Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Oregon Trail - это текстовая стратегическая видеоигра, разработанная Доном Равичем, Биллом Хайнеманном и Полом Дилленбергером в 1971 году и выпущенная Консорциумом образовательных вычислений Миннесоты (MECC) с 1975 года. Она была разработана этимитремя как компьютерная игра для рассказывать школьникам о реалиях пионерской жизниXIX векана Орегонской тропе . В игре игрок берет на себя роль лидера фургона, который ведет группу поселенцев из Индепенденса, штат Миссури , в Орегон-Сити, штат Орегон, через крытый фургон.в 1847 году. По пути игрок должен покупать припасы, охотиться за едой и выбирать, как двигаться по тропе, встречая случайные события, такие как штормы и поломки фургонов. Оригинальные версии игры не содержат графики, так как они были разработаны для компьютеров, которые использовали телепринтеры вместо компьютерных мониторов . В более поздний порт Apple II была добавлена ​​мини-игра с графической стрельбой.

Первая версия игры была разработана в течение двух недель для использования Равичем в отделе истории в средней школе Миннеаполиса. Несмотря на свою популярность среди учащихся, в конце учебного семестра он был удален с мэйнфрейма школьного округа . Равич воссоздал игру в 1974 году для MECC, которая бесплатно распространяла образовательное программное обеспечение в Миннесоте и для продажи в других местах, и повторно откалибровала вероятности событий на основе исторических журналов и дневников для выпуска игры в следующем году. После появления микрокомпьютеров в 1970-х годах MECC выпустила несколько версий игры в течение следующего десятилетия для Apple II , 8-битного семейства Atari и Commodore 64.компьютеров, прежде чем в 1985 году переделали ее в графическую коммерческую игру для Apple II под тем же названием .

Игра является первой частью серии The Oregon Trail ; игры этой серии с тех пор были выпущены во многих изданиях различными разработчиками и издателями, многие из которых назывались The Oregon Trail . Несколько игр в серии часто считаются итерациями одного и того же названия, в общей сложности было продано более 65 миллионов копий и внесено в Мировой зал славы видеоигр . Сериал также вдохновил на создание ряда побочных эффектов, таких как «Юконская тропа» и «Амазонская тропа» .

Геймплей [ править ]

Компьютерный терминал Teleprinter

The Oregon Trail - это текстовая стратегическая видеоигра, в которой игрок в качестве лидера вагонного поезда управляет группой, путешествующей по Орегонской тропе из Индепенденса, штат Миссури, в Орегон-Сити, штат Орегон.в 1847 году. Игрок покупает припасы, затем проходит примерно двенадцать раундов принятия решений, каждый из которых представляет две недели в пути. Каждый раунд начинается с того, что игроку сообщают его текущее расстояние по тропе и дату, а также их текущие запасы. Припасы включают еду, пули, одежду, разные предметы снабжения и наличные деньги, каждый из которых указан в виде числа. Игрокам предоставляется возможность охотиться за едой и в некоторых раундах останавливаться в форте, чтобы купить припасы, а затем выбирать, сколько еды потреблять в этом раунде. Игра завершает раунд случайным выбором одного или двух событий и погодных условий. События включают штормы, повреждающие припасы, поломку фургонов и нападения диких животных или «враждебных всадников»; погодные условия могут замедлить скорость передвижения,что может привести к дополнительным раундам, необходимым для достижения Орегона.[1] [2]

Во время охоты или нападения игра предлагает игроку ввести слово - «BANG» в исходной версии или случайно выбранное слово, например «BANG» или «POW» в более поздних версиях - с ошибками, не приводящими к эффекту. Во время охоты чем быстрее набирается слово, тем больше еды собирается. Игра заканчивается, когда игрок достигает Орегона или умирает на тропе; смерть может наступить из-за нападения или из-за нехватки припасов. Отсутствие пищи приводит к голоданию, в то время как отсутствие одежды в холодную погоду, низкий уровень еды или случайные события, такие как укус змеи или несчастный случай на охоте, приводят к болезни; это приводит к смерти, если у игрока нет других принадлежностей для лечения легких или обычных заболеваний, или если у игрока нет средств на лечение в случае серьезных заболеваний. [1] [2]

Развитие [ править ]

Исходная версия [ править ]

Миникомпьютер HP 2100

В 1971 году Дон Равич, специалист по истории и старший преподаватель Карлтон-колледжа в Нортфилде, штат Миннесота , преподавал в 8-м классе средней школы в Миннеаполисе в качестве студента-учителя. [3] [4]Его ведущий учитель поручил ему подготовить раздел «Западная экспансия середины XIX века», и Равитч решил создать для учеников настольную игру об Орегонской тропе. Спустя неделю планирования уроков он начал рисовать след на листах бумаги на полу своей квартиры, когда вошли его соседи по комнате, однокурсники из Карлтона Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер. Хайнеманн, который вместе с Дилленбергером был студентом-математиком и студентом-преподавателем с опытом программирования, обсудил проект с Равичем и сказал ему, что он хорошо подходит для компьютерной программы, поскольку может отслеживать прогресс игрока и рассчитывать его шансы на успех на основе их припасы вместо броска кубиков. Равич сначала колебался,поскольку установка должна была быть завершена в течение двух недель, но Хайнеманн и Дилленбергер считали, что это можно сделать, если они будут работать над ней каждый день по много часов. Затем трио провело выходные, разрабатывая и кодируя игру на бумаге.[5] [6]

Школьный округ Миннеаполиса недавно приобрел мини-компьютер HP 2100 , и школы, в которых обучалась троица, как и другие школы округа, были подключены к нему через один телетайп . Эти телепринтеры могли отправлять и печатать сообщения из программ, запущенных на центральном компьютере. [1] В 1971 году индустрия видеоигр находилась в зачаточном состоянии, и у этих троих не было ресурсов, которые можно было бы использовать для разработки игрового программного обеспечения, помимо их собственных знаний в области программирования; вместо этого они потратили две недели, работая и кодируя HP Time-Shared BASIC самостоятельно. [5] [6]Роулич сосредоточился на дизайне и исторической части игры, в то время как Хайнеманн и Дилленбергер занимались программированием, работая над телетайпом, который хранился в небольшой комнате, которая раньше была уборной в школе, в которой они преподавали, средней школе Брайанта, а также принесение в квартиру для продолжения работы. [4] [6] Хайнеманн сосредоточился на общем потоке программирования и придумал охотничью мини-игру, в то время как Дилленбергер создал подпрограммы для игры, написал большую часть текста, отображаемого игроку, и проверил код на наличие ошибок. [6] Поскольку терминал был только один, Хайнеманн написал код на бумаге, а Дилленбергер ввел его в систему вместе со своим собственным. [7]

За эти две недели они реализовали основы игры, включая покупку припасов, выбор в определенных точках путешествия и мини-игру на охоте. Они также включали случайные события, происходящие с игроком, и Хайнеманн задумал привязать случайные события к географии тропы, чтобы события холодной погоды были более вероятны в горах, а атаки - на равнинах. [6] Они также добавили небольшую рандомизацию результатов, таких как количество еды, полученной во время охоты; они ожидали, что для того, чтобы дети были заинтересованы в игре несколько раз, между играми должны быть различия. [5]Перед началом исторического модуля Равича Хайнеманн и Дилленбергер разрешили некоторым ученикам в своей школе поиграть в него, чтобы проверить; ученики были в восторге от игры, задерживаясь в школе, чтобы поиграть. Другие учителя не были так заинтересованы, но рекомендовали внести изменения в игру, в частности удалить негативные изображения коренных американцев, поскольку они были больше основаны на западных фильмах и телевидении, чем на истории, и могли быть проблематичными для нескольких учеников коренных американцев в школе. школы. [6] [8]

«Орегонская тропа» дебютировала на занятиях Равича 3 декабря 1971 года. [9] Он не был уверен, насколько студенты будут заинтересованы в игре, поскольку у них было ограниченное знакомство с компьютерами, а некоторые из них вообще не интересовались историей, но после того, как он показал им учащиеся игры выстраивались в очередь за дверью и оставались после школы, чтобы получить еще один шанс. [5] Равич рассказал, что, поскольку только один ученик мог использовать телетайп одновременно, ученики организовывались для голосования за ответы и делегирования ученикам заниматься охотой, следованием по карте и отслеживанием припасов. [6] Другие учителя в школе придумывали «надуманные предлоги» своим ученикам, чтобы они тоже попробовали эту игру. [10]Трио скорректировало код игры по мере того, как ученики играли в ответ на обнаруженные ошибки, такие как покупка одежды за отрицательные деньги. [3] Поскольку в школьном округе был единый центральный мини-компьютер, школы по всему городу также начали играть в эту игру. [7] Когда семестр и срок обучения их студентов закончились, команда распечатала копии исходного кода - около 800 строк кода - и удалила программу с компьютера. [9] [11]

Версия MECC [ править ]

В 1974 году Равич был нанят Миннесотским образовательным компьютерным консорциумом (MECC), финансируемой государством организацией, которая разработала образовательное программное обеспечение для классных комнат в качестве связующего звена начального уровня с местными общественными колледжами. [3] У MECC была система, аналогичная системе школьного округа Миннеаполиса в 1971 году, с мэйнфреймом CDC Cyber ​​70 / 73-26, к которому школы по всему штату могли подключаться через терминалы . Система содержала несколько образовательных программ, и начальник Равича сообщил ему, что она открыта для подачи заявок. Равич с разрешения Хайнеманна и Дилленбергера провел выходные в День Благодарения 1974 года, копируя и корректируя печатный БЕЙСИК.исходный код в систему. [6] [11] [12] Вместо того, чтобы отправить воссозданную копию, он вместо этого улучшил игру, исследуя события Орегонской тропы, на которые у него не было времени в оригинальной версии, и изменил частоту и типы случайных события, такие как плохая погода или поломка фургонов, должны быть основаны на реальных исторических вероятностях того, что происходило с путешественниками на тропе в каждом месте игры. Равич сам рассчитал вероятности, основываясь на исторических дневниках и рассказах людей, идущих по следу, которые он прочитал. [5] [11] Он также добавил более позитивные изображения коренных американцев, поскольку его исследование показало, что многие поселенцы получали от них помощь по пути. [8]В 1975 году он включил «Орегонскую тропу» в сеть организации с разделением времени, откуда к ней могли получить доступ школы по всей Миннесоте. [9] [13]

Наследие [ править ]

Игра для мэйнфреймов 1975 года была самым популярным программным обеспечением в системе школ Миннесоты в течение пяти лет, с тысячами игроков ежемесячно. [9] [11] Равич, Хайнеманн и Дилленбергер не были публично признаны создателями оригинальной игры до 1995 года, когда MECC почтил их на церемонии в Торговом центре Америки . [6] К тому времени было создано несколько версий игры. Равич опубликовал исходный код The Oregon Trail в выпуске Creative Computing за май – июнь 1978 года вместе с некоторой исторической информацией, которую он использовал для уточнения статистики. [12] В том же году MECC начал поощрять школы к переходу на Apple II.микрокомпьютер, закупая большие суммы со скидкой и перепродавая их школам. [1] [9] MECC начала преобразовывать несколько своих продуктов для работы на микрокомпьютерах, а Джон Кук адаптировал игру для Apple II; хотя игровой процесс на основе текста остался в основном таким же, он добавил отображение позиции игрока вдоль тропы на карте между раундами и заменил набор текста в мини-игре охоты и атаки графической версией, в которой олень или атакующий перемещаются по экран, и игрок нажимает клавишу, чтобы стрелять по нему. [1] [13] Версия для 8-битного семейства Atari , снова названная The Oregon Trail , была выпущена в 1982 году. [5] Версия Apple II была включена под этим названием.Oregon как часть серии Elementary от MECC , бесплатно распространяемой в школах Миннесоты и для получения прибыли школам за пределами штата, в Elementary Volume 6 в 1980 году. [1] [5] Oregon был перенесен на Commodore 64 в 1984 году как часть проекта. сборник, такой как Элементарный том 6 под названием Экспедиции . [5] К середине 1980-х годов MECC продавала свое образовательное программное обеспечение школам по всей стране, и The Oregon Trail , безусловно, был их самым популярным продуктом. [14]

В 1985 году MECC выпустила полностью графическую версию игры для компьютеров Apple II, переработанную Р. Филипом Бушаром в значительно расширенный продукт под тем же названием для домашних потребителей. [1] The Oregon Trail был чрезвычайно успешным, и вместе с последующими версиями игры было продано более 65 миллионов копий. [15] [16] В серии The Oregon Trail было выпущено еще несколько игр , многие из которых назывались The Oregon Trail , а также ряд дополнительных игр, таких как The Yukon Trail и The Amazon Trail . [16]

Оригинальный Oregon Trail был описан в изданиях Serious Games и Edutainment Applications как «один из самых известных предков» поджанра серьезных игр . [17] Текстовые и графические версии The Oregon Trail часто описываются как разные итерации одной и той же игры при обсуждении наследия игры; Колин Кэмпбелл из Polygon , например, охарактеризовал ее как одну из самых успешных игр всех времен, назвав ее культурной иконой. [15] Кевин Вонг из Vice заявил, что коллективная игра была «синонимом обучения и развлечений ». [6]Из-за своей широкой популярности The Oregon Trail , относящаяся ко всем версиям игры, выпущенным за 40 лет, в 2016 году была занесена в Зал славы мировых видеоигр . [18] Time назвал игру одной из 100 величайших видеоигр. в 2012 году и поместил ее на 9-е место в списке 50 лучших игр 2016 года. [19] [20]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г Бушаром, Р. Филиппа (2017-06-29). «Как мне удалось разработать самую успешную обучающую компьютерную игру всех времен» . Средний . Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 30 августа 2018 .
  2. ^ a b «Мэйнфрейм Oregon Trail и ОСНОВНОЙ ОСНОВНОЙ ЭФФЕКТ Apple» . Интернет-архив . 2015 . Проверено 4 сентября 2018 .
  3. ^ a b c Липински, Джед (2013-07-29). «Легенда об Орегонской тропе» . Умственная нить . Деннис Паблишинг. Архивировано из оригинала на 2013-07-31 . Проверено 31 июля 2013 .
  4. ^ а б Ши, Джереми (2014-02-24). «Интервью с начинающим учителем-разработчиком позади« Орегонской тропы » » . Йестер: Тогда пока . Gizmodo Media Group . Архивировано 30 августа 2018 года . Проверено 30 августа 2018 .
  5. ^ a b c d e f g h Уокер-Эмиг, Пол. «Создание Орегонской тропы». Ретро-геймер . Будущее . С. 32–37. ISSN 1742-3155 . 
  6. ^ Б с д е е г ч я J Вонг, Kevin (2017-02-15). «Забытая история« Орегонской тропы », рассказанная ее создателями» . Материнская плата . Vice . Архивировано 01 сентября 2018 года . Проверено 31 августа 2018 .
  7. ^ a b MinnMaxShow (16.10.2020). "Trailheads: Документальный фильм о происхождении Oregon Trail" (видео) . YouTube . Архивировано 19 октября 2020 года . Проверено 19 октября 2020 .
  8. ^ a b Ярвуд, Джек (2015-10-22). «Создание Орегонской тропы: интервью с Доном Равичем» . Вставить . Вольфганга . Архивировано 01 сентября 2018 года . Проверено 31 августа 2018 .
  9. ^ a b c d e Люссенхоп, Джессика (19 января 2011 г.). «Орегонская тропа: как три миннесотца прокладывали свой путь» . Городские страницы . Компания Star Tribune . Архивировано из оригинала на 2011-01-23 . Проверено 20 января 2011 .
  10. ^ Вайнбергер, Мэтт (2017-05-06). «Создателю Oregon Trail однажды пришлось потратить долгие выходные, перепечатывая игру вручную» . Business Insider . Axel Springer SE . Архивировано 01 сентября 2018 года . Проверено 31 августа 2018 .
  11. ^ a b c d Фенлон, Уэс (2017-03-08). «В течение трех лет единственная копия исходного кода Oregon Trail печаталась на стопке бумаги» . PC Gamer . Будущее . Архивировано 30 августа 2018 года . Проверено 30 августа 2018 .
  12. ^ a b Равич, Дон (май – июнь 1978 г.). «Орегонская тропа» . Творческие вычисления . Зифф Дэвис . С. 132–139. ISSN 0097-8140 . Проверено 22 января 2015 . 
  13. ^ a b Бушар, Р. Филип (13 сентября 2016 г.). «Проектирование экрана путешествия для« Орегонской тропы » » . Средний . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 .
  14. ^ Rignall, Jaz (2017-04-19). «Путешествие новаторской игры: история Орегонской тропы» . USGamer . Геймерская сеть. Архивировано 01 сентября 2018 года . Проверено 31 августа 2018 .
  15. ^ a b Кэмпбелл, Колин (31.07.2013). «Орегонская тропа была создана всего за две недели» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 .
  16. ^ a b Розенберг, Эли (2011-01-21). «У Салли дифтерия: Oregon Trail - величайшая видеоигра всех времен?» . Проволока . Коллектив Emerson . Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 31 августа 2018 - через The Atlantic .
  17. ^ Джаути, Дэмиен; Альварес, Джулиан; Джессель, Жан-Пьер; Рампу, Оливье (09.12.2011). «Истоки серьезных игр». В Ма, Минхуа; Ойкономоу, Андреас; Джайн, Лахми К. (ред.). Серьезные игры и развлекательные приложения . Springer Science + Business Media . С. 31–32. DOI : 10.1007 / 978-1-4471-2161-9_3 . ISBN 978-1-4471-2161-9.
  18. ^ Кампусано, Эдер (2016-05-06). « Oregon Trail“официально введен в видеоигры Зал славы» . Орегонский . Предварительные публикации . Архивировано 13 августа 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 .
  19. ^ Aamoth Даг (2012-11-15). "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Архивировано из оригинала на 2012-11-18 . Проверено 20 сентября 2016 .
  20. ^ «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . 2016-08-26. Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 19 августа 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • В версию The Oregon Trail 1975 года можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.