Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Meat Boy - это платформер 2010 года,разработанный Эдмундом Макмилленом и Томми Рефенесом под общим названием «Team Meat». Она была самостоятельно издана как преемница Meat Boy , флэш-игры 2008 года,разработанной Макмилленом и Джонатаном МакЭнти. В игре игрок управляет Мясным бойцом, красным кубовидным персонажем, который пытается спасти свою подругу, Девочку-повязку, от антагониста игры доктора Фетуса. Геймплей отличается прекрасным контролем и мгновенным расчетом времени, поскольку игрок бежит и перепрыгивает более 300 опасных уровней , избегая препятствий. Игра также поддерживает создание уровней, созданных игроками. Супер мясной пареньвпервые была выпущена на Xbox 360 через Xbox Live Arcade в октябре 2010 года, а позже была перенесена на Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U и Nintendo Switch .

Разработка игры началась в начале 2009 года. Макмиллен работал над дизайном уровней и оформлением, а Рефенес их кодировал . Саундтрек к игре был написан Дэнни Барановски , который также работал над оригинальной Meat Boy . Super Meat Boy получил несколько наград и был назван одной из величайших видеоигр всех времен . Критики высоко оценили управление, графику, саундтрек и сложный игровой процесс. Игра также имела коммерческий успех, к январю 2012 года было продано более миллиона копий . 23 декабря 2020 года было выпущено продолжение Super Meat Boy Forever .

Геймплей [ править ]

Игроки проводят Meat Boy через каждый уровень, избегая ловушек и опасностей, таких как лезвия пил и крошащиеся блоки.

Super Meat Boy - это платформер, в котором игроки управляют маленьким темно-красным кубическим персонажем по имени Мясник, который должен спасти свою кубовидную, сильно перевязанную подругу Bandage Girl от злого ученого доктора Фетуса. Игра разделена на главы, которые вместе содержат более 300 уровней . [1] [2] Игроки пытаются достичь конца каждого уровня, представленного девушкой-повязкой, избегая при этом крошащихся блоков, пил и различных других фатальных препятствий. Игрок может прыгать и бегать по платформам, а также может спрыгивать со стен или скользить по ним. Основной игровой процесс требует точного управления и отсчета времени в доли секунды, и его сравнивали как по игровому процессу, так и по уровню сложности с традиционными платформенными играми, такими как Super Mario Bros.и Ghosts 'n Goblins . [3]

Уровни в каждой главе можно воспроизводить в любом порядке, но необходимо пройти определенное количество уровней, чтобы получить доступ к стадии босса , которая открывает следующую главу, если она очищена. [4] У игрока есть неограниченное количество попыток пройти каждый уровень. Если Meat Boy убит, он немедленно перезапускает уровень, хотя декоративный сок красного мяса, оставшийся на поверхностях, которых коснулся игрок, остается. [4] Функция воспроизведения, к которой можно получить доступ после завершения уровня, одновременно показывает все попытки игрока завершить уровень. [3]Завершение уровня в течение определенного времени дает оценку «A +», которая открывает более сложную альтернативную версию уровня в «темном мире», дополнительный набор особенно сложных уровней. Доступ к скрытым этапам, называемым зонами деформации, можно получить, находя порталы на определенных уровнях. Эти зоны деформации имеют бонусные уровни, которые имеют либо художественный стиль старых видеоигр и ограничение в три жизни, либо созданы по образцу другой инди-игры, такой как Castle Crashers или Braid . [1] [3] Игрок может управлять другими персонажами, кроме Meat Boy, многие из которых впервые появились в других независимых видеоиграх. [2] У каждого персонажа разные атрибуты, например Commander Video.способность мгновенно парить в воздухе. Этих персонажей можно разблокировать, собирая повязки, размещенные на уровнях игры, или выполняя определенные зоны деформации. Некоторые бинты можно собрать только с помощью определенных персонажей. [5] Некоторые уровни, такие как зоны деформации и уровни боссов, можно играть только с определенными персонажами. [6] Набор доступных персонажей зависит от версии игры. [7]

Версия Xbox Live Arcade (XBLA) имеет разблокируемый режим под названием «Teh Internets», в который добавлены новые, бесплатные, официально отобранные уровни. [8] В версии для ПК есть раздел «Super Meat World», который позволяет пользователям играть и оценивать дополнительные уровни, созданные игроками с помощью редактора уровней. Этот редактор был выпущен в мае 2011 года. [9] Игроки также могут получить доступ к неподдерживаемому режиму разработчика внутри игры, чтобы редактировать свои собственные уровни, используя «грубые» инструменты, которые Team Meat использовала для создания игры. [10]

Сюжет [ править ]

