Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Aether - это видеоигра, разработанная Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глэлем и опубликованная Armor Games , выпущенная 3 сентября 2008 года. Игроки управляют одиноким мальчиком и похожим на осьминога чудовищем, с которыми мальчик сталкивается, решая головоломки на разных планетах, чтобы восстановить их от монохромного до цветного. Пара путешествует по космосу, раскачиваясь на облаках и астероидах с помощью удлиненного языка монстра, ища жизнь на других планетах, к которой мальчик может относиться. Это также часть Подвальной коллекции .

Макмиллен и Глэйл создали игру и разработали ее за 14 дней. Оба разработчика выразили заинтересованность в выпуске версии для игровой консоли Wii через онлайн-сервис WiiWare . Aether получил положительные отзывы в игровых блогах за необычный визуальный стиль и атмосферу. Отдельный зацикленный фрагмент фоновой музыки получил неоднозначный отклик, а элементы управления были выделены как область игры, которую можно было улучшить перед выпуском.

Геймплей [ править ]

Aether - космическая приключенческая игра с размытыми пастельными тонами и разнообразным саундтреком, состоящим из фортепиано, синтезатора, гитары и ударных. [1] [2] Вам предстоит исследовать четыре монохромные планеты с приглушенными оттенками. [3] Игроки управляют одиноким мальчиком с Земли и монстром, похожим на осьминога, с которым он дружит. [1] Язык монстра используется для продвижения себя и мальчика через космос и на другие планеты. Каждая планета имеет уникальный саундтрек, который становится громче по мере приближения к ней. Каждая луна или планета оказывают гравитационное воздействие на персонажа игрока., требующий импульса, чтобы покинуть орбиту планеты. Чтобы сбежать с планеты, язык должен сначала зацепиться за облако, плавающее над поверхностью планеты, которое затем можно использовать, чтобы повернуть игрока. Выталкиваясь из первоначального облака, используя крутящий момент, игроки могут зацепиться за следующее и повторить процесс, чтобы покинуть орбиту планеты. После достижения космоса процесс повторяется со звездами и астероидами. В космосе недостаток гравитации заставляет игрока дрейфовать до тех пор, пока направление не изменится, качаясь на другом объекте. [4]

Мальчик и его монстр качаются на кристалле, свисающем изнутри Гравидаса.

Путешествуя в космосе, игроки попадают на орбиту планеты, когда они приближаются к ней. [3] [4] Местоположение каждой планеты помечено цветным маркером, который исчезает, как только загадка этой планеты решена. Игрок встречает персонажей, которым можно помочь, если будет решена головоломка. На каждой планете, кроме Земли, есть своя головоломка. [5] Способность монстра вращать объекты используется в некоторых головоломках игры. Одна из задач состоит в том, чтобы раскачиваться на кристаллах, которые окружают ядро ​​полой планеты под названием Gravida, без двойных ударов по одному и тому же кристаллу и без разрыва цепи. Решение головоломки каждой планеты дает вспышку света, после которой монохромные планеты меняют цвет, приглушенные пастельные цвета становятся ярче, а планета 'уникальный саундтрек становится постоянным.[6] [7] [8]

Сюжет игры описывает путешествие через детские эмоции и тревоги. [9] Подружившись с монстром, мальчик покидает Землю на спине существа, чтобы искать жизнь в другом месте галактики. Он надеется найти кого-нибудь, с кем можно будет познакомиться. [10] [11] Поверхность полой планеты Гравида патрулирует существо, которое жалуется на боли в животе. [12] За этим большим существом следуют несколько крошечных существ, некоторые из которых катаются на его спине. Один из этих более мелких жителей упал в ядро ​​Гравиды. Хотя оно изолированно и одиноко, существо утешает себя тем, что никто не может причинить ему вред. [13]Планета Малайзус состоит из воды с монстром, похожим на игрока, плавающего вокруг стаи рыб. Монстр приказывает игроку уйти. [14] Планета Бибулон имеет два лица по разные стороны: одно сердитое, а другое - счастливое. Двуликое существо путешествует по поверхности; один счастлив, а другой угрюм. [15] Бибулон вращается вокруг четырех лун, каждая из которых имеет разные мнения о безымянном мужчине или мальчике. [16] Когда игроки находят планету Дебаса, они обнаруживают, что она окружена зеленым туманом. В тумане очень сильная гравитация. Четыре спутника на орбите создают туман, который захватил двух мальчиков. [17]Земля немного сжимается после завершения каждой планеты. После восстановления цвета всех окружающих планет игра завершается возвращением на Землю. [6] Земля сжалась, пока не стала чуть больше монстра; он уничтожается, когда мальчик и его монстр приземляются. Оба летят вверх и приземляются на Луну, где мальчик волен строить будущее по своему выбору. [18]

Развитие [ править ]

Aether был создан Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глэлем, Макмиллен был членом независимой студии разработки Cryptic Sea и соавтором отмеченной наградами Gish . Глэйл управляет собственной независимой студией Glaiel Games и разрабатывает флеш-игры для игрового и анимационного сайта Newgrounds . [19] [20] Графика и сюжет игры были созданы Макмилленом, в то время как Глэйл написал музыку и код игры. Игра была разработана за 14 дней; [21] Макмиллен обнаружил, что может «ускользнуть» от вдохновения Глэля, и позволил проекту быть завершенным быстро. «Меня всегда вдохновляют творческие люди, которые рискуют в своей работе, честность в искусстве тоже очень вдохновляет», - заявил он.[22]

Детские переживания и страхи Макмиллена использовались для создания тем игры одиночества, нервозности и страха быть брошенным или отвергнутым. Путешествие мальчика по космосу олицетворяет внутреннее мышление и воображение, планеты олицетворяют страхи, а жители олицетворяют «внутренних демонов» из детства МакМиллена. [23] Изначально он не был уверен, хочет ли он выпустить Эфир , поскольку это было основано на личном опыте и заставляло его чувствовать себя уязвимым. [21]Глэйл создал игровые планеты и игровой процесс, спроектировав расположение планет, чтобы передать эмоции, вовлеченные в игру, но он не знал, какие планеты в конечном итоге будут использоваться для связи с каждой эмоцией. Он чувствовал, что эмоции и настроение игры улучшились, потому что разработка не была тщательно спланирована с самого начала. [22] Оба разработчика выразили желание перенести игру на сервис WiiWare на игровой приставке Wii. [22] Aether был выпущен как часть компакт-диска с играми и комиксами МакМиллена This is a Cry For Help в начале ноября 2008 года. [23] [24]

Прием [ править ]

Игра была положительно воспринята игровыми блогами , хотя рецензенты придерживались неоднозначного мнения о средствах управления. История по сравнению с The Little Prince , Антуан де Сент - Экзюпери 1943 новеллы . [3] [25] Графика Aether получила высокую оценку рецензентов. Алек Меер с веб-сайта Rock Paper Shotgun описал их как «красивые на вид», [9] Джастин МакЭлрой из Joystiq сказал, что игра имеет «уникальный визуальный стиль» и охарактеризовал пастельные оттенки как привлекательные, [1] и Питер Коэн из Macworldописал их как уникальный образ, состоящий из «милых персонажей с иногда гротескными образами». [11] "StaceyG" из Jay Is Games сочла музыку расслабляющей и назвала игру "действительно захватывающим опытом с прекрасной атмосферой". [3] Меер тоже наслаждался игрой, но находил зацикленную фортепианную музыку раздражающей. [9] Нейт Ральф из Wired нашел игру «навязчиво красивой, хотя и короткой». [5]

Рецензенты отметили, что решение некоторых загадок было неясным, [4] [9] чему также мешали жители планет, чей диалог не меняется, когда загадка планеты завершена. [3] [4] Физика движения языка была названа Стейси неуклюжей, заявив, что в сочетании с гравитацией, создаваемой планетами, гораздо труднее покинуть поверхность планеты, чем перемещаться в космосе. [3] И Миру, и StaceyG понравился космический аспект игры, [3] [9] и Дерек Ю с веб-сайта TIGSource заявили, что элементы управления «иногда казались великолепными, в других случаях ощущались невосприимчивыми и неудобными». [25] Патрик Дуган изИгра Play This Thing увидела потенциал в увлекательном игровом процессе, отметив, что Aether оказался первым из серии. Он предположил, что большее количество пространственных элементов, таких как туманности и черные дыры , сделало бы космический полет более интересным. [2] Макмиллен описал Aether как «просто прелюдию к большему опыту», [25] в то время как Ю предположил, что большая игра с улучшенным управлением «может быть чем-то лучше, чем великое». [25]

Эфир получил почетную награду на IndieCade в 2009 году. [26]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c МакЭлрой, Джастин (8 сентября 2008 г.). «Клуб бесплатных игр Joystiq: Эфир» . Joystiq . Архивировано из оригинального 10 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 года .
  2. ^ a b Дуган, Патрик (2008-09-08). «Эфир - все это был сон» . Играй в эту вещь . Архивировано 13 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 .
  3. ^ Б с д е е г StaceyG (2008-09-03). «Эфир» . Джей из игр . Архивировано 8 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 .
  4. ^ а б в г Ламоска, Адам (2008-09-08). «Эфир» . Геймеры с работой. Архивировано 16 сентября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 .
  5. ^ a b Ральф, Нейт (2008-09-03). "Браузерная игра: эмо-приключение мальчика и его кальмара" . Проводной . Архивировано 11 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 .
  6. ^ a b W., Тим (2008-09-03). «Выбор браузерной игры: Эфир (Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глэйл)» . IndieGames . Архивировано из оригинала 9 сентября 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 .
  7. Перейти ↑ Fahey, Mike (04.09.2008). «Создатель Гиша входит в эфир» . Котаку Австралия . Проверено 8 сентября 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  8. ^ Грин, Мэгги (2008-09-06). «Субботний мусорщик времени: эфир» . Котаку . Архивировано 8 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 .
  9. ^ a b c d e Меер, Алек (2008-09-04). «Эфир» . Камень, дробовик из бумаги. Архивировано 8 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 .
  10. ^ Вступительный отрывок Он опустил голову, и мальчик с гордостью вскочил на своем новом коне. Ибо у мальчика была затея: он был на пути к приключениям, и это чудовище посеяло семя. Глядя на звезды, он подумал про себя, представьте себе всех людей там. Могли ли они все быть такими одинокими? Или я один-единственный? Неужели люди на Земле заботятся? ( Aether ) Armor Games, 2008 г.
  11. ^ a b Коэн, Питер (2008-09-05). «Дебют игры Aether от создателя Gish» . Macworld . Проверено 18 сентября 2008 .
  12. ^ Большое существо Gravida «Иногда у меня болит живот ...» «Я буду счастлив, когда умру». ( Aether ) Armor Games, 2008 г.
  13. ^ Изолированный Gravida житель «По крайней мереникто не может повредить мне здесь.» «Грустно быть одному». ( Aether ) Armor Games, 2008 г.
  14. ^ Монстр Малаисус "В тебе нет ничего особенного". "Оставь меня в покое." ( Aether ) Armor Games, 2008 г.
  15. ^ Счастливое лицо "Однажды я стану великим и покажу им все!" Печальное лицо «Я никогда ничего не добьюсь, все думают, что я тупой». ( Aether ) Armor Games, 2008 г.
  16. ^ Бибулон говорит: «Я так его ненавижу ...» «Лично я думаю, что он довольно крут». «Я никогда не вернусь домой». "Я пойду домой, когда он уйдет!" ( Aether ) Armor Games, 2008 г.
  17. ^ Мальчики в ловушке "... Почему вы похожи на меня? ..." "Я собираюсь взорвать это место однажды". «Я застрял здесь, потому что я плохой». ( Aether ) Armor Games, 2008 г.
  18. Endgame ( Aether ) Armor Games, 2008 г.
  19. ^ W., Тим (2008-08-28). «Интервью: Эдмунд МакМиллен, часть 2» . IndieGames . Архивировано из оригинального 15 сентября 2008 года . Проверено 23 сентября 2008 .
  20. ^ "Габби с Glaiel_Gamer" . Newgrounds . 2006-01-02. Архивировано из оригинала на 2008-09-17 . Проверено 23 сентября 2008 .
  21. ^ a b МакМиллен, Эдмунд (2008-09-03). «Эфир» . Загадочное море . Проверено 23 сентября 2008 .
  22. ^ a b c "Эфир - Интервью разработчика / художника" . Броня Игры. 11 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала на 2008-09-13 . Проверено 23 сентября 2008 .
  23. ^ a b Дуган, Патрик (2008-10-31). «Таро Эдмунда МакМиллена» . Играй в эту вещь . Архивировано 4 декабря 2008 года . Проверено 12 ноября 2008 .
  24. ^ Меер, Алек (2008-11-10). "Великолепная инди: Серое вещество и крик о помощи" . Ружье Rock Paper . Проверено 12 ноября 2008 .
  25. ^ a b c d Ю, Дерек (2008-09-08). «Эфир» . TIGSource. Архивировано 13 сентября 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 .
  26. ^ "Победители премии IndieCade 2009" . IndieCade . Март 2013. Архивировано из оригинала на 2013-08-23 . Проверено 9 марта 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Эфир на сайтах Google
  • Эфир в Ньюграунде
  • Эфир в Armor Games
  • Загадочное море
  • Glaiel Games