Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эдмунд Чарльз Макмиллен [1] (родился 2 марта 1980 г.) - американский дизайнер видеоигр и художник, известный своим визуальным стилем флеш-игр . [2] Его наиболее известные работы включают в себя 2010 в боковой скроллер Super Meat Boy и 2011 в рогалик игра связывании Исаака и его ремейк .

Ранняя жизнь [ править ]

Макмиллен был пожизненным жителем Санта-Крус, Калифорния . [3] Он учился в средней школе Соквела. [4] Он любит рисовать, его любимый предмет - монстры. [3] Макмиллен провел большую часть своего детства с бабушкой, которую он считает самым большим источником поддержки в его творческих начинаниях. Позже Макмиллен получил коробку от своей бабушки, в которой были все его детские рисунки. Многие из этих рисунков можно увидеть, открыв Коробку в одной из его игр, The Basement Collection . [3] Его детство представляет собой его собственные игровые творения, в частности, The Binding of Isaac: Rebirth . В интервью сIndie Game: The Movie он объясняет, что его семья постоянно страдала от алкогольной и наркотической зависимости, а также являлась «рожденными свыше» христианами . Он столкнулся с этой крайней верой, которая вызвала у него религиозную вину и психические проблемы, из-за чего у него выросло желание сопротивляться, что привело к его действиям против них.

Карьера [ править ]

Первоначальная графическая работа Макмиллена была в независимых комиксах. [5] [6] Хотя он в значительной степени отказался от этой области в пользу видеоигр, он выпустил серию комиксов с участием Мясного мальчика, главного персонажа видеоигры Super Meat Boy , в качестве рекламного дополнения к игре. . [7] Его самые известные игры - основанная на Flash игра Meat Boy и ее продолжение Super Meat Boy , выпущенное для ПК, Xbox 360 и PlayStation 4. Макмиллен также известен играми Gish , Aether , The Связывание Исаака и Катушки . Гишвыиграл премию Game Tunnel в 2004 году в категории "Приключенческая игра года", а также в категории "Инди-игра года". [8] [9] Его игра Coil была номинирована на премию Innovation Award на фестивале независимых игр 2009 года. [10] Макмиллен был оригинальным художником по персонажам и аниматором в Braid , [10] до того, как эти материалы были заменены работами Дэвида Хеллмана. [11] Брэйд выиграл премию за инновации на фестивале независимых игр 2006 года до его выпуска и несколько наград в 2008 году, в том числе лучший платформер от GameSpot [12] и лучшую оригинальную загружаемую консольную игру [13]и 12-я ежегодная награда Академии интерактивных искусств и наук «Казуальная игра года». [14] Его игра Aether была финалистом IndieCade 2009 года и получила почетную награду. [15]

Super Meat Boy [ править ]

Макмиллен и программист Томми Рефенес основали Team Meat, независимую компанию по производству игр, с намерением никогда не использовать стороннего издателя. [16] Их первая игра, Super Meat Boy , была выпущена 20 октября 2010 года на Xbox 360 через Xbox Live Arcade , [17] и в системе цифровой дистрибуции Valve Steam 30 ноября 2010 года. [18] Релиз планировалось для Nintendo Wii , но было отменено. По словам Kotaku , проблемы возникли из-за ограничений на размер файла WiiWare Channel Wii .[19] Розничная версия игры была выпущена 5 апреля 2011 года. [20] Из-за первоначального отсутствия интереса Sony к игре, Team Meat заключила договорные обязательства, запрещающие выпуск игры для Sony PlayStation 3. [21] Макмиллен и Рефенес ответили на успех Super Meat Boy и невозможность продолжения в кратком заявлении, которое гласило: «Мы чувствуем, что сделали это ... в первый раз». [22] Макмиллен и Рефенес рассказали осоздании Super Meat Boy в фильме « Инди-игра: фильм» .

