Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Станиславский «s производства из Вишневого сада ( МХТ , 1904), трехмерный комплект коробки дает иллюзию реальной комнате. Актеры действуют как будто не подозревают о публике, разделенной невидимой «четвертой стеной», очерченной аркой просцениума .
Авансцену арки театра в Auditorium Building, Чикаго . Именно каркас, украшенный квадратной плиткой, образует вертикальный прямоугольник, отделяющий сцену (в основном за опущенной занавеской ) от зрительного зала ( зоны с сиденьями ).

Четвертая стена является исполнение конвенции , в котором невидимая, представляли стена отделяет актер от зрителей. Конвенция предполагает, что в то время как аудитория может видеть сквозь эту «стену», актеры действуют так, как будто они не могут. С 16 века, подъем иллюзионизмом в постановке практики, которые привели к реализму и натурализму в театре 19 - го века , привели к разработке четвертой концепции стены. [1] [2]

Метафора предполагает отношение к мизансцене позади авансцену арки . Когда сцена происходит в помещении и три стены комнаты представлены на сцене, в так называемом бокс-сете , «четвертая» из них будет проходить вдоль линии (технически называемой « авансценой »), отделяющей комнату от зрительный зал . Однако «четвертая стена» - это скорее театральная условность, чем декорация . Актеры игнорируют публику, сосредотачивают свое внимание исключительно на драматическом мире и остаются поглощенными его художественной литературой, в состоянии, которое театральный деятель Константин Станиславский назвал «публичным одиночеством».[3](способность вести себя так, как если бы это было наедине, несмотря на то, что на самом деле за этим пристально наблюдают, или быть «один на публике»). Таким образом, четвертая стена существует независимо от наличия каких-либо реальных стен в декорациях, или физического расположения здания театра или пространства для представления, или расстояния актеров от аудитории или близости к ней. [ необходима цитата ]

« Разрушение четвертой стены » - это любой случай, когда эта постановочная конвенция, принятая в драме в более общем смысле, нарушается. Это можно сделать, напрямую обращаясь к аудитории, к пьесе как к пьесе или к художественности персонажей. Временное приостановление действия соглашения таким образом привлекает внимание к его использованию в остальной части выступления. Этот акт привлечения внимания к постановкам пьесы метатематичен . Аналогичный эффект мета-сравнениядостигается, когда временно приостанавливается действие принципа избегания прямого контакта с камерой, обычно используемого актерами в телевизионной драме или фильме. Фраза «ломая четвертую стену» используется для описания подобных эффектов в этих СМИ. Разрушение четвертой стены также возможно в других средствах массовой информации, таких как видеоигры и книги .

История конвенции [ править ]

Эту концепцию обычно приписывают философу, критику и драматургу Дени Дидро . [ когда? ] [4] Сам термин был использован Мольером . [ когда? ] [5]

Типовой этап, четвертая стена - дом.

Наличие четвертой стены - устоявшаяся традиция современного реалистического театра , что побудило некоторых художников обратить на нее прямое внимание для создания драматического или комического эффекта, когда граница «нарушена», когда актер или персонаж обращается непосредственно к аудитории. [1] [6] Разрушение четвертой стены - обычное дело в пантомиме и детском театре, где, например, персонаж может попросить детей о помощи, например, когда Питер Пэн обращается к аудитории с аплодисментами, пытаясь оживить исчезающую Тинкер Белл. («Если вы верите в фей, хлопайте в ладоши!»). Многие пьесы Шекспира используют эту технику для создания комического эффекта.

Принятие прозрачности четвертой стены является частью прекращения недоверия между художественным произведением и аудиторией, позволяя им наслаждаться художественными произведениями, как если бы они наблюдали за реальными событиями. [2] Критик Винсент Кэнби описал его в 1987 году как «невидимую сетку, навсегда отделяющую публику от сцены». [7]

В кино [ править ]

Йозеф Форте ломает четвертую стену, чтобы предупредить зрителей, в конце фильма « Безумие рефрижераторов» , конец 1930-х годов.

Одним из первых зафиксированных случаев прорыва четвертой стены в серьезном кинотеатре был революционный немой фильм Мэри Маклейн 1918 года « Люди, которые занимались любовью со мной» , в котором загадочная писательница, которая изображает себя, прерывает эпизоды на экране, чтобы напрямую обратиться к аудитории. . [8]

Оливер Харди часто ломал четвертую стену в своих фильмах со Стэном Лорелом , когда он смотрел прямо в камеру, ища сочувствия у зрителей. Граучо Маркс обращался непосредственно к публике в фильмах «Крекеры для животных» (1930) и « Конские перья» (1932), в последнем фильме посоветовал им «выйти в вестибюль» во время фортепианной интерлюдии Чико Маркса . Комедийные фильмы Мела Брукса , Монти Пайтона и Цукера, Абрахамса и Цукера часто ломали четвертую стену, так что в этих фильмах «четвертая стена настолько хрупкая и так часто разрушалась, что ее с таким же успехом могло не быть», согласно The AV Клуб .[9]

Вуди Аллен неоднократно ломал четвертую стену в своем фильме « Энни Холл» (1977), как он объяснил, «потому что я чувствовал, что у многих людей в аудитории были те же чувства и те же проблемы. Я хотел поговорить с ними напрямую и противостоять им. . " [10] В его фильме 1985 года «Пурпурная роза Каира» в центре сюжета лежит прорыв четвертой стены. [11]

Четвертая стена использовалась как неотъемлемая часть структуры сюжета и для демонстрации персонажа Майкла Кейна в его одноименной прорывной роли в фильме 1966 года «Алфи», который часто обращался к аудитории, чтобы объяснить мысли и мотивацию распутный молодой человек, говорящий прямо в камеру, рассказывающий и оправдывающий свои действия, его слова часто контрастируют с его действиями.

Джерри Льюис в своей книге 1971 года «Тотальный кинорежиссер » написал: «Некоторые режиссеры считают, что никогда не следует заставлять актера смотреть прямо в камеру. Они утверждают, что это беспокоит публику и прерывает экранный сюжет. Я думаю, что это ерунда, и обычно мои актеры, в сингле, смотрят прямо в камеру хотя бы раз за фильм, если нужно показать точку ". [12] Мартин и Льюис смотрят прямо на публику в « Ты никогда не слишком молод» (1955), а Льюис и его партнерша Стелла Стивенс смотрят прямо в камеру по несколько раз в «Чокнутом профессоре» (1963) и персонаже Льюиса. ведет пантомимный разговор с аудиторией в «Беспорядочном порядке»(1964). Финальная сцена «Пэтси» (1964) известна тем, что раскрывает зрителям фильм как фильм и Льюиса как актера / режиссера. [13] [14]

Майк Майерс сломал четвертую стену в «Гуру любви», когда на долю секунды посмотрел прямо в камеру, когда прозвучала песня Queen, отсылающая к знаменитой сцене с головокружением «Мир Уэйна» . [15] Эдди Мерфи делает два коротких, бессловесных взгляда на камеру в Trading Places .

В «Детях железных дорог» весь состав ломает четвертую стену и произносит вызов занавеса во время броска титров. Камера медленно движется по железнодорожным путям к поезду, украшенному флагами, перед которым собраны все актеры, которые машут и аплодируют камере. В начале титров можно услышать голос, кричащий «Спасибо, мистер Форбс», чтобы поблагодарить продюсера Брайана Форбса. В конце Бобби Уотербери (Дженни Агаттер) показывает небольшую дощечку, на которой мелом написано «Конец».

По телевидению [ править ]

На телевидении ломать четвертую стену делали на протяжении всей истории СМИ. Джордж Бернс регулярно ломал четвертую стену на Шоу Джорджа Бернса и Грейси Аллен (1950). Телевизионный персонаж, который регулярно ломает четвертую стену, - это Фрэнсис Уркарт из британских сериалов «Карточный домик» , « Играть короля» и «Финальная версия» . Уркхарт обращается к аудитории несколько раз во время каждой серии, давая зрителям комментарии о своих действиях в шоу. [16] Та же техника используется, хотя и реже, в американской адаптации Карточного домика главного героя Фрэнка Андервуда [17]и его женой Клэр . В телесериале BBC « Лавджой» в 1980-х и 1990-х годах главный герой Лавджой, которого сыграл Ян МакШейн, регулярно ломал четвертую стену и обращался к аудитории.

Берни Мак регулярно ломал четвертую стену, обращаясь к аудитории как «Америка» на Шоу Берни Мака (2001).

В эпизоде Доктора Кто « Пещеры Андрозани » персонаж Моргуса часто ломает четвертую стену, когда он один в своем офисе. Это произошло из-за того, что актер Джон Нормингтон неправильно понял постановку сцены. [18] Но режиссер эпизода, Грэм Харпер , посчитал, что это помогает усилить драматическое напряжение, и решил не переснимать сцены. [19] Это также произошло в Генеральном плане Далека , незадолго до конца 7-й части Доктор говорит зрителям: «И, кстати, счастливого Рождества всем вам, дома!»

Соглашение о разрушении четвертой стены часто можно увидеть в псевдодокументальных ситкомах, включая «Офис» . Моккументальные шоу, разрушающие четвертую стену, высмеивают документальный жанр с намерением усилить сатирический тон шоу. Персонажи в офисепрямо говорить с аудиторией во время интервью. Персонажи удаляются из остальной группы, чтобы они могли говорить и размышлять о своем опыте. Человек, стоящий за камерой, интервьюер, также упоминается, когда персонажи смотрят и говорят прямо в камеру. С интервьюером, однако, разговаривают лишь косвенно, и он остается скрытым. Эта техника, при использовании в шоу со сложными жанрами, служит для усиления комического тона шоу, а также доказывает, что сама камера далеко не пассивный наблюдатель. [20]

Netflix серии серии Несчастная События , на основе Даниэль Хендлер серии книг «s того же названия , включает в себя некоторые из описательных элементов из книг, имея Лемони Сникет как рассказчик характер ( в исполнении Патрика Уорбертон ) , выступая непосредственно к телевизору зритель, который часто ломает четвертую стену, чтобы объяснить различные литературные игры слов, включенные в книги. [21]

Японский мультсериал « Джин Тама» черпает огромную долю юмора и даже сюжета, пробивая четвертую стену. Во всем повторяющемся сегменте, Ginpachi Sensei, даже главный герой, Gintoki, отвечал на вопросы фанатов. Кроме того, персонажи постоянно ссылаются на производственные проблемы, мнение аудитории и иногда направляют диалоги от персонажа к камере. Целая дуга, «дуга опроса популярности», была полностью основана на результатах опроса фанатов. В нем персонажи узнали о рейтинге своей аудитории и разработали стратегии, чтобы попытаться достичь высшего рейтинга.

В видеоиграх [ править ]

Учитывая их интерактивный характер, почти все видеоигры ломают четвёртую стену, запрашивая участие игрока. Но помимо очевидных способов, которыми видеоигры разрушают четвертую стену (например, путем размещения элементов пользовательского интерфейса на экране, обучения элементов управления игрока, обучения игрока сохранению и т. Д.), Есть несколько других способов, которыми игры сделали это. Они могут включать в себя ориентацию персонажа в направлении игрока / экрана, наличие самосознательного персонажа, который распознает, что он находится в видеоигре, или наличие секретного или бонусного контента, установленного вне повествования игры, что может либо расширить игровой мир ( например, с использованием фальшивых документов ) или предоставлять контент типа «за кадром». Например, в Doki Doki Literature Club, один из персонажей знает, что он является частью видеоигры, и иногда просит игрока удалить файлы игры, которые являются другими игровыми персонажами, через операционную систему своего компьютера (действие, которое они предпринимают вне игры), чтобы продвигайте историю. [22] Сюжет игры OneShot вращается вокруг вымышленной вселенной игры, представляющей собой симуляцию, работающую на компьютере игрока, при этом определенные персонажи знают об этом факте и иногда общаются напрямую с игроком. [23]

Но поскольку видеоигры по своей сути гораздо более интерактивны, чем традиционные фильмы и литература, становится трудно определить, что действительно ломает четвертую стену в среде видеоигр. [24] Стивен Конвей, пишущий для Gamasutra , предполагает, что в видеоиграх многие предполагаемые примеры разрушения четвертой стены на самом деле лучше понимать как перемещение четвертой стены или расширение « магического круга » (вымышленного игрового мира), чтобы охватить игрок. [24] Это контрастирует с традиционными проломами четвертой стены, которые разрушают иллюзию аудитории или прекращают недоверие , признавая их прямо. [24]Конвей утверждает, что это расширение магического круга в видеоиграх на самом деле служит для более полного погружения игрока в вымышленный мир, а не для того, чтобы вывести зрителя из вымышленного мира, как это чаще встречается в традиционных разломах четвертой стены. Пример этого расширения магического круга можно найти в игре Evidence: The Last Ritual , в которой игрок получает внутриигровое электронное письмо на свой реальный адрес электронной почты и должен посещать внеигровые веб-сайты, чтобы решить некоторые головоломок в игре. Другие игры могут расширить магический круг, включив в него игровое оборудование. Например, Люди Икс для Mega Drive / Genesis требовали, чтобы игроки перезагружали свою игровую консоль в определенный момент, чтобы сбросить внутриигровую Hazard Room, в то время как Metal Gear Solidпопросили игрока надеть контроллер DualShock на шею, чтобы имитировать массаж спины, проводимый в игре. [24]

Другие примеры включают в себя анимацию ожидания Sonic the Hedgehog в его играх, где экранный персонаж будет смотреть на игрока и нетерпеливо постучать ногой, если оставить его в покое на некоторое время, а на одном уровне Max Payne одноименный персонаж приходит к осознанию он и другие персонажи находятся в видеоигре и рассказывают о том, что видит игрок, как часть пользовательского интерфейса. [25] Eternal Darkness , которая включала в себя измеритель здравомыслия, имитировала различные общие компьютерные сбои для игрока по мере истощения счетчика вменяемости, включая синий экран смерти . [25] Притча о Стэнлитакже является хорошо известным примером этого, поскольку рассказчик из игры постоянно пытается убедить игрока, даже доходит до того, что умоляет игрока выключить игру в какой-то момент. [26]

В Yo-Kai Watch 3 есть вероятность, что на Hazy Lane невидимая сущность позвонит в телефонную будку и попросит вас выйти на титульный экран.

В литературе [ править ]

Флип, Немо и Импи ломают четвертую стену, разбивая контуры панели и съедая буквы названия в их комиксе Little Nemo .

Метод прорыва четвертой стены в литературе - метафистика . Жанр метафиксации возникает, когда персонаж литературного произведения признает реальность того, что он на самом деле вымышленное существо. [27] Использование четвертой стены в литературе восходит к «Кентерберийским рассказам» и « Дон Кихоту» . Тем не менее, он был популяризирован в начале 20-го века во время литературного движения постмодерна. [28] Такие художники, как Вирджиния Вулф в «Маяке» и Курт Воннегут в « Завтрак чемпионов», использовали этот жанр, чтобы поставить под сомнение общепринятые знания и источники культуры. [29]Использование метафиксации или преодоление четвертой стены в литературе отличается от того, что происходит на сцене, тем, что опыт не является общим, а личным для читателя и развивает самосознание в отношениях персонаж / читатель, что способствует укреплению доверия и расширению мышления. Это не предполагает признания вымышленной природы персонажа. [30] Разрушение четвертой стены в литературе - не всегда метафишка. Современные примеры нарушения включают четвертую стену Ada Палмера Terra Ignota , [31] и Уильяма Голдмана Принцесса - невеста . [32]

См. Также [ править ]

  • В стороне
  • Участие аудитории
  • Список повествовательных техник
  • Мета-ссылка

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Белл, Элизабет С. (2008). Теории производительности . Мудрец. п. 203. ISBN 978-1-4129-2637-9.
  2. ^ а б Уоллис, Мик; Шеперд, Саймон (1998). Изучение пьес . Арнольд. п. 214. ISBN 0-340-73156-7.
  3. ^ Грей, Пол (1964). «Станиславский и Америка: критическая хронология». Обзор драмы Тулейна . 9 (2): 21–60. DOI : 10.2307 / 1125101 . JSTOR 1125101 . 
  4. ^ Cuddon, JA (2012). Словарь литературных терминов и теории литературы . Джон Вили и сыновья. ISBN 978-1-118-32600-8.
  5. ^ Манган, Майкл (2013). Соратник драмы, театра и спектакля . Пэлгрейв Макмиллан. п. 172. ISBN. 978-1-137-01552-5.
  6. ^ Абельман, Роберт (1998). Достижение критической массы: критический анализ телевизионных развлечений . L. Erlbaum Associates. С.  8–11 . ISBN 0-8058-2199-6.
  7. Кэнби, Винсент (28 июня 1987 г.), «Просмотр фильма: секс может испортить сцену» , The New York Times , стр. A.17 , получено 3 июля 2007 г.
  8. ^ "Мэри Маклейн - Проект женщин-пионеров кино" . wfpp.cdrs.columbia.edu .
  9. ^ Blevins, Джо (1 марта 2016). «Эта надрезка сотни раз ломает легендарную четвертую стену кинотеатра» . АВ клуб . Проверено 19 августа 2016 .
  10. ^ Björkman, Стиг (1995) [1993]. Вуди Аллен о Вуди Аллене . Лондон: Фабер и Фабер. п. 77. ISBN 0-571-17335-7.
  11. ^ Даунинг, Кристалл (2016). Спасение от кино: среда - это сообщение . ISBN 978-1-138-91393-6. OCLC  908375992 .
  12. ^ Льюис, Джерри (1971). Тотальный режиссер . Случайный дом. п. 120. ISBN 9780446669269.
  13. ^ "Конец фильма Пэтси" . dino4ever - через YouTube.
  14. Стерн, Майкл (21 августа 2017 г.). «Джерри Льюис: б. Джозеф Левич, Ньюарк, Нью-Джерси, рез. Голливуд» . brightlightsfilm.com.
  15. ^ "WTF случилось с МАЙКОМ МАЙЕРСОМ?" . Видео JoBlo - через YouTube.
  16. ^ Картмелл, Дебора (2007). Кембриджский компаньон к литературе на экране . Издательство Кембриджского университета. п. 244. ISBN 978-0521614863.
  17. Маколей, Скотт (24 апреля 2013 г.). «Преодолевая суперпрез четвертой стены» . Режиссер . Проверено 5 июля 2013 года .
  18. Doctor Who Magazine # 279, 30 июня 1999, Архив: Пещеры Андрозани Эндрю Пиксли, Marvel Comics UK Ltd.
  19. ^ Пещеры Андрозани, DVD-комментарий
  20. ^ Саворелли, Антонио. Помимо ситкома: новые направления в американской телевизионной комедии. Северная Каролина: МакФарланд, 2010. ISBN 978-0-7864-5992-6 
  21. Рианна Лоулер, Келли (13 января 2017 г.). «Как серия неудачных событий Netflix затмевает фильм 2004 года» . USA Today . Проверено 13 января 2017 года .
  22. Green, Holly (25 октября 2017 г.). "Литературный клуб Доки Доки делает доводы в пользу прорыва четвертой стены" . Вставить . Дата обращения 5 августа 2019 .
  23. Уокер, Джон (12 декабря 2016 г.). «Что я думаю: OneShot» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 16 февраля 2021 года .
  24. ^ a b c d Конвей, Стивен (22 июля 2009 г.). «Круглая стена? Преобразование четвертой стены для видеоигр» . Гамасутра . Проверено 23 января 2017 года .
  25. ^ a b Конвей, Стивен (22 июля 2009 г.). «Круглая стена? Преобразование четвертой стены для видеоигр» . Гамасутра . Проверено 23 января 2017 года .
  26. ^ Шрайер, Джейсон (14 августа 2011 г.). «Блестящая инди-игра. Притча Стэнли запутается тебе в голове» . проводной . Дата обращения 5 августа 2019 .
  27. ^ "Определение Metafiction" . Словари Lexico | Английский .
  28. Во, Патрисия (1984). Метафикшн - теория и практика самосознательной фантастики . Рутледж.
  29. ^ «Метафикшн как жанр фантастики» .
  30. ^ Тернер, Кэти (2015). Драматургия и архитектура . Palgrave Macmillan UK.
  31. ^ «Диалог о повествовательном голосе, соучастии и близости» . Кривая древесина . 18 апреля 2017.
  32. Уолтон, Джо (24 декабря 2015 г.). «Мета, Ирония, Повествование, Кадры и Принцесса-невеста» . Tor.com .

Внешние ссылки [ править ]

  • Список фильмов, разрушивших четвертую стену в Энциклопедии искусства и народной культуры