Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Galactic Empires - это коллекционная карточная игра в жанре научной фантастики, выпущенная Companion Games в 1994 году.

История публикаций [ править ]

После успеха первой коллективной карточной игры (CCG), Wizards of the Coast 's Magic: The Gathering в 1993 году, Galactic Empires от Companion Games стала одной из «первой волны» последовавших за ней CCG. [1] Первые карты, которые бывает трудно найти, были разработаны Карлом Шульте, написаны Шульте и Джоном Хаммером, а художественное оформление - Ричардом Раушем и Эдвардом Бирдом-младшим, [2] и были выпущены в августе 1994 года. Все эти карты были перепечатаны в Series II Primary Edition, выпущенном в декабре 1994 года. Большое количество расширений и пересмотренный базовый набор (Series U Universe Edition) были выпущены в течение следующих двух лет; это закончилось внезапно, когда Companion Games подала в мае 1997 года заявление о банкротстве . [3] Дизайнер Карл Шульте выразил надежду, что Component Game Systems купит Companion Games и продолжит игру, [3] но этого не произошло.

Из 3208 напечатанных открыток несколько сотен были рекламными, некоторые из них сегодня трудно получить. К моменту кончины игры было напечатано по крайней мере 40 различных империй (и 16 различных «племен» одной империи, Индириганских кочевников) с разным количеством и разным уровнем игры.

Наборы и расширения [ править ]

Наборы и дополнения были на английском языке. Немецкая версия Series II Primary Edition , была выпущена примерно в то же время , как его на английском языке аналог, но с меньшим количеством карт.

Размеры наборов в таблице ниже были составлены из контрольных списков в Интернете и могут быть неточными. Многие из наборов содержат карточки, которые идентичны, за исключением иллюстраций и / или художественного текста; для большинства наборов они считались отдельными картами. Исключение было сделано для Серии VIII, в которой есть 100 различных карт, из которых 23 имеют 4 версии, 1 - 3 версии и 1 - 2 версии, все, кроме одной, имеют одинаковое оформление и немного различающийся текст; так что стойкий коллекционер насчитал 172 разные карты. В некоторых наборах есть карты для империй, отличных от перечисленных, но их недостаточно, чтобы разыграть эти империи только из этого набора.

Игра [ править ]

Как и во всех коллекционных карточных играх, каждый игрок сначала покупает или получает базовую колоду из 55 карт, а затем может дополнить ее, заменив карты из 15-карточных бустерных колод, которые содержат случайный набор менее мощных общих карт и более мощных редких карт. По окончании колода игрока может содержать только 55 карт.

В начале игры каждый игрок является лидером сектора галактической империи. Цель игры - защищать свой секторный штаб, уничтожая при этом секторальные штабы других игроков.

Существует множество типов карт, основными из которых являются ресурсы местности (например, планеты и луны) и ресурсоемкие корабли, которые могут наносить урон противостоящим кораблям, местности и штабам секторов (а также множество других типов карт. ). У каждой империи есть своя уникальная черта, обычно это оружие; Есть также несколько империй без кораблей, например Космические Драконы и Рыцари Времени, которые наносят урон и защищаются другими способами.

Каждый игрок берет девять случайных карт из своей колоды, выкладывая как можно больше ландшафта. Это генерирует очки экономики, снабжения, энергии, боеприпасов, исследований и ремонта, которые требуются для питания юнитов и различных действий. Игроки могут использовать карты реакции в любое время, чтобы прервать действия другого игрока. Если игроку удается проникнуть в оборону другого игрока, он может атаковать штаб-квартиру вражеского сектора. Побеждает тот, у кого последний неповрежденный Штаб.

Прием [ править ]

В выпуске Dragon (выпуск 218) за июнь 1995 г. Рик Свонбыл впечатлен огромным количеством карт, отметив, что «стильные карты [...] менее примечательны своей графикой, чем ошеломляющим разнообразием». Он обнаружил, что свод правил «подробно объясняет механику», но чувствовал, что «неуклюжее письмо» могло быть улучшено после некоторого редактирования. Единственная часть игры, которую критиковал Свон, - это «бухгалтерия», в которой кубики используются в качестве маркеров для отслеживания многих вещей во время игры. Как заметил Свон, «мы говорим о большом количестве кубиков, и ни один из них не идет в комплекте с игрой». В заключение он дал игре оценку выше среднего - 5 из 6, сказав: «Рекомендуется только в том случае, если (1) вы готовы мириться с кусками неуклюжего письма, (2) вы не против отслеживать всех очков, и (3) у вас есть один или два мешка игральных костей.С вольной мифологией и головокружительным разнообразием вариантов вы можете легко потеряться вГалактическая Emprie ' Гуфи удовольствия s - это как нырнуть в бассейн желейных бобах «. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Галактические Империи" . Boardgamegeek. 1994 . Проверено 14 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b Свон, Рик (июнь 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . № 215. TSR, Inc. стр. 84. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b Варни, Аллен (октябрь 1997 г.), «Внутри индустрии», «Дуэлянт» (№ 19), стр. 77
  4. Варни, Аллен (май 1996 г.), «Отчеты по карточным играм», «Дуэлянт» (№ 10), стр. 8

Внешние ссылки [ править ]

  • Правила Галактических Империй
  • Официальный форум Galactic Empires
  • Домашняя страница Эрика Б. Смита
  • Обзор в Шадисе