Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Paper Mario [nb 1] - ролевая игра 2007 года,разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Wii . Это третья часть из серии Paper Mario . Игра рассказывает о Марио, Пич, Баузере и Луиджи, которые пытаются собрать Чистые Сердца, которые необходимы, чтобы не дать злодейскому графу Блеку и его приспешникам уничтожить вселенную.

В отличие от более ранних игр Paper Mario жанра пошаговых ролевых игр , Super Paper Mario содержит элементы как ролевых игр, так и платформеров с боковой прокруткой ; некоторые критики описали его как гибрид двух жанров. Главная особенность игры - способность Марио переключаться между 2D и 3D перспективами. Большая часть игры проходит в 2D-перспективе, при этом 3D-перспектива используется для решения головоломок и доступа к ранее недоступным областям. Пич, Баузер и Луиджи также обладают уникальными способностями, а дополнительные способности можно получить, приобретя персонажей-партнеров, известных как Пикслы.

Super Paper Mario получила в целом положительные отзывы и была одной из самых популярных игр года для Wii. Критики высоко оценили игровой процесс, в основном его механику переключения измерений, оригинальность и сюжет, хотя большое количество текста подверглось некоторой критике. Он был номинирован и получил несколько наград, в том числе награду за выдающуюся ролевую игру на 12-й церемонии награждения Satellite Awards ; критики с тех пор считают ее одной из лучших игр для Wii. По состоянию на 2014 год было продано более 4,23 миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии Paper Mario и одной из самых продаваемых игр для Wii . В 2016 году игра была повторно выпущена в Wii U eShop .Paper Mario: Sticker Star вышла в 2012 году.

Геймплей [ править ]

Игрок, как Марио, может переключаться между 2D (вверху) и 3D (внизу), раскрывая секреты, невидимые в другом измерении.

Super Paper Mario - это платформер с элементами ролевой игры , отличающийся от предыдущих игр серии. [1] Как и его предшественники, графика состоит из трехмерного окружения и двухмерных персонажей, которые выглядят так, как будто они сделаны из бумаги . Игрок управляет Марио и другими персонажами, преодолевая линейный платформер в тематике стандартных игр франшизы Mario . [2] Цель игрока - собрать восемь чистых сердец и победить главного антагониста графа Блека. Игрок может разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), побеждать врагов или взаимодействовать с окружающей средой. В отличие от предыдущихВ играх Paper Mario, в которых использовалась пошаговая боевая система за пределами внешнего мира , в Super Paper Mario все бои происходят в реальном времени. Очки опыта получаются после победы над врагами и позволяют игроку повышать уровень, чтобы увеличить свои характеристики. [2] [3] Марио может временно "переключаться" между измерениями, при этом камера поворачивается на 90 градусов, открывая трехмерную перспективу сцены, показывая элементы, скрытые в обычной двухмерной перспективе, и его можно использовать для обхода препятствий, непроходимых в 2D. . [3] [4]

На протяжении всей игры, Луиджи , принцесса Пич , и Баузера присоединиться игрок партии , как игровые персонажи, каждый со своими уникальными способностями , используемых для преодоления конкретных препятствий. Луиджи может прыгать выше всех, Персик может парить и получать доступ к недоступным областям, а Баузер может дышать огнем, чтобы побеждать врагов; [5] [6] только Марио сохраняет возможность переключаться между 2D и 3D. [4] Игрок может переключаться между любым персонажем в группе в любое время, используя внутриигровое меню. Получены сказочные существа, называемые «пикселями», каждое из которых дарует одну дополнительную способность, например Торо, который позволяет игроку поднимать и бросать предметы. [5]Типпи, пиксель, который сопровождает игрока с самого начала игры, может раскрывать подсказки для победы над врагами и используется для поиска секретов в игровой среде. [7]

Главный мир игры - это город Флипсайд, который описывается как расположенный «между измерениями» [8], и его зеркальный аналог, Флопсайд, открывается во второй половине игры. [9] Из Flipside и Flopside игрок может путешествовать в разные миры через двери измерений. [2] Доступ к каждому миру изначально заблокирован; завершение каждого мира и получение в нем Чистого Сердца открывает доступ к следующему.

