Beat 'em up (также известный как Brawler, а на некоторых рынках - beat' em all [1] ) - это жанр видеоигр, в котором показан рукопашный бой между главным героем и невероятно большим количеством противников. Традиционный Beat «Em взлеты происходят в прокрутке , двухмерные уровней (2D), хотя некоторые более поздние игры имеют более открытые трехмерный (3D) среды с еще большим числом врагов. Геймплей имеет тенденцию следовать аркадные жанровые конвенции, такие как быть проста в освоении , но трудно овладеть, и боевая система , как правило, более развиты , чем другие экшн-игры с боковой прокруткой . Кооперативный игровой процесс для двух игроков и многопользовательские персонажи также являются отличительными чертами жанра. Большинство этих игр происходят в городских условиях и содержат сюжеты о борьбе с преступностью и мести, хотя в некоторых играх могут использоваться исторические, научно-фантастические или фэнтезийные темы.
Первым beat 'em up был фильм « Мастер кунг-фу» 1984 года [2] [3], основанный на гонконгских фильмах о боевых искусствах . Nekketsu Kōha Kunio-kun 1986 года представил формат поясного свитка, который широко использовался в более поздних играх, а также популяризировал современную городскую среду, в то время как его западная локализованная версия Renegade дополнительно представила темы мести преступного мира. Затем этот жанр пережил период высокой популярности между выпуском Double Dragon в 1987 году, который определил кооперативный режим для двух игроков, центральный для классических игр beat 'em up, и Street Fighter II 1991 года , который привлекал игроков к сражениям один на один. игры . Такие игры, как Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe и Teenage Mutant Ninja Turtles - еще одна классика этого периода. В конце 1990-х этот жанр потерял популярность с появлением массовых 3D-игр.
В 2000-х годах появился поджанр 3D - игр в жанре хак-энд-слэш (также известный как «экшн-игры с персонажами»), в которых формула beat 'em up была адаптирована для использования крупномасштабных 3D-сред с популярными франшизами, включая Devil May Cry. , Воины династии , Бог войны и Байонетта . С 2010-х годов традиционные 2D-игры beat 'em up возродились благодаря популярным играм, таким как Dungeon Fighter Online , Dragon's Crown и Streets of Rage 4 .
Определение
Beat 'em up (также называемый «скандалистом») [4] [5] - это тип игры, в которой персонаж игрока должен сражаться с большим количеством врагов в рукопашном бою или с оружием ближнего боя . [6] [7] [8] Геймплей состоит из прохождения уровня , одного раздела за раз, победы над группой врагов перед переходом к следующему разделу; битва с боссом обычно происходит в конце каждого уровня. [9] Аркадные версии этих игр часто довольно сложно выиграть, что заставляет игроков тратить больше денег. [10]
Beat 'em up похожи на файтинги, но отличаются от них, которые основаны на матчах один на один, а не на прокрутке уровней и множестве врагов. [11] Однако такая терминология применяется нечетко [11], поскольку некоторые комментаторы предпочитают объединять эти два термина. [12] Время от времени и файтинги один на один, и игры в жанре «бит-эм-ап» с прокруткой влияли друг на друга с точки зрения графики и стиля и могут понравиться поклонникам любого жанра. [11] Иногда в игре используются оба типа геймплея. [13]
В Соединенном Королевстве игровые журналы начала 1990-х, такие как Mean Machines и Computer & Video Games (C + VG), называли все игры, имевшие боевой мотив, «beat 'em ups», даже файтинги. [14] Однако они отличались определенным префиксом; такие игры, как Double Dragon или Final Fight, назывались «бит-эм-ап с прокруткой» [15], а такие игры, как Street Fighter II или Mortal Kombat, назывались «бей-эм-апы один на один».
