гриффин (18 июня 2013 г.). «Horizon организовал более тихую и разговорную пресс-конференцию на E3» . Многоугольник . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  107. Саркар, Самит (1 августа 2013 г.). «Производитель Политрона в шоке из-за отмены Фес-2» . Многоугольник . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  108. Юн, Эндрю (20 августа 2013 г.). «Фес выйдет на PS4, PS3 и Vita [обновление]» . Shacknews . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  109. Кэмпбелл, Колин (1 января 2014 г.). «50 игровых ньюсмейкеров, сформировавших 2013 год» . Многоугольник . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • СЭЗ: оригинальный саундтрек на MusicBrainz (список релизов)