Сюжет [ править ]

Super Paper Mario начинается с того, что граф Блек похищает Баузера и принцессу Пич и заставляет их пожениться. Их союз, как и было предсказано Темным Прогностиком, вызывает Сердце Хаоса. Блек берет под свой контроль Сердце Хаоса и использует его, чтобы открыть Бездну, медленно расширяющийся межпространственный разлом, чтобы разрушить несовершенную вселенную и создать на ее месте идеальную. [10] Типпи телепортирует Марио на Флипсайд, и Мерлон поручает ему собрать восемь чистых сердец, которые необходимы, чтобы отменить разрушение. Марио, изучив способность переключаться между измерениями, начинает свое путешествие с Типпи рядом с ним, путешествуя по разным мирам, чтобы собрать их.

Во время приключения Марио воссоединяется с Пич и Боузером, которые присоединяются к нему в поисках. Блек посылает своих миньонов, Дименцио, Мими и О'Чанкса, а также Луиджи с промытыми мозгами, чтобы атаковать группу Марио и замедлить их продвижение. Луиджи в конце концов восстанавливает свои воспоминания и последним присоединяется к группе Марио. Марио удается собрать все восемь чистых сердец, но не раньше, чем Пустота становится достаточно большой, чтобы стереть с лица земли один из миров.

В воспоминаниях выясняется, что граф Блек и Типпи изначально были любовниками Блюмьера и литавр. Отец Блюмьера, не одобряя их отношений, изгнал литавр и проклял их вечно блуждать между измерениями. Блюмьер, в отчаянии, взял под свой контроль Темного Прогностика, решив положить конец вселенной. Без его ведома Мерлон нашел и спас литавр, превратив ее в пиксела, но она потеряла свои воспоминания. Двое медленно осознают личность друг друга в течение игры.

Со всеми восемью Чистыми Сердцами герои отправляются в Замок Блек. Они сталкиваются с каждым из миньонов Блека, но теряются один за другим: Баузер и О'Чанкс, кажется, раздавлены падающим потолком; Персик и Мими падают в яму; и Дименцио убивает и себя, и Луиджи. Марио и Типпи противостоят Блеку наедине; Типпи оказывается литавра, но Блек отказывается положить конец его плану. Остальные герои возвращаются и побеждают Блека, используя силу Чистых сердец. Блек, возвращаясь к своей идентичности Блюмьера, призывает героев убить его, чтобы уничтожить Сердце Хаоса и предотвратить апокалипсис; однако его хватает Дименцио, который, по-видимому, убивает Настасию и «промывает мозги» Луиджи, заставляя его служить хозяином Сердца Хаоса. Блюмьер и Типпи телепортируются прочь, а оставшимся героям не хватает силы Чистых сердец; тем не мение,любовь между Блюмьер, О'Чанкс и Мими восстанавливает их силу.

Диментио уничтожен, но оставляет за собой тень своей силы, чтобы Сердце Хаоса могло выполнить свою задачу. Блюмьер и литавры женятся, что изгоняет Сердце Хаоса и обращает вспять его разрушение. Герои вместе с О'Чанксом, Мими и возрожденной Настасией возвращаются на Флипсайд, но Блюмьер и литавры отсутствуют; О'Чанкс, Мими и Настасия обязуются создать идеальный мир, который обещал создать Блюмьер.