Meat Boy живет со своей девушкой Bandage Girl. Однажды, Bandage Girl похищает доктор Фетус, умный плод.в костюме жизнеобеспечения. Затем Мясник идет за Фетусом, пока Фетус не сжигает лес и не пытается убить Мясного Мальчика в своем «Маленьком Слаггере», который уничтожается после того, как Мясник обманывает его, заставляя его наткнуться на кучу пил. Фетус сбегает в заброшенную больницу, где Фетус выпускает на волю ЧАД, гигантского монстра, сделанного из крови. Мясник показывает монстру солнце и спасает его, но затем идет за Фетусом, который идет на его соляную фабрику. Там создается клон Meat Boy, сделанный из человеческих фекалий, под названием Brownie, что приводит к гонке между ними, предположительно убивающей Brownie. Фетус попадает в ад, где Мясник обнаруживает, что каждый раз, когда он умирает, его труп попадает в ад. Литтл Хорн, монстр в стиле Мясного мальчика, состоящий из этих трупов, нападает на Мясного мальчика и убит после трехкратного удара по голове. Плод убегает и запускает ядерную бомбу,который открывает путь в высший мир. Мясного мальчика соблазняют сразиться с Ларри Лементом, тремя червями, которые вдохновляют босса Ларри-младшего из «Привязки Айзека», которого он убивает. На последнем уровне доктор Фетус бежит за Мясным мальчиком, который разрушает мост, на котором находится, разрушая систему жизнеобеспечения Фетуса. Фетус пытается убить Мясника и Девочку с перевязкой, взорвав его объект, но появляется Брауни и спасает двоих.

Разработка и маркетинг [ править ]

Оригинальная игра Meat Boy - это игра Adobe Flash, созданная Эдмундом Макмилленом и запрограммированная Джонатаном МакЭнти. Игра разрабатывалась в течение трех недель и была выпущена на Newgrounds 5 октября 2008 года. [11] [12] К апрелю 2009 года она собрала более 840 000 просмотров на Newgrounds, а всего 8 миллионов. [13] Пакет карт для версии Flash был выпущен 8 декабря 2008 года. [14] МакМиллен начал разработку Super Meat Boy после того, как Nintendo и Microsoft попросили его сделать игру для их служб загрузки WiiWareи Xbox Live Arcade, поскольку они были впечатлены успехом его флеш-игр Aether и Meat Boy . [12] [13] В то время он работал с Томми Рефенесом над флеш-игрой под названием Gray Matter . Хотя Макмиллен изначально предлагал компаниям продолжение Gish или Aether , пара решила сформировать Team Meat и вместо этого работать над расширенной версией Meat Boy . [12] [15] В состав Team Meat также входят композитор Дэнни Барановски и дизайнер звуковых эффектов Джордан Фер. [2] По словам разработчиков, Super Meat Boyэто «большой возврат к множеству супер-хардкорных классических игр NES, таких как Ghosts'n Goblins , Mega Man и японская версия Super Mario Bros. 2 », [11] с сюжетом, написанным как «смесь всех видеоигр. история из начала 90-х ». [13] Игра была явно разработана командой , чтобы быть напоминает Super Mario Bros . , [16] и МакМиллен счел это данью уважения Сигеру Миямото , разработчику Super Mario Bros. [17]

Макмиллен и Рефенес на Indie Game: The Movie 2012, панель GDC

Макмиллен работал над дизайном уровней и оформлением, а Рефенес писал код игры; он был протестирован в первую очередь парами и их семьями. [12] [15] Макмиллен и Рефенес жили на противоположных сторонах Соединенных Штатов и встречались лично во время работы над игрой всего несколько раз. Они разработали схему управления, перебирая несколько проектов, пытаясь найти тот, который казался бы плавным и логичным. [15] Вместо того, чтобы использовать готовый игровой движок , Рефенес запрограммировал оригинальный. Первоначально игра была рассчитана на около 100 уровней и имела кооперативный и соревновательный многопользовательские режимы. Однако во время разработки многопользовательский режим был исключен, а количество уровней было значительно увеличено. [13][18] Пара разработала игру намеренно «в стиле ретро», имитируя эстетику традиционных платформеров, но с современной чувствительностью в отношении сложности. Они хотели, чтобы игра была полезной и сложной, а не разочаровывающей; с этой целью они включали бесконечные жизни, быстрые перезапуски уровней, очевидные цели и короткие уровни. Они чувствовали, что повтор превратил смерть в форму награды. [16]

