Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Yukon Trail - это компьютерная игра 1994 года от MECC, основанная на серии The Oregon Trail, действие которой происходит во время Клондайкской золотой лихорадки в конце 19 века. Игроки начинают свой путь в Сиэтле и должны принять решение относительно припасов, партнера и планов поездок, когда они направляются на Аляску, прежде чем спуститься по реке в Доусон-сити и заявить претензию. [1] В игре представлены знаменитый писатель Джек Лондон [2] и старые фотографии 19 века, показывающие, какой была жизнь в то время. [3]

Геймплей [ править ]

Скриншот разговора с Джеком Лондоном .

Начать [ редактировать ]

Игра начинается в Сиэтле в августе 1897 года (прямо перед самой золотой лихорадкой). Игрок должен сначала выбрать одного из четырех партнеров. Каждый партнер имеет уникальные преимущества перед другими. Затем игрок покупает два билета на корабль до Скагуэя или Дайи . Билеты дороже для судов, которые отправляются немедленно, и дешевле для тех, кто отправляется позже. Игрок может купить снаряжение, еду и другие предметы или подождать, пока не доберется до Аляски . Партнер игрока может дать совет по поводу совершения покупок, но иногда его совет бывает неразумным. Достигнув Скагуэя или Дайи, игрок может покупать любые припасы, играть в азартные игры или собирать информацию. Азартные игры принимают форму военной карточной игры илиИгра в оболочку , но может быть несправедливой и по большей части приводить к проигрышам. Азартные игры можно отключить в настройках.

Начиная путешествие, игрок может выбрать длинную и легкую тропу Белого перевала или короткую и сложную тропу Чилкут . Игрок также может нанять упаковщиков в двух городах, которые будут доставлять свои припасы по соответствующим маршрутам.

След [ править ]

Yukon Trail дает игрокам множество возможностей подумать о ситуации, предлагая множество вариантов и множество возможных последствий для каждого события, тем самым развивая навыки решения проблем. Первоначальный выбор, который игроки делают на тропе, который впоследствии может быть изменен, - это личный груз. Меньшая нагрузка приводит к тому, что земля, перемещаемая каждый день, становится короче (поскольку некоторые припасы приходится оставлять, а затем возвращать). Более того, когда наступают зимние месяцы, путешествовать по тропе становится намного труднее. Однако чем больше нагрузка, тем выше вероятность травмы игрока или партнера.

На полпути игрок и партнер останавливаются в лагере. Затем они могут покупать или продавать товары перед восхождением на горный перевал, ведущий к канадско-американской границе, где они платят пошлину за проезд на территорию Юкон . Северо-западная конная полиция не позволит им пройти , если они не имеют 1000 фунтов еды на человека. Они также обязаны платить налог за ввоз товаров в Канаду. После того, как будет указана цена налога, если игроку не хватит денег, Mountie просто заберет те деньги, которые у него есть.

Вдоль тропы может произойти множество случайных событий. Случайные события включают: получение травмы (игрок решает продолжить игру в более медленном темпе или отдохнуть), кража еды, оползни , скопление людей или брошенных животных и внезапная ненастная погода.

Периодически игрок останавливается у ориентиров по пути, где игроки могут узнать исторические факты о каждой локации. Некоторые из них включают в Dead Horse Trail , на тотемы , и три порогам: Miles Каньон , White Horse Rapids и Five Finger Rapids .

Река [ править ]

Пятипалые пороги входят в число достопримечательностей, представленных на Юконской тропе . На этой фотографии 2005 года показаны пороги Five Finger Rapids со стороны Клондайкского шоссе.

Игрок и партнер прибывают к озеру Беннетт после похода в Канаду . Там они встречают легендарного маунти Сэма Стила . Зимой им нужно приобрести короткую пилу, если у них ее еще нет, а затем построить одну из трех лодок. Как только наступит весна и лед растает, игрок и партнер могут отправиться в лодку. В зависимости от даты их прибытия на озеро Беннетт, Сэм Стил разрешит им уехать сразу или попросит подождать два или четыре дня перед отъездом.

На реке скорость зависит от типа выбранной лодки и от того, сколько повреждений она получила. Выбор лодок включает лодку, плот или каноэ. Лодка уравновешена, плот управляется хорошо, но медленно, а каноэ быстро, но плохо управляется. Есть несколько мини-игр, в которых лодку нужно уводить от камней и водоворотов. После мини-игры, если лодка была повреждена, игрок может отремонтировать лодку или построить совершенно другую.

В конечном итоге игрок и партнер доберутся до Доусон-Сити , где им представят карту заявлений, которые они могут поставить. Там они знакомятся с Нелли Кэшман и писателем Джеком Лондоном . После того, как они сделали заявку, они могут начать поиск золота. С приходом зимы игра заканчивается. Счет игрока определяется количеством денег, которые у него есть (за все путешествие, включая золото). Большинство требований принесут небольшое количество золота, но по крайней мере одно требование может дать вам высокий балл.

Одно примечательное требование - это холм Чичако, который всегда доступен. Ставка Cheechako Hill всегда приводит к тому, что игрок становится богатым. Исторически сложилось так, что первая волна старателей игнорировала холм Чичако, потому что только чичако (новичок) мог подумать, что золото находится так высоко на склоне холма, но оказалось, что оно содержит богатые залежи. [4]

Прием [ править ]

Игра использовалась в качестве тестового продукта в школах для анализа ковариационных исследований. [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Scisco, Питер (декабрь 1994). "Путеводитель по праздничным подаркам 1994" . Журнал ПК . Vol. 13 нет. 21. Зифф Дэвис . п. 492.
  2. ^ Тринкл, Деннис А .; Мерриман, Скотт А. (2001). History.edu: Очерки преподавания технологий . ME Шарп. п. 195 .
  3. ^ Shannon, LR (1995-02-28). «ПЕРИФЕРИЯ; Золотая лихорадка, перестрелки, география» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 18 сентября 2018 .
  4. ^ Бертон, Пьер (2011). Клондайк: Последняя великая золотая лихорадка, 1896-1899 гг . Doubleday Canada. ISBN 9780385673648.
  5. ^ Мерриман, Деннис А .; Тринкл, Скотт А. (2001). History.edu: Очерки преподавания технологий . ME Шарп. п. 200 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Юконская тропа в MobyGames
  • Официальный сайт