Разработка и выпуск [ править ]

Компания Intelligent Systems разработала предыдущие игры серии и Super Paper Mario . [5] Режиссер Рёта Каваде изменил традиционную концепцию предыдущих игр, чтобы удивить фанатов новой концепцией. Создавая игровые концепции, он реализовал переключение между измерениями; он отличал бой от предыдущих игр, чтобы соответствовать идее смены измерений. Когда они были представлены продюсеру Кенсуке Танабе , они оба согласились, что игра будет лучше работать в стиле приключенческой видеоигры . Он попросил персонал сохранить сюжет ролевой игры. [11]Каваде счел трудным «создать гармоничные отношения между мирами 2D и 3D» и заявил, что этот процесс состоит из проб и ошибок. Он сказал, что создание одного уровня «требовало усилий по созданию двух уровней», поскольку они были нацелены на добавление секретов в 3D, которые не были видны в 2D. [11]

11 мая 2006 года Super Paper Mario было объявлено для GameCube в трейлере на E3 2006 , который будет выпущен в четвертом квартале 2006 года. [12] Nintendo решила не выставлять GameCube на выставках для игровой демонстрации. [13] После раскрытия информации GameSpot включил его в список финалистов конкурса E3 Editor's Choice из-за мощного трейлера; [14] Nintendo подтвердила дату выпуска 9 октября 2006 года в мае. [15] Super Paper Mario должна была стать одной из последних игр GameCube, [16] которая так и не была реализована, но никогда не была официально отменена. [17]Вместо этого в середине 2006 года он был «незаметно перенесен» с GameCube на Wii . [16] Игра была выпущена в апреле 2007 года [16] и является первым релизом франшизы Mario на консоли. [18]

Ранние копии игры для PAL содержат ошибку, если выбран английский, немецкий или испанский язык. Согласно Nintendo of Europe , если Марио заговорит с NPC Мими в главе 2–2, не взяв предварительно ключ, игра зависнет и заставит игрока перезапуститься с последнего сохранения. Nintendo of Europe предложила бесплатно заменить все поврежденные игровые диски исправленными. [19]

Прием [ править ]

Обзор агрегатор веб - сайт Metacritic сообщил , что Супер Paper Mario получил « в целом положительные отзывы», со счетом 85 из 100 на основе 57 критиков; она заняла шестое место среди игр для Wii, выпущенных в 2007 году [20].

После ее выпуска Гамасутра назвал игру «знаковым релизом Wii» и «хитом критиков». [29] На веб-сайте отмечалось, что изменяющая измерение механика, головоломки, креативность и письмо получили похвалу от критиков, а большая часть критики была направлена ​​на ее неспособность удовлетворить тех, кто ищет чисто ролевую или платформерную игру. [29] Его история также получила похвалу, [24] [26] хотя некоторая критика была направлена ​​на большое количество текста. [5] [26] Обозреватель Game Informer Брайан Вор высоко оценил включение большего количества элементов платформы и механики переключения измерений, оценив текст как «возможно лучший» в любом Марио.РПГ. [23] Рецензенты в Famitsu хвалили его механику, баланс и схему управления, меняющие измерения. [30]

Мэтт Касамассина из IGN назвал игру «обязательной для покупки» и похвалил ее сочетание платформенных и ролевых стилей, элементов управления и написания, но критиковал «смехотворное» количество текста и «бесплодный» вид 3D-сегментов. [5] GameTrailers также критиковали использование текста, но хвалили сюжет, а также «надежный» и «захватывающий» игровой процесс. [26] Брин Уильямс из GameSpy похвалил «очень причудливую и забавную сюжетную линию», а также дизайн уровней и элементы управления, но сказал, что это было слишком просто и не хватало ценности для воспроизведения. [24] Обозреватель GamesRadar + Бретт Элстон похвалил игру за ее графику, диалоги,и контролирует, но сказал, что он начал «угасать ближе к концу».[25]

