Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Томми Рефенес - американский дизайнер и программист видеоигр , наиболее известный своей работой над игрой Super Meat Boy , платформером, который он создал вместе с дизайнером Эдмундом Макмилленом .

Ранняя жизнь [ править ]

Рефенес начал программировать в возрасте одиннадцати лет, а профессионально занимается этим с 18 лет, [1] первоначально заключив контракт на веб-сайт, владелец которого угрожал подать на него в суд из-за созданной им пародии на Flash . [2] Он бросил учебу в Государственном университете Северной Каролины ; Позже он сказал игровому блогу Brutal Gamer: «Если хочешь быть программистом, не ходи в колледж». [3] Он также является диабетиком 1-го типа, как показано в инди-игре The Movie.

Карьера [ править ]

Refenes начал свою деятельность в компании Seventy-Two DPI в августе 2001 года, где он управлял их веб-сайтом и серверами. В августе 2003 года его наняли в Learning Station, где он разрабатывал серверное программное обеспечение и приложения на Flash , C ++ , PHP и ASP . В июле 2005 года он решил перейти к области компьютерной игры и пошел на работу в ныне несуществующей Streamline Studios , где он помогал в оптимизации и портирования Unreal 2.x двигатель от оригинальной Xbox на Xbox 360 , [4] , а также как помощь в названии WiiWare HoopWorld . [5] В мае 2006 года Рефенес и Обри Хессельгрен, игровой дизайнер, основали компанию Pillowfort. Их первой попыткой была игра, которую они назвали Goo! . В 2008 году Goo! выиграл главный приз за лучшую многопоточную игру на конкурсе Intel Game Demo Contest 2008 г. и занял третье место в номинации «Лучшая игра для графики Intel». [6] Игра была отменена, и Рефенес покинул студию в январе 2009 года.

В 2009 году он стал соучредителем компании Team Meat вместе с дизайнером игр и графики Эдмундом МакМилленом , а Рефенес выступил в качестве программиста и со-генерального директора. [7] Super Meat Boy - единственная игра, которую они опубликовали вместе, и от них не ожидается совместной работы над другими проектами. Хотя команды Meat сделали релиз Super Meat Boy навсегда , [8] McMillen подал в отставку из команды и не внести свой вклад в проект. [9]

Противоречие в Apple App Store [ править ]

В марте 2010 года на Game Developers Conference 2010 Refenes раскритиковал Apple App Store, назвав его «ужасным» и «ужасным», и сравнил его игры с примитивными играми Tiger Electronics, которые были популярны в 1980-х и 1990-х годах. [10] Через семь дней после этого выступления Apple убрала с рынка игру Zits & Giggles . [10] Рефенес разработал игру и продавал ее через App Store, чтобы высмеять то, что он считал бессмысленной природой App Store. В ответ на его удаление он и Макмиллен запустили в App Store карманный компьютер Super Meat Boy . Игра переняла художественный стиль и игровой процесс серии портативных игр Tiger. Как описал это Рефенес,"Super Meat Boy Handheld - это весь бренд Super Meat Boy , без фактического игрового процесса или артов от Super Meat Boy ... и все за ТОЛЬКО ДОЛЛАР. " [11]

Людография [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b timw (21 апреля 2008 г.). «Веблог - Интервью: Томми Рефенес (Ууу!)» . indiegames.com . Проверено 17 декабря 2010 .
  2. ^ "Аноним спросил: Какая у вас была первая работа / контракт в области программирования? Я читал, что вы начали профессионально в 18 лет" . Yzc2NjQ1MzQyNDU2MjMyMz . Проверено 8 января 2018 .
  3. ^ «Grillin 'Super Meat Boy« Brutal Gamer » . brutalgamer.com. 2010-10-31. Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 17 декабря 2010 .
  4. ^ "Томми Рефенес" . LinkedIn . Проверено 17 декабря 2010 .
  5. ^ a b «HoopWorld: BasketBrawl! - Кредиты» . Streamline Studios . Проверено 17 декабря 2010 .
  6. ^ «В центре внимания победители конкурса Intel Game Demo 2008 - Intel Software Network» . Корпорация Intel . Проверено 17 декабря 2010 .
  7. ^ "Что такое мясо команды?" . Мясо команды. 2010-11-30. Архивировано из оригинала на 2010-12-23 . Проверено 17 декабря 2010 .
  8. ^ Девор, Иордания (2017-08-30). «Super Meat Boy Forever - это« настоящее продолжение », которое выйдет в 2018 году» . Деструктоид . Проверено 11 января 2018 .
  9. Филлипс, Том (26 сентября 2017 г.). «Super Meat Boy Forever и возвращение Team Meat» . Eurogamer . Проверено 11 января 2018 .
  10. ^ a b c Толито, Стивен (19 марта 2010 г.). «Apple запрещает игру через несколько дней после того, как разработчик публично уничтожил магазин приложений» . Котаку . Проверено 17 декабря 2010 .
  11. ^ Роуз, Майк (2010-04-04). «Разработчик подшутил над Apple, выпустив новости Super Meat Boy Handheld | Новости Super Meat Boy Handheld» . Карманный геймер . Проверено 17 декабря 2010 .
  12. ^ a b c d "Томми Рефенес на Newgrounds" .
  13. ^ "TIGSource: Owl Country" .
  14. ^ «Gamespot - Beat! Music Memory Match» .
  15. ^ a b «Разработка« Super Meat Boy »на iOS официально остановлена, выпуск« Mew-Genics »является приоритетом» .
  16. ^ "Аноним спросил:" Мяу-геники все еще в ходу? Я имею в виду игру про кошек! Не могу проиграть, правда? " . Yzc2NjQ1MzQyNDU2MjMyMz . Проверено 11 марта 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница пользователя Томми на Newgrounds