Свобода! - образовательная компьютерная игра, разработанная и изданная Консорциумом образовательных вычислений Миннесоты (MECC) . На основе подобной игры от ранее МЕСС в The Oregon Trail , игрок берет на себя роль беглого раба в Довоенном период в американской истории , который пытается достичь севера через подземную железную дорогу . Игра была разработана с помощью афроамериканского консультанта, который помог MECC разработать соответствующую графику и диалект, отражающий ту эпоху. Она признана одной из первых видеоигр, посвященных теме рабства. [1]
Свобода! | |
---|---|
Разработчики) | MECC |
Издатель (ы) | MECC |
Платформа (и) | Яблоко II |
Релиз | 1992 г. |
Жанр (ы) | Развлекательное моделирование |
Игра должна была использоваться в школьной программе, когда она была выпущена в конце 1992 года, но большинство школ просто выпустили игру, чтобы ученики могли играть без предварительных уроков. Это привело к тому, что многие родители пожаловались MECC и их школам на расово-агрессивный характер игры и пригрозили подать в суд на MECC. Хотя MECC предложила внести изменения, чтобы развеять эти опасения, компания в конечном итоге сняла игру с продажи.
Геймплей
Игроки выбирают одного из двух персонажей (мужчину или женщину). Такие атрибуты, как грамотность и способность плавать, генерируются случайным образом, предоставляя игроку разный опыт во время каждого прохождения. [2] Если персонаж игрока неграмотен, письменные знаки и заметки появляются на экране в виде неразборчивых символов. Грамотность повлияла и на другие сферы игры. Например, в начале игры персонаж может получить пропуск от своего рабовладельца, чтобы сбежать на север. Если они не получают пас, игрокам также предоставляется возможность подделать пас, если персонаж игрока умеет читать и писать.
Свобода! была первой образовательной игрой, в которой использовалась среда открытого мира, имитирующая реальные районы Вирджинии, Мэриленда и Делавэра. [2] Во время игры игроки могут перемещаться в любом направлении, ориентируясь по звездам, мху или компасу. Во время путешествия игрок сталкивается со случайными событиями, такими как взаимодействие с рабовладельцами, которые преследуют игрока с собаками, и членами подземной железной дороги, которые обеспечивают игрока едой и кровом. [2]
Разработка и выпуск
MECC ранее разработала графическую версию The Oregon Trail в 1985 году как часть своей образовательной библиотеки программного обеспечения, а также разработала ряд аналогичных игр, основанных на тех же темах, связанных с аналогичными историческими походами, такими как The Yukon Trail, основанная на Клондайкской золотой лихорадке. . [3] Моделирование побега через Подземную железную дорогу также соответствует этой теме, что является основным фактором, влияющим на свободу! исходил от местного активиста из Миннесоты Камау Камбуи, который в конце 1980-х начал организовывать живую реконструкцию подземной железной дороги, чтобы показать молодым людям, что в то время пришлось вытерпеть рабам, чтобы сбежать на свободу. [1] Дизайнер MECC Рич Бержерон встретился с Камбуи и разработал основы Freedom! вокруг реконструкции Камбуи, и Камбуи стал консультантом по игре. [3] По совету Камбуи, игра включала такие элементы, как неграмотность персонажа игрока и использование диалогов, характерных для эпохи. [3]
Как и большинство игр MECC, Freedom! был выпущен в конце 1992 года с инструкциями по использованию в классе, с ожиданием, что учитель сначала направит учеников на определенные уроки, прежде чем позволить им играть в игру; из-за культурного характера названия в руководство включены многочисленные предостережения для учителей во избежание укоренения расовых предубеждений. Однако чаще всего в игру использовали ученики, не имеющие учебного плана, установленного школой. [3] В одном из первых известных событий выпуск игры в начальной школе Меррилвилля, штат Индиана, привел к тому, что несколько родителей-афроамериканцев потребовали от школы удалить программное обеспечение. Подобные ситуации возникали и в других школьных системах США. MECC и Kambui встретились с обеспокоенными родителями Merrillville и членами NAACP, чтобы обсудить опасения по поводу игры и узнать, есть ли способы исправить это. [4] На этих встречах MECC подвергалась критике за то, что в дополнение к использованным ими оскорбительным образам и сленгу использовалось «Nintendoized» рабство. Хотя родители признали, что в школах Меррилвилля не хватало учебной программы для поддержки игры, их все же беспокоила тема свободы! поскольку «рабство не было игрой в нашей истории». [5] [6] После этих встреч в начале 1993 года и угрозы судебных исков, если они продолжат продвигать программное обеспечение, MECC приняла решение удалить все копии Freedom! , дал указание всем школам уничтожить копии Freedom! что они имели, и отказались от любых изменений, чтобы решить эту проблему. [3] [7] Несмотря на это, в 1995 году родители из школьной системы Темпе, штат Аризона, подали иск против MECC, которые не смогли уничтожить их копию. [8]
Свобода! впоследствии повлияли на будущие игры MECC. Для Africa Trail , который включает в себя поездку на велосипеде по Африке 12 000 миль (19 000 км), чтобы узнать о ее различных культурах, MECC наняла фокус-группу, чтобы убедиться, как игра должна быть продана и представлена, чтобы избежать тех же ошибок, которые произошли Свобода! . [3]
Рекомендации
- ^ a b Лукас, Джулиан (10 февраля 2020 г.). «Может ли реконструкция рабства освободить нас?» . Житель Нью-Йорка . Проверено 3 ноября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b c MECC, Свобода! инструкция по эксплуатации, 1992 г.
- ^ а б в г д е Уитакер, Роберт (3 ноября 2020 г.). «Студия« Орегонская тропа »сделала игру о рабстве. Потом родители увидели это» . Vice . Проверено 3 ноября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Додд, Д. Эйлин (19 февраля 1993 г.). « Создатели « свободы », на встречу с NAACP. Группа хочет« более чувствительной » » . Таймс Северо-Западной Индианы . Проверено 3 ноября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Щуйтема, Пол С. (сентябрь 1993 г.). «Чего стоит свобода». Вычислить! . Vol. 156. стр. 82.
- ^ Запад, Питер (24 марта 1993 г.). «Реакция на программное обеспечение, связанное с рабством, поднимает проблемы, связанные с новыми типами носителей» . Неделя образования . Проверено 3 ноября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джуба, Джо (7 апреля 2017 г.). «История первопроходцев: как MECC проложила новые пути» . Информер игры . Проверено 3 ноября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Школьная компьютерная игра о рабстве подсказывает костюм» . Ассошиэйтед Пресс . 28 августа 1995 . Проверено 3 ноября 2020 г. - через The New York Times . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )