Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рендеринг образующего ямку является рендеринг методом , который использует трекер глаз интегрированный с виртуальной реальностью гарнитурой , чтобы уменьшить нагрузку рендеринга за счетом значительного снижения качества изображения в периферийном зрении (вне зоны смотрела на ямках ). [1] [2]

Менее сложный вариант, называемый рендерингом с фиксированной ямкой , не использует отслеживание взгляда, а вместо этого предполагает фиксированную точку фокусировки. [3] [4]

История [ править ]

На Tech Crunch Disrupt SF 2014 Fove представила гарнитуру с ямчатым рендерингом. [5] За этим последовал успешный кикстартер в мае 2015 года. [6]

На выставке CES 2016 компания SensoMotoric Instruments (SMI) продемонстрировала новую систему слежения за глазами с частотой 250 Гц и работающее решение для рендеринга с ямками. Это стало результатом партнерства с производителем сенсоров камеры Omnivision, который предоставил оборудование камеры для новой системы. [7] [8]

В июле 2016 года Nvidia продемонстрировала во время SIGGRAPH новый метод ямочного рендеринга, который, как утверждается, невидим для пользователей. [1] [9]

В феврале 2017 года Qualcomm анонсировала свой комплект для разработки виртуальной реальности Snapdragon 835 (VRDK), который включает в себя поддержку рендеринга под названием Adreno Foveation.

Во время CES 2019 в январе 7 HTC объявил о предстоящей виртуальной реальности гарнитуре под названием Vive Pro Eye отличая глазное прослеживание и поддержку рендеринга образующей ямки. [10] [11]

В декабре 2019 года, Facebook «s Oculus Quest SDK разработчики получили доступ к динамической фиксированной образующий ямку рендеринга, позволяя изменение уровня детализации , чтобы быть изменен на лету с помощью API. [12]

Используйте [ редактировать ]

По словам главного ученого Майкла Абраша из Oculus , использование ямчатого рендеринга в сочетании с разреженным рендерингом и реконструкцией изображения с глубоким обучением может потребовать на порядок меньше пикселей для рендеринга по сравнению с полным изображением. [13] Позже эти результаты были продемонстрированы и опубликованы. [14]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Пэрриш, Кевин (22.07.2016). «Nvidia планирует доказать, что новый метод улучшает качество изображения в виртуальной реальности» . Цифровые тенденции . Проверено 2 февраля 2017 .
  2. ^ «Понимание ямчатой ​​визуализации» . Сенсикс . 2016-04-11 . Проверено 4 февраля 2017 .
  3. ^ Carbotte, Кевин (30 марта 2018). «Что такое рендеринг с фиксированной ямкой и почему это так важно?» . Оборудование Тома . Проверено 9 сентября 2019 .
  4. ^ Orland, Кайл (21 марта 2016). «Как Valve получила сносную виртуальную реальность, работающую на видеокарте четырехлетней давности» . Ars Technica . Проверено 9 сентября 2019 .
  5. ^ «FOVE использует отслеживание глаз, чтобы сделать виртуальную реальность более захватывающей» . TechCrunch . Проверено 6 февраля 2019 .
  6. ^ «FOVE: первая в мире гарнитура виртуальной реальности с отслеживанием взгляда» . Kickstarter . Проверено 6 февраля 2019 .
  7. ^ Мейсон, Уилл (2016-01-15). «Отслеживание глаз 250 Гц и рендеринг с фокусом на SMI - реальность, и цена может вас удивить» . ЗагрузитьVR . Проверено 2 февраля 2017 .
  8. ^ Мейсон, Уилл (2016-01-15). «Отслеживание глаз 250 Гц и рендеринг с фокусом на SMI - реальность, и цена может вас удивить» . ЗагрузитьVR . Проверено 18 июня 2020 .
  9. ^ «NVIDIA сотрудничает с SMI в области инновационной техники рендеринга, улучшающей виртуальную реальность» . Nvidia . 2016-01-21 . Проверено 2 февраля 2017 .
  10. ^ Статт, Ник (2019-01-07). «HTC анонсирует новую гарнитуру виртуальной реальности Vive Pro Eye с функцией отслеживания движения глаз» . Грань . Проверено 14 января 2019 .
  11. ^ Ядро Foveated Rendering , 01.07.2018 , получено 01.07.2018
  12. ^ «Oculus Quest получает динамический фиксированный рендеринг с ямками» . VentureBeat . 2019-12-22 . Проверено 21 января 2020 .
  13. ^ Oculus (26.09.2018), Oculus Connect 5 | Keynote Day 01 , получено 30 сентября 2018 г.
  14. ^ Капланян, Антон (2020-05-15). «DeepFovea: рендеринг AR / VR, вдохновленный человеческим видением» . Проверено 15 мая 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный документ Microsoft о ямчатой ​​визуализации