The Binding of Isaac: Rebirth - это инди- игра в жанре рогалик, разработанная Эдмундом Макмилленом и разработанная и опубликованная Nicalis . Rebirth был выпущен для Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 и PlayStation Vita в ноябре 2014 года, для Xbox One , New Nintendo 3DS и Wii U в июле 2015 года, для iOS в январе 2017 года и для Nintendo Switch в марте 2017 года. PlayStation 5 планируется выпустить в 2021 году.
Привязка Исаака: возрождение | |
---|---|
Разработчики) | Никалис |
Издатель (ы) | Никалис |
Дизайнер (ы) | Эдмунд Макмиллен |
Художник (ы) | Эдмунд Макмиллен |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | |
Релиз | Windows , OS X , Linux
|
Жанр (ы) | Рогалик |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Перерождение является римейком из Оковы Исаака , который был разработан Макмилленом и Флориан Himsl и выпущен в 2011 году как Adobe Flash - приложение. Эта платформа имела ограничения и заставила Макмиллена работать с Nicalis над созданием Rebirth с более продвинутым игровым движком, который, в свою очередь, позволил существенно добавить новый контент и функции игрового процесса. Вышло три дополнения . Afterbirth и Afterbirth + в октябре 2015 и январе 2017, соответственно, с большим количеством игрового контента и игровых режимов; Afterbirth + также добавил поддержку пользовательского контента. Третье и последнее дополнение, Repentance , было выпущено в марте 2021 года.
Подобно оригинальной « Связке Исаака» , сюжет основан на одноименной библейской истории и вдохновлен религиозным воспитанием МакМиллена. Игрок управляет одноименным Исааком, маленьким мальчиком, мать которого, убежденная, что она выполняет работу Бога, лишает его всего и запирает в его комнате. Когда мать Исаака собирается принести его в жертву, он убегает в подвал и сражается через случайные, похожие на roguelike подземелья. Игрок побеждает монстров, используя слезы Исаака в качестве снарядов, и собирает предметы, которые изменяют его атрибуты и способности, потенциально создавая мощные комбинации. В отличие от предшественника игры, Rebirth имеет многопользовательский режим, позволяющий добавить дополнительного игрока в Rebirth , а позже увеличился до трех дополнительных игроков в Afterbirth и Afterbirth + .
Релиз Rebirth получил признание критиков. Рецензенты высоко оценили игровой процесс и улучшения по сравнению с оригинальной Binding of Isaac , но раскритиковали его графические изображения. Afterbirth , Afterbirth + и Repentance также вызвали в целом положительный прием: рецензенты критиковали их трудности, но хвалили их добавленный контент. Инструменты для моддинга Afterbirth + подверглись критике со стороны пользователей. К июлю 2015 года « Возрождение» и «Связывание Исаака» было продано более пяти миллионов копий. Игра считается одной из лучших рогаликов всех времен. [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Геймплей
The Binding of Isaac: Rebirth (как и оригинал) - это 2D-игра с видом сверху вниз, в которой игрок управляет персонажем Исааком вместе с шестнадцатью другими открываемыми персонажами, когда он пересекает подвал своей матери, сражаясь с монстрами и собирая предметы. [9] Геймплей выполнен в стиле roguelike ; уровни подземелья процедурно генерируются посредством случайно сгенерированного семени [9] [10] в несколько автономных комнат, включая по крайней мере одну битву с боссом . Как и в большинстве игр жанра roguelike, у нее есть бессмертие ; когда выбранный персонаж умирает от слишком большого урона, игра заканчивается. [11] Rebirth позволяет сохранить прохождение в любой момент. [9] Семена карт могут быть общими, что позволяет нескольким людям попробовать один и тот же макет подземелья. [10]
Игра управляется аналогично многонаправленному шутеру . Игрок перемещает своего персонажа по экрану, стреляя слезами в других направлениях; [9] слезы - это пули, которые побеждают врагов. Здоровье персонажа игрока отслеживается по количеству сердечек. Персонаж может находить предметы, пополняющие сердца; другие предметы дают персонажу дополнительные сердца, увеличивая его здоровье. В подземельях игрок будет находить бомбы, чтобы наносить урон противникам и разрушать препятствия; ключи от дверей и сундуков с сокровищами; и монеты для покупки предметов. Многие предметы влияют на атрибуты персонажа (такие как скорость, урон и дальность их разрыва) и другие игровые эффекты, включая персонажа, который плывет за персонажем-игроком и помогает в бою. Некоторые предметы пассивны; некоторые из них активны и могут использоваться повторно (игроку нужно подождать несколько комнат, прежде чем он сможет их повторно использовать), а другие являются одноразовыми предметами, которые затем исчезают. [11] Игрок может собрать любое количество пассивных предметов, эффекты которых основываются на предыдущих (создавая потенциально мощные комбинации). [9] Игрок может носить только один предмет многократного использования или один предмет одноразового использования, заменяя его другим, если он найден. В других комнатах подземелий есть особые испытания и битвы с мини-боссами. [12]
В дополнении к расширению связывания Исаака «с количеством предметов, монстров и типов номеров ( в том числе охватывающего несколько экранов), Rebirth обеспечивает интегрированный контроллер поддержку [9] и позволяет второй локальный игрок , чтобы присоединиться с каплей-in выпадающий механик. Второй игрок управляет последователем первого игрока-персонажа с теми же атрибутами и способностями, что и этот персонаж, за что первый игрок-персонаж стоит одно сердце. Второй персонаж не может закладывать бомбы или носить предметы. [9]
Сюжет
Связывание Исаака: Перерождение «S сюжет следует за библейскую историю с таким же названием , похожую на оригинальную игру . Исаак, ребенок, и его мать живут в небольшом домике на холме, и оба счастливо живут особняком. Исаак рисует картинки и играет со своими игрушками, а его мать смотрит христианские передачи по телевидению. Затем мать Исаака слышит «голос свыше», заявляющий, что ее сын испорчен грехом и нуждается в спасении. Она забирает все его имущество (включая игрушки и одежду), полагая, что они были развращающими агентами, а затем запирает его в своей комнате, чтобы защитить от зла снаружи. Когда она получает инструкции принести в жертву своего сына, чтобы доказать свою преданность своей вере, Исаак убегает через люк в своей комнате, ведущий в «неизведанные глубины внизу».