Разработка Super Meat Boy началась в январе 2009 года. [13] Изначально анонсированная для WiiWare и ПК игра должна была быть выпущена в первом квартале 2010 года. Дата выпуска была перенесена на четвертый квартал, потому что разработчикам требовалось больше времени. для создания дополнительных уровней, например темных миров. Фотография, опубликованная на странице Team Meat в Twitter 22 февраля 2010 года, показала, что игра также будет выпущена для XBLA. [19] На следующий день они объявили, что, хотя все версии будут выпущены в один и тот же месяц, игра сначала будет выпущена для XBLA из-за «договорных обязательств». [20]В августе 2010 года Microsoft связалась с разработчиками с предложением два месяца спустя принять участие в акции Microsoft Fall GameFeast XBLA. Поскольку у них почти не было денег, они не верили, что смогут финансово поддержать себя до весеннего события, но чувствовали, что у них осталось еще четыре месяца работы над игрой. [18] В течение последних двух месяцев разработки они работали ежедневно, спали по пять часов в сутки и часто забывали поесть - процесс, который, по словам Макмиллена, он «никогда добровольно не пройдет» снова. [21] По словам МакМиллена, из-за невысоких ожиданий Microsoft от игры Super Meat Boyбыл слегка продвинут. Уровень продвижения не был увеличен во время GameFeast, хотя игра значительно превзошла по цене остальные игры на мероприятии. Команда описала усилия, необходимые для завершения игры для промоушена, как «безусловно самую большую ошибку, которую [они] допустили при разработке SMB». [22] Их борьба за развитие изображена в документальном фильме « Инди-игра: фильм» . Игра была выпущена на XBLA в октябре 2010 года, а на ПК через Steam и Direct2Drive месяц спустя. Макмиллен отметил, что версия для ПК получила более широкую поддержку, чем версия XBLA. [16] [22] Версия для Mac OS X была выпущена в ноябре 2011 года, а другая версия для Linux операционных систем был выпущен в декабре 2011 года как часть игрового пакета Humble Indie Bundle # 4 . [23] [24]

Из-за первоначального отсутствия интереса Sony к игре Team Meat заключили договорные обязательства, запрещающие выпуск Super Meat Boy на PlayStation 3 . [25] Несмотря на это, в конце концов была анонсирована версия для PlayStation 4 и PlayStation Vita [26] Версия для WiiWare была отменена, так как размер файла игры был увеличен сверх ограничений, установленных Nintendo. [18] Team Meat планировала выпустить ее как розничную игру для Wii , но все сторонние издатели сказали, что они обращались к ним, что бюджетная игра не будет прибыльной на столь поздних этапах жизненного цикла Wii. [27] [28]Версии игр были в конечном счете освобождены для последующего Нинтендо до систем Wii U . [29] [30] и Switch [31] Версия Switch включает эксклюзивный для платформы «Race Mode», позволяющий двум игрокам на разделенном экране Switch и использование отдельного Joy-Con для гонки через наборы уровней. [32] Этот режим был добавлен в версию для Windows в октябре 2018 г. [33]

В апреле 2011 года была выпущена ограниченная версия розничной версии игры для ПК. Она включала такие бонусы, как закулисные видеоролики, образец музыки из игры и комикс Super Meat Boy . [34] В 2012 году Team Meat приступила к созданию прототипа игры для iOS и Android . Игра предназначена для того, чтобы по-другому взглянуть на концепцию Super Meat Boy, которая более адаптирована для управления с помощью сенсорного экрана, чем прямой порт. [35] Позднее было подтверждено, что эта игра получила название Super Meat Boy: Forever., который намечен к выпуску в 2020 году. Позже Team Meat выпустила два изображения новой игры: одно с новой графикой, а другое - с новой главой под названием The Green Hills.

Team Meat выпустила несколько товаров, связанных с Super Meat Boy . К ним относится Super Meat Boy Handheld , приложение для iOS , выпущенное 3 апреля 2010 года и стилизованное под КПК Tiger Electronics . Он был выпущен как шутка после того, как игра Refenes Zits & Giggles была удалена из iTunes Store после заявления Refenes, в котором iPhone сравнивался с карманным компьютером Tiger. [36] [37] Макмиллен выпустил микроигру Super Meat Boy для WarioWare DIY [38] Team Meat продает амулеты, плюшевые игрушки и плакаты, связанные с игрой, [39]а также футболки, наклейки, мячи для снятия стресса и комикс Super Meat Boy ограниченным тиражом . [40] [41] [42] В 2011 году Voxelous выпустила набор из четырех фигурок Super Meat Boy : Meat Boy, Bandage Girl, Brownie и Tofu Boy, позже сделав фигурки Commander Video, Джилл, Огмо и доктора Фетуса. . [43] [44]

Музыка [ править ]