Игровой дизайн
В играх типа «бит-эм-ап» обычно используются боестолкновения с преступностью и сюжеты мести, действие которых происходит на городских улицах [16], хотя также существуют исторические и фэнтезийные игры. [17] [18] Игроки должны идти от одного конца игрового мира к другому, [19] и поэтому каждый уровень игры обычно будет прокручиваться по горизонтали . [5] В некоторых более поздних играх beat 'em up не используются уровни прокрутки на основе 2D , вместо этого позволяя игроку перемещаться по более крупным трехмерным средам, хотя они сохраняют тот же простой в освоении игровой процесс и системы управления. [20] [21] На протяжении уровня игроки могут приобретать оружие, которое они могут использовать, а также бонусы, которые восполняют здоровье игрока . [5]
Когда игроки проходят уровень, их останавливают группы врагов, которых необходимо победить, прежде чем они смогут продолжить. [22] Уровень заканчивается, когда все враги побеждены. Каждый уровень содержит множество одинаковых групп врагов [19] [23], что делает эти игры примечательными своим повторением. [19] [24] В играх beat 'em up игроки часто сражаются с боссом - врагом, который намного сильнее других врагов - в конце каждого уровня. [5] [25]
Beat 'em ups часто позволяют игроку выбирать между несколькими главными героями - каждый со своими сильными и слабыми сторонами и набором ходов. [5] [18] [20] [26] Боевая система обычно более развита, чем другие игры с боковой полосой прокрутки. [27] Атаки могут включать в себя быстрые комбинации базовых атак ( комбо ), а также атаки с прыжком и схваткой. [5] [26] Персонажи часто имеют свои собственные специальные атаки , что приводит к различным стратегиям в зависимости от того, какого персонажа выбирает игрок. [28] Система управления обычно проста в освоении, часто состоит всего из двух кнопок атаки. Эти кнопки можно комбинировать для выполнения комбо , а также для прыжков и захватов. [5] [26] С момента выхода Double Dragon многие игры beat 'em up позволили двум игрокам играть в совместную игру - центральный аспект привлекательности этих игр. [5] [16] [18] [26] [29] В бит-эм-апах чаще сочетается совместная игра, чем в играх других жанров. [30]
Поджанры
Жанр beat 'em up или brawler включает несколько поджанров.
- Прокрутка beat 'em up - игры Beat' em up, в которых используется 2D- прокрутка . [15]
- Одноплоскостной beat 'em up или beat' em up с боковой прокруткой - прокрутка beat 'em up, которая перемещается по одной плоскости движения с боковой прокруткой . Это был самый ранний стиль бить «Em Up, с форматом , установленным İREM » s Kung-Fu Master (1984). Другие игры, которые последовали в этом поджанре, включают Sega 's My Hero (1985), Taito 's The Ninja Warriors (1987), Data East 's Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988) и Namco «S Splatterhouse (1988). [31] Этот ранний стиль бить «Em Up является частью более широкого жанра скролингового характера игры действия , в том числе 2D файтингов , прокрутке платформеры и вводная и-пушке шутер . [27] Более современный пример этого стиля Capcom «s Красавчег Джо (2003).
- Пояс прокрутки действия игры или ременным прокрутки бить «Em Up - самый популярный тип прокрутки бить» Em Up, эти игры используют ремень прокрутки формат, боковой прокрутки формата с углом вниз камеры , в которой игроки могут двигаться как вертикально , так и горизонтально вдоль горизонтально прокручивающейся среды. Термин «экшн-игра с ленточной прокруткой» был придуман в Японии, где она была названа так из-за стиля прокрутки, напоминающего движение конвейерной ленты . Этот формат был представлен Технос Япония «s Nekketsu Кох Кунио-кун (1986), известный как Renegade на Западе, и дальнейшее развитие и популяризировал его последующей Double Dragon (1987). Позже популярные примеры , включая названия , такие как Сега в Streets Of Rage серии и Capcom «s Final Fight серии. [32] [33] [34]
- Руби и руби - бей их и бойцов, которые сосредоточены вокруг боя с использованием оружия ближнего боя, такого как мечи или клинки, а не кулачного боя.
- 2D hack & slash or slash 'em up - 2D прокручивающиеся игры beat' em up, сосредоточенные вокруг оружия ближнего боя. Примеры включают аркадную серию Sega Shinobi (дебют 1987 года) [35] [36] и Golden Axe (дебют 1989 года), [37] [38] Капитан Сильвер Data East (1987), [35] Растан Тайто (1987) [35] [ 39] и Saint Sword (1991), [35] Tecmo «s рано Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) 2D игры (1988 дебют), [35] Кэпкома Strider (1989), [40] система Sega Master игры Danan: The Jungle Истребитель (1990), [35] и Vanillaware «S Dragon Корона (2013). [36]
- 3D hack & slash или игра с персонажами - современная трехмерная эволюция традиционных аркадных игр beat 'em up, это игры с видом от третьего лица, основанные на рукопашном бое с оружием в трехмерной среде. Поджанр в значительной степени определяется Кэпкома Devil May Cry (2001), разработанный Хидеки Камия , с другими примерами , включая Koei Tecmo «s Воины Dynasty и 3D Ninja Gaiden игры, позже Devil May Cry игры, Sony » ы бог войны и Genji: Dawn of the Samurai , No More Heroes , Kamiya's Bayonetta , Darksiders и Dante's Inferno . [41] [42] [43]
- 3D beat 'em up - 3D-драки, которые ближе к традиционным битвам с кулачными боями, но происходят в более крупной трехмерной среде. Примеры включают в себя Сеги Die Hard Arcade (1996) и Yakuza серии (2005), дебютный Eidos Interactive 's Fighting Force (1997), Squaresoft ' s The Bouncer (2000), и Capcom, God Hand (2006). Этот поджанр beat 'em up, как правило, не так популярен, как 3D-игры в жанре hack & slash.