Пройдя через разные этажи и достигнув Глубин, Исаак сражается со своей матерью. После победы над ней игра возвращается к Исааку в его комнате, где его мать пытается убить его, схватив нож мясника. Библия сбита с полки, мать Исаака ударила по голове и убила ее. Исаак празднует, прежде чем игра снова переходит к улыбающемуся Исааку, где его мать снова открывает дверь с ножом.
До выхода дополнения The Binding of Isaac: Repentance не было четкого вывода или даже последовательного повествования в истории после этого момента. В игре, включая все DLC, есть 23 возможных концовки, по одной после каждой битвы с крупным боссом. Первые десять концовок служат знакомством с открытыми предметами и механиками.
Привязка Исаака: покаяние
В различных концовках The Binding of Isaac: Rebirth рассказывается абстрактная история , показывающая, как Исаак задыхается в сундуке, и пропавший плакат, летающий по окрестностям Исаака, но не было последовательного повествования после базовой игры до DLC Repentance. который повторно контекстуализирует всю игру после победы над ее финальным боссом.
Исаак в детстве живет с родителями в небольшом домике на холме. Его родители недовольны друг другом, обычно ссорятся поздно ночью, в то время как Исаак наблюдает за ними из щели в двери гостиной. Отец Исаака начинает воровать деньги у своей матери, которая постепенно превращается в психотического религиозного фанатика, чтобы справиться с домашним насилием, что побудило его отца уйти и развестись с ней. Без отца Исаака ее психическое здоровье ухудшается, когда она начинает смотреть христианские передачи по телевидению. Она начинает оскорблять Исаака и мучить его за то, что он такой же, как его отец, и что он нуждается в спасении от Бога.
Предположительно во время одного из эпизодов с его матерью Исаак бросается в сундук, чтобы спрятаться, что запирает его. Исаак медленно задыхается до смерти, и события игры являются его последним заблуждением. Его мать понимает, что Исаак пропал, и развешивает пропавшие плакаты по всему району, пытаясь найти его, но молчания не приходит. Спустя неопределенное время она открывает запертый сундук, в котором был Исаак. Увидев, что ее сын мертв, она плачет над его телом, оплакивая его.
В игре, рискнув вернуться из глубин подвала на поверхность, Исаак сражается с Догмой, воплощением токсичных аспектов христианства, в частности, с христианскими трансляциями, которые смотрела его мать. После победы над Догмой Исаак обретает силу, символизируя его принятие положительных сторон своей религии. Затем он сражается с Четырьмя всадниками Апокалипсиса , за которым следует Зверь , настоящий финальный босс игры и еще одно изображение его матери.
Затем Исаак наконец поднимается в небо, и его жизнь снова мелькает перед ним, прежде чем он ничего не видит. В последней галлюцинации [13], переключаясь на «настоящую» реальность, отец Исаака вмешивается, спрашивая, действительно ли Исаак хочет, чтобы история закончилась вот так, и меняет ее так, чтобы она имела счастливый конец, с изменением вступительного повествования на «Исаак и его родители» жил в домике на вершине холма ... ».
