Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Oregon Trail [a] - компьютерная игра, разработанная Консорциумом образовательных вычислений Миннесоты (MECC) и впервые выпущенная в 1985 году для Apple II . Он был разработан, чтобы познакомить студентов с реалиямижизни пионеров XIX векана Орегонской тропе . В игре, игрок берет на себя роль лидера вагонного направляющего партию переселенцев из Индепенденс, штат Миссури , в Орегон «s Уилламетт через крытый вагон в 1848 году.

Игра была разработана и создана командой MECC во главе с Р. Филипом Бушаром, который также был главным дизайнером. Он был основан на более ранней текстовой игре, также называемой The Oregon Trail , первоначально разработанной Доном Равичем, Биллом Хайнеманном и Полом Дилленбергером в 1971 году и выпущенной в системе таймшера MECC в 1975 году [1], за которой последовали аналогичные версии для Apple. , Компьютеры Atari, Commodore и Radio Shack (с 1978 по 1984 гг.). [2] [3]

Версия 1985 является первой графической и наиболее известной записью в Oregon Trail серии , и он был выпущен в нескольких изданиях в период между 1985 и 1993 для нескольких платформ, в том числе Apple II, DOS , и компьютеров Macintosh. С тех пор игры серии были выпущены во многих изданиях различными разработчиками и издателями, многие из которых назывались The Oregon Trail . Несколько игр в серии часто считаются итерациями одного и того же названия, и они вместе продали более 65 миллионов копий и были внесены в Мировой Зал славы видеоигр . Сериал также вдохновил на создание ряда побочных эффектов, таких как «Юконская тропа» и «Амазонка» .

Геймплей [ править ]

Путешествие [ править ]

Скриншот из версии Apple II

Игрок может выбрать быть банкиром из Бостона, плотником из Огайо или фермером из Иллинойса. Каждый профиль начинается с определенной суммы денег, которую можно потратить в магазине (у банкира больше всего, у фермера меньше всего), прежде чем начать свое путешествие. После того, как игрок отправится из Индепенденса, штат Миссури , вдоль тропы есть несколько ориентиров, где игроки могут принимать решения, покупать припасы или отдыхать. Игроки могут покупать припасы, такие как волов, чтобы тянуть повозку, еду, чтобы накормить свою группу, одежду, чтобы согреть их, боеприпасы для охоты и запасные части для повозки. [4] К таким достопримечательностям относятся: река Канзас , Биг Блю Ривер , Форт Кирни , Чимни Рок ,Форт Ларами , Скала Независимости , Южный перевал , Форт Бриджер , Грин-Ривер , Сода-Спрингс , Форт-Холл , Снейк-Ривер , Форт-Бойсе , Долина Гранд-Ронд в Голубых горах , Форт Уолла Уолла и Даллес . Приближаясь к долине Уилламетт в Орегоне , путешественники могут проплыть на плоту через ущелье реки Колумбия или поехать по Барлоу-роуд . [5]

Охота [ править ]

Важным аспектом игры было умение охотиться. Используя оружие и патроны, купленные в ходе игры, игроки выбирают вариант охоты (# 8) и охотятся на диких животных, чтобы пополнить свои запасы еды. В оригинальной версии игроки управляли лидером повозки, который мог наводить винтовку в одном из восьми направлений и стрелять одиночными выстрелами в животных. [6] В более поздних версиях игроки охотились с перекрестием, управляемым мышью или сенсорным экраном. В то время как игрок может стрелять столько диких животных, сколько у него есть патронов, в ранних версиях игры только 100 фунтов мяса могут быть перенесены обратно в повозку. В более поздних версиях, если в отряде фургонов оставалось хотя бы два живых члена, 200 фунтов можно было перевезти обратно. [6]Также в более поздних версиях игроки могли охотиться в различных условиях (например, охота зимой с заснеженной травой), а чрезмерная охота на животных приводила к «нехватке», что уменьшало количество животных, появляющихся позже в игре. Некоторые версии также позволяют игроку ловить рыбу.

Смерть [ править ]

В течение игры члены группы игрока могут заболеть и не отдыхать, что наносит дополнительный вред жертве. Партия может умереть от различных причин и заболеваний, таких как корь , укуса змеи , истощения , тифа , холеры и дизентерии , [7] , а также от тонуть или случайных огнестрельных ранений. Быки игрока также подвержены травмам и смерти.

Подсчет очков [ править ]

В конце путешествия счет игрока определяется в два этапа. На первом этапе программа присуждает «сырое» или немасштабированное количество баллов за каждого оставшегося члена семьи (взвешенное по здоровью группы), за каждое оставшееся владение (взвешенное по типу) и оставшиеся наличные деньги (одно очко за доллар) . На втором этапе программа умножает это исходное количество очков в зависимости от начального уровня ресурсов партии, определяемого профессией лидера партии; например, в игре Apple II банкир, начинающий с 1600 долларов, не получает бонуса, счет плотника, начиная с 800 долларов, удваивается, а счет фермера, начиная с 400 долларов, увеличивается в три раза. [4] Результат игрока добавляется в список рекордов. [8]

Развитие [ править ]

Исходная версия [ править ]

В 1971 году Дон Равич, специалист по истории и старший преподаватель Карлтон-колледжа в Нортфилде, штат Миннесота , преподавал в 8-м классе средней школы Брайанта в качестве учителя-студента. [9] [10] Его ведущий учитель поручил ему подготовить подразделение по перемещению людей на запад в Соединенных Штатах, и Равитч вместе со своими соседями по комнате и однокурсниками из Карлтона Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер решили создать игру для школьников. компьютер вместо этого. [11] Они реализовали основы игры за две недели, и после того, как они представили игру, ученики выстраивались в очередь за дверью и оставались после школы, чтобы получить еще один шанс. [11]Когда учебный год закончился, Равич удалил программу с компьютера, распечатав копию исходного кода . [12]

В 1974 году Равитч был нанят Консорциумом образовательных вычислений Миннесоты (MECC), финансируемой государством организацией, которая разработала образовательное программное обеспечение для классной комнаты, и он начал перестраивать игру, все еще используя текстовый вывод, для организации. Он решил исследовать события Oregon Trail, на которые у него не было времени в оригинальной игре, и изменил случайные события, такие как плохая погода или поломка фургонов, чтобы они основывались на реальных исторических вероятностях того, что случилось с путешественниками. по следу в каждой локации игры. Равич сам рассчитал вероятности, основываясь на исторических дневниках и рассказах людей, идущих по следу, которые он прочитал. [11] Равич загрузил The Oregon Trailв сеть с разделением времени организации, где к нему могут получить доступ школы по всей Миннесоте. Игра стала одной из самых популярных программ сети с тысячами игроков ежемесячно. [12] [13]

После того, как Равич опубликовал программный код игры на языке BASIC в журнале Creative Computing в 1978 году [14] добровольцы адаптировали исходный код для работы на различных компьютерах с таймшером и недавно изобретенных персональных компьютерах. В 1980 году MECC включила одну из версий Oregon для Apple II в продукт под названием Elementary Volume 6, сборник из пяти игр-симуляторов социальных исследований. [15] Хотя структура игры и случайные события в Орегоне были идентичны версии с таймшером, текстовая функция охоты была заменена графической версией игры. [6]В 1983 и 1984 годах эта ранняя версия Apple II была перенесена на компьютеры Atari, Commodore и Radio Shack, опубликована MECC в продукте под названием Expeditions, который представляет собой сборник трех действий из Elementary Volume 6. [ необходима цитата ]

Графическая версия [ править ]

Oregon Trail по-прежнему оставался популярным, и в октябре 1984 года MECC поручила программисту Р. Филипу Бушару и небольшой группе создать графическую версию для компьютера Apple II. Новая версия должна была быть выпущена как отдельная игра и ориентирована на внутренний рынок, а не на школьный рынок. Команда состояла из ведущего дизайнера Филипа Бушара, ведущего программиста Джона Кренца, ведущего художника Чаролин Капплингер, Ширли Киран, занимавшейся исследованиями, и Боба Гранвина, занимавшейся дополнительным программированием. Бушару сказали, что новая версия должна быть расширением оригинальной игры, а не только обновлением графики. Новая версия была разработана, чтобы быть более точной для реальной Oregon Trail и для лучшей «воспроизводимости» игры. [8]

В ходе разработки из оригинала было внесено 21 нововведение [8] :

  • Более подробные и точные географические местоположения в реальной жизни.
  • Цикл путешествий, основанный на достопримечательностях, где игроки могут посетить известные достопримечательности.
  • Непрерывные ежедневные циклы, так что игроки могут сталкиваться с новым событием каждый игровой день и каждый день следить за своими припасами.
  • Добавление веток в путь. Позволяет игроку решить, по какому пути идти.
  • Добавление переходов через реки.
  • Улучшенная опция охоты.
  • Балльная система.
  • Члены семьи, сопровождающие игрока.
  • Возможность разговаривать с человеческими персонажами на достопримечательностях и в магазинах.
  • Сплав по реке.
  • Сцены надгробия после смерти члена семьи.
  • Модель здоровья, которая отслеживает состояние членов семьи.
  • Система погоды, которая позволяет менять погоду каждый игровой день.
  • Подробное управление ресурсами.
  • Экран путешествия, который появляется, когда игрок движется по тропе.
  • Включение универсального магазина, где игроки могут покупать внутриигровые принадлежности.
  • Заболевания, которые подхватили члены семьи, были более конкретными.
  • Включение уровней сложности.
  • Возможность торговать с другими персонажами на достопримечательностях.
  • Варианты отдыха или смены темпа.
  • Музыка, которая точно представляет, какие песни были популярны во время The Oregon Trail.

Время разработки новой версии длилось 10 месяцев, с октября 1984 года по конец июля 1985 года. Игра была выпущена осенью 1985 года. [8]

Версии GUI [ править ]

В 1991–1993 годах MECC выпустила обновленную версию игры для трех различных платформ - Macintosh (в монохромном режиме, 1991 г.), DOS (с добавлением «Deluxe» к названию в 1992 г.), [16] и Windows (1993). Версия на основе графического интерфейса включает переработанные интерфейсы, улучшенную графику с 256-цветными элементами. Версия для DOS поддерживает музыку Adlib и 256 цветов через расширения VESA BIOS, а версия для Windows использует музыкальные файлы MIDI. Другие изменения включают:

  • Дополнительные классы персонажей, такие как Кузнец, Доктор, Торговец. В зависимости от классов персонажей множитель очков может изменяться от x1 до x3,5 с шагом 0,5.
  • У некоторых персонажей также есть особые способности, такие как улучшенное здоровье, повышенные шансы починить сломанный фургон.
  • При торговле можно указать желаемый товар (-ы) во время торговой сессии.
  • Охота изменена на вид от первого лица, жертвы перемещаются только горизонтально по экрану. Стрельба ведется по принципу «наведи и щелкни», но между выстрелом и попаданием пули в цель есть задержка.
  • Сплав по реке изменен на «3D» вид сверху вниз, с картой реки, показанной сбоку. Управление осуществляется перемещением курсора, управляемым указательным устройством.
  • Возможность сохранять игровой прогресс и журнал путешествий.
  • Информацию о достопримечательностях можно просмотреть в любое время во время проведения кампании.
  • Возможность изменять скорость игры, время охоты.

Версия для Windows также включает следующее:

  • Различные диалоговые окна решений и конфигурации теперь сохраняются в разных местах.
  • Во всплывающем диалоговом окне открываются кнопки «Гид», «Статус», «Пайки», «Торговля», «Обсуждение», «Темп». Случайное событие теперь появляется во всплывающем диалоговом окне.
  • Во время охоты максимальное количество еды, которое можно принести, увеличивается до 200 фунтов.
  • Пища делится на категории нескоропортящихся и скоропортящихся продуктов, причем добытые продукты относятся к группе скоропортящихся продуктов. Когда еду едят или продают, скоропортящиеся продукты, как правило, тратятся раньше, чем нескоропортящиеся продукты. Если скоропортящиеся продукты не расходуются в течение длительного периода времени, они могут испортиться.
Портативная версия Oregon Trail

Портативная версия [ править ]

Версия The Oregon Trail с использованием графики DOS версии 2.1 [17], выпущенная Basic Fun (дочерняя компания The Bridge Direct) и выпущенная в 2018 году. Первоначально она была эксклюзивной для Target , но в 2019 году ее можно было увидеть в других розничных магазинах. такие как Walmart . [18] [19] Изменения по сравнению с игрой DOS включают:

  • Рекорды сохраняются внутри устройства.
  • Навигация по пунктам меню осуществляется с помощью клавиш направления и дополнительных кнопок на клавиатуре устройства.

Прием и наследие [ править ]

Oregon Trail был чрезвычайно успешным: было продано более 65 миллионов копий [20] за десять итераций за сорок лет. [21] Это было отличительной чертой американских начальных школ в 1980-х, 1990-х и начале середины 2000-х, так как многие школьные компьютеры, включая Apple II , поставлялись вместе с игрой. [22] [23] Популярность создания версии 1985 в школьных компьютерных лабораториях привело к терминологии Oregon Trail поколения , чтобы описать людей , родившихся во время Тысячелетнего и Generation X параболическими лет. Видеоигра была описана как отличительный опыт для этих кусперов., как правило, описываются как люди, родившиеся в конце 1970-х - начале 1980-х годов. [24] Смитсоновский журнал отмечает: « Орегонская тропа по-прежнему является культурной достопримечательностью для любого школьника, достигшего совершеннолетия в 1980-х годах или позже. Даже сейчас сохраняется постоянное давление с целью возродить сериал, так что ностальгические поколения X и миллениалы может снова отправиться на запад с партией, борющейся с дизентерией ». [25] В 2014 году он вдохновил пародии музыкальный , Тропа к Орегон! . [26]

Polygon назвал ее одной из самых успешных игр всех времен, назвав ее культурной иконой. [20] IGN (в 2009 году) охарактеризовал игру как «приятное воспоминание, которое не подведет». [27] Благодаря своей широкой популярности, The Oregon Trail была занесена во Всемирный Зал славы видеоигр в 2016 году. [28] [29] Из 12 игр, находящихся в настоящее время в Зале, The Oregon Trail - единственная обучающая игра. [30] В 2012 году The Oregon Trail был включен во времени " All-TIME список 100 лучших видеоигр s. [31] В 2016 году Timeпоместил игру на 9-е место в списке «50 лучших видеоигр всех времен». [32] Он был также включен в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [33]

Ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ The NEW Oregon Trail (название коробки Apple II), The Oregon Trail Classic Edition (название компакт-диска DOS)

Сноски [ править ]

  1. ^ Garnjobst, Николь (19 октября 2017). «Орегонская тропа (компьютерная игра)» . MNopedia . Историческое общество Миннесоты . Проверено 15 августа 2019 года .
  2. ^ "Каталог образовательных вычислений MECC 1984-85" . MECC.co . MECC. Июль 1984. С. 41, 63, 69, 72 . Проверено 15 августа 2019 года .
  3. ^ Бушар, Р. Филип. «Краткая история игры« Орегонская тропа »» . die-of-dysentery.com . Проверено 18 августа 2019 года .
  4. ^ а б "Р. Филип Бушар | Орегонская тропа | Введение" . Philipbouchard.com . Проверено 19 сентября 2018 года .
  5. ^ Hider, Анна (9 мая 2013). «Орегонская тропа: от дороги для фургонов к видеоиграм и поездкам!» . Путешественники . Проверено 9 августа 2018 года .
  6. ^ a b c Бушар, Р. Филип (16 августа 2016 г.). «Разработка охотничьей игры для« Орегонской тропы » » . Филипендий . Проверено 19 сентября 2018 года .
  7. ^ «Я разработал Орегонскую тропу, вы умерли от дизентерии» . Format.com . Проверено 27 января 2020 .
  8. ^ a b c d Бушар, Р. Филип (29 июня 2017 г.). «Как мне удалось разработать самую успешную обучающую компьютерную игру всех времен» . Средний . Проверено 19 сентября 2018 года .
  9. Липински, Джед (29 июля 2013 г.). «Легенда об Орегонской тропе» . Умственная нить . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2013 года .
  10. Рианна Ши, Джереми (24 февраля 2014 г.). «Интервью с начинающим учителем-разработчиком позади« Орегонской тропы » » . Йестер: Тогда пока . Проверено 29 августа 2015 года .
  11. ^ a b c Уокер-Эмиг, Пол. «Создание Орегонской тропы». Ретро-геймер . Будущее . С. 32–37. ISSN 1742-3155 . 
  12. ^ a b Lussenhop, Джессика (19 января 2011 г.). «Орегонская тропа: как три миннесотца прокладывали свой путь» . Городские страницы . Архивировано из оригинального 23 января 2011 года.
  13. Перейти ↑ Grosvenor, Emily (25 сентября 2014 г.). «Идем на запад: мир живых действий, конкурентоспособная Орегонская тропа» . Атлантика . Атлантические СМИ . Проверено 25 сентября 2014 года .
  14. ^ Rawitsch, Дон (май 1978). «Орегонская тропа» . archive.org . Творческие вычисления. С. 132–139 . Проверено 15 августа 2019 года .
  15. ^ "Элементарный том 6" . archive.org . MECC. 1980 . Проверено 15 августа 2019 года .
  16. ^ "Орегонская тропа Deluxe" . archive.org . MECC. 1992 . Проверено 18 августа 2019 года .
  17. ^ «OT: портативный компьютер Oregon Trail, эксклюзивный магазин Target» . Atariage.com . Проверено 25 февраля 2021 года .
  18. Холл, Чарли (6 марта 2018 г.). «Вот портативная версия« Орегонской тропы », о которой вы даже не подозревали» . Polygon.com . Проверено 25 февраля 2021 года .
  19. ^ Loguidice, Билл (13 марта 2018). «Обзор: портативное устройство Oregon Trail (Основное развлечение, 2018)» . Armchairarcade.com . Проверено 25 февраля 2021 года .
  20. ^ a b Кэмпбелл, Колин (31 июля 2013 г.). «Орегонская тропа была создана всего за две недели» . Многоугольник . Future plc . Проверено 27 октября 2014 года .
  21. Розенберг, Эли (21 января 2011 г.). «У Салли дифтерия: Oregon Trail - величайшая видеоигра всех времен?» . thewire.com . Проверено 29 августа 2015 года .
  22. Источники новостей (27 октября 2017 г.). " ' Travel Oregon: The Game' опирается на наследие 'Oregon Trail'" . КТВЗ .
  23. Рианна Кортез, Меган Богардус (27 сентября 2017 г.). « Minecraft: Образование издание“приносит 21- го века Студенты Назад к Oregon Trail» . Ed Tech .
  24. Гарви, Анна (21 апреля 2015 г.). «Поколение Орегонского следа: жизнь до и после основных технологий» . Неделя социальных сетей . Проверено 9 апреля 2018 года .
  25. ^ Jancer, Мэтт (22 июля 2016). «Как вы попали в игру« Орегонский след »в компьютерном классе» . Смитсоновский институт .
  26. Циммерман, Даниэль (14 июля 2014 г.). « Музыкальное обозрение « The Trail to Oregon »: новый вид шоу Starkid» . Hypable .
  27. Бьюкенен, Леви (5 марта 2009 г.). «Приятные воспоминания: Орегонская тропа» . IGN . Проверено 27 октября 2014 года .
  28. ^ Кампусано, Эдер (5 мая 2016). « Oregon Trail“официально введен в видеоигры Зал славы» . Орегонский .
  29. Бланшетт, Эйми (10 мая 2016 г.). «Сделанная в Миннесоте« Орегонская тропа »введена в Зал славы видеоигр» . Звездная трибуна .
  30. ^ «Забытая история« Орегонской тропы », рассказанная ее создателями» . Материнская плата . 15 февраля 2017 года . Проверено 19 сентября 2018 года .
  31. ^ Aamoth Даг (15 ноября 2012). "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Time Inc. Архивировано из оригинального 18 ноября 2012 года .
  32. ^ Фитцпатрик, Алекс; Пуллен, Джон Патрик; Рааб, Джош; Гроссман, Лев; Эдичико, Лиза; Пекхэм, Мэтт; Велла, Мэтт (23 августа 2016 г.). «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . Time Inc. Архивировано 26 августа 2016 года.
  33. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Издательство "Вселенная". п. 22. ISBN 978-0-7893-2090-2.

Внешние ссылки [ править ]

  • МЕСС (TLC Properties Inc.) страницы: The Oregon Trail (Macintosh / Windows / MS-DOS (Deluxe VGA)) , Oregon Trail для поддержки Macintosh / Windows , поддержка Oregon Trail Делюкс VGA
  • Интерактивные страницы Mattel: The Oregon Trail (Mac OS, Windows 3.1 / 95)
  • BRODERBUND (Riverdeep Interactive Learning Limited) страницы: OT1 поддержка , OT Классический v Поддержка 3.0.1
  • Путеводитель по Орегонской тропе от Wikivoyage
  • Орегонская тропа в MobyGames
  • Видео-презентация от оригинальной команды разработчиков (22.10.2009): Обсуждение The Oregon Trail Bottlecap