В интервью Eurogamer в 2017 году Рефенес сообщил, что Макмиллен больше не является частью Team Meat и не будет играть никакой роли в разработке продолжения игры, Super Meat Boy Forever . [23] Макмиллен позже подтвердил это в своем блоге. [24] [25] Продолжение вышло в 2020 году.

Привязка Исаака [ править ]

The Binding of Isaac - это инди- игра в жанре рогалик, разработанная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом, первоначально выпущенная в 2011 году для Microsoft Windows ; Позже игра была портирована для операционных систем OS X и Linux . Название и сюжет игры вдохновлены библейской историей о связывании Исаака . В игре мать Исаака получает послание от Бога, требующее жизни ее сына в качестве доказательства ее веры , и Исаак убегает в заполненный монстрами подвал их дома, где он должен сражаться, чтобы выжить. Игроки управляют Исааком или одним из шести других разблокируемых персонажей с помощьюпроцедурно сгенерированное подземелье в стиле roguelda, созданное по образцу The Legend of Zelda , побеждая монстров в бою в реальном времени, собирая предметы и бонусы, чтобы победить боссов и, в конечном итоге, мать Исаака.

Игра стала результатом недельной игры между Макмилленом и Химслом, направленной на разработку вдохновленного The Legend of Zelda рогалика, который позволил Макмиллену продемонстрировать свои чувства как к положительным, так и к отрицательным аспектам религии, которые он обнаружил в результате конфликтов между ними. его католические и рожденные свыше христиане члены семьи, когда они росли. Макмиллен счел эту игру риском, но он мог пойти на это после финансового успеха Super Meat Boy , и выпустил его без особой помпы в Steam в сентябре 2011 года, не ожидая больших продаж. Вскоре игра приобрела популярность частично в результате различных игр Let's Play.видео с названием. Макмиллен и Химсл выпустили расширение «Wrath of the Lamb» в мае 2012 года, но дальнейшее расширение было ограничено из-за ограничений, связанных с платформой Flash . Они начали работать с Nintendo в 2012 году над выпуском версии для 3DS , но позже Nintendo отказалась от сделки, сославшись на разногласия по поводу религиозных тем игры.

Разработчик Никалис работал с Макмилленом в 2014 году над завершением ремейка игры, The Binding of Isaac: Rebirth , привнося дополнительные функции, запланированные Макмилленом, которые превышают ограничения Flash, а также улучшают графику игры и включают порты для других систем, помимо личных. компьютеры, включая PlayStation 4 и Vita , Xbox One , Wii U , Nintendo 3DS и Nintendo Switch .

Конец близок [ править ]

Конец Близка является платформер приключение видеоигры , разработанная Макмиллен и Тайлер Glaiel. Игра была выпущена 12 июля 2017 года для Microsoft Windows через Steam . Порты игры были выпущены 15 августа 2017 года для macOS и 12 декабря 2017 года для Linux и Nintendo Switch , при этом порт для PlayStation 4 и PlayStation Vita находится в разработке. Игра была описана как духовная наследница Super Meat Boy Макмиллена.

Людография [ править ]

Предстоящие игры [ править ]

Невыпущенные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Эдмунд Макмиллен рассказывает о своей истории игрового дизайна (Meat Boy, Isaac & More) | Noclip» .
  2. ^ Тутс (2008-08-08). «Восхитительно безумный мир Эдмунда МакМиллена» . Гей-геймер. Архивировано из оригинала на 2011-07-20 . Проверено 18 декабря 2010 . Эдмунд Макмиллен появился на сцене со своим фирменным художественным стилем в Gish, платформере с боковой прокруткой и безумно уникальным стилем.
  3. ^ a b c "Инди-игра: фильм" Взрослея, Эдмунд " " . IndieGameTheMovie через YouTube. 2010-05-18 . Проверено 18 декабря 2010 .
  4. ^ «Особенности MetroActive | Художники Санта-Крус, за которыми стоит следить» . www.metroactive.com . Проверено 6 октября 2015 .
  5. ^ Сикора, Дрю (2008-11-10). "10 лет независимого искусства на компакт-диске от Эдмунда МакМиллена" . gamedev.net . Проверено 18 декабря 2010 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  6. ^ timw (2008-08-28). «Интервью: Эдмунд МакМиллен, часть 2» . indiegames.com. Архивировано из оригинала на 2008-09-15 . Проверено 18 декабря 2010 .
  7. ^ МакЭлрой, Джастин (2009-09-28). «Эксклюзив: новый комикс Super Meat Boy» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2010-05-05 . Проверено 18 декабря 2010 .
  8. ^ "Приключенческая игра года" . Игровой туннель. 2004-12-11 . Проверено 17 июня 2010 .
  9. ^ "Независимая игра 2004 года" . Игровой туннель. 2004-12-31 . Проверено 17 июня 2010 .
  10. ^ a b Caoili, Эрик (2009-02-03). «Дорога к IGF: Катушка Макмиллена и Химсла» . Гамасутра . Проверено 18 декабря 2010 .
  11. ^ Хеллман, Дэвид (2008-08-05). «Искусство плетения: создание визуального образа для необычной игры» .
  12. ^ «Лучшие игры 2008 года от GameSpot: Лучшая оригинальная загружаемая консольная игра» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2008-12-23 . Проверено 25 декабря 2008 .
  13. ^ "Лучшие игры 2008 года от GameSpot: Лучшая лицензированная музыка" . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2008-12-23 . Проверено 25 декабря 2008 .
  14. Дженкинс, Дэвид (20 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet доминирует на конкурсе AIAS Awards» . Гамасутра . Проверено 20 февраля 2009 .
  15. ^ «Финалисты IndieCade 2009» . Проверено 18 декабря 2010 .
  16. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (2010-10-26). «Если вы думаете, что Super Meat Boy - это сложно, попробуйте развить его» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2010-11-01 . Проверено 18 декабря 2010 .
  17. ^ "Супер мясной мальчик" . xbox.com . Проверено 18 декабря 2010 .
  18. ^ "Super Meat Boy в Steam" . Steam . Проверено 16 декабря 2010 .
  19. ^ McWhertor, Майкл (2010-11-01). «Ограничение размера портит ноябрьский релиз Super Meat Boy на WiiWare» . Котаку . Проверено 18 декабря 2010 .
  20. ^ "Amazon.com: Super Meat Boy Ultra Edition: Видеоигры" . amazon.com . Проверено 25 апреля 2011 .
  21. ^ Стерлинг, Джим (2010-11-12). «Нет Super Meat Boy на PS3, и ты можешь винить Sony» . Деструктоид . Проверено 17 декабря 2010 .
  22. Перейти ↑ McMillen, Edmund (2010-10-30). "Нет SMB 2!" . Мясо команды. Архивировано из оригинала на 2010-11-30 . Проверено 18 декабря 2010 .
  23. Филлипс, Том (26 сентября 2017 г.). «Super Meat Boy Forever и возвращение Team Meat» . Eurogamer . Проверено 11 января 2018 .
  24. ^ "Новый год QA!" .
  25. ^ Девор, Иордания (2017-08-30). «Super Meat Boy Forever - это« настоящее продолжение », которое выйдет в 2018 году» . Деструктоид . Проверено 11 января 2018 .
  26. ^ a b «Super Meat Boy выходит на PS4, PS Vita (да, правда!)» . Блог PlayStation . Проверено 20 октября 2015 .
  27. ^ «Эдмунд Макмиллен запускает Kickstarter для 'Tapeworm', стратегической и пространственной карточной игры» . Forbes . 28 апреля 2020 . Проверено 28 апреля 2020 года .
  28. ^ https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1377151503715102730
  29. ^ "Mew-Genics снова в разработке" . деструктоид . Проверено 8 мая 2018 .
  30. ^ "Новый год QA!" . . Проверено 8 мая 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Старый блог Эдмунда МакМиллена
  • Страница пользователя Эдмунда МакМиллена на Newgrounds
  • Эдмунд Макмиллен в IMDb