Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Berzerk - аркадный шутер смножеством направлений, выпущенный в 1980 году компанией Stern Electronics из Чикаго . Берсерк помещает игрока в ряд лабиринтных комнат с видом сверху, в которых находятся вооруженные роботы.

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии. Задача игрока - уничтожать роботов и перемещаться по лабиринту случайно сгенерированных комнат.

Игрок управляет зеленым человечком . Используя джойстик и кнопку стрельбы, которая активирует лазерное оружие, игрок перемещается по простому лабиринту, заполненному множеством роботов , которые стреляют лазерами обратно в персонажа игрока. Игрок может быть убит выстрелом, столкновением с роботом или взрывающимся роботом, ударом током от электрифицированных стен самого лабиринта или прикосновением к заклятому врагу игрока, Злому Отто.

Функция Зла Отто, представленного подпрыгивающим смайликом , состоит в том, чтобы ускорить темп игры. Отто необычен в играх того времени в том, что он несокрушим. Отто может безнаказанно проходить сквозь стены и охотиться на персонажа игрока. Если роботы остаются в лабиринте, Отто движется медленно, примерно вдвое медленнее, чем гуманоид, но он ускоряется, чтобы соответствовать скорости гуманоида, когда все роботы будут убиты. Злой Отто движется с той же скоростью, что и игрок влево и вправо, но он может двигаться быстрее, чем игрок, движущийся вверх и вниз; таким образом, независимо от того, насколько близко находится Отто, игрок может убежать, если он не двигается прямо вверх или вниз.

Игрок продвигается, убегая из лабиринта через отверстие в дальней стене. Каждый уничтоженный робот приносит 50 очков. Если все роботы в текущем лабиринте были уничтожены до того, как игрок сбежал, игрок получает десять очков за каждого робота. В игре 65 536 комнат (сетка 256 × 256), но из-за ограничений генерации случайных чисел существует менее 1024 макетов лабиринтов (876 из которых уникальны). У него только один контроллер, но можно играть вдвоем, поочередно используя джойстик.

По мере увеличения счета игрока цвета вражеских роботов меняются, и у роботов может быть больше пуль на экране одновременно. Как только они достигают предела одновременных пуль на экране, они не могут стрелять снова, пока одна или несколько их пуль не взорвутся; ограничение распространяется на роботов как на группу, а не на отдельных лиц.

Бесплатная жизнь может быть начислена за 5 000 или 10 000 баллов, устанавливаемых внутренними DIP-переключателями , без дополнительных жизней после этого.

Синтезатор голоса в игре генерирует речь для роботов во время определенных игровых событий:

  • «Монета обнаружена в кармане»: в режиме привлечения, особенно при отображении списка рекордов.
  • «Оповещение о вторжении! Оповещение о злоумышленнике!»: Произносится при появлении Злого Отто.
  • «Гуманоид не должен убегать» или «Злоумышленник не должен убегать»: слышно, когда игрок сбегает из комнаты после уничтожения каждого робота.
  • «Цыпленок, сражайся, как робот»: слышно, когда игрок покидает комнату, не уничтожив всех роботов.
  • «Получил гуманоида, получил нарушителя!»: Слышно, когда игрок теряет жизнь. (Часть «поймал злоумышленника» на незначительную треть выше, чем часть «поймал гуманоида».)

В фоновом режиме раздается случайная болтовня роботов с фразами, обычно состоящими из «Атака», «Атака», «Убить», «Уничтожить», «Стрелять» или «Получить», за которыми следуют «Гуманоид», «Злоумышленник». "," оно "или" курица "(последнее, только если игрок получил сообщение" Цыпленок, сражайся, как робот "из предыдущей комнаты), создавая такие предложения, как" Атакуй его "," Получи гуманоида ", «Уничтожить злоумышленника», «Убить цыпленка» и так далее. Скорость и высота фраз варьируются от глубоких и медленных до высоких и быстрых; а также различные версии игры, переведенные на четыре разных языка, таких как английский , французский , немецкий ,и испанский .

Развитие [ править ]

Алану МакНилу, сотруднику Universal Research Laboratories (подразделения Stern Electronics), однажды ночью приснился сон о черно-белой видеоигре, в которой ему приходилось сражаться с роботами. Он был назван в честь серии научно-фантастических романов Фреда Саберхагена « Берсерк ». [2]

«Злой Отто» был назван в честь Дэйва Отто, начальника службы безопасности бывшего работодателя МакНила - Dave Nutting Associates . По словам МакНейла, Отто «[улыбается], разжевывая тебя». [3] Он также запирал Макнила и его коллег из здания, чтобы обеспечить полдень на обед, а также включить прекрасную музыку в каждую комнату. [2]

От идеи черно-белой игры отказались. В этот момент Стерн решил использовать для Berzerk доску для наложения цветов . [4] Было произведено быстрое преобразование, и все, кроме самых ранних версий игры, поставлялись с цветным ЭЛТ-дисплеем. Игра была успешно продана на тестовом рынке в баре одиночных игр в Чикаго до общего выпуска.

Технология [ править ]

Изначально игра планировалась на базе процессора Motorola 6809E , но проблемы с внешними часами для этого процессора привели к тому, что от нее отказались в пользу Zilog Z80 . [4]

На игровых приставках отказал оптический 8-позиционный джойстик; Стерн потерпел отмену около 4200 заказов на новые игры из-за плохого опыта предыдущих покупателей с этими джойстиками. В ответ компания выпустила бесплатную замену джойстиков в конструкции листового переключателя от Wico . [4]

Berzerk - одна из первых видеоигр, в которой используется синтез речи с участием говорящих роботов. В 1980 году компьютерное сжатие голоса было чрезвычайно дорогим и обходилось производителю в 1000 долларов США за слово; [4] английская версия имеет тридцать слов словаря.

Прием [ править ]

Эд Дрисколл сделал обзор Берсерка в The Space Gamer No. 56. [5] Дрисколл прокомментировал: «Если вам понравился Берсерк или вы просто любите стрелять в злых роботов в наэлектризованных лабиринтах, то поищите его в местном магазине. Отто! " [5]

Версия для Atari 2600 получила Почетную грамоту в категории «Лучшая видеоигра-пасьянс» на 4-м ежегодном конкурсе Arkie Awards . [6] : 30 В 2010 году IGN Evil Otto занял 78-е место в «100 лучших злодеев видеоигр». [7]

Фаталити [ править ]

В 1982 году игрок умер от сердечного приступа во время игры в Berzerk , что было названо первым зарегистрированным случаем смерти, вызванной видеоиграми. [8] Тем не менее, этот инцидент увяз в городских легендах , в которых рассказывается о том, сколько человек умерло (от одного до трех), когда наступила смерть (во время игры Берсерка или после перехода в другой кабинет), а также было ли или перед игрой жертва не проявляла признаков стресса. Более того, в то время коронер постановил, что сердечный приступ был вызван рубцеванием сердечной ткани, которое у жертвы могло быть до начала игры, и что любая форма напряжения могла спровоцировать приступ. [9]

Наследие [ править ]

Berzerk был официально портирован на Atari 2600 , Atari 5200 и Vectrex . В версии для Atari 2600 есть опция, в которой Злого Отто можно временно убить, хотя он всегда возвращается. Версия для Atari 5200 - единственная домашняя версия, которая включает оцифрованную речь, хотя версия 2600 была взломана в 2002 году, чтобы включить речь. [10] Порт для 8-битного семейства компьютеров Atari, идентичный версии Atari 5200, был готов в 1983 году, но не был опубликован. [11] Неофициальный порт для NES был выпущен Parisoft в июле 2019 года. [12]

Портативная версия Berzerk была спланирована Coleco, аналогичной по конструкции своей линейке VFD настольных игр , включая Pac-Man и Frogger , но никогда не была выпущена. [13]

Милтон-Брэдли создал настольную игру Berzerk, предназначенную для двух игроков: один играет Злого Отто и роботов, а другой - героя. Игровые элементы представляют собой пластиковые прямоугольные панели желтого цвета, на которых нанесены соответствующие символы. Фигура героя имеет другую форму и обозначена только с одной стороны. В нем также есть прорезь, в которую вставлена ​​вторая деталь, представляющая руки персонажа, обе снабженные лазерными пистолетами. Нажатие на задний язычок поднимает оружие, и, если фигура правильно расположена в пространстве, она сбивает робота. Стрельба из оружия считается одним движением.

В 1982 году Стерн выпустил « Безумие» как продолжение. Berzerk аркадная машина может быть преобразована в Frenzy просто путем замены одного процессора (ZPU-1000 ЗП-1001) и установить другой диск.

Berzerk был выпущен для iOS в 2013 году как часть приложения Vectrex Regeneration .

Влияние Berzerk на популярную культуру выражается в появлении игры и ее медиа в телешоу, музыке и фильмах. [14] [15] [16] [17] [18] [19] Существует несколько сторонних клонов оригинальной игры, и это сильно повлияло на дизайн Shamus (1982).

См. Также [ править ]

  • Волшебник Вора
  • Горф

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Строгие производственные номера и другие фотографии CCI" . 1 мая 2012 . Проверено 21 июля 2013 года .
  2. ^ а б "Берсерк - Пожиратели точки" . Проверено 28 января 2009 года .
  3. ^ Томассон, Майкл. «Берзерк» . Журнал Manci Games, выпуск №2 . Издательство Manci Games. Архивировано из оригинального 15 октября 2008 года.
  4. ^ a b c d "Berzerk - Видеоигра от Stern Electronics" . Проверено 14 марта 2015 года .
  5. ^ а б Дрисколл, Эд (октябрь 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (56): 34.
  6. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». Видео . Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 . 
  7. ^ «Злой Отто - номер 78» . IGN. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 14 марта 2015 года .
  8. ^ «Хронология видеоигр». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 124.
  9. ^ Виртанен, Джош (6 января 2016). «Сколько людей погибло в аркадной игре Berzerk?» . Retrovolve . Проверено 9 июня 2020 .
  10. ^ «Atari 2600 Hacks - Berzerk Voice Enhanced» . atariage.com . 2011 . Проверено 23 сентября 2011 года .
  11. ^ Райхерт, Мэтт. «Берзерк» . AtariProtos.com . Проверено 19 сентября 2014 года .
  12. ^ Старое, Винтаж - это Новое (2019-07-05). "Berzek теперь доступен для вашей надежной NES!" . Винтаж - это новое старое, новости ретро-игр, ретро-игры, ретро-вычисления . Проверено 10 июля 2019 .
  13. ^ "Coleco Berzerk" . Портативные игры Coleco . Музей портативных игр . Проверено 12 января 2009 года .
  14. ^ Berzerk в AllMusic
  15. ^ «Гуманоид» . Discogs . Проверено 27 апреля 2016 года .
  16. ^ 1993 Mixmag интервью , Secondthough.co.uk
  17. ^ 1996 Mixmag интервью , Secondthought.co.uk
  18. ^ Berzerk в AllMusic
  19. ^ «Игровой Стив - Меня зовут Эрл» . Архивировано из оригинального 28 сентября 2011 года . Проверено 1 сентября 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Berzerk в GameFAQ
  • Берсерк у Гигантской бомбы
  • Берсерк в Killer List видеоигр
  • Berzerk в MobyGames