Шейн Беттенхаузен из Electronic Gaming Monthly назвал Super Paper Mario «обязательной игрой для любого владельца Wii» и похвалил его творческий подход, игровой процесс, головоломки и сценарий, но раскритиковал «недоваренные» элементы RPG. [21] Обозреватель Eurogamer Джон Уокер также подверг критике элементы игрового процесса, назвав его «немного слабее», чем большинство платформеров Mario , но похвалил его написание как «неизменно веселое, а ближе к концу, даже впечатляюще трогательное». [4] Рикардо Торрес из GameSpot сказал, что игра «не совсем на одном уровне с некоторыми другими играми серии», но похвалил ее игровой процесс, сценарий, продолжительность и побочные квесты.[2] Майкл Коул изNintendo World Report раскритиковал некоторые «утомительные головоломки» и отступления, похвалил сценарий, визуальные эффекты и игровой процесс и назвал это «своеобразным, неожиданным любовным письмом поклонникам Nintendo». [27] Несколько обозревателей RPGamer высоко оценили сценарий и комедийные диалоги. [28]

Продажи [ править ]

За первую неделю выпуска в Японии было продано 144 000 копий, столько же, сколько и в предыдущих играх Paper Mario . Она стала самой продаваемой игрой недели. [31] По данным NPD Group , в апреле 2007 года в Соединенных Штатах было продано 352 000 копий, став третьей самой продаваемой консольной игрой в апреле 2007 года в Соединенных Штатах после Pokémon Diamond и Pokémon Pearl . [32] К марту 2008 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 2,28 миллиона копий, 500 000 копий продано в Японии и 1,78 миллиона копий продано за границу. [33] По данным Kotaku , во всем мире было продано более 4,23 миллиона копий, что сделало его самой продаваемой записью в Paper Mario.серии. [34]

Награды и похвалы [ править ]

Супер Paper Mario был номинирован на Best RPG и лучший Wii игры в GameSpot и Лучший IGN о 2007 наград, завоевав награду за лучший RPG от IGN . [35] [36] [37] [38] 1UP.com номинировал ее на лучшую приключенческую игру и игру года. [39] Игра получила шесть номинаций от Nintendo Power , в том числе «Игра года для Wii» и «Игра года» [40] [41], а также получила награду «Выбор читателя» в категории «Лучший рассказ / сценарий». [42] Она считается второй лучшей игрой года для Wii в рейтинге RPGamer 's Editor's Choice [43] и тремя изRPGFan ' в девяти редактора причислили его среди своих пяти лучших ролевых игр года. [44] CNET , IGN , Game Informer , GameSpot и GamesRadar + с тех пор отметили ее как одну из лучших игр для Wii. [45] [46] [47] [48] [49]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ス ー パ ー ペ ー パ ー マ リ オ, Хепберн : Супа Пепа Марио

Ссылки [ править ]

  1. ^ Коуэн, Дэнни. «Критический прием: Super Paper Mario от Nintendo» . Гамасутра . Архивировано 15 февраля 2020 года . Проверено 15 февраля 2020 года .
  2. ^ a b c d e Торрес, Рикардо (9 апреля 2007 г.). «Обзор Super Paper Mario» . GameSpot . Архивировано 13 декабря 2019 года . Проверено 12 февраля 2020 года .
  3. ^ a b Коул, Майкл (8 апреля 2007 г.). «Обзор Super Paper Mario» . Nintendo World Report . Архивировано 13 февраля 2020 года . Проверено 15 февраля 2020 года .
  4. ↑ a b c d Уокер, Джон (19 сентября 2007 г.). «Супер Бумажный Марио» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2021 года . Проверено 22 февраля 2020 года .
  5. ^ a b c d e f Касамассина, Мэтт (15 мая 2012 г.). «Обзор Super Paper Mario» . IGN . Архивировано 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 года .
  6. ^ a b Диккенс, Энтони (15 апреля 2007 г.). «Обзор: Super Paper Mario (Wii)» . Nintendo Life . Архивировано 13 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  7. ^ Super Paper Марио (PDF) . Nintendo . 2007. С. 5, 7. Архивировано 11 июня 2017 года (PDF) . Проверено 12 марта 2020 года .
  8. ^ Nintendo. Супер Бумага Марио . Мерлон : Это городок Флипсайд. Вы ушли далеко от Грибного Королевства вашего измерения ... Конечно, наша прекрасная Оборотная сторона вообще не в каком-то измерении! Нет! Это МЕЖДУ габаритами!
  9. ^ Nintendo. Супер Бумага Марио . Нолрем : Это место может показаться Оборотным, но не ошибитесь ! Вы были во Флопсайде, но потом вы перевернулись ... Друзья, вы во Флопсайде!
  10. ^ Nintendo. Супер Бумага Марио . Мими : Да, сначала ты сотрёшь все эти непослушные миры ... А потом ты построишь идеальный мир без войн и всего прочего!
  11. ^ a b Танабэ, Кенске; Каваде, Риода (30 августа 2007 г.). «Интервью: Super Paper Марио» . Nintendo . Архивировано 28 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 года .
  12. ^ ДКР (11 мая 2006). «E3 2006: Super Paper Mario» . IGN . Архивировано 2 марта 2007 года . Проверено 3 марта 2020 года .
  13. Коул, Майкл (18 мая 2006 г.). "Интервью с Такаши Тэдзукой на E3" . Nintendo World Report . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 10 марта 2020 года .
  14. ^ "Выбор редакции E3 2006" . GameSpot . 20 мая 2006 года. Архивировано 16 февраля 2020 года . Проверено 4 марта 2020 года .
  15. Харрис, Крейг (30 мая 2006 г.). «Последний состав Nintendo» . IGN . Архивировано 7 июня 2012 года . Проверено 3 марта 2020 года .
  16. ^ a b c Хэтфилд, Демон (22 января 2008 г.). "Бумажный Марио, разворачивающийся в апреле?" . IGN . Архивировано из оригинального 25 -го января 2007 года . Проверено 3 марта 2020 года .
  17. ^ Seff, Михей (31 января 2007). «Пропавшие без вести: потерянные игры GameCube» . IGN . Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года . Проверено 4 марта 2020 года .
  18. ^ Scullion, Крис (29 декабря 2020). «Характеристика: Полная история бумажного Марио» . Nintendo Life .
  19. Арендт, Сьюзен (19 сентября 2007 г.). «У Марио Euro Super Paper есть ошибка, приводящая к зависанию игры» . Проводной . Архивировано 23 декабря 2016 года . Проверено 4 марта 2020 года .
  20. ^ a b «Super Paper Mario для обзоров Wii» . Metacritic . Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 13 февраля 2020 года .
  21. ^ a b Беттенхаузен, Шейн (6 апреля 2007 г.). «Супер Бумажный Марио» . 1Up.com . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 10 июня 2016 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  22. Райли, Адам (11 апреля 2007 г.). "Famitsu Rates Super Paper Mario & More" . Cubed3 . Архивировано 25 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  23. ^ a b Воре, Брайан. «Супер Бумажный Марио» . Информер игры . Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  24. ^ a b c Уильямс, Брин (9 августа 2007 г.). «Супер Бумажный Марио» . Архивировано 14 июля 2019 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  25. ^ a b Элстон, Бретт (31 марта 2007 г.). «Обзор Super Paper Mario» . GamesRadar + . Архивировано 18 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  26. ^ a b c d "Супер Бумажный Марио" . GameTrailers . 10 апреля, 2007. Архивировано из оригинального 26 июня 2007 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  27. ^ a b Коул, Майкл (8 апреля 2007 г.). «Обзор Super Paper Mario - Обзор» . Nintendo World Report . Архивировано 13 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 года .