Super Meat Boy ' саундтрек s был написан Дэнни Бараноуски , который ранее написал музыку к инди видеоигр Canabalt , Cortex Command , и сила тяжести крюка . Он также написал музыку для оригинального Meat Boy . McMillen знал о другой работе Baranowsky, и подошел к нему в конце Meat Boy ' развитие s, прося его поставки независимо отслеживающей он имел под рукой. Для саундтрека Super Meat Boy Барановски использовал музыку, которую он предоставил для Meat Boy.в расширенный саундтрек. Он постарался сделать так, чтобы музыка сопровождала действие на экране, не подавляя звуковые эффекты. [45] Барановски получил полную свободу в отношении музыки в игре и сохранил за собой все права на нее; [16] Макмиллен считал, что большее участие в игре позволит Барановски выразить ту его часть, которая была «маниакальной, навязчивой, сложной и полной жизни». Макмиллен считает, что саундтрек «увеличивает частоту сердечных сокращений, дополняет каждый аспект игрового процесса и остается с вами на несколько дней». [16]

26 октября 2010 года саундтрек к игре был выпущен в виде альбома, доступного только для скачивания, в онлайн- магазине Bandcamp под названием Super Meat Boy! Саундтрек . В этом выпуске 34 трека и 100-минутное время выполнения, а также несколько ремиксов треков из игры. [46] 11 января 2011 года Барановски и Team Meat выпустили специальное издание саундтрека на Bandcamp как альбом для скачивания и на бумажном носителе. Это издание включает в себя второй диск с песнями, не вошедшими в исходный релиз, а также дополнительные ремиксы. Альбом под названием « Nice to Meat You» состоит из 73 треков, длительностью 2 часа 25 минут и включает обложку альбома МакМиллена. [47]Три музыкальных трека из игры были выпущены в качестве загружаемого контента для Rock Band 3 в июне 2011 года. [48]

Музыка Барановского не использовалась в версиях для PlayStation 4, Nintendo Wii U, Nintendo Switch и PlayStation Vita, поскольку у него «больше не было рабочих отношений с Team Meat», и они не смогли договориться об условиях лицензирования. [49] Вместо этого, эти версии игры содержат саундтрек, составленный Ридикулоном (Матиас Босси и Джон Эванс), Дэвидом «Скэттл» Скэтлиффом и Лорой Шигихара , которые ранее работали над такими играми, как The Binding of Isaac: Rebirth , Hotline Майами и Plants vs. Zombies соответственно. [50] Альбом саундтреков к новой музыке, озаглавленный « Песни в ключе мяса: музыка с пятой годовщины SMB»., был выпущен на Bandcamp 6 октября 2015 года. [51] 13 апреля 2017 года Томми Рефенес представил альтернативный саундтрек через порт для ПК. [52]

Прием [ править ]

Super Meat Boy получил признание критиков. После демонстрации на Penny Arcade Expo 2010, Super Meat Boy был объявлен игрой шоу от Destructoid и номинирован на ту же награду от Machinima.com . [66] Игра была номинирована на Гран-при и премию «Превосходство в аудио» на фестивале независимых игр 2010 года . [67] Он получил награду «Самая сложная игра» в номинации «Лучшая игра 2010 года» от IGN , а также номинации на лучший саундтрек и лучший ретро-дизайн. [68] [69] Она была признана GameSpot лучшей загружаемой консольной игрой 2010 года,[70] и получил награду за лучшую загружаемую игру от GameTrailers . [71] Продажи были высокими: к концу 2010 годабыло проданооколо 140 000 единиц версии Xbox 360. [72] К апрелю 2011 года было продано более 600 000 копий версий для Steam и Xbox 360; 400 000 из них были проданы через Steam. [73] 3 января 2012 года Team Meat объявила в Твиттере, что продажи игры превысили 1 000 000. [74]

Критики высоко оценили Super Meat Boy ' платформера элементы s, и часто комментировали сложности игр. X-Play рецензента Александры Холл сказал , что игра была «клепка платформер действия», и добавила , что « Super Meat Boy " дизайнеры s являются мастерами своего дела.» [65] Генри Гилберт из GamesRadar считал платформер «идеальным». Он написал, что «хотя это всегда сложно и требовательно, оно никогда не кажется дешевым или как будто игра вас обманывает». [3] Рецензент из GameTrailers заявил, что «сложность проходит по идеальной границе между тем, чтобы сводить вас с ума, когда вы терпите неудачу, и заставлять вас чувствовать себя профессионалом платформы, когда вы добиваетесь успеха».[61] JoystiqРичард Митчелл повторил комментарии других рецензентов: « Super Meat Boy крутой, такой же крепкий, как самые твердые ногти в самой жесткой вселенной». [62] Гилберт сослался на уровень сложности, который, по его мнению, сделал игру недоступной для некоторых игроков, как причину, по которой он не присудил игре высший балл. [3] Том МакШи из GameSpot похвалил игру за «точное управление», «отличный дизайн уровней» и «плавную кривую сложности». [75] Рецензент Том Брэмвелл из Eurogamer предупредил, что Super Meat Boy - «сложная игра. Она должна заставить вас бросить блокнот через всю комнату». [59]

Критики высоко оценили оформление и оформление игры в стиле ретро. Official Xbox Magazine (UK) ' сек Mike Channel оценил разнообразие нашел в каждом наборе уровней. Он заявил, что «хотя графика может выглядеть грубо, но презентация исключительна. У каждого уровня свой визуальный стиль». [63] Дэймон Хэтфилд, обозреватель IGN, отметил уникальность визуального представления игры. Он прокомментировал, что уровни зоны деформации отдают дань уважения классическим 8-битным играм, и похвалил саундтрек игры: «Качающийся саундтрек с чиптюном - лучшее, что я слышал со времен Скотта Пилигрима против мира: Игра ». [6] Джо Леонард из 1UP.comотметил , что юмор игры и над-вобравшим поможет успокоить разочарования относительно сложности: " Super Meat Boy " Величайшая сила сек должна быть , как он никогда не принимает себя слишком серьезно, поскольку сводящие с умом , как некоторые из уровней есть, я мог никогда не сердитесь на игру слишком долго », - сказал Леонард. [76] Обозреватель MTV Multiplayer Расс Фруштик высоко оценил визуальный дизайн игры. Он высоко оценил ролики в игре , которые, по его словам, представляют собой «нарисованные от руки [шорты], которые [имеют] более чем мимолетное сходство с классическим вступлением к видеоиграм». [77]

Хотя в целом игра получила высокую оценку, в некоторых публикациях были высказаны жалобы. Хэтфилд отметил, что ролики имеют низкую производственную ценность, заявив, что «они не имеют такого же блеска, как остальная часть игры». [6] Обозреватель PC Gamer упомянул «несколько мелких, но не исправленных ошибок». [64] Эдуардо Ребукас из Game Revolution сказал, что «многие уровни в Super Meat Boy слишком сильно зависят от судорожных рефлексов и запоминания методом проб и ошибок». Он также заявил, что «тут и там есть кое-какие отрывки из туалетного юмора», и что высокий уровень сложности игры «заставит большинство случайных игроков уклоняться».[78] Митчелл Дайер из GameProсогласился, сказав, что некоторые «абсурдно сложные» уровни нарушили ход игры, особенно на уровнях с боссами и в последующих главах. [79]

Наследие [ править ]

Мясник появлялся эпизодически в видеоиграх Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate и Bit.Trip Presents ... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien , а также в Spelunky , Dust: An Elysian Tail , Ori и Слепой лес , Retro City Rampage , ilomilo и Indie Pogo . [80] [81] Пародийная флеш-игра Super Tofu Boy была выпущена организацией « Люди за этичное обращение с животными» (PETA) 1 декабря 2010 года в знак протеста против игры и пропаганды веганства . [82]В ответ Team Meat добавила свою интерпретацию Tofu Boy к версии Super Meat Boy для ПК 2 декабря 2010 года. [83] Успех игры стимулировал разработку анимированной инди-видеоигры в стиле 1930-х годов Cuphead . [84]

29 августа 2014 года Team Meat объявила о разработке сиквела Super Meat Boy Forever для смартфонов, планшетов и Steam. [85] Forever стилизован под бесконечный раннер, хотя у игрока есть дополнительные способности, такие как управление боем, для прохождения уровней. Сами уровни динамически строятся в зависимости от уровня сложности и становятся все сложнее по мере их прохождения игроком. Выпуск игры для систем Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS и Android был подтвержден в августе 2017 года. [86] [87] Версии для Switch и Windows были выпущены 23 декабря 2020 года, а другие платформы - в 2021 году.

Примечания [ править ]

  1. ^ Ridiculon, Дэвид Scatliffe и Лор Шиджихара сочинили для PS4, PS Vita, Wii U и версии коммутатора, заменив оригинальный саундтрек Baranowsky после лицензионных разногласий