Разработка
The Binding of Isaac был разработан Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом в 2011 году во время игрового джема после завершения Super Meat Boy , предыдущей игры Макмиллена. Поскольку Super Meat Boy имела успех, Макмиллен не беспокоился о создании популярной игры; он хотел создать игру, которая объединила бы подход The Legend of Zelda к подземельям сверху вниз с жанром roguelike , обернув его религиозной аллегорией, вдохновленной его воспитанием. [14] [15] Они использовали Adobe Flash , так как это позволило им быстро разработать игру. Макмиллен незаметно выпустил игру в Steam для ПК, где она стала очень популярной. [14] Желая расширить игру, Макмиллен и Химсл обнаружили ограничения во Flash, которые затрудняли расширение. [14] Хотя они могли включить больше контента в дополнение Wrath of the Lamb , Макмиллену пришлось отказаться от второго расширения из-за ограничений. [14]
После связывания Isaac «s выпуска, McMillen подошел Тайрон Родригес Nicalis (в разработке и издательской студии , которая помогла вывести компьютерные игры Cave Story и Vvvvvv для консолей). [16] Родригес предложил услуги Никалиса, чтобы помочь перенести The Binding of Isaac на консоли. Макмиллен был заинтересован, но потребовал, чтобы они воссоздали игру вне Flash, чтобы включить дополнительный контент, от которого он был вынужден отказаться, и исправить дополнительные ошибки, обнаруженные с момента выпуска. [14] Он также попросил, чтобы его исключили из деловой части выпуска игры (после его негативного опыта, связанного с деловыми вопросами с Super Meat Boy ), и Родригес согласился. [14] [16] Rebirth было объявлено в ноябре 2012 года как консольная версия The Binding of Isaac , с планами улучшить графику до 16-битных цветов и включить новый контент и материалы, изначально запланированные для второго дополнения. [16] Локальная кооперативная игра также будет добавлена в игру, но МакМиллен сказал, что они не могут добавить онлайн-кооперативную игру, потому что это резко увеличит время разработки. [17]
Макмиллен хотел полностью пересмотреть всю игру, особенно ее графику (которую он назвал «бельмом на глазу»). [18] После опроса игроков о том, какой художественный стиль использовать для римейка, [19] МакМиллен и Никалис пригласили художников для улучшения исходных материалов в новом стиле и начали работу над новым контентом. [20] Макмиллен заказал новый саундтрек к римейку Матиаса Босси и Джона Эванса. [18]
Релиз
Макмиллен и Родригес изначально хотели разработать The Binding of Isaac: Rebirth для Nintendo 3DS как дань уважения ее корням в серии Legend of Zelda от Nintendo . [15] [21] Nintendo, однако, не санкционировала выпуск игры для 3DS в 2012 году по причинам содержания. [21] Хотя они потратили некоторое время на создание версии для 3DS, Макмиллен и Родригес решили вместо этого сосредоточиться на версиях для ПК и PlayStation; эти платформы позволили им расширить возможности игры. [21] В дополнение к консолям PlayStation 3 и Vita , Nicalis вела переговоры с Microsoft о выпуске для систем Xbox, и Макмиллен также рассматривал будущий выпуск iOS . [17] McMillen и Nicalis решили перейти от разработки PlayStation 3 к новому PlayStation 4 в августе 2013 года , объявив о выпуске на Sony «s Gamescom презентации. [22] Версии для PlayStation 4 и Vita были выпущены вместе с версиями для ПК 4 ноября 2014 года. [23]
Во время разработки три старших сотрудника Nintendo - Стив Сингер, вице-президент по лицензированию; Марк Гриффин, старший менеджер по лицензированию и глава независимой разработки Дэн Адельман, отстаивал игру в компании. [21] Они продолжали работать в Nintendo, и обеспеченное утверждение Rebirth «s выпуска для 3DS и Wii U в 2014 г. [21] McMillen и Nicalis, после пошива игру работать на более мощные системы, работали , чтобы сохранить его в неприкосновенности для порта 3DS. Они потратили около года на преобразование, и, хотя они заставили игру работать на оригинальной 3DS, ее производительность была неоптимальной. Они были одними из первых разработчиков (с помощью Nintendo), получивших комплект разработчика для New Nintendo 3DS , который имел более мощное оборудование и память для запуска игры со скоростью, соответствующей скорости других платформ. [21] Объявление о новых версиях 3DS и Wii U было сделано вместе с планами по выпуску версии для Xbox One , [24] и игра была выпущена для всех трех систем 23 июля 2015 года. [25]
В январе 2016 года Nicalis сообщил, что работает над портом игры для iOS . В следующем месяце компания сообщила, что Apple отклонила заявку на участие в приложении Apple, сославшись на «насилие по отношению к детям», нарушающее политику в отношении контента. [26] Nicalis работал с Apple, чтобы получить предварительное одобрение и выпустить универсальную версию Rebirth для iOS (включая расширение Afterbirth + ) с улучшениями для этой платформы, включая использование iCloud для облегчения игры на нескольких устройствах. Хотя Nicalis хочет добавить это в порт Vita, компания заявила, что это низкий приоритет из-за ограниченной способности Vita обрабатывать многие комбинации оружия . [27] Первоначальная версия основной игры для iOS без расширений была выпущена 11 января 2017 года. [28]
Намекнув на выпуск на грядущей консоли Nintendo Switch , Никалис подтвердил в январе 2017 года, что Rebirth (с обоими расширениями) будет выпущен для Switch в марте 2017 года как розничные и цифровые игры. [29] [30] Запланированный к выпуску 3 марта в качестве названия для запуска, внесенные в последний момент изменения потребовали от компании отложить его до 17 марта. [31] [32] Из-за существующих отношений с Nintendo для Wii U и New Версии для Nintendo 3DS, Родригес сказал, что они могут получить от разработчика прототип оборудования для Switch, чтобы перенести игру на эту систему. McMillen сказал , что они могли бы получить Rebirth работать на коммутаторе легко из - за их подход к разработке игр (с перекинув интегрированы в соответствующие особенности системы, такие как достижения, упростить портирование) и простоту платформы разработки коммутатора. [33] Игра была выпущена для Switch 17 марта 2017 года. Версия позволяет до четырех игроков в кооперативном режиме "входить / выходить", а остальные три игрока используют Joy-Con для управления одним из "приятелей Айзека". "(аналогично кооперативному режиму для двух игроков на ПК). [34] Физическая версия игры Switch включает руководство, аналогичное руководству, которое поставляется с The Legend of Zelda для Nintendo Entertainment System . [35]
Расширения
Послед
Макмиллен анонсировал The Binding of Isaac: Afterbirth , первое расширение для Rebirth , в феврале 2015 года. Afterbirth добавил предметы, врагов, альтернативные этажи и боссов, а также концовки (включая режим Greed Mode, который отличается от основной игры и, как сообщается, является более сложным). [36] Afterbirth был выпущен 30 октября 2015 года для компьютеров под управлением Windows, OS X и Linux. [37] Расширение было выпущено для версий PlayStation 4 и Xbox One 10 мая 2016 года [38] Расширение вряд ли будет выпущено на любых других платформы , из - за ограничения в области платформ аппаратных возможностях и послед «s более сложное механика. [39]
Макмиллен запрограммировал ряд скрытых секретов в The Binding of Isaac (которые фанаты открывали и обсуждали на подфоруме Reddit ) и приложил дополнительные усилия, чтобы скрыть их в патчах и обновлениях. [40] Он знал, что игроки будут искать скрытые секреты в Rebirth , и предпринял шаги, чтобы полностью скрыть Заблудшего (нового игрового персонажа). Для его разблокировки потребовалось несколько шагов (в том числе многократная смерть персонажа игрока при определенных обстоятельствах), а подсказки о том, что нужно сделать, были разбросаны по игровым ресурсам; поэтому Макмиллен и его команда ожидали, что пройдет много времени, прежде чем игроки обнаружат Потерянное. [40] Тем не менее, игроки подфорума Reddit обратились к его исполняемым файлам в поисках разгадки секретов и обнаружили потерянное (и то, как его разблокировать) в течение 109 часов после выпуска игры. [40] Макмиллен сказал, что он разочарован сообществом, потому что его команда скрывала секреты открытий в игровом процессе и подсказки в игре; хотя он все еще планировал выпустить Afterbirth , он сказал, что не будет торопиться с его выпуском. [41]
Макмиллен хотел спрятать Хранителя (другого персонажа) и элементы, на которые уже намекали в игре об отце Исаака в Afterbirth , но знал, что игроки будут анализировать данные его программных файлов, чтобы найти их; вместо этого он спланировал игру в альтернативной реальности (ARG), которая потребовала бы от игроков открытия подсказок из реального мира. [40] Поскольку он ожидал рождения дочери в конце сентября 2015 года, а выпуск расширения планировался в октябре, он организовал ARG, чтобы продолжить работу без него. [40] Когда был выпущен Afterbirth , игроки обнаружили, по их мнению, ошибки (например, пропали новые предметы, которые были обещаны на странице магазина игры); некоторые обвиняли МакМиллена в их обмане. [40] Хотя некоторые из этих упущений были запланированы как часть ARG, Макмиллен обнаружил, что в выпущенной игре случайно не было некоторых новых предметов, потому что в ней использовалась другая сборка, чем планировалось изначально. Его команда поспешила исправить игру и попыталась предоставить поддержку (и подсказки) о Хранителе, используя номер 109. Макмиллен позже сказал, что предметы, отсутствующие в выпущенной игре, отвлекали игроков от секретов, которые он скрывал. [40]
С выпуском патча игроки начали обнаруживать внутриигровые подсказки о Хранителе и, как и планировалось, участвовали в ARG МакМиллена. Подсказки включали в себя звонок по специальному номеру телефона и определение фактических мест в районе Санта-Крус (где живет Макмиллен), которые имели отношение к игре. [40] [42] Следуя дополнительным подсказкам (включая обнаружение захороненной фигуры одного из мини-боссов игры), они открыли Хранителя и дополнительные игровые предметы для сбора. [43] Хотя Макмиллен считал, что ARG в конечном итоге сработала, он не стал снова вовлекать сообщество подобным образом, чтобы не показаться эгоистичным. [40]
Послед +
В декабре 2015 года Nicalis объявил о разработке второго расширения Afterbirth + . В дополнение к добавлению в игру монстров, боссов, предметов и игрового персонажа по имени Аполлион, расширение включает в себя бестиарий, который отслеживает, сколько существ каждого типа (и босса) победил игрок, и поддержку модификаций, чтобы игроки могли создавать комнаты. типы, импортировать графику и события сценария с Lua . [44] [45] Расширение было выпущено для Windows 3 января 2017 г. [46] и для PlayStation 4 19 сентября 2017 г. [47] Позднее расширение было выпущено для Xbox One в качестве загружаемого контента 24 октября 2019 г. [48] Версия игры для Switch была выпущена в Северной Америке 17 марта 2017 года, а также в Европе и Австралии 7 сентября того же года. [47] [49] Эта версия включает Afterbirth и Afterbirth + ; Ограниченные по времени выпуски игры доступны как физически, так и в цифровом виде, что делает ее первой игрой, изданной Nicalis, которая будет выпущена физически. [47]
Некоторые из лучших модов сообщества были добавлены в игру в виде «бустеров» (первоначально планировалось ежемесячно, становится все реже), с первым выпуском в марте 2017 г. и пятым (и последним) выпуском 1 мая 2018 г. [50] [51] [52] [53] Последние два набора включают материалы, разработанные игроками, которые создали фанатское расширение Antibirth и которых зачислил Макмиллен. [54]
Покаяние
До выхода последа + , связывание Исаака Antibirth (а фанатский мод из Rebirth ) был выпущен в 2016 году декабря Аналогично официальных расширений, Antibirth добавляет играбельных персонажей, боссов, бонусы и другие материалы, а также возвращает некоторые аспекты игрового процесса (которые были изменены в дополнении Afterbirth ) к исходной версии Rebirth . [55] Алиса О'Коннор из Rock, Paper, Shotgun назвала этот мод «более сложным, чем [ The Binding of Isaac ]» и новым испытанием, совместимым с официальными дополнениями к игре. [55] По просьбе МакМиллена группа переработала некоторые материалы Antibirth (которые были включены в бустеры Afterbirth + ). [52] [54] Макмиллен сказал на PAX West в сентябре 2018 года, что Antibirth будет преобразован в Repentance (официальный DLC для Rebirth ), и он работал с некоторыми создателями мода над настройкой баланса и обеспечением того, чтобы его повествование соответствовало Исааку. . [56] Расширение было выпущено для ПК 31 марта 2021 года. [57] Выход Repentance для Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5 запланирован на третий квартал 2021 года. [58]
Будущее развитие
Хотя Макмиллен хотел поддержать сообщество моддеров и его расширения как часть The Binding of Isaac: Rebirth , он обнаружил, что некоторые идеи начали пересекаться с его собственными мыслями о том, каким должно быть продолжение The Binding of Isaac ; кроме того, дальнейшее расширение игры потребовало бы от него переделки основного игрового движка. [59] С последними бустерами (содержащими антирождение ) он считал « Привязку Исаака» завершенной. [59] Добавление Antibirth контента несколько расширяет игру, но McMillen не планирует больше обновлений. [60] Он планирует и дальше развивать франшизу The Binding of Isaac ; приквел «Легенда о Бам-бо» был выпущен 12 ноября 2019 года. [59] [61] Во время расследования, проведенного Котаку по поводу сомнительной деловой практики и поведения Никалиса, Макмиллен объявил, что он разорвет свои рабочие отношения с Компания " Покаяние" стала их последним сотрудничеством. [62]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 86/100 [63] PS4: 88/100 [64] 3DS: 78/100 [65] ( Послед ) ПК: 85/100 [66] iOS: 93/100 [67] NS: 85/100 [68 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 10/10 [9] |
Eurogamer | 9/10 [11] |
GameSpot | 8/10 [12] |
IGN | 9/10 [69] |
TouchArcade | [70] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , The Binding of Isaac: Rebirth получил в целом положительные отзывы; [63] [64] [65] [68] версия iOS получила «всеобщее признание». [67] Дэн Стэплтон из IGN похвалил Rebirth за кажущееся бесконечным разнообразие игрового процесса, создаваемое каждым прохождением, давая ему «много мотивации» для продолжения игры; его единственная критика заключалась в отсутствии внутриигровой информации о доступных усилениях. [69] GameSpot ' s Brent Todd писал , что история игры и образы могут быть изначально мешая, Rebirth имеет „быстрый, разнообразный геймплей и , казалось бы , нескончаемого новые возможности“ , которые держат бы игрок развлекали в течение длительного времени. [12] Саймон Паркин из Eurogamer сказал, что Rebirth «кажется продуктом психотерапевтического процесса», но это «самая доступная Rogue-подобная [игра] из когда-либо созданных» благодаря простой схеме управления и рандомизации каждого запуска. [11] Ник Роуэн из Destructoid сказал, что Rebirth было большим улучшением The Binding of Isaac , «невероятным опытом, который нельзя пропустить». [9]
Afterbirth + получил в целом положительные отзывы критиков. [68] Хосе Отеро из IGN похвалил ее разнообразие: «Непредсказуемые предметы и разнообразные враги делают ее одной из самых дурацких и воспроизводимых игр, которые я когда-либо видел». [34] Хотя Питер Глаговски из Destructoid дал положительный отзыв о его DLC, назвав его «впечатляющим усилием», он написал, что базовый контент DLC мало что может предложить новичкам в серии. [71]
«Камень, бумага, дробовик» критически относился к сложности DLC, которая, по его мнению, в значительной степени проистекала из случайного, неконтролируемого поведения врагов. О послед + «s дизайн сплоченности, рецензент Адам Смит характеризуется его DLC , как„затирания вместе существующие части игры и производить либо слабую кавер - версию или корявый ремикс“. [72] Обзор сайт Beastby критики из последа + «s справедливости:«Вопрос не всегда "Смогу ли я пользоваться петлей геймплей? а «Сколько несправедливо работает это займет для меня , чтобы тот , в котором я стою шанс? » " [73] моддинг аддона интерфейс прикладного программирования был назван„разочарование“членами команды Альфа моддинг группы, выразивших разочарование по поводу «серьезных недостатков» API и отсутствия поддержки со стороны Никалиса. [74] К июлю 2015 года общий объем продаж «Связи Исаака и Возрождения» превысил пять миллионов копий; к июлю 2014 года было продано три миллиона копий первого. [75] [76]
Рекомендации
- ^ Бентли, Джеймс. «Лучшие рогалики, которые заставят вас говорить« еще один раунд » » . GamesRadar . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ Он, Джеймс (19 апреля 2021 г.). «15 лучших рогаликов всех времен (обновлено на 2021 год)» . Счастлив . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ «Лучшие рогалики и рогалики на ПК» . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ Кэрролл, Остин (3 января 2020 г.). «15 лучших рогаликов 2021 года» . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ Фернандес, Джастин (9 марта 2021 г.). «Лучшие рогалик-игры 2021 года» . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ Роуч, Джейкоб (19 октября 2020 г.). «Лучшие рогалики» . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ Виллафанье, Флавио (4 октября 2020 г.). «10 лучших рогаликов ролевых игр по рейтингу» . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ Доннеллан, Джимми (15 января 2021 г.). «15 лучших рогаликов и рогаликов всех времен» . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ Б с д е е г ч I Роуэн, Ник (11 ноября 2014 г.). «Рецензия: Обвязка Исаака: Возрождение» . Деструктоид . Архивировано 26 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 года .
- ^ а б Прескотт, Шон (29 июля 2014 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth позволит пользователям делиться семенами игры» . PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
- ^ а б в г Паркин, Саймон (12 ноября 2014 г.). «Обвязка Исаака: обзор возрождения» . Eurogamer . Архивировано 5 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 года .
- ^ а б в Тодд, Брент (24 ноября 2014 г.). «Обвязка Исаака: обзор возрождения» . GameSpot . Архивировано 5 декабря 2015 года . Проверено 11 февраля 2016 года .
- ^ "Твит Эдмунда МакМиллена" . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ а б в г д е Макмиллен, Эдмунд (28 ноября 2012 г.). "Посмертное: Макмиллен и Химсл" Привязка Исаака " . Гамасутра . Архивировано 23 августа 2017 года . Проверено 20 декабря 2015 года .
- ^ а б Подгорский, Даниил (14 октября 2015 г.). «Связанный и решительный: Привязка Исаака как достойного преемника оригинальной легенды о Зельде » . Гемсбок . Архивировано 19 февраля 2016 года . Проверено 19 февраля 2016 года .
- ^ а б в Хиллер, Бренна (28 ноября 2012 г.). «Привязка Исаака: Возрождение направляется к консолям» . VG247 . Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 5 февраля, 2016 .
- ^ а б Матулеф, Джеффри (29 ноября 2016 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth уже в разработке для PS3 и Vita» . Eurogamer . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 5 февраля, 2016 .
- ^ а б Тети, Джон (25 февраля 2014 г.). «Создатель Binding Of Isaac выпускает новые образы и музыку из грядущего римейка» . АВ клуб . Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 5 февраля, 2016 .
- ^ Хиллер, Бренна (3 декабря 2012 г.). «Привязка Исаака: Возрождение требует вашего одобрения на преобразование пикселей» . VG247 . Архивировано 7 октября 2015 года . Проверено 5 февраля, 2016 .
- ^ Хиллер, Бренна (11 февраля 2013 г.). «Команда Исаака: Возрождение почти готова к новому контенту» . VG247 . Архивировано 20 февраля 2016 года . Проверено 5 февраля, 2016 .
- ^ а б в г д е Кресенте, Брайан (3 апреля 2015 г.). «Как любовь к Nintendo открыла дверь для The Binding of Isaac и почему она появится только в New 3DS» . Многоугольник . Архивировано 15 апреля 2016 года . Проверено 7 февраля, 2016 .
- ^ Шахид Ахмад (20 августа 2013 г.). "Gamescom Indie Avalanche: N ++, Volume, Hotline Miami 2" . Блог PlayStation. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 20 августа 2013 года .