  28. ^ a b den Ouden, Адриан; и другие. «Супер Бумажный Марио» . RPGamer . Архивировано 22 января 2021 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  29. ^ a b Коуэн, Дэнни (11 апреля 2007 г.). «Критический прием: Super Paper Mario от Nintendo» . Гамасутра . Архивировано 15 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  30. ^ Нагата, Камикадзе; и другие. «Обзор Super Paper Mario / Оценка / Впечатления (Wii)» . Famitsu (на японском). Архивировано 25 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  31. Дженкинс, Дэвид (26 апреля 2007 г.). «Super Paper Mario занимает первое место в японских чартах» . Гамасутра . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 9 марта 2020 года .
  32. Колер, Крис (17 мая 2007 г.). «Апрельские продажи NPD: 360K Wii, 82K PS3, 1,75 миллиона Pokemon» . Проводной . Архивировано 22 января 2021 года . Проверено 9 марта 2020 года .
  33. ^ «Миллионный продавец продуктов Nintendo» (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2008 г. с. 5. Архивировано 10 сентября 2008 г. (PDF) . Проверено 9 марта 2020 года .
  34. ^ Вонг, Кевин (30 августа 2016 г.). «Super Paper Mario - ролевая игра о Nintendo» . Котаку . Архивировано 3 апреля 2019 года . Проверено 9 марта 2020 года .
  35. ^ «Награды платформы: Лучшая игра для Wii» . GameSpot . 2008. с. 7. Архивировано из оригинала на 30 ноября 2009 года.
  36. ^ «Жанровые награды: Лучшая ролевая игра» . GameSpot . 2008. с. 10. Архивировано из оригинального 29 ноября 2009 года.
  37. ^ "IGN Best of 2007" . IGN . 2008. Архивировано из оригинала на 15 января 2008 года.
  38. ^ «Лучшее 2007: Лучшая ролевая игра» . IGN . 2008. Архивировано из оригинала на 15 января 2008 года.
  39. Александр, Ли (3 декабря 2007 г.). «1UP Network объявляет о номинациях на премию» . Гамасутра . Архивировано 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 года .
  40. «Избирательный бюллетень 2007 Nintendo Power Awards» . zapsurvey.com . 26 ноября, 2007. Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года.
  41. ^ « Nintendo Power ». № 224. Нинтендо Америки . Январь 2008. С. 66–72. ISSN 1041-9551 .  Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  42. ^ « Nintendo Power ». № 226. Nintendo of America . Март 2008. С. 60–68. ISSN 1041-9551 .  Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  43. ^ Джексон, Джордан; ден Ауден, Адриан; Каннингем, Майкл (2007). «RPGamer Awards: Выбор редакции» . RPGamer . Архивировано 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 года .
  44. ^ Чандран, Нил; и другие. (2008). «Лучшая ролевая игра 2007 года от RPGFan» . RPGFan . Архивировано из оригинала на 24 января 2019 года . Проверено 18 февраля 2020 года .
  45. Стейн, Скотт (21 ноября 2011 г.). «Лучшие игры для Wii всех времен (фото)» . CNET . Архивировано 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 года .
  46. ^ Janiak, Кевин (23 мая 2016). «25 лучших игр для Wii» . IGN . Архивировано 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 года .
  47. Рианна Хиллиард, Кайл (4 июля 2014 г.). «25 лучших игр для Wii» . Информер игры . Архивировано 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 года .
  48. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (11 ноября 2015 г.). «Лучшие игры для Wii» . GameSpot . Архивировано 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 года .
  49. GamesRadar Staff (23 сентября 2020 г.). «Лучшие игры для Wii всех времен» . GamesRadar + . Архивировано 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 года .
  50. ^ «Победители и номинанты 2007 года» . BAFTA . 1 октября 2007 года архивации с оригинала на 20 марта 2012 года.
  51. Дормер, Дэн (9 ноября 2007 г.). «Объявлены номинанты на премию Video Game Awards 2007 от Spike TV» . Engadget . Архивировано 19 июня 2018 года . Проверено 14 февраля 2020 года .
  52. Максвелл, Эрин (17 декабря 2007 г.). «Объявлены победители Satellite Award» . Разнообразие . Архивировано 19 июня 2018 года . Проверено 14 февраля 2020 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Томасон, Стив (апрель 2007 г.). «Дело перспективы». Nintendo Power . Vol. 214. С. 44–48. ISSN  1041-9551 .
  • Уильямс, Дрю (май 2007 г.). «Супер Бумага Марио: Интервью». Nintendo Power . Vol. 215. С. 76–78. ISSN  1041-9551 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт