Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Galactic Warriors (ギ ャ ラ ク テ ィ ッ ク ウ ォ ー リ ア ー ズ) - боевая аркада 1985 года, разработанная и изданная Konami . Это второй файтинг Konami, выпущенный после аркадного хита 1985 года Yie Ar Kung-Fu . Это также первый файтинг с множеством игровых персонажей с разными наборами двигаться, а также первые меха - основанное файтинг.

Геймплей [ править ]

Игра управляется 8-позиционным джойстиком и тремя кнопками: кнопкой атаки, кнопкой охраны и кнопкой выбора оружия. Есть шесть этапов, каждый из которых имеет разные темы и эффекты окружающей среды в зависимости от силы тяжести. Некоторые другие функции, представленные в Galactic Warriors , которые использовались в более поздних боевых играх, включают блокирование урона, блокировку воздуха, способность стрелять / бросать снаряды, возможность выполнять несколько атак в воздухе, современную шкалу здоровья (в отличие от индикатора здоровья с насечками , как в Capcom «s Man Mega серии , которые дебютировали два года спустя), возможность переключаться между вооруженными и безоружными и атак разного уровня прочности.

Еще одна функция, представленная в то время, позволяет игроку выбрать один из трех мехов, каждый со своими наборами движений: Самсон, Гея и Посейдон. Когда один выбран, игрок должен использовать его, чтобы уничтожить других роботов на каждой планете. Помимо игровых персонажей, есть несколько неиграбельных персонажей и боссов с оригинальным дизайном и уникальными наборами движений. В финальной битве игрок столкнется с тем же персонажем, которого выбрал. После победы над последним противником игра возвращается к началу, и выбранный игроком персонаж и противники будут иметь дополнительное оружие.

В отличие от однопользовательских режимов других файтингов, в Galactic Warriors отсутствуют продолжения, и игроку дается столько жизней, сколько в некоторых других жанрах, от платформеров до битв.. Когда игрок теряет все свои жизни, игра заканчивается и он возвращается в режим привлечения. В каждом бою таймер начинается с одной минуты и тридцати секунд, и когда он опускается до нуля до того, как любой игрок будет нокаутирован, побеждает игрок с наименьшим повреждением. Игроки могут следить за этим, глядя на свои шкалы жизни. В начале боя шкала жизни обоих игроков синего цвета, но по мере развития боя шкала жизни становится розовой для игрока с наименьшим оставшимся здоровьем или наибольшим повреждением. Следовательно, если полоса жизни игрока станет розовой, когда / если время истечет, этот игрок проиграет.

BGM часто выгоняют в телевизионных программах и других видах носителей на музыкальной стороне, и его саундтрек был включен в его версии , расположенных в двух альбомах: Konami Game Music Vol.2 и KONAMI GM HITS ФАБРИКА I .

Внешние ссылки [ править ]