История
Игры Beat 'em up появились в фильмах о боевых искусствах , особенно в гонконгских фильмах Брюса Ли о боевых искусствах . Игра Ли Смерти (1972) вдохновила основную структуру beat 'em up, где Ли поднимался на пять уровней пагоды , сражаясь с многочисленными врагами и несколькими битвами с боссами по пути [44], в то время как другой фильм Ли « Вход в дракона» (1973) ) тоже повлияли на жанр. [45] [27] Первое видео игра особенность кулачного боя была Sega «s аркада бокса игры супертяжелого веса (1976), [11] , который рассматривается с точки зрения бокового обзора , как позже файтинги. [46] Однако именно файтинг от Data East Karate Champ (1984) популяризировал тематические игры о боевых искусствах. [11]
Самые ранние beat 'em ups (середина 1980-х)
Kung-Fu Master (известный как Spartan X в Японии), разработанный Такаши Нишияма и выпущенный Irem в 1984 году, заложил основы для сайдскролл-игр beat 'em up. Это упростило боевую систему Karate Champ , добавив многочисленных врагов на игровое поле с боковой прокруткой. Игра была основана на двух гонконгских фильмовбоевые искусства: Джеки Чан «s Закусочная на колёсах (1984), известный как Spartan X в Японии (где игра была врезка), и Брюс Ли Игра смерти , [11] [47] последний вдохновляет пять боев с боссами в конце уровня [44] и структуру сюжета, вариации которой использовались в последующих прокрутках beat 'em up. [48] Игра также отличалась использованием измерителей здоровья как для персонажа игрока, так и для каждого босса. [27] Другой выпуск 1984 года, Брюс Ли , сочетал многопользовательский, многопользовательский бой с традиционным коллекционированием, платформенным геймплеем и головоломкой. [49] [50] Позже в том же году Каратека объединилабоевые действияодин на один Каратэ Чемп со свободой передвижения в Мастере кунг-фу и успешно экспериментировала с добавлением сюжета к своим боевым действиям. Это также была одна из первых игр о боевых искусствах, которые были успешно разработаны и перенесены на разные домашние системы. [11] Sega 's My Hero (1985) перенял игровой формат Kung-Fu Master , но изменил более традиционные боевые искусства на более современную городскую среду с уличными бандами. [31] [51]
Nekketsu Kōha Kunio-kun , разработанный Technōs Japan и выпущенный в 1986 году в Японии, представилформат ленточной прокрутки , позволяющий как вертикальное, так и горизонтальное перемещение вдоль среды с боковой прокруткой [32] [31], а также популяризировал уличную драку в этом жанре. . [16] Создано Йошихиса Kishimoto , игра вдохновила его собственных подростков средней школы лет получать в ежедневных боях, вместе с Брюс Ли боевых искусств фильм Выход дракона . [45] [27] Западная адаптация Renegade (выпущенная в том же году) добавила сюжет мести из преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальные боевые виды спорта из других игр о боевых искусствах. [16] Renegade установил стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в нем появилась возможность перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали. [52] Он также ввел использование комбо- атак; в отличие от более ранних игр, противники в Renegade и Double Dragon могли получить гораздо больше наказания, требуя последовательности ударов, причем первый удар временно обездвиживал противника, делая его неспособным защищаться от последовательных ударов. [53] Вместо убийства с одного удара игроку нужно было поразить врагов несколько раз, «избивая их», чтобы победить их. По сравнению с предыдущими сайд-скроллерами, среда была расширена до прокручиваемого пространства, похожего на арену, а боевая система была более развитой, с игроком, который мог бить, пинать, хватать, атаковать, бросать и топтать врагов. [27]
Основной успех (конец 1980-х - начало 1990-х)
В 1987 году выпуск Double Dragon , созданного как духовного преемника Renegade Technōs Japan , [16] положил начало «Золотому веку» жанра beat 'em up, который поднял его на новый уровень благодаря подробному набору боевых искусств. атаки и выдающийся кооперативный игровой процесс для двух игроков . [16] [54] Успех Double Dragon привел к потоку битников в конце 1980-х [54], где такие известные игры, как Golden Axe и Final Fight (оба в 1989 году) отличались от других. [16] Final Fight был предполагаемым продолжением Capcom Street Fighter (временное название Street Fighter '89 ), [55] но в конечном итоге компания дала ему новое название. [56] В отличие от простых комбо-атак в Renegade и Double Dragon , комбо-атаки в Final Fight были намного более динамичными, а спрайты были намного крупнее. [53] Признанная лучшей игрой в жанре, [5] [57] Final Fight породила два домашних продолжения, которые позже были перенесены на другие системы. [56] Golden Axe был известен своим интуитивным рубящим ударом и режимом сотрудничества, а также оказал влияние на выбор нескольких главных героев с разными стилями ведения боя. [18] Он считается одним из самых сильных жанров beat 'em up из-за элементов фэнтези, что отличает его от городских пейзажей, которые можно увидеть в других beat' em up. [19] Плохие парни против. В DragonNinja использовались элементы платформы, в то время как POW: Prisoners of War продвинули аспект оружия еще дальше, позволив игрокам подбирать оружие. Другой beat 'em up - River City Ransom (1989), названный Street Gangs in Europe - содержал элементы ролевой игры, с помощью которых персонаж игрока мог быть улучшен, используя деньги, украденные у побежденных врагов. [58] [59]
Серия Streets of Rage была запущена в начале 1990-х и во многом позаимствована у Final Fight . [60] Streets of Rage 2 для Sega's Genesis была одной из первых консольных игр, которые соответствовали признанию аркадных жанров beat 'em up. [16] Его дизайн уровней получил высокую оценку за то, что он взял традиционные настройки beat 'em up и объединил их новыми способами, [60] и его успех привел к тому, что он был перенесен на игровые автоматы. [16] Ритм «Em Up был также популярный жанр видеоигр на основе телесериалов и фильмов, с Черепашки Ниндзя и Бэтмен возвращается неожиданный успех, [16] , и призвал много больше бить» Em Up игры , основанный на персонажей . [61] Однако «золотой век» этого жанра закончился после успеха игры Capcom Street Fighter II (1991), которая вернула геймеров к играм-файтингу один на один, в то время как последующая растущая популярность 3D-видео Игры в целом снизили популярность 2D-боевых игр. [16] [54]
Переход к 3D (конец 1990-х - начало 2000-х)
Сеги Die Hard Arcade (1995) был первым Beat «Em до использования текстур отображенных 3D графики многоугольников , [62] , и он использовал сложный набор ходов уподоблен файтинг. [63] Формула Streets of Rage обновлена до 3D, при этом реализованы движения и комбо из файтинга Virtua Fighter 2 (1994), возможность комбинировать оружие для создания более мощного оружия, а в режиме для двух игроков - возможность выполнять комбинированные специальные движения и комбо. [64] Там также были кат-сцены , [65] с короткими временными событиями, перемежаемыми между сценами. [66] Игра достигла определенного успеха, [27] и вошла в чарты японских аркадных игр на второе место в августе 1996 года. [67] Ожидалось, что Core Design 's Fighting Force (1997) переопределит жанр для 32 игроков. -битные консоли за счет использования трехмерной среды. Однако он был встречен тепло. [20] Жанр beat 'em up пришел в упадок в конце 1990-х годов и к концу десятилетия практически исчез из игровых автоматов. [27]
В 2000 году Squaresoft опубликовала The Bouncer (2000), разработанную DreamFactory и разработанную бывшим дизайнером Virtua Fighter Сейичи Исии для консоли PlayStation 2 . Это был амбициозный проект, в котором была предпринята попытка создать кинематографический, основанный на сюжете beat 'em up, сочетающий трехмерный игровой процесс beat' em up с элементами ролевой игры , кинематографическими роликами, высокой производственной ценностью и системой «активного выбора персонажа», где выбор меняет сюжетную линию . Это было очень ожидаемо из-за репутации Squaresoft среди японских ролевых игр, таких как Final Fantasy , но после выпуска было встречено неоднозначно. [68] В том же году команда итальянской студии NAPS выпустила Gekido: Urban Fighters для консоли PlayStation, в которой используется динамичная система beat 'em up, с множеством боссов и красочным дизайном с точки зрения графики.
В начале 2000-х обозреватели игр начали заявлять, что жанр вымер. [19] К 2002 году практически не было выпущено новых бит-эм-апов в игровых автоматах. [69]
3D-игры в жанре "руби и слэш" (с начала 2000-х по настоящее время)
После 2000 года , бить «Em Up жанр начал видеть возрождение в виде популярного 3D рубить и слэш игры в стиле Devil May Cry ( с 2001 года), в том числе Ninja Gaiden (2004 года), Бог войны (2005 года) , Небесный меч (2007), Афросамурай (2009), [70] и Байонетта (2009). [71] Подход, основанный на более фэнтезийной тематике, с более длинными кампаниями и разнообразием, которое мы видели раньше в нескольких персонажах, теперь присутствующих в одном-единственном главном герое. Предоставление игроку нескольких видов оружия и наборов приемов, основанных на различных боевых искусствах и различном оружии. Эти игры также известны как "игры с персонажами", которые представляют собой эволюцию традиционных аркадных игр. Поджанр во многом определил Хидеки Камия , создатель Devil May Cry и Bayonetta . [41]
Бестселлер японская серия является Warriors Dynasty серии, [72] , которые , начиная с Warriors Dynasty 2 (2000) предложил традиционный удар «Em Up действие на больших 3D полях сражений, показывая десятки символов на экране одновременно. [21] [73] На сегодняшний день серия включает 14 игр (включая дополнения), которые западные игроки считают слишком похожими, хотя создатели игр утверждают, что их большая аудитория в Японии ценит тонкие различия между названиями. [17] [74] В то время как критики считали Dynasty Warriors 2 инновационными и технически впечатляющими, [17] [21] они придерживались неоднозначного мнения о более поздних играх. Эти более поздние игры получили похвалу за простой и приятный игровой процесс, но одновременно были названы чрезмерно упрощенными и повторяющимися. [17] [75]
Традиционные beat 'em ups (с начала 2000-х годов по настоящее время)
На городской тематике жанра был сериал « Якудза » (дебют 2005 г.), который сочетал в себе продуманные сюжеты и детализированную интерактивную среду с уличными драками. [76] « Воины» Rockstar Games (основанный на одноименном фильме 1979 года ), выпущенный в 2005 году, представлял собой крупномасштабные драки в трехмерной среде, перемежающиеся с другими действиями, такими как последовательности погони. [77] В игре также были представлены более традиционные « Армии ночи» с боковой полосой прокрутки в качестве бонусного контента, которые получили признание вместе с основной игрой и позже были выпущены на PlayStation Portable . [77] [78]
Фильм « Видение Джо» от Capcom (2003), снятый создателем Devil May Cry Хидеки Камия, использовал закрашенную целиком графику и новаторские особенности игрового процесса (такие как особые способности главного героя), чтобы «оживить» его традиционную формулу 2D-прокрутки. [79] Бегемот «s Castle Crashers (2008) также показал мультипликационная графика, изворотливый юмор, и известный кооперативный геймплей. [80] Такие релизы, как God Hand в 2006 году и MadWorld в 2009 году, были восприняты как пародии на насилие в популярной культуре, что принесло обеим играм высокую оценку за то, что они не воспринимали себя так серьезно, как ранние игры beat 'em up. [24] [81] Классические игры beat 'em up были переизданы на таких сервисах, как Виртуальная консоль и Xbox Live Arcade; критики подтвердили привлекательность одних, [5] [18] [58], в то время как привлекательность других со временем уменьшилась. [26] Хотя жанру не хватает того присутствия, которое было в конце 1980-х, некоторые игры, такие как Viewtiful Joe и God Hand, сохранили традиционный жанр beat 'em up. [82]
Традиционный 2D жанр beat 'em up возродился в Азии, где очень популярен южнокорейский онлайн-жанр beat' em up Dungeon Fighter Online (2004). Dungeon Fighter Online стала одной из самых популярных и прибыльных игр всех времен, собрав более 10 миллиардов долларов. [83] Другие традиционные 2D-скроллеры beat 'em up, выпущенные в последние годы, включают The Behemoth's Castle Crashers , The Dishasher Vampire Smiles и Scott Pilgrim vs. the World: The Game . [84]
Fable Heroes является только Xbox Live Arcade название выпущен в 2012 году [ править ] Saints Row IV (2013) показал пародию Улицы Гнева под названием «Saints Of Rage», где игрок спасает Джонни Гат из виртуальной тюрьмы. Dragon's Crown (2013) - это 2D-игра в жанре фэнтези, в которой сочетаются элементы beat 'em up и ARPG, которые были специально вдохновлены Golden Axe и Dungeons & Dragons: Tower of Doom . Streets of Rage 4 (2020) также был выпущен, получив признание критиков, и вновь вызвал интерес как к сериалу, так и к жанру. [ необходима цитата ] Dragon's Crown было продано более миллиона копий к 2017 году, [85] в то время как Streets of Rage 4 было продано более 1,5 миллиона цифровых копий по состоянию на сентябрь 2020 года.[Обновить]. [86] [87]
Жанр beat 'em up также наблюдался в разработке инди-игр , в результате чего появились уникальные игры, такие как инди-игра Guacamelee от DrinkBox Studios 2013 года ! и его сиквел 2018 года, которые известны своим гибридным игровым процессом платформенной драки в стиле 2D Metroidvania .
Смотрите также
- Список beat 'em ups
- Пристрели их
- Руби и режь
Рекомендации
- ^ Перрон, Иоланда (2012). Office québécois de la langue française (ed.). "Vocabulaire du jeu vidéo" (PDF) . Проверено 31 августа 2015 .
- ^ Хокен, Кирен (16 февраля 2017 г.). Азартные игры Atari 2600 Games: Том 1 . Andrews UK Limited. ISBN 9781785386428. Проверено 2 марта 2018 г. - через Google Книги.