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Касамассина, Мэтт (2009-10-14). «Скрытая глубина супер мясного мальчика» . IGN . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 16 декабря 2010 .
  2. ^ a b c Адамс, Ян (2010-10-19). «Интервью: глупый взгляд на классические платформеры Super Meat Boy» . Гамасутра . Архивировано 07 ноября 2010 года . Проверено 12 апреля 2011 .
  3. ^ Б с д е е Gilbert, Генри (2010-10-20). "Супер мясной мальчик" . GamesRadar . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 18 декабря 2010 .
  4. ^ a b «Эксклюзивный мясной комментарий» . GameTrailers . 2010-10-04. Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 16 декабря 2010 .
  5. ^ Макмиллен, Эдмунд (18 сентября 2010 г.). "Обновление состава персонажей!" . Команда Мясо. Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 16 декабря 2010 .
  6. ^ а б в г Хэтфилд, Демон (2010-10-18). "Обзор Super Meat Boy" . IGN . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 18 декабря 2010 .
  7. Даттон, Фред (21.07.2011). «Дата специального выпуска Super Meat Boy для ПК» . Eurogamer . Архивировано 07 августа 2011 года . Проверено 1 декабря 2011 .
  8. Уоттс, Стив (23 сентября 2010). "Super Meat Boy получает бесплатный DLC на XBLA" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-07-05 . Проверено 1 декабря 2011 .
  9. ^ Коллар, Фил (05.05.2011). "Прибыл редактор уровней Super Meat Boy" . Информер игры . Архивировано 4 декабря 2011 года . Проверено 1 декабря 2011 .
  10. ^ Макмиллен, Эдмунд (2010-12-11). "Devmode просочился!" . Команда Мясо. Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 11 апреля 2011 .
  11. ^ a b Диллард, Корби (01.09.2009). "Интервью команды Meat - Super Meat Boy" . Nintendo Life . Архивировано 16 июня 2009 года . Проверено 16 декабря 2010 .
  12. ^ а б в г Макмиллен, Эдмунд ; Рефенес, Томми (2011-04-14). "Посмертное: Супер Мясной Мальчик Команды Мяса" . Гамасутра . п. 1. Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 14 апреля 2011 .
  13. ^ a b c d e Менье, Натан (05.04.2009). "Инди-очередь: мясной мальчик становится больше" . Беглец . Архивировано 15 июня 2009 года . Проверено 16 декабря 2010 .
  14. ^ Макмиллен, Эдмунд . "Мясной мальчик (набор карт)" . Newgrounds . Архивировано 28 апреля 2009 года . Проверено 16 декабря 2010 .
  15. ^ a b c Макаллистер, Гиллен (17 ноября 2010 г.). «Мясо команды против мира: Часть 1» . Gamereactor . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 11 апреля 2011 .
  16. ^ a b c d e МакМиллен, Эдмунд ; Рефенес, Томми (2011-04-14). "Посмертное: Супер Мясной Мальчик Команды Мяса" . Гамасутра . п. 2. Архивировано 07.05.2011 . Проверено 14 апреля 2011 .
  17. ^ Работа, Сэм (22 июля 2015 г.). «Обвязка Эдмунда МакМиллена» . Хорошие времена . Проверено 11 февраля 2016 года .
  18. ^ a b c Макмиллен, Эдмунд ; Рефенес, Томми (2011-04-14). "Посмертное: Супер Мясной Мальчик Команды Мяса" . Гамасутра . п. 3. Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 14 апреля 2011 .
  19. ^ "Это секрет для всех!" . Team Meat через Twitter . 22 февраля 2010 г. Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 17 декабря 2010 .
  20. Перейти ↑ McMillen, Edmund (2010-02-23). "Meat Boy на XBLA!" . Newgrounds . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 17 декабря 2010 .
  21. ^ Orland, Kyle (2011-02-28). «GDC 2011: Team Meat обсуждает почти смертельное развитие Super Meat Boy» . Гамасутра . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 12 апреля 2011 .
  22. ^ а б Макмиллен, Эдмунд ; Рефенес, Томми (2011-04-14). "Посмертное: Супер Мясной Мальчик Команды Мяса" . Гамасутра . п. 4. Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 14 апреля 2011 .
  23. ^ Даттон, Фред (2011-11-18). «Super Meat Boy выходит на Mac» . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 2011-12-01 . Проверено 1 декабря 2011 .
  24. ^ Браун, Марк (2011-12-14). «Gaming Humble Indie Bundle 4 включает в себя Cave Story, Meat Boy, Shank и многое другое» . Проводной . Архивировано из оригинала на 2011-12-17 . Проверено 17 января 2012 .
  25. ^ Purchese, Роберт (2010-11-12). "Team Meat" никогда не сможет сделать версию для PS3 " " . Eurogamer . Архивировано 15 ноября 2010 года . Проверено 3 декабря 2011 .
  26. ^ Рефенес, Томми (2015-06-08). «Super Meat Boy появится на PS4, PS Vita (да, правда!)» . Блог PlayStation . Архивировано 9 июня 2015 года . Проверено 8 июня 2015 .
  27. ^ McWhertor, Майкл (2010-11-01). «Ограничение размера портит ноябрьский релиз Super Meat Boy на WiiWare» . Котаку. Архивировано 06 ноября 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 .
  28. ^ "Twitter / @Team Meat" . Team Meat через Twitter . 2010-12-23. Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 24 декабря 2010 . Версия SMB для Wiiware не будет. Мы ищем розничную Wii, но она тоже выглядит мрачно.
  29. ^ Макферран, Дэмиен (04.03.2016). «Super Meat Boy утвержден для выпуска в интернет-магазине Wii U» . Nintendo Life . Проверено 8 марта 2016 .
  30. ^ Макферран, Дэмиен (2016-03-07). «Мы будем проклинать безумную сложность Super Meat Boy« Очень-очень-очень скоро » » . Nintendo Life . Проверено 8 марта 2016 .
  31. ^ Matulef, Джеффри (9 августа 2017). «Super Meat Boy переходит на Switch» . Eurogamer . Проверено 9 августа 2017 года .
  32. ^ Картер, Крис (15 декабря 2017 г.). «Через несколько недель выйдет Meat Boy Switch с классным« Race Mode » » . Деструктоид . Проверено 24 октября 2018 года .
  33. ^ Glagowski, Питер (24 октября 2018). «Эксклюзивный гоночный режим Super Meat Boy's Switch выходит сегодня на ПК» . Деструктоид . Проверено 24 октября 2018 года .
  34. ^ Салливан, Лукас (2011-04-08). «Ознакомьтесь со всеми добавками в розничной продаже Super Meat Boy Ultra Edition» . PC Gamer . Архивировано 14 августа 2011 года . Проверено 22 января 2012 .
  35. ^ Даттон, Фред (2012-02-08). «Команда Meat прототипирует концепцию iOS Super Meat Boy» . Eurogamer . Архивировано 10 февраля 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 .
  36. ^ Нагата, Тайлер (2010-04-05). «Версия Super Meat Boy для Tiger Handheld - отстой» . GamesRadar . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 17 декабря 2010 .
  37. ^ Тотило, Стивен (2010-03-19). «Apple запрещает игру через несколько дней после того, как разработчик публично уничтожил магазин приложений» . Котаку . Проверено 17 декабря 2010 .
  38. ^ Магрино, Том (2010-03-23). «У WarioWare DIY есть« громкие имена »создателей» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-12-01 . Проверено 1 декабря 2011 .
  39. Перейти ↑ McMillen, Edmund (11.02.2011). "Тебе нужен этот материал!" . Команда Мясо. Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 11 апреля 2011 .
  40. ^ "Рубашка Super Meat Boy" . Newgrounds . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 17 декабря 2010 .
  41. ^ "EdmundM на Etsy" . Etsy . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 17 декабря 2010 .
  42. ^ МакМиллен, Эдмунд (2010-11-08). "Super Meat Boy Store в полной мере!" . Команда Мясо. Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 11 апреля 2011 .
  43. ^ Хорошо, Оуэн (2011-04-09). «Прибыли первые четыре фигурки супер мясных мальчиков» . Котаку. Архивировано из оригинала на 2009-05-01 . Проверено 11 апреля 2011 .
  44. ^ "Voxelous - Super Meat Boy" . Voxelous. Архивировано 10 сентября 2011 года . Проверено 7 февраля 2012 .
  45. ^ Лахти, Эван (2011-04-04). «За музыкой: интервью с композитором Super Meat Boy Дэнни Барановски» . PC Gamer . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 12 апреля 2011 .
  46. ^ "Super Meat Boy! Саундтрек" . Bandcamp . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 17 декабря 2010 .
  47. ^ Макмиллен, Эдмунд (11.01.2011). "Физический саундтрек Super Meat Boy вышел!" . Команда Мясо. Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 11 апреля 2011 .
  48. ^ Даттон, Фред (2011-02-09). «Мелодии Super Meat Boy для рок-группы» . Eurogamer . Архивировано 13 февраля 2011 года . Проверено 1 декабря 2011 .
  49. ^ Baranowsky, Данни (2015-10-02). «Что касается моего саундтрека к Super Meat Boy» . Дэнни Барановски . Проверено 3 октября 2015 .
  50. ^ Refenes, Томми (2015-10-02). «Super Meat Boy переходит на PS4, PS Vita 6 октября с новым саундтреком» . PlayStation.Blog . Sony . Проверено 3 октября 2015 .
  51. ^ Босси, Матиас; Эванс, Джон. «Песни в ключе мяса: Музыка к 5-летию МСБ» . Bandcamp . Проверено 3 октября 2015 .
  52. ^ Refenes, Томми (2017-04-13). «Версия 1.2.4 теперь находится в бета-ветке» . SuperMeatBoy.com. Архивировано из оригинала на 2017-04-18 . Проверено 16 апреля 2017 .
  53. ^ «Super Meat Boy для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 19 октября 2010 .
  54. ^ "Super Meat Boy для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 3 марта 2011 .
  55. ^ "Super Meat Boy для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 декабря 2018 .
  56. ^ "Super Meat Boy для PlayStation Vita Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 декабря 2018 .
  57. ^ "Super Meat Boy для Wii U Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 декабря 2018 .
  58. ^ "Super Meat Boy для обзоров Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 декабря 2018 .
