Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Paper Mario: Sticker Star [a] - это кросс-жанровая видеоигра, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для консоли Nintendo 3DS . Выпущенный в Северной Америке 11 ноября 2012 года и в декабре 2012 года в Японии, Европе и Австралии, он является четвертой частью Paper Mario и частью более крупной франшизы Mario ; это первая игра в серии, в которую можно играть на портативной консоли . [4] В игре Марио с помощью нового союзника по имени Керсти путешествует по Грибному королевству.чтобы получить шесть королевских наклеек, разбросанных Баузером .

В отличие от предыдущих игр Paper Mario , Sticker Star использует отчетливо бумажный визуальный стиль, который во многом встроен в игровую механику . Sticker Star представляет использование наклеек , которые разбросаны по всему игровому миру и используются как одноразовые предметы или бонусы , помогая игроку в пошаговых битвах с врагами или в решении головоломок. Продолжение для Wii U , Paper Mario: Color Splash , перенесло многие идеи, представленные в Sticker Star, и было выпущено в октябре 2016 года.

Геймдизайнер и продюсер Сигеру Миямото настаивал на том, чтобы игровой процесс отличался от предыдущих игр Paper Mario , поскольку он считал, что концепция слишком похожа на предыдущие игры франшизы. Из-за этого упор был сделан на игровой процесс и бой, а не на историю и сюжет. Союзники рядом с Марио были вырезаны из-за сложностей с механикой наклеек. Игра получила в целом положительные отзывы, похвалили графику, сценарий и стратегию, а также пожаловались на несбалансированную сложность боя и отсутствие традиционных элементов ролевой игры. Прием по наклейке на механике был неоднозначным.

Геймплей [ править ]

Марио исследует один из уровней. Наклейка Worn-Out Jump прикреплена к стене.

Стикер Star отличается визуальным стилем, аналогичным своим предшественникам . Игрок управляет бумага рубильник версия Марио в 3D Papercraft мире, с пейзажами , начиная от заснеженных районов и лесов вулканов , представленных как Грибное Королевство . [5] История сосредотачивается на усилиях Марио по поиску шести королевских стикеров, которые были разбросаны Баузером после того, как он напал на ежегодный фестиваль стикеров . Марио сопровождает Керсти, фея стикеров, которая дарует Марио силу стикеров. [6]

Предварительный снимок экрана, показывающий, как Марио атакует Гумбу с помощью стикера Jump в бою . Статистика Марио и доступные атаки определяются путем сбора наклеек.

Основной аспект наклейка Star ' игр s является использованием коллекционных наклеек, которые используются , чтобы получить способности к прогрессу в игре. [7] Игрок собирает наклейки, которые обнаруживаются и отклеиваются в различных областях окружающей среды. [7] Кроме того, игрок может покупать наклейки за монеты или получать их от неигровых персонажей (NPC). [8] Игрок имеет ограниченное пространство в инвентаре, а большие наклейки занимают больше места. [9] Наклейки используются как в бою, так и для взаимодействия с окружающей средой. [10]Игрок может войти в состояние, называемое «превращение в бумагу», при котором экран уложится, чтобы раскрыть дополнительные секреты, которые не видны регулярно. [11] Можно найти объекты реального мира, известные в игре как «Вещи», такие как бейсбольные биты и ножницы, которые можно превратить в специальные типы наклеек, называемых «Наклейки с вещами», [12] которые часто необходимы для решать головоломки в загробном мире. [10] Например, наклейку с веерной вещью можно разместить в стратегических областях окружающей среды, и при активации она создает ветер, который перемещает или разрушает препятствия. [13]

Пошаговые сражения в Sticker Star также повторяют сражения из предыдущих игр и начинаются, когда Марио вступает в контакт с врагами в мире. [14] Доступные атаки игрока определяются наклейками в его инвентаре. [15] Например, наклейка «Прыжок» может использоваться, чтобы атаковать врага, прыгнув на него. [16] Определенные виды атак требуются в зависимости от сражающегося врага; на врага, одетого в шлем с шипами, нельзя запрыгнуть, его нужно атаковать, используя другой вид наклейки, например, молот. [11] Наклейки Существа используются, чтобы нанести больший урон врагам, а определенные типы стикеров Существа необходимы, чтобы сделать босса.сражения проще. Каждая наклейка удаляется из игры после одного использования, поэтому игроку необходимо постоянно собирать новые наклейки. [17] Игрок увеличивает свои максимальные очки здоровья (HP) и другие характеристики за счет сбора сердец HP-Up, которые дают Марио на пять дополнительных очков здоровья и более сильные атаки. [18]

Сюжет [ править ]

Каждый год стикер-комета приземляется в Грибном королевстве , и у тех, кто желает на нем, есть хорошие шансы на то, что их желание будет исполнено королевскими стикерами, находящимися внутри кометы. Марио посещает фестиваль стикеров, который проводится в городе Декальбург в честь прибытия кометы стикеров; где принцесса персикпредставляет комету на сцене. Там, когда все жабы готовят свои желания, Баузер прерывает празднование и разбивает комету на шесть частей, королевские наклейки, разбрасывая их по Королевству, одна из которых падает на голову Баузера; Марио пытается остановить его, но терпит неудачу и теряет сознание. Позже его будит Керсти, помощник по стикерам, которой поручено исполнить пожелания, сделанные стикер-комете. Убрав беспорядок Баузера в Декалбурге, Марио и Керсти отправляются на поиски первых королевских стикеров.

Марио и Керсти проходят шесть областей, чтобы забрать каждую из шести королевских наклеек. Каждую королевскую наклейку охраняет босс , и после победы над каждым из них в ролике показано, как босс получил королевскую наклейку и какова была их мотивация. Megasparkle Goomba взял первую Королевскую наклейку как корону и назвал себя королем; Башня Поки-Поки была запечатана Камеком ; Гупер Блупер был меломаном, бесконтрольно выпускающим яд; Mizzter Blizzard хотела контролировать зиму, чтобы никогда не таять; Пити Пиранья просто случайно съел свою наклейку.

Собрав каждую королевскую наклейку, дуэт входит в Замок Баузера и в конечном итоге противостоит Баузеру. Во время финальной битвы Керсти жертвует собой, чтобы дать Марио полномочия стикера, чтобы победить Баузера. После поражения из Баузера выпадает последний Королевский стикер. Марио использует свое желание, чтобы восстановить мир в Грибном Королевстве и восстановить Комету Наклейки, воскрешая Керсти в процессе. Кредиты переходят на парад Стикер Кометы.

Развитие [ править ]

Sticker Star - первая игра во франшизе, разработанная для портативной консоли, которая повлияла на игровой процесс и сюжет.

Наклейка Star была анонсирована на E3 2010 под предварительным названием Paper Mario и продемонстрирована в виде трейлера . [14] Некоторые подробности о новом названии Paper Mario были приведены за пределами дополнительных трейлеров, выпущенных на Nintendo World 2011 и E3 2011 . [19] [20] Игра и ее полное название были объявлены во время пресс-конференции Nintendo E3 2012 , наряду с New Super Mario Bros. 2 и Luigi's Mansion: Dark Moon , с окном выхода в период праздников 2012 года . Живая демонстрация игрового процесса отNintendo Америки локализации менеджер Nate Bihldorff, один из авторов для наклейки Star ' английский текст с, позже был показан на мероприятии Nintendo 3DS Showcase, которая в значительной степени подробное и развернутое на наклейке-целенаправленный игровой процесс. [21] Было объявлено, что игра будет распространяться как физически в виде картриджа Nintendo 3DS, так и загружаться через Nintendo eShop . [22]

Сценарий [ править ]

Партнерская система, преобладающая в предыдущих играх Paper Mario, была удалена разработчиками, поскольку она часто противоречила игровому процессу и механике, ориентированным на стикеры. Вдобавок Сигэру Миямото попросил разработчиков «завершить [игру] только персонажами из мира Super Mario». Миямото попросил разработчиков изменить игровой процесс и сражения, так как считал их слишком похожими на «Тысячелетнюю дверь» . Он попросил разработчиков сильно преуменьшить значение сюжета игры, сказав: «Это нормально без сюжета, так разве он нам нужен?».[23] Продюсер Кенсуке Танабе подробно рассказал о том, как менее одного процента игроков нашли сюжетную линию в Super Paper Mario.Интересно, согласно опросу Club Nintendo . Таро Кудо, ведущий сценарист игры, решил, что игре не нужна сложная история, чтобы «побудить к действию». [24] Как игра Nintendo 3DS , наклейка Star должна была воспроизводиться короткими очередями; эпизодическое повествование, карта мира и система уровней были реализованы так, чтобы игроки могли легко остановить и возобновить игру в любое время. [25] [26]

Персонажи [ править ]

В интервью с разработчиками для игры Paper Mario: The Origami King в 2020 году Танабэ упомянул, что, начиная с Sticker Star , Nintendo сообщила им, что им не разрешено создавать новых персонажей или опираться на предыдущих, например, по возрасту или полу. В связи с этим акцент был смещен в сторону текста, поскольку он позволяет разработчикам выражать индивидуальность. [27] В интервью « Ивата спрашивает » в 2012 году Сатору Ивата предположил, что черты характера и личность были скорее продуктом функции и игрового процесса. [23]

Прием [ править ]

Наклейка Star получила «в целом положительные отзывы», получив на Metacritic общую оценку 75/100 . [28] В 2012 году в Японии было продано 402 000 копий игры. [38] По состоянию на 31 марта 2013 года игра была продана 1 970 000 копий по всему миру. [39] Академия интерактивных искусств и наук выбрал наклейки Звезда как «Лучший Handheld игра года» во время 16 - й ежегодной церемонии DICE Awards. [40]

Введение наклеек вызвало неоднозначную реакцию критиков; критикам понравилась стратегия управления стикерами под рукой. [35] [34] [29] Филип Коллар из Polygon назвал бой «захватывающим», и ему понравилось, что в каждом сражении есть свой трюк, который вызывает логическую дедукцию. [41] Использование Вещей получило негативную оценку, критиковалось за то, что они неуместны [29] и их функция в игре является необходимостью. [35] Они считались одной из слабых сторон игры, [32] [12] критиковались за неизбежный возврат и наличие только одного решения для каждой головоломки. [12] Джефф Грабб из VentureBeatкритиковал использование наклеек из-за нехватки места в инвентаре, принуждения придерживаться определенных наклеек на потом и постоянного возврата, чтобы получить недоступные наклейки. [37] Графика и построение мира получили высокую оценку, [29] и сравнивали с подобными Super Mario 3D Land . [34] Игра была отмечена как столь же уникален , как и предыдущие игры в франшизы, [32] с Electronic Gaming Monthly о том , как «3D-эффект только усиливает визуальные далее». [31] Персонажей хвалили за их обаяние и «необычный» натурализм. [12] [37]

Многие критики отрицательно относились к удалению множества элементов ролевой игры (РПГ), [12] [33] из которых отсутствие прогресса персонажа, например, очков опыта (XP). [33] [10] GamesRadar + понравились изменения в содержании традиционных ролевых игр, но они полагали, что «не хватило ролевой игры для любителей жанра». [33] Вдобавок критики были разочарованы потерей правильного рассказа, [34] но комедийный текст получил высокую оценку; [37] [7] Обозреватель пасты Кейси Мэлоун считает, что игра «выделяется действительно забавной по сравнению с большинством других игр». [42]

Другие жалобы были связаны с отсутствием сложности в стандартном бою. [12] [32] Критики обнаружили, что в регулярных сражениях практически не возникает проблем, а обозреватель Eurogamer Рич Стэнтон считает, что они «не думают, что меня однажды убил нормальный враг». [32] Напротив, битвы с боссами считались чрезмерно сложными, их называли «кошмаром» [32], «смешным», [12] и «неизбежным». [7]