- ^ «Первый бит-эм-ап с сайд-скроллингом» . Книга рекордов Гиннеса . Проверено 2 марта 2018 .
- ^ Томас, Лукас М., Герои Лиги справедливости: Флэш , Yahoo! Games , 27 октября 2007 г., по состоянию на 22 марта 2009 г.
- ^ a b c d e f g h i j Наварро, Алекс, Final Fight Review Архивировано 07 июля 2009 г. на Wayback Machine , GameSpot , 10 мая 2007 г., дата обращения 21 марта 2009 г.
- ↑ Дэвис, Райан, Халк (Xbox) , CNET , 5 мая 2003 г. Проверено 24 марта 2009 г.
- ↑ Эллис, Дэвид, Обзор MadWorld для Wii. Архивировано 26 марта 2009 г.на Wayback Machine , 1UP , 10 марта 2009 г. Проверено 24 марта 2009 г.
- ^ Ashcraft, Брайан (2008) Arcade Mania! Мир с турбонаддувом в игровых центрах Японии , Kodansha International, стр. 159
- Перейти ↑ Navarro, Alex, McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2) , CNET , 15 июня 2004 г., по состоянию на 27 марта 2009 г.
- ↑ Наварро, Алекс, Черепашки-ниндзя (Xbox 360) , CNET , 14 марта 2007 г., доступ 27 марта 2009 г.
- ^ a b c d e f g Спенсер, Спэннер, Дао бит-ат-апов , Eurogamer , 6 февраля 2008 г., доступ 18 марта 2009 г.
- ^ Анон. (3 мая 2006 г.). «Особенность E3: Фокус на файтингах» . Край . Future plc . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 11 января 2015 .
- ↑ Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review. Архивировано 16 октября 2008 г.в Wayback Machine , IGN , 8 июня 2008 г. Проверено 24 марта 2009 г.
- ^ «Street Fighter 2, полное руководство для игроков» (PDF) . Подлые машины. Архивировано из оригинального (PDF) 20 мая 2019 года . Проверено 27 октября 2017 .
- ^ а б «Финальный бой - Super Nintendo - обзор Mean Machines» . Meanmachinesmag.co.uk. Архивировано из оригинала на 2017-10-27 . Проверено 9 января 2018 .
- ^ a b c d e f g h i j k Спенсер, Шпаннер, Дао бит-им-апов (часть 2) , EuroGamer , 12 февраля 2008 г., доступ 18 марта 2009 г.
- ^ a b c d Fitch, Энди, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360) , 1UP , 7 марта 2008 г., доступ 19 марта 2009 г.
- ^ a b c d e Касавин, Грег, Обзор Golden Axe, Архивировано 28 января 2007 г. на Wayback Machine , GameSpot , 1 декабря 2006 г., доступ осуществлен 19 марта 2009 г.
- ^ a b c d e Кэссиди, Уильям, Зал славы: Золотой топор. Архивировано 18 августа 2009 г. в Wayback Machine , GameSpy , 8 июня 2003 г. Проверено 24 марта 2009 г.
- ^ a b c Герстманн, Джефф, Fighting Force Review , GameSpot , 1 декабря 1997 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
- ↑ a b c Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Review , GameSpot , 17 августа 2000 г., просмотрено 19 марта 2009 г.
- ↑ Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) Архивировано 24марта 2009 г.в Wayback Machine , 1UP , 4 марта 2009 г., 26 марта 2009 г.
- ↑ Fudge, James, X-Men: The Official Game Архивировано 30 декабря 2008 г., в Wayback Machine , Xploder 13 июня 2006 г. Получено 24 марта 2009 г.
- ^ a b McGarvery, Sterling, Review - MadWorld (Wii) , GameSpy , 10 марта 2009 г., доступ 24 марта 2009 г.
- ↑ Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design - Trial & Punishment , GamaSutra , 17 июня 2008 г. Проверено 24 марта 2009 г.
- ↑ a b c d e Перри, Дуглас С., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review Архивировано 26 сентября 2010 г. в Wayback Machine , IGN , 14 марта 2007 г., просмотрено 22 марта 2009 г.
- ^ Б с д е е г ч Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 143–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ↑ Смерть и возвращение Супермена, архивная копия от 19 августа 2009 г., на Wayback Machine , UGO , 2006 г., по состоянию на 27 марта 2009 г.
- ↑ Staff, Game Help Editors 'Picks Co-Op Games , IGN , 13 июня 2005 г. Получено 24 марта 2009 г.
- ^ Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Награды: Наиболее важные многопользовательские игры всех времен , Gamasutra , 2 февраля, 2007. Проверено 24 марта 2009.
- ^ а б в Пласкет, Майкл (4 мая 2017 г.). «Мой герой» . Хардкорные игры 101 . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ а б «人 気 キ ャ ラ ク ー の 原点 ス ク ロ ル ク シ ョ ン 始祖「 熱血 く に お » [Происхождение популярного персонажа, основоположника поясного свитка кунио» Кунио-кунио. IGCC (на японском языке). Институт конверсии игровой культуры (IGCC). 25 апреля 2019 . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ «ベ ル ト ス ク ー ル ン 7 本 を 収録 し た ベ ト ク シ レ ク シ DL 配 配Collection» Сегодня доставлена коллекция экшн-игр DL. PlayStation (на японском). Sony Interactive Entertainment Inc. 20 сентября 2018 . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ «約 22 年 時 を 経 , 名作 ベ ア ク シ ョ ン「 ア コ マ ン ド ー 鋼 鉄 の 」が SFC / SFC 互換 機 に ーоколо 22 лет». Commando Steel Warrior »будет выпущен для SFC / SFC-совместимых машин. Будет выпущен 30 ноября]. 4Gamer.net (на японском). Aetas, Inc . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ а б в г д е «Полное руководство по играм» . Подлые машины . № 20 (28 апреля 1992 г.). Май 1992. С. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
- ^ а б Гасс, Зак (11 мая 2020 г.). «10 потрясающих слэш-игр, которые не являются Богом войны» . Screen Rant . Проверено 11 апреля 2021 года .
- ^ Грег Касавин (30 ноября 2006 г.). «Золотой топор» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2009-02-04 . Проверено 7 октября 2008 .
- ^ Патрик Шоу (16 мая 2008 г.). "Золотой топор: Всадник на звере" . GamePro. Архивировано из оригинала на 2008-10-17 . Проверено 7 октября 2008 .
- ^ Рид, Кристан (4 января 2007 г.). "Усиление легенд Тайто" . Eurogamer . Проверено 11 апреля 2021 года .
- ^ Вайс, Бретт (9 июля 2018 г.). Классические домашние видеоигры, 1989–1990: Полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16 . McFarland & Company . п. 206. ISBN. 978-0-7864-9231-2.
- ^ а б Ховермейл, Крис (10.03.2019). «Как аркадное вдохновение Devil May Cry сформировало персонажей экшн-игр» . Деструктоид . Проверено 30 апреля 2021 года .
- ^ Является ли Ад Данте Божественная или Комедия ошибок? , UGO Networks , 9 февраля 2010 г.
- ^ Heavenly Sword Review , VideoGamer.com, 04/09/2007
- ^ а б Стюарт, Кит (9 апреля 2014 г.). «Брюс Ли, UFC и почему звезда боевых искусств - герой видеоигр» . Хранитель . Проверено 20 июля 2020 .
- ^ а б Леоне, Мэтт (12 октября 2012 г.). «Человек, создавший Двойного Дракона» . Многоугольник . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ Надя Оксфорд, 20 лет Street Fighter , 1UP.com , 12/11/2007
- ^ Kunkel, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Неистовые кулаки Sega!» , Computer Gaming World , октябрь 1988 г., стр. 48–49.
- ^ Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962-2012 гг. (2-е изд.). McFarland & Company . п. 162. ISBN. 978-0-7864-7257-4.
- ^ « Обзор Брюса Ли » . АВАРИЯ (16). Май 1985 . Проверено 26 сентября 2007 .
- ^ Эджли, Клэр (май 1985). «Программное обеспечение Spectrum, сцена 2» . Пользователь Синклера (38). Архивировано из оригинала на 2007-11-05 . Проверено 26 сентября 2007 .
- ^ Робертс, Майк; Фиппс, Стив (октябрь 1985 г.). «Монетная игра» . Компьютерный геймер . № 7. Соединенное Королевство: Argus Press . С. 18–9.
- ↑ Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups , ABC Television , 6 ноября 2007 г. Проверено 24 марта 2009 г.
- ^ а б Джесс Рэган (15.06.2006). «Игра с силой» . 1UP.com . п. 3. Архивировано из оригинала на 2012-07-18 . Проверено 25 февраля 2011 .
- ^ a b c Кэссиди, Уильям, Зал славы: Двойной дракон, архивировано 18 августа 2009 г. в Wayback Machine , Gamespy , 5 января 2003 г., доступ - 24 марта 2009 г.
- ^ Знаете ли вы? Том 1: Street Fighter '89 , Capcom , доступ 17 августа 2009 г.
- ^ a b Kalata, Kurt, Final Fight , Hardcore Gaming 101 , доступ 4 февраля 2010 г.
- ^ Ashcraft, Брайан, Клип: Top Ten Beat «Em Ups архивации 2009-02-01 в Wayback Machine , Kotaku , Mar 16, 2007, Достигано 21 марта 2009
- ^ a b «Магазин Wii с рейтингом», Nintendo: The Official Magazine , сентябрь 2008 г. (выпуск 33), стр. 129
- ^ IGN 100 лучших игр архивации 12 февраля 2009, в Wayback Machine , IGN , Достигано 22 марта 2009
- ^ a b Кэссиди, Уильям, Зал славы: Улицы ярости Архивировано 18 августа 2009 г., на Wayback Machine , GameSpy , 23 сентября 2003 г., дата обращения 24 марта 2009 г.
- ^ «TMNT Games» . 1up.com. Архивировано из оригинала на 2012-07-17 . Проверено 26 марта 2009 .
- ^ Уэбб, Маркус (август 1996). "Up and Coming Coin-Ops". Следующее поколение . № 20. Imagine Media . п. 18.
- ^ Лидбеттер, Рич (март 1997 г.). «Жесткая ярость!». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . С. 46–49.
- ^ «Новые игры: Крепкий орешек» . Компьютерные и видеоигры . № 179 (октябрь 1996 г.). 9 сентября 1996 г. с. 96.
- ^ «Превью: Крепкий орешек». Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. С. 24–27.
- ^ «Возвращение Макклейна». Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . Октябрь 1996. С. 86–89.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 524. Amusement Press, Inc., 15 августа 1996 г., с. 21.
- ^ Барбато, Стивен (8 сентября 2020 г.). "Вышибала" . Хардкорные игры 101 . Проверено 29 апреля 2021 года .
- ^ Эпперсон, Джастин, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Аркады) [ постоянная битая ссылка ] , 1UP , 17 февраля 2007, Достигано 26 марта 2009
- ^ Арнольд Катаев (31.01.2009). "Афросамурайское обозрение" . PSX Extreme. Архивировано из оригинала на 2011-07-15 . Проверено 26 февраля 2011 .
- ^ Джефф Бакалар, Скотт Стейн и Дэн Акерман (4 января 2010 г.). «День плохих волос: практика Байонетты» . Проверено 26 февраля 2011 .
- ↑ Jenkins, David, Japanese Charts: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week , GamaSutra , 5 марта 2009 г., доступ 19 марта 2009 г.
- ^ Villoria, Джеральд, Warriors Dynasty 3 Обзор архивации 20 сентября 2011, в Wayback Machine , GameSpot , Dec 18, 2001,19 марта 2009 года
- ^ Орехй, христианин, интервью: Как Koei Цели для западной аудитории , Gamasutra , 8 декабря 2008, март 19, 2009
- Перейти ↑ Ramsey, Randolph, Dynasty Warriors 6 Review , GameSpot , 28 марта 2008 г., просмотрено 18 марта 2009 г.
- ↑ Stanton, Rich, "Yakuza 2", Official Playstation Magazine UK , ноябрь 2008 г. (выпуск 24), стр. 108-09
- ^ a b Наварро, Алекс, The Warriors Review, архивная копия от 28 апреля 2009 г., на Wayback Machine , GameSpot , 21 октября 2005 г., дата обращения 22 марта 2009 г.
- ^ Cundy, Мэтт, Rockstar в ретро-отбивки'em вверх показал , GamesRadar , 24 января 2007, Достигано 22 марта 2009
- ↑ Брамвелл, Том Вьютифул Джо , EuroGamer , 13 октября 2003 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
- ^ Фрэнсис, Дон, Замок Crashers Обзор архивации 2 декабря 2008, в Wayback Machine , GameSpot , 28 августа 2008, Достигано 26 марта 2009
- ^ Barnholt, Ray, God Hand Preview , 1UP , 17 июля 2006, Достигано 26 марта 2009
- ^ "Clover Studios Wilts and Dies", GameAxis Unwired , ноябрь 2006 г., стр. 8
- ^ «Общий доход за все время существования Dungeon Fighter Online превышает 10 миллиардов долларов» . GamesIndustry.biz .
- ^ Крис Колер (22 июля 2010 г.). «Руководство геймера по Comic-Con 2010» . Проводной . Проверено 26 февраля 2011 .
- ^ 『ド ラ ゴ ン ズ ク ラ ウ PS4 で 完成 度 に 磨 か か っ た が 公開. Famitsu (на японском). 2017-09-29. Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 20 января 2020 .
- ^ Берч, Натан (7 сентября 2020 г.). «Streets of Rage 4 продано более 1,5 миллионов, обновление включает в себя множество исправлений и настроек баланса» . Wccftech . Проверено 25 декабря 2020 года .
- ^ Хан, Зармена (8 сентября 2020 г.). «Обновление Big Streets of Rage 4 празднует 1,5 миллиона загрузок» . PlayStation LifeStyle . Обязательно . Проверено 25 декабря 2020 года .
Внешние ссылки
- Жанр: Beat 'em up / Brawler at MobyGames