  59. ^ a b Брамвелл, Том (2010-10-18). "Обзор Super Meat Boy" . Eurogamer . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 18 декабря 2010 .
  60. ^ Маркиафавы, Джефф (2010-10-21). "Супер мясной парень!" . Информер игры . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 18 декабря 2010 .
  61. ^ a b «Обзорная капсула - Super Meat Boy» . GameTrailers . 2010-10-25. Архивировано 31 августа 2011 года . Проверено 18 декабря 2010 .
  62. ^ a b Митчелл, Ричард (2010-10-06). "Обзор Super Meat Boy" . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 16 декабря 2010 .
  63. ^ a b Канал, Майк (2010-10-19). "Супер мясной мальчик" . Официальный журнал Xbox . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 13 апреля 2011 .
  64. ^ a b Уайлд, Тайлер (2010-10-12). "Обзор Super Meat Boy" . PC Gamer . Архивировано 14 января 2012 года . Проверено 7 декабря 2011 .
  65. ^ a b Холл, Александра (2010-10-21). "Обзор Super Meat Boy" . X-Play . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 18 декабря 2010 .
  66. ^ МакМиллен, Эдмунд (08.09.2010). "Мы кое-что выиграли!" . Команда Мясо. Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 18 декабря 2010 .
  67. ^ "Победители фестиваля независимых игр 2010" . Фестиваль независимых игр . Архивировано 27 октября 2010 года . Проверено 18 декабря 2010 .
  68. ^ «Лучшее из 2010 - Самые сложные» . IGN . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 18 декабря 2010 .
  69. ^ "Лучшие номинации на Премию 2010 года по версии IGN" . IGN . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 18 декабря 2010 .
  70. ^ "Лучшая загружаемая консольная игра" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 20 декабря 2010 .
  71. ^ «Лучшая загружаемая игра» . GameTrailers . 27 декабря 2010 г. Архивировано 11 января 2011 года . Проверено 27 декабря 2010 .
  72. Лэнгли, Райан (28 января 2011 г.). «Подробно: раскрыты продажи Xbox Live Arcade в 2010 году» . Гамасутра . Архивировано 07 марта 2011 года . Проверено 3 декабря 2011 .
  73. ^ Орланд, Кайл (2011-04-06). «Мясо команды: около 600 000 продаж для Super Meat Boy» . Гамасутра . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 6 апреля 2011 .
  74. ^ Caoli, Эрик (2012-01-03). «Super Meat Boy продано 1 миллион копий» . Гамасутра . Архивировано 06 января 2012 года . Проверено 4 января 2012 .
  75. ^ Мак Ши, Том (2010-10-21). "Обзор Super Meat Boy" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 18 декабря 2010 .
  76. ^ Леонард, Джо (2010-10-18). "Обзор Super Meat Boy" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-18 . Проверено 18 декабря 2010 .
  77. ^ Фруштик, Расс (2010-10-07). « Обзор « Супер мясного мальчика »- он создает характер» . MTV Мультиплеер . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 18 декабря 2010 .
  78. ^ Ребукас, Эдуардо (2010-10-22). «Обзор Super Meat Boy для Xbox360» . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 2012-09-26 . Проверено 16 июля 2011 .
  79. ^ Дайер, Митчелл (2010-10-18). "Обзор Super Meat Boy" . GamePro . Архивировано из оригинала на 2011-12-03 . Проверено 16 июля 2011 .
  80. ^ "Bit.Trip Runner Video Game, дебютный трейлер" . GameTrailers . 2010-03-08. Архивировано 12 марта 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 .
  81. ^ Кармайкл, Стефани (2015-02-12). «Почему Spelunky, Meat Boy и другие звезды инди фотобомбят игры друг друга» . VentureBeat . Архивировано 10 марта 2015 года . Проверено 18 октября 2015 .
  82. ^ «Сыграйте в пародийную игру Super Meat Boy от PETA, Super Tofu Boy» . Люди за этичное обращение с животными . Архивировано 07 мая 2011 года . Проверено 17 декабря 2010 .
  83. ^ Frushtick, Russ (2010-12-02). " ' Super Meat Boy' Почести PETA С открываемые характера" . MTV. Архивировано из оригинала на 2012-02-08 . Проверено 1 декабря 2011 .
  84. ^ Purdom, Clayton (14 июля 2014). "Откуда взялся Cuphead?" . Убить экран . Архивировано из оригинала на 2014-08-08 . Проверено 2 августа 2014 года .
  85. ^ "Анонсируем Super Meat Boy Forever!" . Архивировано из оригинала на 2014-11-02 . Проверено 1 ноября 2014 .
  86. ^ Crecente, Брайан (30 августа 2017). « Супер Meatboy Forever“Приходя к Nintendo коммутатору в 2018 году» . Glixel . Проверено 30 августа 2017 года .
  87. ^ Девор, Иордания (30 августа 2017). «Super Meat Boy Forever - это« настоящее продолжение », которое выйдет в 2018 году» . Деструктоид . Проверено 30 августа 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с Super Meat Boy на Викискладе?
  • Официальный веб-сайт
  • Оригинальная игра через Newgrounds