Frenzy - это аркадная игра, выпущенная Stern Electronics в 1982 году. Продолжение Berzerk 1980-х годов, она была перенесена на ColecoVision , ZX Spectrum и в 2013 году на Atari 7800 .
Безумие | |
---|---|
Разработчики) | Stern Electronics |
Издатель (ы) | Stern Electronics |
Дизайнер (ы) | Алан Макнил |
Платформа (и) | Аркады , ColecoVision , ZX Spectrum |
Релиз | 1982 г. |
Жанр (ы) | Разнонаправленный стрелок |
Режим (ы) | До 2 игроков, чередующиеся ходы |
Геймплей
Frenzy следует базовой парадигме, установленной Берсерком : игрок должен перемещаться по лабиринту, заполненному враждебными роботами. Цель игры - выжить как можно дольше и набрать очки, убивая роботов и путешествуя из комнаты в комнату. У игры нет конца, кроме как игрок теряет все свои жизни.
У игрока есть пистолет, из которого можно стрелять в роботов, а простой интеллект роботов означает, что их часто можно обманом заставить стрелять друг в друга. Если игрок слишком долго задерживается в комнате, появляется подпрыгивающий смайлик (известный как «Злой Отто»), который безжалостно преследует игрока. Злой Отто уничтожит любых роботов на своем пути и может перемещаться сквозь стены.
Отличия от Berzerk
В Берсерке все стены наэлектризованы и убивают игрока при контакте. В Frenzy некоторые стены лабиринта состоят из «точек», в которые можно стрелять. Это открывает возможности, например, проделать дыру в стене комнаты, через которую можно сбежать в случае опасности. С другой стороны, сплошные стены теперь отражают выстрелы. Игрок может обманом заставить роботов убить себя, стоя на противоположной стороне отражающей стены и позволяя им застрелиться. Единственная стена, которая просто безвредно поглощает выстрелы, как в оригинале, - это закрытая дверь, которая появляется позади игрока, когда он входит в новую комнату.
Ни один из типов стен не наэлектризован в Frenzy , что позволяет игроку коснуться их, не умирая. Роботы в Frenzy больше не убивают игрока при контакте, но теперь при выстреле создают небольшие взрывы, которые могут убить игрока. Больше невозможно убить роботов, заставив их пройти в теперь безвредные стены. Есть два типа роботов: скелеты и танки. Эти два типа ведут себя одинаково, но скелеты сложнее снимать сверху или снизу из-за тонкости их спрайта .
В Берсерке Злой Отто был неуязвим. В « Бешенстве» выстрел в него однажды меняет его со смайлика на «нейтральное» лицо, а другой выстрел превращает его в «хмурое» лицо. Другой выстрел убивает его. Однако каждый раз, когда Злого Отто убивают, он становится немного быстрее в следующий раз, когда он появляется, что обычно происходит сразу же.
Каждые четыре лабиринта содержат интерактивные декоративные элементы, которых не было в Berzerk . Например, в одной комнате огромная статуя Зла Отто. Каждый из них оказывает определенное влияние на игровой процесс в этой комнате. Заказ такой: Большой Отто, Электростанция, Центральный компьютер и Завод роботов. Электростанция и Центральный компьютер окружены стенами, полностью состоящими из «точек», в то время как Большой Отто и Фабрика роботов окружены отражающими стенами с только одной ломкой «точкой» в углу, что затрудняет попадание в них.
В комнате с электростанцией однократный выстрел в электростанцию отключит ее, и все роботы в комнате перестанут двигаться. В центральном компьютерном зале выстрел в компьютер заставит всех роботов начать двигаться и стрелять беспорядочно. Пока они в таком состоянии, стены могут их убить. Фабрика роботов продолжит выплевывать дополнительных роботов, пока игрок остается на сцене, насмехаясь над ним. Съемка фабрики обычно не дает никакого эффекта, хотя в порту Coleco съемка фабрики отключит ее и остановит бесконечный поток роботов.
В комнате Большого Отто, если игрок убивает Злого Отто, он не только немедленно возрождается, как обычно, но и Большой Отто отправляет на экран еще четырех Отто, которые все движутся на максимальной скорости. Как и в «Фабрике роботов», стрельба по Большому Отто не имеет никакого эффекта. Большой Отто начинает с закрытыми глазами и нейтральным выражением лица, но убивает всех роботов в комнате, и его лицо слегка нахмуривается. Когда Злого Отто убивают, его выражение лица меняется на ярость, с горящими красными глазами и нахмуренным ртом. Он также улыбается, когда игрок умирает, хотя его глаза остаются такими же, как и раньше, либо закрытыми, либо открытыми.
Наконец, роботы в Frenzy менее разговорчивы, чем в Berzerk , и разговаривают только в нескольких конкретных ситуациях. Говорят "Атака роботов!" когда появляется Злой Отто, «Заряженная атака, стреляй, убивай, уничтожай», когда игрок убивает Отто, «Гуманоид не должен уничтожать робота» при входе в комнату Большого Отто, «Гуманоид ...» при стрельбе по Центральному компьютеру и диалог случайным образом чередуется между «Робот должен получить гуманоида» и «Робот, а не цыпленок», когда Фабрика роботов выпускает нового робота. Постоянная фоновая болтовня оригинальной игры исчезла.
Прием
Frenzy была менее популярной игрой, чем Berzerk , возможно, потому, что она была еще более сложной. [ необходима цитата ]
Наследие
Конверсия игры для Atari 7800 была создана Бобом ДеКресченцо при поддержке оригинального разработчика Frenzy Алана МакНила и продана через AtariAge. [1]