- ^ Хиллер, Бренна (4 ноября 2014 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth теперь в Steam, PSN» . VG247 . Архивировано 25 августа 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
- ^ Макмиллен, Эдмунд (1 апреля 2015 г.). «Возрождение грядет на 3ds WiiU и Xbox1 !!» . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ Мачковеч, Сэм (23 июля 2015 г.). «Sacrilegious Binding of Isaac: Rebirth наконец-то выходит на системы Nintendo» . Ars Technica . Архивировано 13 мая 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (7 февраля 2016 г.). «Apple отвергает книгу« Привязка Исаака: возрождение »из-за« насилия над детьми » » . Многоугольник . Архивировано 7 февраля 2016 года . Проверено 7 февраля, 2016 .
- ^ Хуссейн, Тамур (26 октября 2016 г.). «Привязка Isaac Afterbirth † Скоро появится в iOS, версия Vita имеет« низкий приоритет » » . GameSpot . Архивировано 29 октября 2016 года . Проверено 26 октября, 2016 .
- ^ Матулеф, Джеффри (11 января 2017 г.). «The Binding of Isaac: Rebirth теперь на iOS» . Eurogamer . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 11 января 2017 года .
- ^ Шварц, Терри (13 января 2017 г.). «Никалис приносит привязку Исаака: Последствия, Redout для Nintendo Switch» . IGN . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
- ^ Ондер, Кейд (18 января 2017 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth + выйдет 3 марта 2017 года для Nintendo Switch» . Gamezone . Архивировано 20 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .
- ^ Саркар, Самит (20 февраля 2017 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth + не будет выпущен на Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 21 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 года .
- ^ Картер, Крис (9 марта 2017 г.). "Binding of Isaac: Afterbirth + хиты Switch 17 марта за 40 долларов" . Деструктоид . Архивировано 10 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 года .
- ^ Фруштик, Расс (9 февраля 2017 г.). «Подходит ли Switch для инди-разработчиков? Один разработчик» . Многоугольник . Архивировано 10 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
- ^ а б Отеро, Хосе (17 марта 2017 г.). «Связка Исаака: Послед + Обзор» . IGN . Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 17 марта 2017 года .
- ^ Мэйси, Сет (17 марта 2017 г.). «Переплет руководства Исаака для Switch - дань уважения Zelda на NES» . IGN . Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 17 марта 2017 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (13 февраля 2015 г.). «Подробное описание предстоящего DLC Afterbirth The Binding of Isaac: Rebirth» . Eurogamer . Архивировано 20 марта 2015 года . Проверено 15 марта 2015 года .
- ^ Филлипс, Том (8 сентября 2015 г.). «Мясное расширение Afterbirth The Binding of Isaac: Rebirth отодвигает дату выхода» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
- ^ Крэддок, Дэвид (20 апреля 2016 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth DLC выйдет на PS4 и Xbox One в мае» . Shacknews . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
- ^ Дэвис, Бен (20 ноября 2015 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth выйдет на PS4, но на других платформах маловероятно» . Деструктоид . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 20 ноября 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч I Клепек, Патрик (3 февраля 2016 г.). «Связывание величайшего секрета Исаака чуть не сломало парня, который это сделал» . Котаку . Архивировано 3 февраля 2016 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
- ^ Клепек, Патрик (3 ноября 2015 г.). «Связывание новых секретов Исаака звучит совершенно безупречно» . Котаку . Архивировано 12 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
- ^ Маркс, Том (13 ноября 2015 г.). «Прямо сейчас в сообществе Binding of Isaac происходит безумная ARG» . PC Gamer . Архивировано 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
- ^ Смит, Адам (16 ноября 2015 г.). "Похороны и пузырчатая пленка: переплет Исаака ARG" . Ружье Rock Paper . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 16 ноября 2015 года .
- ^ Дэвис, Бен (8 декабря 2015 г.). «Дополнение к The Binding of Isaac: Afterbirth уже в разработке» . Деструктоид . Архивировано 10 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (8 декабря 2015 г.). «Привязка Исаака к получению DLC мод-инструментов» . Eurogamer . Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
- ^ Маклауд, Райли (9 декабря 2016 г.). "The Binding of Isaac: Afterbirth + выйдет 3 января в Steam" . Котаку . Архивировано 9 декабря 2016 года . Проверено 9 декабря 2016 года .
- ^ а б в Худ, Вик (7 сентября 2017 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth + теперь доступно на Nintendo Switch» . Eurogamer . Архивировано 3 декабря 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ Кэри, Шон (18 октября 2019 г.). «The Binding of Isaac Afterbirth + DLC выйдет на Xbox One на следующей неделе» . Истинные достижения . Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (10 апреля 2017 г.). «Розничный релиз The Binding of Isaac: Afterbirth + Switch подтвержден для Европы» . Eurogamer . Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ О'Коннер, Элис (15 ноября 2016 г.). «Привязка Isaac: Afterbirth + для официального добавления некоторых модов» . Ружье Rock Paper . Архивировано 16 ноября 2016 года . Проверено 15 ноября, 2016 .