Примечания [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Paper Mario: Super Seal ( яп .ペ ー パ ー マ リ オ ス ー パ ー シ ー ル, Хепберн : Пепа Марио Супа Ширу ) [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Флетчер, Леон. «Марио из бумаги: наклейка со звездой, приуроченная к Европе» . Palm Gamer . Архивировано из оригинала на 31 января 2013 года . Проверено 4 октября 2012 года .
  2. ^ "Paper Mario: Sticker Star, White 3DS XL и другие 3DS датированы" . vooks.net . 22 октября 2012 года. Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 5 января 2013 года .
  3. Рейнольдс, Мэтью (29 августа 2012 г.). «Бумажная печать Mario Super Seal, Animal Crossing 3DS, Pink XL, датированная Японией» . Цифровой шпион . Архивировано 31 августа 2012 года . Проверено 29 августа 2012 года .
  4. ^ Хеллер, Стивен. «Бумажный Марио: объяснение битв со звездами» . MMGN . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  5. ^ «Новости: Paper Mario: наклейки Star New E3 2012 Screens» . GamersHell.com . Архивировано из оригинального 30 декабря 2012 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  6. ^ "Paper Mario: Sticker Star - предварительный просмотр" . Все играют . Архивировано 11 апреля 2014 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  7. ^ a b c d e "Paper Mario: Sticker Star Review" . Gamesradar . 2 ноября 2012 года. Архивировано 15 февраля 2019 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  8. ^ Шилле, Джефф. «Трейлеры 3DS:« New Super Mario Bros. 2 »,« Особняк Луиджи »и« Бумажный Марио » » . Игра Rant . Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  9. Гольдфарб, Эндрю. «E3 2012: раскрыты подробности первой статьи о Mario 3DS» . IGN . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  10. ^ a b c Шрайер, Джейсон (6 ноября 2012 г.). «Paper Mario: Звезда стикеров: Обзор Kotaku» . Котаку . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 года .
  11. ^ a b c Пети, Кэролайн (9 ноября 2012 г.). "Обзоры звезд стикеров - GameSpot.com" . GameSpot . Архивировано 13 ноября 2012 года . Проверено 13 ноября 2012 года .
  12. ^ a b c d e f g h Ши, Кэм (6 ноября 2012 г.). «Бумажный Марио: Обзор звезд стикеров» . IGN . Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
  13. ^ Ferret75. «Paper Mario: Sticker Star планирует стать звездой» . Винтовая атака . Архивировано из оригинального 10 июня 2012 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  14. ^ Б McShea, Том (16 июня 2010). «Бумажные впечатления Марио» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 ноября 2012 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  15. ^ Хиллер, Бренна. «Витрина программного обеспечения Nintendo 3DS: полный отчет» . VG24 / 7 . Архивировано 10 октября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  16. ^ Хиллиард, Кайл. «Nintendo показывает липкий геймплей Марио - бумажная наклейка с изображением Марио - 3DS» . Информер игры . Архивировано 27 мая 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  17. ^ Юнг, Карли. «Звезда бумажных стикеров Марио прибывает в 3DS в этот праздник - Новости - Nintendo World Report» . Nintendo World Report . Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  18. ^ Lamoreux, Бен. «Больше Paper Mario: раскрыты подробности стикера, стикеры, никаких очков опыта и многое другое» . ZeldaInformer.com . Архивировано 15 декабря 2020 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  19. ^ Девор, Иордания (9 января 2011). «Paper Mario 3DS все еще существует, отлично смотрится в движении» . Деструктоид . Архивировано 13 января 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  20. ^ "Европейский интернет-магазин 3DS завтра получит 3D-трейлеры - Новости 3DS @ Nintendo Life" . 3ds.nintendolife.com . 30 июня 2011 года. Архивировано 23 января 2012 года . Проверено 28 мая 2012 года .
  21. ^ Sklepko, Давид (12 июня 2012). «Обзор презентации программного обеспечения Nintendo All-Access 3DS» . Тоонари . Архивировано из оригинального 21 июня 2012 года.
  22. ^ Митчелл, Джеймс. «E3 2012: Paper Mario 3DS заменяется Paper Mario: Sticker Star» . Вукс . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
  23. ^ a b «Ивата спрашивает» . iwataasks.nintendo.com . Архивировано 17 мая 2019 года . Проверено 20 мая, 2016 .
  24. Рианна Льен, Трейси (29 ноября 2012 г.). «Как Paper Mario Sticker Star отказалась от ролевой игры» . Многоугольник . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 года .
  25. ^ «Интервью: Команда за Paper Mario: Звезда стикеров» . Nintendo Life . 13 ноября 2012 года. Архивировано 16 ноября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 года .
  26. ^ Кук, Дэйв (29 ноября 2012 г.). «Paper Mario: команда Sticker Star объясняет удаление элементов ролевой игры» . VG247 . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 года .
  27. ^ Loveridge, Сэм (17 июля 2020). «Разработчики Paper Mario: The Origami King говорят о влиянии оригами, скрытых жабах и прославлении Super Mario» . GamesRadar . Архивировано 29 июля 2020 года . Проверено 29 июля, 2020 .
  28. ^ a b «Paper Mario: звезда стикеров для обзоров 3DS» . Metacritic . Архивировано 17 ноября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 года .
  29. ^ a b c d «Обзор Paper Mario 3DS» . Десруктоид . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 6 ноября 2012 года .
  30. ^ «Paper Mario: обзор стикера Star» . Edge . 22 ноября 2012 года Архивировано из оригинального 28 ноября 2012 года .
  31. ^ Б Carsillo, Рэй (6 ноября 2012). «Обзор EGM: Paper Mario: Sticker Star» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года . Проверено 13 ноября 2012 года .
  32. ^ Б с д е е Stanton, Rich (13 ноября 2012 года ). «Paper Mario: обзор стикера Star» . Eurogamer . Архивировано 31 октября 2018 года . Проверено 4 мая 2018 года .
  33. ^ a b c d Корк, Джефф (6 ноября 2012 г.). «Последнее приключение Марио в ролевой игре имеет измерение» . Информер игры . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 13 ноября 2012 года .
  34. ^ a b c d "Обзор Paper Mario Sticker Star" . Nintendo Life . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 6 ноября 2012 года .
  35. ^ a b c «Бумажный Марио: Звездный обзор стикеров» . Nintendo World Report . 7 ноября 2012 года. Архивировано 31 октября 2018 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  36. Castle, Мэтью (6 декабря 2012 г.). «Paper Mario: обзор стикера Star» . Официальный журнал Nintendo . С. 1–2. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2014 года.
  37. ^ a b c d Грабб, Джефф (6 ноября 2012 г.). «Paper Mario: Sticker Star не может оправдать свой трюк (обзор)» . VentureBeat . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 года .
  38. ^ Handrahan, Мэтью (28 января 2013). «Покемон возглавляет чарт программного обеспечения 2012 года в Японии» . GamesIndustry . Геймерская сеть. Архивировано 11 апреля 2013 года . Проверено 21 апреля 2013 года .
  39. ^ «Самые продаваемые программные модули - Программное обеспечение Nintendo 3DS» . Nintendo . 31 марта 2013 года. Архивировано 23 января 2017 года . Проверено 24 апреля 2013 года .
  40. ^ "Карманная игра года Paper Mario Sticker Star" . Архивировано 26 апреля 2013 года . Проверено 23 февраля 2013 года .
  41. Рианна Коллар, Филипп (6 ноября 2012 г.). «Бумажный Марио: Обзор звезды стикеров: прилип к вам» . Многоугольник .
  42. Мэлоун, Кейси (12 ноября 2012 г.). «Бумажный Марио: Звездный обзор стикеров (3DS)» . Вставить .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт