Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Инди-игра: фильм - документальный фильм 2012 года, снятый канадскими режиссерами Джеймсом Свирски и Лизанн Пайот. Фильм рассказывает о борьбе независимых разработчиков игр Эдмунда МакМиллена и Томми Рефенеса во время разработки Super Meat Boy , Фила Фиша во время разработки Fez , а также Джонатана Блоу , который размышляет об успехе Braid . [1]

После двух успешных фондов Kickstarter [2] [3] были проведены интервью с известными инди-разработчиками внутри сообщества. После записи более 300 часов отснятого материала Свирски и Пайот решили сократить фильм, чтобы следовать за четырьмя выбранными разработчиками. [4] Их аргументация заключалась в том, чтобы показать развитие игры в «прошлом, настоящем и будущем» через историю каждого человека. [5]

Сводка [ править ]

Фильм демонстрирует высокий уровень самовыражения, который обычно присущ независимым играм, через историю трех игр: Braid был выпущен в 2008 году, Super Meat Boy готовился к его выпуску в 2011 году, а Фес несколько лет боролся с адом разработки .

Разработчик Braid Джонатан Блоу рассказывает о том, как он думал об игре: как он хотел вложить в нее свои «самые глубокие недостатки и уязвимости» и как его первоначальный опыт проектирования быстро превратился из экспериментов в открытия. Он также говорит о последствиях игры: когда выходит Braid , он получает широкое признание критиков, но Блоу разочаровывается, когда большая часть игроков не «улавливает» основной посыл и темы игры. Он пытается повлиять на впечатление аудитории об игре через сообщения на форуме и комментарии в блогах, но это в конечном итоге превращает его в нечто вроде комического персонажа, с которым он чувствует себя некомфортно. Игра остается коммерческой и успешной.

Разработчики Super Meat Boy Team Meat ( Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес ) намеревались создать платформер, который восходит к их собственному детскому опыту видеоигр. Макмиллен говорит о своей давней цели - общаться с другими через свою работу. Он продолжает говорить о своей игре Aether 2008 года, в которой рассказывается о его детских чувствах одиночества, нервозности и страха быть брошенным. Он также проливает свет на методы дизайна уровней, которые он использует, на то, как он учит игроков играть без подробных инструкций.

Примерно через год разработки Microsoft предлагает Team Meat возможность принять участие в акции Xbox Live Arcade под названием «Game Feast» при условии, что они завершат игру в течение месяца, что они неохотно соглашаются из-за своего тяжелого финансового положения. Разработка идет в критический момент и сказывается на браке МакМиллена и на здоровье Рефенеса, который несет на себе основную тяжесть работы. Рефенес также сетует на то, как он пожертвовал своей общественной жизнью, чтобы закончить игру, но выражает благодарность за то, что его семья поддерживает его цель. Команда успешно выпускает игру, но в день релиза ее больше не найти в Xbox Live, что сильно расстраивает Рефена, который в результате прогнозирует низкие продажи. Игра в конечном итоге появляется на торговой площадке,и удваиваетсяBraid ' s продажи, продажи 20000 единиц в течение первых 24 часов. Макмиллен удивлен как продажами, так и тронут реакцией фанатов, и хотя Рефенес, измученный и циничный, проявляет меньший энтузиазм, его радость проявляется, когда он видит видео людей, наслаждающихся игрой. В конечном итоге игра разошлась по миллиону копий, что обеспечило финансовую безопасность обоим разработчикам.

Разработчик из Феса Polytron ( Фил Фиш и Рено Бедар ) находится на четвертом году разработки игры: игра была впервые анонсирована на фестивале Independent Games Festival 2008 , на котором Фиш оказался в центре внимания как «знаменитость инди-разработчиков», но о ней мало что было слышно. игра с тех пор. Трудности с разработкой ставят под сомнение будущее проекта. Сам Фиш признает, что его перфекционизм затягивает разработку, а также со временем теряет представление о том, насколько хороша игра на самом деле. Подобно Рефенесу, Фиш также отмечает, что он не видит себя ни в чем другом, кроме инди-игр, говоря, что Фес со временем стал его личностью.

Политрон готовится представить Феса на Penny Arcade Expo , несмотря на возможность судебного разбирательства: первоначальный деловой партнер Фиша (Джейсон ДеГрут, [6] [7], который не участвует в фильме) еще не подписал свою сторону окончательного разделения сделка, и как таковая, он потенциально мог заблокировать Polytron от презентации на PAX. Это приводит к тому, что Рыба страдает приступами паники во время приготовления. Тем не менее, киоск Fez настроен, но шоу сталкивается с проблемами, когда изменения в сборке в последнюю минуту приводят к тому, что игра часто зависает или вылетает, вынуждая Fish иногда перезапускать игру. Игроки не беспокоятся и, тем не менее, продолжают получать удовольствие от игры; Фиш дает несколько интервью, иДжерри Холкинс также выражает свое восхищение продуктом. Ближе к закрытию шоу новый партнер Фиша Кен Шехтер объявляет, что он и бывший деловой партнер встретились и пришли к соглашению, которое успокаивает Фиша, который в конце концов удовлетворен результатами шоу, и клянется продолжить работу над игрой и выпустить ее в 2012 году.

Книга заканчивается вступительным монологом Джонатана Блоу о том, чем инди-игры отличаются тем, что предлагают недостатки и уязвимости, делая игры более личными. В заключительных титрах чередуются видео других грядущих инди-игр.

Прием [ править ]

Режиссеры Лизанн Пажо и Джеймс Свирски, 2012 г.

Инди-игра: фильм вызвал большой интерес игрового сообщества практически с самого начала. [8] [9] [10] [11] [12] Rotten Tomatoes утверждает, что 93% одобряют его, основываясь на отзывах 26 критиков, со средней оценкой 7,7 / 10. [13] Фильм также имеет средний рейтинг 73/100 на Metacritic . [14] G4 TV похвалил фильм, сказав: « Инди-игра: фильм определенно стоит вашего времени и должен быть просмотрен всеми участниками индустрии видеоигр, включая издателей, разработчиков и потребителей». [15] Ain't It Cool Newsповторили эти заявления, заявив, что «есть победы, поражения, слезы и улыбки. Инди-игра: фильм - обязательный к просмотру документ для всех, кто считает себя геймером, или для всех, кто вовлечен в хорошую историю неудачника». [16]

Фильм подвергся критике за одностороннее изображение бывшего делового партнера Фила Фиша, Джейсона ДеГрута, которого Фиш изображал как пытающегося саботировать Фес. [7] ДеГрут не был ни интервьюирован, ни показан в фильме, и в титрах фильма изначально говорилось, что он «просил не участвовать» в фильме. Шон МакГрат, который работал с ДеГрут над Dyad , сказал в Twitter, что отказ от ответственности был «чушью», назвав создателей фильма «лжецами». [17] Кен Шахтер, новый деловой партнер Фиша, показанный позже в фильме, также был исполнительным продюсером фильма. [6] Несколько дней спустя сообщение в титрах было изменено, и в нем говорилось, что ДеГрута «не просили» присутствовать в фильме. [17]

Похвалы [ править ]

Фильм получил премию World Cinema Documentary Editing Award на кинофестивале Sundance в 2012 году . [18]

Инди-игра: фильм также был назван «Лучшим документальным фильмом» Ассоциацией кинокритиков штата Юта [19] и номинирован на премию Canadian Screen Award на 1st Canadian Screen Awards в категории «Лучший полнометражный документальный фильм». [20]

Выпуск [ править ]

Продюсеры выбрали нетрадиционный метод распространения фильма, соединив обычную схему кинофестиваля с целенаправленным театральным туром и агрессивным онлайн-распространением. Первоначально онлайн-распространение осуществлялось через iTunes и игровую платформу Steam с выпуском без DRM , а затем было распространено на другие онлайн-сервисы распространения и прямую загрузку с веб-сайта производителей. Результат их эксперимента по распространению был задокументирован директорами в Интернете. [21] Более 50% валового дохода приходилось на распространение через Интернет. [21] Премьера фильма состоялась 30 ноября 2013 года на канале Channel 4 в Соединенном Королевстве, ей предшествовал документальный фильм « Как видеоигры изменили мир» .[22]

Специальное издание [ править ]

24 июля 2013 года Indie Game: The Movie был переиздан специальным выпуском. [23] Покупатели новой физической копии получат подписанный вручную бокс-сет из трех DVD, включая плакаты с логотипом фильма и дополнительные изображения упаковки, разработанные Эдмундом Макмилленом . [24] Объявление о выпуске дополнительного контента в виде предварительно покупаемого загружаемого контента (DLC) для пользователей Steam [25] и в виде новой физической версии для коллекционеров было встречено неоднозначной реакцией, некоторые из которых поставили под сомнение необычность DLC для фильма. [26]И оригинал, и специальное издание продолжают получать положительные отзывы в Steam. В него входит более 100 минут дополнительного короткометражного документального содержания к оригинальному фильму, также созданному Джеймсом Свирски и Лизанн Пажот, включая эпилоги к Фишу, Макмиллену и Рефенесу через два года после завершения фильма. [27]

Послесловия [ править ]

Эпилог Фила начинается десять месяцев спустя, когда FEZ приближается к выпуску, так как он находился в цикле разработки в течение пяти лет. Он обсуждает развитие, улучшение и закрытие игры после событий в IG: TM . В нем также рассказывается о победе Политрона на Фестивале независимых игр на получение Гран- при Сеума МакНалли в 2012 году. [28]

Эдмунд размышляет о «изменившем жизнь» опыте после выпуска и последующего успеха Super Meat Boy . Обсуждая, как он продолжает упорно работать над разработкой игр и ищет творческого вдохновения для новых проектов.

Томми рассказывает об успехе Super Meat Boy в Xbox Live и Steam, который подтолкнул их к уровню финансовой безопасности. Томми и Эдмунд говорят, как они счастливы, что могут содержать свои семьи после финансового успеха «Super Meat Boy».

Специальное издание также включает дополнительные короткометражки, посвященные другим независимым разработчикам игр, таким как « Прохождение Джейсона Рорера » , « Spelunky» Дерека Ю и « Элисс» Стефа Тириона , а также два короткометражных фильма о тематическом выборе художника Дэвида Хеллмана для эстетики игры. Брейд и многие другие, относящиеся к более ранним работам МакМиллена и Рефенеса ( Tri-achnid, AVGM и Coil)включая извлеченные уроки, их опыт и влияние на развитие. Во многих короткометражках акцент делается на том, как была воспринята каждая работа разработчиков, и на их опыте решения проблем, которые принесла их вновь обретенная известность. Короткие документальные фильмы под названием « Edmund & Teh Internets », « Tommy & Teh Internets » и « Phil + Japan » - все сосредоточены на борьбе каждого разработчика за поддержание профессионального присутствия в Интернете в качестве недавно созданных и получивших признание критиков независимых разработчиков, подобных разработчику Braid Джонатану Блоу. борется с популярностью и присутствием в Интернете в оригинальном фильме.

Также представлен трейлер Special Edition, первое впечатление Фила Фиша от оригинального IG: TM , Эдмунд Макмиллен, демонстрирующий свою коллекцию официальных товаров Super Meat Boy, а также различные виды подаренных фанатами подарков, которые они получили, и Размышления Томми Рефенеса на следующий день после выхода Super Meat Boy .

Посвященный собственной короткометражке GameJam , документальный фильм о TIGJam (The Indie Game Jam), организованном в Маунтин-Вью, Калифорния, создателем Spelunky Дереком Ю и другими разработчиками инди-игр в 2013 году. В нем основное внимание уделяется сообществу независимых разработчиков. разработка, в частности, онлайн-сообщество « TIGSource » и участники, рассказывающие о своих увлечениях и вдохновении в области игрового дизайна.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Инди-игра: фильм о" . Indiegamethemovie.com . Проверено 17 апреля 2012 года .
  2. ^ «Инди-игра: фильм от BlinkWorks» . Kickstarter. 20 июля 2010 . Дата обращения 9 августа 2015 .
  3. ^ «Инди-игра: Фильм - Последний рывок от BlinkWorks» . Kickstarter. 23 июля 2011 . Дата обращения 9 августа 2015 .
  4. Келли, Кевин (16 февраля 2012 г.). «Инди-игра: Фильм - Интервью» . G4 TV . Дата обращения 9 августа 2015 .
  5. Манро, Шон (19 июня 2012 г.). «Инди-игра: Обзор фильма: познавательный, эмоциональный документальный фильм» . WhatCulture.com . Дата обращения 9 августа 2015 .
  6. ^ a b «Инди-игра: новые титры фильма положили конец конфликту» . Деструктоид . Проверено 17 августа 2013 года .
  7. ^ a b Ружо, Майкл (30 июля 2013 г.). «Взлет и вполне предсказуемое падение разработчика игр Фила Фиша» . Цифровые тенденции .
  8. ^ Klepeck, Патрик (21 июня 2011). «Инди-игра: трейлер фильма, вероятно, вызовет у вас слезы» . Гигантская бомба . Дата обращения 9 августа 2015 .
  9. ^ "Проверьте инди-игру: фильм " . IGN . 8 августа 2011 . Дата обращения 9 августа 2015 .
  10. ^ «Поддержка, требуются деньги для эффектной инди-игры: фильм » . G4 TV . 18 мая 2010 . Дата обращения 9 августа 2015 .
  11. МакЭлрой, Гриффин (19 мая 2010 г.). «Станьте крупным голливудским продюсером, профинансировав Indie Game: The Movie» . Engadget . Дата обращения 9 августа 2015 .
  12. ^ Девор, Иордания (12 января 2011). «Инди-игра: фильм, направляющийся на Сандэнс» . Деструктоид . Дата обращения 9 августа 2015 .
  13. ^ «Инди-игра: фильм (2012)» . Тухлые помидоры . Дата обращения 9 августа 2015 .
  14. Indie Game: The Movie , получено 9 ноября 2019 г.
  15. Келли, Кевин (2 февраля 2012 г.). «Инди-игра: фильм - обзор» . G4 TV . Дата обращения 9 августа 2015 .
  16. ^ «Куинт говорит, что Indie Game: The Movie нужно смотреть, независимо от того, являетесь ли вы игроком или просто любите хорошие документальные фильмы! Sundance 2012!» . Разве это не крутые новости . 9 января 2012 . Дата обращения 9 августа 2015 .
  17. ^ a b Саркар, Самит (15 июня 2012 г.). « Создатели фильма « Инди-игра: фильм »разрешают спор, пересматривая финальные титры» . Многоугольник .
  18. Брэдфорд, Мэтт (30 января 2012 г.). «Инди-игра: фильм побеждает на кинофестивале Сандэнс» . GamesRadar . Дата обращения 9 августа 2015 .
  19. ^ «Награды Ассоциации кинокритиков Юты: Награды за 2012 год» . База данных фильмов в Интернете . Дата обращения 9 августа 2015 .
  20. ^ «Genie Awards: Награды за 2013 год» . База данных фильмов в Интернете . Дата обращения 9 августа 2015 .
  21. ^ а б «Инди-игра: фильм: пример из практики» . Indiegamethemovie.com . Проверено 10 августа 2015 .
  22. Пил, Джереми (29 ноября 2013 г.). «Майнкрафт завтра будет чествовать на британском телеканале» . PCGamesN . Проверено 10 августа 2015 .
  23. ^ "Специальное издание DVD, Инди-игра: Фильм" . Магазин IndieGameTheMovie . Проверено 22 февраля +2016 .
  24. ^ «Инди-игра: Специальное издание фильма состоит из трех дисков, доступных как DLC» . VG247.com . Проверено 22 февраля +2016 .
  25. ^ «Инди-игра: DLC для фильма Special Edition в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 22 февраля +2016 .
  26. ^ TechnoBuffalo. «Инди-игра: фильм - специальный выпуск выйдет в этом месяце» . ТехноБуффало . Проверено 22 февраля +2016 .
  27. ^ «Специальное издание инди-игры: фильм выпущен на 24 июля» . Engadget . Проверено 22 февраля +2016 .
  28. ^ "17-й ежегодный фестиваль независимых игр" . igf.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 22 февраля +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Инди-игра: фильм на IMDb