- ^ Хиллер, Бренна (3 января 2017 г.). «The Binding of Isaac: Afterbirth + уже вышел, так что нам лучше раз и навсегда разобраться, что это на самом деле» . VG247 . Архивировано 5 января 2017 года . Проверено 3 января 2017 года .
- ^ а б О'Коннер, Элис (2 февраля 2017 г.). «Модифицируй меня! Айзек: Планы на будущее Afterbirth + и Antibirth» . Ружье Rock Paper . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ^ О'Коннер, Элис (24 марта 2017 г.). "Binding of Isaac: Afterbirth + разворачивает мод Booster Pack" . Ружье Rock Paper . Архивировано 24 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 года .
- ^ а б Фруштик, Расс (15 мая 2018 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Связи Исаака» . Многоугольник . Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 17 мая 2018 года .
- ^ а б О'Коннор, Элис (23 декабря 2016 г.). "Привязка расширения Antibirth для Isaac отсутствует" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 24 декабря 2016 года . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ^ О'Коннер, Алиса (3 сентября 2018 г.). «The Binding Of Isaac добавит мод Antibirth в следующем дополнении» . Ружье Rock Paper . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
- ^ Мойс, Крис (31 марта 2021 г.). «Привязка Исаака: Покаяние ползет и плачет сегодня на ПК» . Деструктоид . Архивировано 1 апреля 2021 года . Проверено 31 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ши, Брайан (1 марта 2021 г.). «Связывание Исаак: Покаяние приходит к ПС5, PS4, и коммутатор Позже в этом году, на данный момент, Покаяние является newist и заявил, что последний DLC. ' » . Информер игры . Архивировано 1 марта 2021 года . Проверено 2 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в МакГлинн, Энтони (5 июня 2018 г.). «Как модификации сделали« Связь Исаака »феноменом и почему Эдмунд Макмиллен упокоил ее» . PC Gamer . Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 5 июня 2018 года .
- ^ «Эдмунд Макмиллен в Твиттере» . Twitter . Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
Это официально! Binding of Isaac: Repentance - это ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ (на этот раз) DLC для isaac. он будет включать в себя потрясающий мод Antibirth + еще тонну контента, который заставит вас засрать себе задницы! Я работаю вместе с @FixItVinh, чтобы настроить мод и сделать его каноническим!
- ^ Уэйклинг, Ричард (6 сентября 2019 г.). «Привязка Айзека Приквела Легенда Бам-Бо выйдет в этом году» . GameStop . Архивировано 8 марта 2021 года . Проверено 4 октября 2019 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (13 сентября 2019 г.). «Основатель Nicalis Тайрон Родригес вчера вечером опубликовал заявление в Twitter» . Котаку . Архивировано 21 сентября 2019 года . Проверено 4 октября 2019 года .
- ^ а б «Связывание Исаака: Возрождение для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 февраля 2015 года . Проверено 18 февраля 2015 года .
- ^ а б «Обзоры Исаака: Возрождение для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 февраля 2015 года . Проверено 18 февраля 2015 года .
- ^ а б «Связывание Иссака: Возрождение для обзоров 3DS» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 мая 2017 года . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ «Привязка Иссака: Послед для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
- ^ а б «Связывание Иссака: Возрождение для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 апреля 2017 года . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ а б в «Привязка Иссака: Afterbirth + для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 мая 2017 года . Проверено 4 мая 2017 года .
- ^ а б Стэплтон, Дэн (26 ноября 2014 г.). «Обвязка Исаака: обзор возрождения» . IGN . Архивировано 20 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 года .
- ^ Дотсон, Картер (12 января 2017 г.). « „ Оковы Исаака: Перерождение“Обзор - Хорошие вещи приходят к тем , кто Wait» . TouchArcade . Архивировано 29 февраля 2020 года . Проверено 14 июля 2018 года .
- ^ «Рецензия: Переплет Исаака: Послед +» . Деструктоид . Архивировано 6 сентября 2017 года . Проверено 10 сентября 2017 года .
- ^ «Что я думаю: Узы Исаака Последа †» . Камень, бумага, дробовик . 5 января 2017 года. Архивировано 12 мая 2017 года . Проверено 10 сентября 2017 года .
- ^ «Привязка Исаака: Послед + Обзор - Преодоление разногласий» . beastby.net . 11 апреля, 2017. Архивировано из оригинала на 27 мая 2017 года . Проверено 10 сентября 2017 года .
- ^ «Одна из самых популярных команд разработчиков The Binding of Isaac продолжает работу из-за« сломанной »поддержки модов» . pcgamer.com . 10 сентября 2017 года. Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 10 сентября 2017 года .
- ^ Махарди, Майк (4 июля 2014 г.). «Roguelikes: возрождение контркультуры» . IGN . Архивировано 3 сентября 2014 года . Проверено 23 декабря 2015 года .
- ^ Работаю, Сэм (22 июля 2015 г.). «Обвязка Эдмунда МакМиллена» . Хорошие времена . Архивировано 16 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт